旅野さんの過去のタイムライン

2022年04月

システム
システム旅野
2022/04/29 14:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「たぬきの杜」の参加が承認されました。
コンヤ
コンヤ旅野
2022/04/28 22:36[web全体で公開]
> 日記:続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回
最終話?お疲れ様でした。

ラスボスさんの所に泊まる。というのは、
ラストバトルあるだろうから、体制を万全にしたいなぁ
という気持ちで言ったんですけど、その前のやり取りを考えると、
それも見てみたかったですね。
動画化するなら、アナザーとして「ほのぼのお泊まり会」も面白いかも?。
(動画の作る大変さを知らない他人事だから言えるだけかも?^^:)

前衛さんの一人が倒れちゃったときには、かなり焦りました。
でもその中で、みんながNPCを頼る流れになった時に、
「次々にNPCを頼る図」
とラァラさんが書いた時には、ピンチなのに笑ってました。

その後は、結局NPCに助けられましたけど、
NPCに語りかけながらの戦闘はかなり楽しかったです。
TRPGはNPCとのやり取りが醍醐味だなぁと改めて実感しました。

冒険はもうちょっと続くようですし、これからも、よろしくお願いします。
旅野
旅野たぬき
2022/04/27 19:56[web全体で公開]
> 日記:続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回
たぬきさん、コメントありがとうございます。
めちゃめちゃ楽しませて頂いております^^初CPがこの卓で良かったなぁと。
リプレイを作りたいはあくまでも最終回だと思っていたので…!最終回で終わったねーって話するだろう時に言いたかったやつですね。
まだ終わっていない物語を同時進行で動画作れる気がしませんので、CPが改めて終わった時に私生活に余裕があって皆さんのご了承が得られたら…また改めて言い出すかもしれないです。
個人的に「影響を受けたからこのお話を動画などの別作品化したい」という発言は、自分が出来るであろう最大限の「楽しかった!!!」の形なので、紛らわしい言い方になりましたが、あそこで終わってたら多分お伺い立ててたよ…!という発言でした。
難易度や長さの調節ありがとうございます。ここからの物語も楽しみにしております…!
たぬき
たぬき旅野
2022/04/27 19:23[web全体で公開]
> 日記:続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回
旅野さんこんばんは。
シナリオを堪能していただいているようで、嬉しい限りです。
尚且つ、こんなに丁寧な乾燥までいただき、GM冥利に尽きるってものです♪

いくつか、お答えしますね。
・ピカーリエの抜けた穴
 検討中です。なにがしかのお助け要素を加えるか、3人でもクリアできるよう難易度調整するかです。
・CPの長さ
 「数十話になるかも」と発言しましたが、そこまで長大にならないよう調整し、10話以内の終了を想定です。
・>>「リプレイ動画化とかしてもいいですか?」
 YESですが、この件については詳細に打ち合わせしたく思いますので、後程個人連絡しますね。

ともかくも、今後ともよろしくお願いします。
(^^)/
旅野
旅野コンヤ
2022/04/27 17:11[web全体で公開]
こんばんは。
こちらこそ、いつもルノさんにはフォローをお任せしてしまっています。ありがとうございます。
リンゴアメさんとピカちゃんという大きな穴が開いてしまいましたが、別れても逞しく生きてるんだろうなと思えるPCで良かったです。
今後もよろしくお願いします!
コンヤ
コンヤ旅野
2022/04/27 00:24[web全体で公開]
こんばんは。
今日もありがとうございました。
旅野さんの楽しいRPにいつも楽しませてもらってます。
リンゴアメさんは残念でしたが、また同じメンバーで続けれて嬉しく思っています。
今後とも、よろしくお願いします。
旅野
旅野日記
2022/04/26 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃうんや…。

・スパーク結構距離長い。そうだよね開幕でぶっぱやるから相手の前衛さえいなければこっちの前衛が前に居ても巻き込まないんだな…乱戦だと遮蔽…相手の前衛を倒せたらスパークしても前衛を巻き込まない…
・ガジェの魔法ではないけども、形状/貫通、術者→→敵前衛(巻き込むかどうかはダイス)→→敵後衛(確実にこうなるのは鷹の目をとってから。今回はもってないけどとにかく後ろになら貫通はするので一応届くぞっていう。
・大体ガジェのアースヒールより妖精魔法の方が効率が良いし真語魔法のが攻撃として強いので1ターン目以降は手番の最後に行動で良い(いまのところ)
・毒タイプの敵怖い…防護無視固定ダメージ怖い…
・味方も若干毒タイプ。反射いいな~!
・多数部位の敵は抵抗は一括、ダメージはそれぞれに。
・ちょっと気になったのがフェアリーウィッシュ。呼び出せば1時間お手伝いしてくれるのかと思っていたら、効果を受けた判定が終わったら帰っちゃうんだなぁ。MP1で一時間も判定に+1か~すごいコスパいい魔法だなーと思ってた…それでもコスパ良いな…(ルルブをくくりながら)
・レンジャー技能持ってなくても魔法使いなら草を自分でも持っといて下さい(戒め)
・隊列を組もう!よーしガジェは先頭か殿つとめようか!!って動いたけども、ちゃんと考えればもっと適正のあるPCがいるので脊髄反射で喋らないで…。


前回のサークル歓迎会から流れるように依頼を受けてスラム街の下水道に降りるの巻。
特定の魔法に通じる依頼はそれがメインのPCにスポット当たるのかな~だったら最初は誰でもない方がいいな~とメタ張ったのもあるんですが、超合金は字面が強すぎて目が離せないんよ(素直な感想)
スラム街を通った時に牢獄育ちのガジェは何か思うところがあってわざわざ三点リーダーの無言でした!その辺を探索中にお喋り出来たらよかったけどそんな暇はなかった!
なんか二連続で平目でもないダイス振る場面(詳しくは忘れたのであとでリプレイを見る)で2連続1ゾロがちょっと絶望感じました。
しょっぱい魔法の横からタビットPCがつよつよ魔法うっててめっちゃカッコよかったです。一番ちっちゃい子がメイン火力なのいいよね…いいよね…!!
防護点は積めるけど毒タイプのダメージ痛すぎる……運よくハメ技的攻略をしていなければ前衛が死んでた…
後半の怒涛の探索パートでスカウトフェアリーテイマーが大活躍でした。いいな~妖精のお手伝い…いいな~~!
ガジェ、セージ要員としてあんまり働けなかったけども、今後使いそうなアイテムの鑑定には成功したのでヨシ!(ポジティブ)
ところでまもちきもそうだけど、ダイス成功してこれだよってデータ貰ったらRPが半分くらい説明のコピペになってしまう…もうちょっとPCの言葉で伝えたい…っていうか秘匿ではないので別に毎度RPで伝えなくてもいいんだけどね。

そういえば今回買い物して良いかわかんないまま買い物して行ってしまったし結局ゴーレム作らなかったし戦闘特技魔法拡大すべても使わなかったしで…。前衛さんいつまでも一人で前に出してごめんだよ…
魔法拡大すべてはスパークの距離で使いどころさん?!って思ったけどいやそこから届く届く!って突っ込まれたのでね。使いたいだけやんか。
PCガジェはもうちょっと役に立ちたいので、PLはちゃんとデータの整理をしておこうね!!
オンセンの方のキャラシ更新すんのまた忘れてたからね!!ちゃんとしてね!!

あとETを買った勢いでMLとMAもポチってしまったので近いうちに導入できる部分は導入できたらいいですね!上半期のうちに買えたらいいなとか言った舌の根の乾かぬ内にポチったからね…。
読み物として面白いな~って読めるけどデータとして運用をしようと思うとぽんこつになるPL…。頑張って使いこなして…。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/24 23:56[web全体で公開]
旅野さん、こんばんは。
お返事くださりありがとうございます。
掘り下げたい方面のサプリだけ購入するのは良いと思いますよ。
わたしは大型サプリメントの類は揃えてますが、都市関係はお財布と相談して止めてたりしますし。
いや、流派・秘伝データが欲しいので、魔導の学府ユーシズは多分購入すると思いますが……💦
旅野
旅野ミドリガニ
2022/04/23 22:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。
無印から2.5への変遷、リアルタイムで経験されてる方からしたら今は全然まとまっている方…なのでしょうね。
そうか…サプリを買ってる時点で自分もコアなファンになっていたのか…。
基本ルルブだけでも文庫サイズなのは個人的にとてもありがたいですね。お財布的にも場所的にも。
掘り下げたい方面のサプリだけ…でも色んな追加データ見てみたい…ほどほどにお財布と相談して揃えていきたいです^^
大人の事情はわかっていても、サプリ一冊の値段にひるんでしまう小心者でした。
旅野
旅野ななせ
2022/04/23 22:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
ななせさん、コメントありがとうございます。
そうなんですよね、大人の事情はわかる…わかるけど…!の気持ち^^;
追加要素が定期的に公式から出てくれる、と思えば、廃れないジャンルの強みではありますね。
いい感じにお財布と相談して揃えて行こうと思います。
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/23 21:36[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記

旅野さん、こんばんは。
エピックトレジャリーとリプレイ・水の都~のご購入おめでとうございます。

>これだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか?

実は、やや分厚い文庫一冊だったソードワールド(無印)よりは、SW2.0(分冊三冊)が。
SW2.0より2.5は格段に基本三冊のページ数が増えてます。
ルールも魔物も魔法や戦闘特技もブラッシュアップし、種族もピーキーなものはなるべく削除し、安定感のあるものを追加しました。
基本三冊だけでもかなり遊べる仕様になっておりますが、コアなファンは追加データを求めるもの。
後はななせさんが前述された通りで御座います。

因みにアリアンロッドではパーフェクトスキルガイド、同エネミーガイド、同アイテムガイド、ストレンジャーガイドが出ており、古いるるぶは不要で新規のファンに優しく出来てますが、其々がソードワールド完全版並みに分厚いです。(完全版とは違ってソフトカバーですが……)

水の都シリーズは良いリプレイですよね。
ななせ
ななせ旅野
2022/04/23 07:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
TRPGのルルブは一回購入したら、あとは購入者が何百回遊ぼうが公式には一銭も入っていかないので、追加サプリを出して商売しないと干上がってしまいますからね。
私もデータがあちこちにバラけるのは面倒くさいな〜って思いますが、致し方ないかなとも。

とはいえ私も、(OPBのように)重要な新規データがちょっとだけあって、あとは別のサプリの焼き直し…みたいなやつについては、梅干し食った顔みたいになっちゃうのが本音ですw
旅野
旅野日記
2022/04/23 00:43[web全体で公開]
😶 SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
エピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。
サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。
でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか?と思うところ。
蛮族PCとかが…サプリなのはわかる…まあ…初心者向けではない種族がいるのも…わかる…。わかるけど…お財布にダイレクトアタックすぎる…。
参加中のキャンペーンが魔法寄りなので、多分次はメイガスアーツかモンストラスロア…上半期のうちに…きっと…。
2.0時代の博物誌系も気になっています。ポケモンの地方的な特色、好き。2.5以前のものに関してはキレイめな中古に出会えるかになる気がするけど…。

ETのパラ見所感。
コンジャラーって割と世間的にはマイナーというか、あんまりいい顔されない職業なんだなぁ(今更)
そうか…ガジェ(ルンフォコンジャラー)は牢獄で一般的に忌避されるような魔術を教えられたのか…犯罪臭がすごい…
この辺、世界観に浸れていないというか、まだまだ冒険者のみの視点でキャラクターを作ってるところですね。穢れに忌避感がまだ全然ない…。
いやあまりにも浸っても良くないけどね…ゲームだからね…。クトゥルフを思い出すのだ…復活には犠牲と代償が伴う…。
魔術、魔動機術への(尊敬はまだしも)恐れとかはあまり…PLが持ってるのではなく、その世界に生きるヒトを想像するにあたっての前提がね…こうした意味でトピックス「社会での存在」は読んでて面白いですね。
「スカウト(斥候)は慎重、陽気なフリをすることも」って部分でね…
ワンチャン、ラァラ(スカウトフェンサーシリアスクラッシャー)の陽気な振る舞いは演技だった可能性が…?ってフフフってなりました。
すでに性格まで決まって来てるPCに当てはめて「無いな!!」とか「アリよりのアリ…」って考えるの楽しい。
この血液型はこういう性格とか県民性とかそのくらいのゆる~っとした感じで受け取って活かしたいですね。今後ね。
そのうちGMとしてNPCを考える時にはこういう非冒険者の感覚とか大切にしたいですね。いつかね。
アルケミストの「カード換算で金銭感覚がおかしい」的な記述、完全にオタクと一般人のノリですよね。
あと、冒険者は一般技能が一般人よか高くならない、だってそんな暇あるぅ?(意訳)っていうの、感覚として好き。
非日常に身を置く者が日常的な経験を昇華させられないのいいよね……
パーティー内では料理上手な子が、依頼主の料理人には全く及ばないとか良いよね。とても最高。
もちろん、超すごい冒険者(語彙力)でありながら幻の食材をさばける料理人とかそれはそれで最高。ロマンの塊。
ハンターハンターでいうグルメハンターですよ。ワンピースでいうサンジですよ。
こう、一般技能ひとつだけ超特化させてよくてしかもそれが役に立つシナリオとかあったらいいですね。あったらいいですねぇ!!
アイテムは「ラァラに大きな手袋(必筋超え装備可能)欲しかったなぁ…」と思いました。初期作成では手が出ないお値段ですがあまりにも魅力的…。
ブランドを揃えると効果が増す系は、財力で殴ってる感じが良いですね。高レベル帯はそういうもんなのか…現実だったら結構感じ悪いよなぁ…。全身○○ブランドですわ!みたいな…。
絶妙にダサいと最高なんですが、説明を見る限りデザインは基本お任せなのかな。方向性だけそっと示されてる…これは…描き手に委ねられている…一番辛いやつ…。

水の都~2セッションの途中まで感想。
水の都いいなぁ!!!!!!!!!!
こう、背景が浮かんでくるのはいいなぁ……まあ実際の水の都には縁がないので…ポケモン映画で素敵だなって思ってただけなんですけど……なので脳内BGMもそれなんですけど…。
アニポケの映画舞台は現実味とファンタジーのちょうどいいところなんだなって(脱線)
シティシナリオで街の特徴がギミックに出来るのはかっこいいですよね。リアルアイデアで閃いた時めっちゃ盛り上がるやつだ~~。
かっこいいのに残念な感じのナイトメアニコくんが好き。ダイスが残念イケメンであれと後押ししてる。
お目当てのルンフォコンジャラーちゃん、めちゃめちゃ仕事できる一歳児だったので、あれ…?ルンフォコンジャラーってクールでかっこいい超適正なのでは?と錯覚してる。
ロールプレイと判断がね、致命的なんだなぁ(自分)
楽しそうなリプレイほど販促効果の高いものはない。良きリプレイだ…

空いた時間にちょこちょこ読み進めたいです。
いいね! 23
旅野
旅野コンヤ
2022/04/22 22:17[web全体で公開]
> 日記:続々々々々・初SW2.5プレイ日記
コンヤさん、第4話お疲れ様でした!

いや本当、改めて聞くと上位種すぎて、無礼すぎると無言で首を斬りに来るタイプじゃなくて良かったなぁと…。
側近さん相手にカマかけて思いっきり失敗した時点でちょっとね、コントの予感がすでに…今思えば…。
シリアスさんは寄り道で使い果たしてしまった感ありますね。

戦闘練習卓でも最終的にコンヤさんに無茶ぶりした形になったので、ダイスの出目みて「アッ…」ってなりました。
その罪悪感と茶々入れたい魂でつい…心からの「頑張れ…頑張れ…」がでました…。
外から粘って足掻いて申し訳ない気持ち…中心に立たされてないのにお前…っていう…。GMと、一緒に足掻きに行ってくれたPLさん達に心からの謝罪と感謝を……。
ルノさんのここぞという出目はNPCだけでなくPL旅野も救ってくれました。失敗してたらどうフォローしていいかわからず罪悪感で爆発していたと思います…!あんな空気読むサイコロ初めて見た…。
最後まで愉快にドラマチックに旅をしたいですね。無茶ぶりは控えめに(教訓)

最終回もみんなで楽しみましょう…!よろしくお願いします。
旅野
旅野たぬき
2022/04/21 02:19[web全体で公開]
> 日記:続々々々々・初SW2.5プレイ日記
たぬきさん、コメントありがとうございます。
戦闘やトラップ、上手く躱せていたんですね…判定結果よりも「わーコウモリちゃんだキャッキャ」とか言ってた記憶が大部分なので、めちゃめちゃリラックスしてゲームしてたな…と改めて思います。
立ち絵が可愛いから戦える気がしないのは今後弱点になりそう><
ドラマチックがとまらない展開(ダイス)、すごかったですね…ふわ~おやればよかった…!
かつボスさんと幼馴染さんの仲良しぶりも気になるので、多分シナリオ終わったら付き添いだったりたまたま通りかかったりでお邪魔したい友達のおうち!と思っています(ラァラが)

GMからの怪しげなパス…これまでのセッションでラァラのRP指向はわかって頂けたと思いますので…
多分予想通りのパスを返すぞ…とだけ…^^楽しみですね!!
最後までよろしくお願いします~~!!
旅野
旅野日記
2022/04/19 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第二話日記
サークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…?

導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。
ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開にしてくれるGMとそれを受け入れてくれるPL。やさしいせかい…。
まあゴーレムは倒すんだけれども……魔法攻撃中心のパーティーで精神抵抗高いゴーレムが出てくるとなかなか削れない。
でも魔法はファンブルじゃなきゃ削れはする!!当たっても通らないフェンサーのあとだとすごく強い気がする。
ファンブルが出たんですけどね。ゴジッテーン!
ゴーレムくんのHPとPC達のMPの消費レースでした。なんなら種族特徴のHP変換を初めて使うのか?…と思った。
今回の学び:誤射は普通にエリアの頭数で割る(それくらい把握して)
そんな感じで対魔法攻撃に強いゴーレムくんを目の当たりにしたので、ガジェは多分そういうゴーレムを作りたい…。前衛PCくんを守りたいと思うと思う…。かばうとか使う感じの…。
でもガンガン殴るタイプのゴーレムも作りたい…エンチャントウェポンをかける相手がいないのもったいない気がして…。
手持ち無沙汰だから巻き込みスパークを打つしかない…って時に、なんならガジェも前に出て殴るか??って思考になるところ、PLとして前衛脳なんだと思います。インスタントウェポンの使いどころさん。
でも未だに何故か全裸(防護点0)なので、それがなんとかPLを後衛に縛ってくれる…もうずっと全裸(防護点0)でいいんじゃないか(良くない)

RPも、ちょっと一緒にいることに慣れたかな?と思ったので、割とぐいぐい行ってしまいました。途中で大丈夫?って確認してしまう程度に…。
長いキャンペーンだしゆっくり距離縮めたいと思って、ちょっと生真面目で固い性格(当社比)にしたんだけど、おかしいね。
…押せ押せな性格のラァラをやったあとだと、別PCのガジェもちょっと距離感バグるなあとは思っている…。でもラァラのいる卓はPL同士が慣れてきてちょっと気安くなったからってのもあるので、こう…良い感じに距離を詰めたい…。

成長はまだ予定ですが、とりあえず冒険者レベルは3になるので、取得特技は…魔法拡大すべて…かなぁ…。制御もおススメされてましたが、特技一覧見てて、なんだよ「すべて」ってもうちょっと言い方あったんちゃう…?と面白くなったので…。
今のところ敵が一体の戦闘しかしてないので範囲攻撃や範囲デバフのうまみがあまりないんですが、まだ新入生だからね。使う場面は今後絶対くるでしょう。
ソーサラーメインPCくんが魔法制御の道をゆきそうなのもあって、とりあえず最初は違う方向を目指して行こうかと。色々見たい。
次回お金が入ったらゴーレムくんを作るんだーわくわく。
エピックトレジャリーをポチったので届くのが楽しみです。
いいね! 14
旅野
旅野ミドリガニ
2022/04/18 19:18[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ゴーレム
ミドリガニさん、こんばんは。

キャンペーン参加で高レベルになれるかもしれないPCなので、色々難しくても楽しめるように頑張ります!
経験として聞くとやっぱり一層わくわくしてしまいますね((o(´∀`)o))
コンヤ
コンヤ旅野
2022/04/16 22:05[web全体で公開]
> 日記:続々々々々・初SW2.5プレイ日記
遅くなりましたが、4話お疲れ様でした。

前の敵から、ラスボスさんがかなり上位種なのはわかっていたので、
いきなりその側近さんと遭遇して、ハラハラしていたんですけど、
ラスボスさんと側近さんを巻き込んでコントを始めたので、
終始笑って見てました。みなさんののRPすごく良かったです。

重要NPCの説得は「一人、一人に対して1回のみ」と言われて、
嫌~な予感がありました・・
実際、説得する時になると、やっぱり言葉が出なくて困ってたんですけど、
他のみなさんが雑談タブで
ラスボスさんの事だしたら?
責任や誇りから攻める?
と、アドバイス貰えて、かなり心強く感じました。
それでも説得できなくて、「GMさんに判定しましょう」って言われて
心折れ掛けてたんですけど、
頑張れ・・・頑張れ・・・って、書いてくれてるの見て、なんだか嬉しくて
つい、説得を続けてしまいました。

GMのたぬきさん本当にすいません。

でも、そうやってみなさんの後押しがあったおかげで、
説得が成功したんだと思います

次回最終回になるでしょうけど、最後までよろしくお願いします
たぬき
たぬき旅野
2022/04/15 01:51[web全体で公開]
> 日記:続々々々々・初SW2.5プレイ日記
旅野さん、早速の感想を上げていただきありがとうございます。
GMとしても、色々と想定外の回でした。w
用意していた戦闘シーンを、各種判定でかわされ、トラップも発動せず、交渉は直球ストレートな言葉をぶつけ、有無を言わせず…はい、もう、舌を巻いてました。w

NPCガールズには予め人格設定とハマリ度設定が為されていたため、終盤の説得演出はそれに即した流れです。
ラドが思いを寄せるのは誰かもランダムでしたし、誰が誰を説得するのかもランダム。
最後の彼女(実質ボス)を誰が説得するのかはランダム、成功するかもランダム。
そして、ヒーローダイス発動の奇跡…。
まったくもって、「フワァ~ォ♡」でした。
ルノ△。www
(≧◇≦)

あ、そうそう。
ラァラは交渉&説得で話ししまくって、きっと喉が渇きましたよね? 渇いてるに違いないですよね?
水分補給は大事ですよ??
( *´艸`)
旅野
旅野日記
2022/04/15 01:23[web全体で公開]
😶 続々々々々・初SW2.5プレイ日記
NPC(立場的に敵)「あなたは自分の世界でしか物事を測れないようね」
PC「そうですよ」
PL(そうです!!!!!!めっちゃ的確!!!!!!!!!)

4話終了…まで。5話があるってよ!なんなら今回戦闘もしてないよ。
RPで急に一人でコント始めたの、なんだったんでしょう。反省してます。
PCラァラは無責任で自信満々なアホの子で、PLは闇を捻じ曲げてでも光にする性癖なんです。
ラスボス(?)を目の前にしてなんかドライなこと言ってたら、もう……急にコントしてしまう……。
「はっはーーーん?」とか言い出しちゃう……今脳内で反省会やってる…。
NPCの立ち絵全員可愛いんですよ。あんなの仲良くなりたいに決まってます……。
リアル時間が押してるから判定しようねって言われてるのに「ひと言RPでボーナスついたりしませんか」って足掻いて申し訳ない…それも大体ひと言で済むわけがない…。
今回ももともと好意的なNPCにめっちゃ修正をつけてもらうPL(自分)と、穏やかに弱みをついてきっちりボーナスもらうPLと、すっぱりサバサバとNPCもPC共にそれぞれの道を肯定するPLがいて大変興味深かったです。
そして最後に重要NPCの説得を任されるPL。くしくもこの前の戦闘セッションでも最後の一発を無責任に押し付けてしまった…さらに今回…ダイスふって低い方が重要NPCでいいんじゃない?ってほぼ安全地帯から言い出したのは自分です…
足掻く!足掻く!情に訴え理詰めで押すものの、(多分)PLみんな前々回くらいのNPCの名前や国名を覚えておらず刺さるようなワードが出せない!ここ本当見ててハラハラした…また無茶ぶりを投げてしまったという罪悪感と…それでも足掻く強さに……散々コントやったから絶対口出さないって決めてたけど我慢できず雑談スペースで茶々いれてしまった…!
自分がGMやってたら、リアル時間がなくてダイスで唐突に決まった説得相手(初対面)にこんだけ頑張ってたら絶対修正いれちゃうけれど、ここで「修正入りません!」って言えちゃうGMの胆力凄いと思う。
そんで修正値なしで目標15をぴったり出すの、ドラマチックが止まらないし主人公力がすごい。
今までもラッキースケベに仄かな恋にと不憫かつ美味しい主人公力を発揮してたけど…王族(少女)に気に入られるというめっちゃ主人公ダイス力に加えて、それでも本当に恋してるPCには届かないっていう…逆玉じゃん!とか言われちゃう……この……この美味しいのに不憫……これがダイスで出てるのすごいなあと思いました。リプレイ作品を作りたくなるひとの気持ちがわかる。

後半のドラマチックで忘れかけてたけど、ヤンデレかメンヘラか…確実にドマゾな女性に好かれてしまって今水筒に何らかの物質を混入されてるんだなあ。どうなるんだろうね…!
百合百合なNPC達の友愛も主従愛も良いよね。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/14 22:21[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 ゴーレム

旅野さん、こんばんは。
高Lvコンジャライダーは扱うデータがめちゃめちゃ多いですが、一人ですっごい沢山の手番があって楽しいですよ!!
ゴーレム使いに慣れたら、是非チャレンジを。(*´∀`*)
旅野
旅野日記
2022/04/13 22:06[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ゴーレム
少し前「人造人間的なルーンフォークがゴーレム作るのなんかエモいよね!!」

今「待っ…ゴーレム…うご…動かせ…えっ…データの見方が既に…判定…えっと…え……??」


というわけでもうしばらくゴーレムはお預けです。
動かすキャラが一人増えるのではない。運用するデータがなんかすごい増えるのだ……なんかすごいわからんのだ…。
実際動かしたら案外わかったりしない?それはあまりにも人任せか…
第一子がフェンサーメインで第二子がコンジャラーメインって、なんか…もしや割と初心者向けではなさげなの選んでいたのか…?一応ルルブ1に載ってる種族だし技能なんだけどなぁ?クリエイトゴーレムはルルブ2掲載だけども。
設定を読むのは好きだけどデータを読むのは不得手だと改めて……でも作りたいのでちょっとずつ勉強します。火力にしても壁にしてもゴーレム使うのかっこいいからね(小並感)
いいね! 18
玄狼黒鉄
玄狼黒鉄旅野
2022/04/12 16:42[web全体で公開]
実際ゴーレムとスパークを同時に組み込んだ戦術を扱うと、どうしても巻き込みが起きやすいんですよね…
あと、制御は取るまでに収束とターゲッティングが必要なので実質Lv5特技。
なおLv7のドレインタッチかLv8のクリメイションを覚えるまで単体攻撃手段が収束なしではできないので、
結構ダメージ効率自体は悲惨ですね。MP6威力0は厳しい()
(;´・ω・)<周囲を片付けた後にボスをちまちま削ることは可能(実体験)

ゴーレムはタンクでも物理攻撃でも実に楽しいです。何なら後ろから一緒に魔法ダメージを、なんて子もいます。
強化アイテムはお金がかかりますが、使い回しがそれなりにできるので頭に入れておくといいかも?
(`・ω・´)<例えゴーレムがHP0になっても強化アイテムは回収さえできれば無問題
旅野
旅野日記
2022/04/12 02:21[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記
牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。
実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。
なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。
というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。
よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。
前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。
ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚)

なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、
世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。
牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね!
PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。
これが一番ファンタジーだと思います(闇)。
PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ…
どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
いいね! 20
旅野
旅野コンヤ
2022/04/11 13:49[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記
コンヤさん、コメントありがとうございます&お疲れ様でした!
前衛のラァラだととにかく避けて攻撃するしか選択肢がなかったので、色んな選択肢がある魔法職、難しいですね。
悩める分楽しめる!

短期決戦しかないのでは、あと1ターン早く判断してもう一回スパークうってれば勝ち筋が…という気持ちもあるので、褒めて貰えて嬉しさと複雑さ。嬉しい(帰結)
でもちょっとはサポーターとしてお仕事できてたかな!やったぜ!

最後の足掻き、ああいうの本当は自分のターンでやらなきゃいけないんですよねぇ…;
いざ自分がマスティさんの立場で、思いっきり無茶な言いくるめで許された最後のロールを預けられたらプレッシャーで死んでいました…!
でもGMさん含め乗っかってくれたので良かったです^^
魔法職頑張りましょう。

ガジェは生きて魔導学園から出られるのか…乞うご期待…ッ(そんな主旨ではない)
旅野
旅野玄狼黒鉄
2022/04/11 12:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記
玄狼黒鉄さん、コメントありがとうございます。
めちゃ遅レスなんですが、以前のカードシューターについての補足もありがとうございました。
いいですね、カードシューター…今回のコンジャラーもアルケミストをちょびっととって行こうかなと思っているので、レベルが上がったら使いたいですね。

ウッ魔法制御沼から手招きされている……!
乱戦時にスパークかっこいいなぁ…ときめかないわけがない。
どっちにしろPTメンバーがどう成長させるかで左右されますが…。
ゴーレムを作るのは興味があります。ルーンフォーク(人造人間)がゴーレムを作るってエモいな!という不純な動機ですが…
壁になる子を作るか、殴るタイプのゴーレムを作るか…悩むの楽しいです。
せっかく柔軟な立ち回りが可能な職業、PLも上手く立ち回れるようになりたいものです。
旅野
旅野ミドリガニ
2022/04/11 12:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャンペーンキャラ作成回の日記

ミドリガニさん、コメントありがとうございます。
よく書影をみたらちゃんと綴りが書いてあって、学の無さ以前に観察力のなさが身に沁みます…^^;
邦訳までありがとうございます!いいですね…中二心がくすぐられる…!
機転がきいてユーモアのあるGMさんは憧れですね。
アドバイス頂いた通り、ゆっくりサプリ揃えていきたいと思います。
コンヤ
コンヤ旅野
2022/04/07 20:48[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記
後衛魔法職って、色々できちゃうので迷っちゃいますよね。
でも、そこが楽しんですけど^^

でも、「この戦いは、短期決戦しかないので!」って、言って
【ファナティシズム】を前衛さんにかけてる状況判断
かっこよかったです。
私だと、【ファナティシズム】って、回避も-2になるので、
前衛さん嫌がるかな?と思って躊躇っちゃっうので^^:

最初2回の戦闘も【ファナティシズム】あったから、早く
倒せた気がしてます。操霊魔法かなりありがたかったです。

それと、最後GMさんに「超素早く銃装填できないかな?」って
言ってくれたお陰で、攻撃できたのに、活かせなくてすいません^^:

なんとなく、日記読んでたら、後衛魔法職がやりたくなってきましたので、
私も魔法職、何か作ってみます。

ガジェさんの参加するキャンペーンもがんばってください。
玄狼黒鉄
玄狼黒鉄旅野
2022/04/07 12:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 戦闘のみセッション日記
《魔法制御》はいいぞぉ…(沼からの手招き)
自分は制御型ゴーレムコンジャラーを何回かやったことありまして、これがまぁ強い。
初手は【インテンス・コントロール】でゴーレムを強化、後はひたすら乱戦に【スパーク】。
HPが多いとか、精神抵抗が高くてダメージが望めなさそうなら補助に徹するという柔軟な立ち回りも可能。
使い方さえ理解すればかなり楽しい技能です。組み方次第では前衛でも戦えたりしますので!

旅野さんが制御コンジャラーを楽しんでいらっしゃるようでなによりです(にっこり)
旅野
旅野日記
2022/04/07 01:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 戦闘のみセッション日記
慢心からのファンブル!!!!!

ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。
RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存……
全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさんに難易度を上げてもらうことに。(よく思い出せばもうこれがフラグビンビンなんですね。)
ガジェ「今回も開幕スパークで黙らせますよ!!!」→>>自動的失敗<<
見事に黙りましたね……(中の人々が)。
PLもGMも多分スパークである程度ダメージ通るだろって考えてたんですよ…すいません困らせて…。前2戦でファイターさんがめっちゃ回ってたのもあると思うけど…。魔法に弱い敵っぽかったので…。
そこからもどの魔法にしようと悩んでしまって終始ワタワタしていました。前2戦があまりにも順調で3ターン以上回ってこなかったのもあるかな?
未だにGMが命中!って言ってくれるまでこれ命中した?ってパッと理解できないのアカンと思います。(戒め)
他のPLさん達の「そういえば補正入りますよね」「この手があるのでは?」という状況判断の頼もしさに頼り切ってしまいました…みんなちゃんと覚えててすごい…
「(難易度がどう以前に24時に切り上げるために)このターン終わったら敵は自爆します」という采配のおかげで、生死(気絶)判定振らずにすんだようなものでした。
お試し戦闘らしく、色々使えたのが楽しかったです。味方へのバフはアルケミストのバークメイルで、前衛2人に戦闘準備と最初のターンの補助動作でかけられるのが強かった。お金が溶けるけどこれとても強い。強いからお金溶ける…。
で、1ターン目飛び出さないという教訓を活かして、じゃあ開幕は範囲攻撃打てる!っていうのがね!魔法攻撃はダメージ通るから嬉しいなあ!(いつもは当たらないし通らないフェンサー)
まあ…行使判定で1ゾロ出してたら意味が…ないんだけどね…。
後衛だし&もう回避捨てて!という理由で、ファナティシズム(命中+2回避-2)も活躍。いいなあ、これ盾型の前衛さんにも向いてる?錯覚かな??
上記のMP消費重め(拡大・数)の魔法を先に使っていたので、2戦目のカウンターマジックは拡大してもめっちゃコスパええやんこれ…と驚きました。
3戦目では、ダークミストで相手にデバフを…と思ったけど、味方を巻き込む…一回下がってもらってスパークか?しかしターンごとにHP-5の状態になってしまった……カウンターマジックで魔法抵抗上げる?いや毎ターン防護無視HP-5って一人かかったらもう短期決戦しかなくない?ああでもせめてアースヒールうたないと死んじゃう…!ワタワタ。
もう、まさに後手後手。使える魔法まだ少ないんだから効果と消費MPと対象くらい覚えて…!
でも、これ使えるか…?とルルブと向き合ってPLさんに相談する時間は尊かった^^
ところで本当に確率の計算が学生時代から出来ない奴なんですが、そうか確率表を見ればいいのかと…。かしこい。
あと前々から思ってたけど特技・斬り返し、強いしかっこいいですね。ファイター作る時は絶対とろ…。
戦闘のみのセッションということで、敵が妙に愛らしく喋ったりGMが滲み出てたり、ところどころ笑わせにきてくれました。
全体的にわいわい雑談しつつ戦闘できて楽しかったです!
基本バフかけて後は頼む…しかできなかったの申し訳ないんですが、最後のターンでもうなんも出来ることないぞって時に、「超素早く銃装填できたりしないかなぁチラッチラッ」と足掻いたらのってくれたし、なんなら種類が違うめちゃつよ銃が降って来たので、お試しセッションならではの豪気な「言ってみるもんだなぁ!」が発動しました。やったね!お茶目な参加者たちで良かった。
敵の攻撃も味方の攻撃も、やっぱり戦闘で回ってると「なるほどなー」となるので、定期的に参加したい形のセッションでした。

後衛に攻撃飛んできたときの「元の防護点ゼロなのでFP分以外は全通しですね…」「ガジェさん全裸???」が好き。
クロースアーマーを…装備します。はい。えへへ…。
今後魔法制御覚えた方がいいのかなぁ…と思う程度には範囲技が好きになりました。開幕以降も撃ちたい。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/06 00:24[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャンペーンキャラ作成回の日記

旅野さん、こんばんは。
『Monstrous lore』なので、モンストラス/ロアですね。
邦訳するならば、”恐るべき伝承”といった感じかと。
とっさにこのお返事が出来るGMさんは実際凄い方ですね。
サプリはゆっくり揃えましょう。(*´∀`*)
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/06 00:21[web全体で公開]
旅野さん、こんばんは。
お返事くださりありがとうございます。
お返事が大変遅くなり申し訳ありません。
ルーンフォークは魔動機術と召異魔法も使えますよ~。
システム
システム旅野
2022/04/04 17:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「魔導の探求者の集い」の参加が承認されました。
旅野
旅野鈍足草亀
2022/04/04 15:02[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
鈍足草亀さん、コメントありがとうございます。
ダイマを食らいました。うっ、サプリも欲しいけどリプレイも読みたい…!
せっかくおススメ頂いたしルンフォコンジャラーを運用する予定もあるので、早めのタイミングで読みたいリプレイですね^^
旅野
旅野ミツ
2022/04/04 14:59[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
ミツさん、コメントありがとうございます。
ルンフォ魔法適正強いよ~!と言って下さってほっとしました。レベル6にまで成長するか(そもそもCPで使えるかまだ未定なので)わかりませんが、HPが増えればMPも増える(暴論)と思えば…!
あと知力<精神の選択についても、なんとな~く(目的によるけどという前置きがあっても)知力推しの方が多い中で、同じ選択の方が増えて嬉しいです。ミツさんにはGMとしてしっかりキャラシも能力値も渡しているので、その上で同じ意見だとなおのこと嬉しいですね。
単純な数値のバランスと補正のしやすさで考えていたので、こういう理由だよ~と丁寧に説明もらえるの、とても勉強になります。ミツさん本当に初心者か…?
とりあえず上手くバフを撒けるサポーター目指して頑張ります。戦闘セッションではこのキャラクターでいくので、よろしくお願いいたします~~!
旅野
旅野しゃんはい
2022/04/04 14:34[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
おそらくはじめまして、しゃんはいさん。めちゃめちゃ詳しくコメントありがとうございます。
目的別でメリット書いてくれるのとっても嬉しいです。勉強になる…!
その上で、もう既に日記書いてる時点で選び終えてるんですよね、Bの方に…^^;
結果的にですが、サポート型のイメージで作って、選んだ能力値が、バフ・回復に向いていると理解出来て良かったです。
理解出来てなかったのが問題ではあるけども、これからは目的別にメリット書き出すのもいいなぁと思いました。理解が深まりそう。深まってくれ。
まだまだ単純な数値のバランスでしか図れない初心者ですが、今後しゃんはいさんみたく「こうしたいならこっち」と理論立てて選択していけるようになりたいです^^
旅野
旅野トパーズ
2022/04/04 14:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
トパーズさん、はじめまして。コメントありがとうございます。
色々ご意見頂く中で、知力2精神2の方をポンと推してくれるのトパーズさんだけだったので、良かった~~!こっちの能力値に肯定的な方もいる~~!!と安心しました。
結局数値的に無難な方にしただけだったので、使える魔法の回数とか考えてなかったのですが^^;浅い迷いだった…!
旅野
旅野コンヤ
2022/04/04 14:17[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
コンヤさん、コメントありがとうございます。
城跡探索の経験は確かに、ですね…^^;経験からくる意見、ありがたいです。
やっぱり一度魔法使いPCを使ってみると、これがもうちょっと欲しかったな、という感想が出て、次の作成や成長に繋がるんだなぁと思いました。経験大事。
戦闘セッションではこのキャラで行くのでよろしくお願いします。
成長出来た時はまたつらつら日記でメモすると思うので、生暖かく見守って下さい^^
旅野
旅野ミドリガニ
2022/04/04 14:10[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)

ミドリガニさん、はじめまして。コメントありがとうございます。
森羅魔法について、なるほどです。妖精魔法の親戚なら仕方ないですね…。ルンフォで魔法使いをやるなら真語魔法か操霊魔法だよ、という公式からの縛りプレゼントですね。
ルーンフォークのコンセプト的にも妖精精霊神様などのふわっとしたものは知覚できない、というのは徹底してていいですね。妖精は見えないけど精霊は見えるだとそれこそキョトンってなりますし。
精神抵抗やっぱり重要なんですねえ。出てくる敵次第、卓次第ではあるんでしょうけど。
指輪で安価に補正できないので日和りましたね…。
バランスが良いと言って頂けてニッコリです。無難なものはバランスが良いのだ…!でもやっぱり知力ボーナス3も捨てがたかったですね。
鈍足草亀
鈍足草亀旅野
2022/04/04 12:33[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)

(´・ω・)そんなお悩みはSW2.5の書物『水の都の勇者達』を読めば無くなりますよ

*コンジャラーとバードとアルケミストを習得したルーンフォークが出てきます
ミツ
ミツ旅野
2022/04/04 11:46[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
お世話になっております。
魔法使い技能とルーンフォークですが、個人的には高相性だと考えております。
MP管理が大事な魔法使いにとって、HP変換はかなり強力な特徴かと。
特にレベル6になり補助動作になってから使いやすくなるはず。
他の方と被りますが、知力Bと精神Bに関して。
私ならば今回の旅野さんのビルドなら精神Bを優先します。
理由としては、「MP」「達成値不要」の二点となります。
「MP」は言わずもがな、精神1がそのままMP1になるため特に序盤では大きな差です。
「達成値不要」これはエネミーの抵抗を抜く必要がない魔法が多いという点です。
サポーターを目的とすることを考えると、2レベルまでの操霊魔法において優先度が高いものは
「ファナティック」「カウンターマジック」「エンチャントウェポン」「プロテクション」
この辺りになるでしょうか。
抵抗を抜く必要がある魔法は2つのみ。
どちらも燃費が良く使い所はあるのですが、バフより優先かな?となると少し疑問。
といった点です。長々と失礼しました、CP頑張ってくださいね。応援してます〜
しゃんはい
しゃんはい旅野
2022/04/03 22:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
おそらく初めまして、ルーンフォークのしゃんはいです。

「知力優先」と「精神優先」のビルドですが、これは目的によります。
今回やりたい事がA・Bの2パターンの目的のどちらに近いか、でいったん考えてみると良いかもしれません。

【A】攻撃やデバフを重視したい⇒知力
充分なダメージやデバフ効果を通すには、敵の精神抵抗力を突破する必要があります。
魔力(魔法行使判定)を高めるために、知力を優先することをオススメします。

【B】バフ、回復を重視したい⇒精神
【魔法拡大/数】を用い多くの味方にバフを配ることになるでしょう。
回復量にこそ増えますが、基本的にバフの効果に魔力は影響しません。
より多くの魔法を使うため、精神(MP)を優先する事をオススメします。

そしてこの他の要素として
・セージ技能の判定(見識や魔物知識)は知力Bを使う
・精神力Bは「精神抵抗力」に影響、対魔法性能がアップする
があります。

A・Bどちらを意識しているかと、上記2点で重視したい部分のバランスを考慮して選択してみてはいかがでしょうか。

ではではっ!
トパーズ
トパーズ旅野
2022/04/03 22:29[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
はじめましてこんばんは。
知力と精神のバランスは技能によりますかね。
コンジャラーはサポート系の魔法使いなので、個人的には使える魔法の回数が増える精神を取ったのは正解だと思います。
コンヤ
コンヤ旅野
2022/04/03 21:51[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
どんなキャラにしようか考えて作るの楽しいですよね。
知力Bと精神Bですが、初心者考えですが、私だったら知力B高い方を取ると思います。
相手の精神抵抗抜くためだったり、回復量増えるからです。
(城跡探索の時に、魔法かからなくて、大変だったので^^:)
でも、高Lv帯になったり敵が色々な攻撃してくるようになると、どうなんでしょうね・・・
また、日記で教えてください。
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2022/04/03 21:37[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)

旅野さん、はじめまして、こんばんは。
ルーンフォークは妖精が見えません、これはご承知の通りです。
森羅魔法は妖精魔法の親戚の様なもので、ドルイドが扱う『精霊』の姿を見られず、存在を感じられない為扱えないのだそうです。
精神抵抗はかなり重要ですが、卓次第でしょうか。
知力と精神のボーナス2・2はバランスいいと思いますが、魔法の種類次第では3・1でも良いかな、と思っております。
システム
システム旅野
2022/04/02 00:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ【5周年イベント開始前・卓募集中】」の参加が承認されました。

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