dsssさんの日記 「適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)」

dsss
dsss日記

2021/06/17 22:36

[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)
ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
騎士>隠れ身/13;知覚;5
   ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・)
野人>隠れ身/13;知覚;5
   ランク3以降、2ランク上昇につき、+1(3,5,7・・・・)


>騎士の特殊能力

>>初期所持特殊能力;追跡、鎧習熟、軍馬騎乗

騎士は8ランク到達以降、1ランク上昇につき、1種の特殊能力を得る。

>追跡
 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。

>鎧習熟
 全ての鎧を、攻撃値/防御値ペナルティなしで着用可能

>軍馬騎乗
 軍馬に騎乗できる。
 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。

>武器落とし
 近接攻撃を受けたとき、その命中判定の出目が、20の時に発動。
 3d6で攻撃者のランク以上を出すと、武器を1d6m先に弾き飛ばす。

注)記述はされていないが、肉体の一部である武器(爪や牙など)には無効だろう。
  また、ランクによるボーナスをつけるのもいいかもしれない。

>盾習熟
 盾の防御判定を変更する。
 1d6で1出目1で無効化>1d10で出目1or2で無効化

>二刀流
 利き手と逆腕にそれぞれ片手武器を装備して戦闘可能。
 (逆腕はダガーやショートソードなど比較的軽量な武器)
 以下の2種類の効果があり、ラウンドの最初にどちらを使用するか決定する。
 逆腕防御>防御値+2。装備している武器に魔法的な強化がある場合、それを加算する。
 双撃>左右それぞれで攻撃。個別に命中判定。目標は左右で同じ対象。
    使用ラウンド中、使用者の防御値は0になる。
    目標の防御値は分割せず、両方の命中判定に対して有効。
    (複数の攻撃者に対して、防御値は分割されるため、
     単一の攻撃者からの攻撃であるこの攻撃では、防御値を分割しない)

>弓熟練
 矢の貫通判定に+1。
 弩は対象外。
 装填速度を強化し、通常の射撃に加えて、
 ラウンドの終わりに50%の確率で、2回目の射撃が可能

>抜き撃ち
 剣、ショートソード、ダガーが対象。
 武器準備なしの状態から、即時に準備、攻撃(居合斬り)ができる。

>剣匠
 剣(片手、両手)が対象。
 クリティカルヒット(貫通判定無効の結果)を出目1から、出目1と2に変更する。

>武器習熟
 近接武器個別に習得する。
 習熟した武器の貫通判定に+1

注)ウォーロックのウエポングループを流用しても良いかも。


>野人の特殊能力

>>初期所持特殊能力;追跡、逆上、軍馬騎乗

8ランクで、血の狂乱、を獲得。

>追跡
 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。

>軍馬騎乗
 軍馬に騎乗できる。
 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。

>逆上
 そのラウンドの防御値を3下げる替りに、攻撃値を1上昇する。

>血の狂乱
 戦闘中に負傷すると発動可能。
 発動すると、
 効果1;狂乱して攻撃対象に恐怖を与え、逃走させる>
 冒険者ではない一般人、80%。ランク1、2の冒険者、25%
 効果2;効果中、防御値が0になり、攻撃値に防御値を加算する。
    また、与ダメージ+1HP
 効果3;精神操作無効、HP0で意識を失わず、-3で死ぬまで戦闘継続。
 
 効果中、射撃武器は使用不可。
 
 効果解除には、ラウンド開始時に1d20で知性以下。
 解除に失敗した場合、近くに存在する目標を攻撃する。

いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。