もみじさんの日記
もみじさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/16 21:55 [web全体で公開] |
🤔 日の出と共に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 引越もようやく一段落つきまして、 無事ネットも復旧致したぞよ。 新生活においては、中々ゲームをするまとまった時間が取り辛く・・・ そんな中で久しぶりにセッションがしたいと思い募集を掛けた次第。 最初は何でもいいやとランダムイベントのシナリオを取り出しながら適当に構えていたのぢゃが、ポエム書いてから何かタイトルっぽい事出来ないかなと考案中。 ①夜明けを舞台にしたシナリオにしようか・・・ 太陽の下で弱体化する魔物でシナリオを構築するか・・・はて低レベル帯にいるのって、アイツか・・・。 ②日の出(朝)、日輪(日中)、日沈(夜)と単発に見せ掛けたシリーズ物にしてしまうか。 はてさて、時間が足りるぢゃろうか。 ③シナリオソースにしてしまうか。 夜明けに始まる出だしにしたり、駆け出し冒険者(新しい一歩)に掛けてみたり、朝日で仕掛けが解除されたり・・・。 ふむ、面白そうだけどランダムシナリオには向かないやもしれんのぅ。 どれも何とでもなりそうぢゃな。 後1日あるし、少し練ってみようかしら。 あ、あと2人分席空いておるぞ? チラッ https://trpgsession.click/sp/session/174714748044go33 お後がよろしいようで〜♪
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2025/02/28 15:11 [web全体で公開] |
😆 シリアス(笑)@プロセルシア宣伝兼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 口癖みたいになってますな(意識はしている。) シリアスなお話とコメディタッチなお話と。 大きく分けるとこの2種類になるんじゃなかろうかと思います。 ・・・否、厳密に言えばシステムチックなシナリオもあるのかな? PCの選択を淡々と拍子して舵切りを任せるスタイル。 では3つに分けたとして、どんなお話がお好みですか? わっちはどれも好き!(第4の選択肢だ!) って人も割りかし多いんぢゃないかと思います(笑) 囲んだ卓のGMの癖だったり、囲んだ卓のPLやPCのRP次第だったり、様々ですが生き物の様に姿や形を変えるのがTRPGの面白い所ですね。 そんなわっちの卓は・・・うーん。 シリアスしたいけど中の人が台無しにしてる感じが凄いですね( ソドワやクトゥルフって、割と重たいお話も出来るシステムのですし、そんなシナリオを心掛けてます ・・・が、実際にリピーターさんの多くはコメディタッチに期待されている風潮? そう感じてしまいます。 サイコロ振った結果すっ転んだり、異常性癖に走りだしたり、中の人の語彙力不足でアホの子(大学教授なり、賢者設定のキャラが)になったり、なんかまぁ・・・・こう、ドバァ〜〜って感じでワイワイなります(こんなインテリキャラいたらSANチェックもんですわ←) けれどもシリアスにコメディが混ざる辺りが私流なのかもしれません。 それに子供向けアニメにでてくる様なゆるふわキャラが、どっち選んでも不幸になる様なやみやみドロドロした世界観で選択迫られるの、、、ふふふ、なんというかその、下品ですが興奮しま(自主規制) さて、そんな前置きはおいといて。 公式シナリオもコミカルなものやダークファンタジーな物と様々ですね。 今、フレンズと遊んでいるプロセルシア秘史。 こちらは竜の滅亡を防ぐべく、そして結果として世界の概念を守るというシリアスなお話です。 ・・・が、蓋を明けてみればNPC達の設定からしてシリアスさせる気がまるで感じられないです(笑)。 ヒロインがまず飯テロ仕掛けてきますし、作った名状し難き物を食べる事で体内に入り込んだ疫病の毒成分に打ち勝ったり(毒で毒を制す)、酒に未練があって酒宴してるアンデッドに酒を渡せば戦闘自体回避できたり、うん・・・すごくTRPGできてますね(遠くを見ながら) ミストキャッスルでは全体的にダークな雰囲気が漂っていますし、フェアリーガーデンは真逆で妖精達とキャッキャウフフする様な世界観だったり。 プロセルシア秘史はそういった意味でもバランスが取れている上、魅力的なNPCも豊富ですわよ奥さん♪ CPとして見ても初期作成からレベル8前後とニーズの高い範囲ではないでしょうか。 個人的にはエターナルエンパイアもおすすめですが、あちらはレベル13位までを目指す上に、システム的には大分重たくなります。 (いや、故にGMのアレンジのしがいがあるってものですが!) 興味のある方は是非、試し読みなさってくださいませ♪ ・・・少しはSNE君へ貢献できたであろうか( 次回の旅路も、切なく そして笑いある冒険になります様。 お粗末!
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2025/02/10 12:40 [web全体で公開] |
🤔 詠唱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詠唱呪文、それは何とも厨二心をくすぐる素敵な響きですわね。 わっちが詠唱に心震わされた初めての作品は、 ヴァルキリープロファイルというゲームが初めてでした。 魔法の中に大魔法と呼ばれる秘術が存在し、 まさに必殺級のダメージを叩き出します。 ポイントは、あくまでも詠唱の文体が汎用的であり、渋い叔父様も、可愛い子も、禍々しいアンデッドも、悪の邪龍も同じ詠唱を読み上げる所。 同じ詠唱なのに、敵が唄えば重苦しく威厳を感じたり、正に全滅必至なプレッシャーです。 可愛い子が唄えば、異次元の位の力を行使するというアンマッチ感や、ギャップが良いアクセント。(個人的にちっさい子供がインフレスコア叩き出して周囲の大人が唖然とするシチュ好きなんで←早口) まあ上記は単なる皮切りで、そこから魔法に憧れを感じ始めた訳ですね。 詠唱から話題それますが、ダイの大冒険やロトの紋章等を知ってる世代の皆様は、メガンテやベギラゴン。イオナロスのやり方(呪文詠唱時のアクション)をご存知でありませんか?? あーいうのも、あきちは大好物なんすよ♪ 言葉には意味があり、力が込められている。 地獄先生ぬーべーという漫画の単話のエピソード。 「古来の人は、物に名前をつけ、自在に使役したという。名前がついてその名前を自覚する事で言葉に魂が宿る。これを言霊と呼ぶ」 (↑記憶だけで書いたので、わっちの認識違いあるかも) ソードワールドのメイガスアーツというサプリに、呪文詠唱が刻まれています。 いいですね! 例えばスパークという魔法。 「操、第一階の位、閃光、雷光」←これも記憶だけで合ってるか不明。 読み方はちょっと覚えてないですが、魔法文明語を和訳したようなつづりがフリガナ付きでついてます!(貴方も鏡に向かって指差しながら言ってみましょう←同居人から白い眼差しがプレゼントされます🫣) ソードワールドに限らずとも、クトゥルフ神話にも有名な詠唱の羅列がありますわね。 TRPGの歴史は長いことや、そもそも創作自体大昔から存在している事を考えると、憧れや畏怖といった物は根が深いという事なのでしょう。 他にも、オーバーロードというアニメ(原作は小説)では、今正しく対峙して決闘する両陣営が、、、バフ魔法を連続で読み上げるシーンも大好きSA★ 例: 某骸骨様「フライ、ブレスオブマジックキャスター、インフィニティウォール、マジックオブホーリー、ライフエッセンス、グレーターフルポテンシャル、フリーダム、シースルー、グレーターレジスタンス、ファントムオブカフス、インドミタリティ、、、以下延々」 ああ、素晴らしき魔法の世界かな。 いつか君も誰かの為に、 強い力を望むのだろう。 愛が胸を捉えた夜に、 未知の言葉が生まれて来る。 (magiaの1節より) さあボク(GM)と契約して、魔法使いになってよ /人◕ ‿‿ ◕人\
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2025/01/20 10:03 [web全体で公開] |
🤔 チラシの裏日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在ネリネリしている企画・・・。 ・ココフォリアでCPやってみよう。(普段はユドナ民) ・2パーティー募集して、クロスオーバーシナリオにしよう(2つのパーティーがそれぞれ冒険していて、同じエリアにいたら会話イベント(※後述)が起きる) ・どうせ1年単位にはなるから、セッションの合間合間にはディスコードにてRP部屋を設けて、キャラ感での交流をしてみよう(PLの好み選びそう)。※1 ・料理バフを採用しよう(前CPで作ったものの改良版)。割と壊れ性能だったから一新してみた。 ・調理人、給仕、家政婦辺りには調理合成で食材消費した調理判定を。狩人、猟師、農家辺りにはそれぞれ対応した食材をボーナスとして得られる。商人やツアーガイド辺りには食材、鉱石を安く買える等ボーナス。一般技能活用計画。(問題はサプリ前提であるという点、あと全部拾うのは1人の発想だと苦労しそうだね) ・ランダムエンカウントシステム、固定ボス含みココフォリア様に新しく一新しよう。(正直これが1〜2番目にしんどい) ・とりあえずテストプレイしよう(モチベーションの維持の為には、試行と改定の積み重ねさ。まずは1回何処かでやる) ・エックスでよくあがってたけど、シナリオタイトルをサムネにするやつやってみたいから自作に挑戦ちゅ さてはて、どこまで拾えるやら((( 設定とシステムは大方できたけど、素材が大変ですわね(;´Д`)
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2025/01/17 19:54 [web全体で公開] |
😍 NPCへの愛着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、GMする人・・・に限らず、PL専の人にも過去に参加した卓に1人や2人いるんじゃなかろか? という訳でお久しぶりです。 さて、GM視点からしたNPCへの愛着が湧いて仕方の無い今日この頃。 それもそのはず、PCの様に物語の大部分には至らないまでも、脇役からPCと寄り添う相棒まで幅広い。GMからすればPCの様なもの・・・とまでは行かない奴もいるかな? 中にはNPCからPCデビューしたキャラクターもいるでしょう、ソースは私だ。 そんなNPCの作り方。 自分の場合はまずは役割、立ち位置を定めておる。種族や年齢など、そして個性。 酒場の店主1つにしても、 まず一癖も二癖も曲者揃いのPC達を分け隔てなく扱える人柄が求められてくる故、面倒見の良い人物形成をする。 次いで、その人物が何故その場所にいるかの経緯をイメージし、それを組み込む。 先代から継いだ店だの、自分も元冒険者で新人の面倒を見たいお人好しだの、元々人脈に長けている天職の様な人物だの、ストーリー背景を思い描く。 ついでに、なら渋みのあるおっさんが良いだの、ほっとくと危なっかしい女の子が良いだの、頼りがいのあるしっかり者のインテリだの、その店が人に選ばれる個性をつける。 そしてそれらを繋げて性格や信念をイメージする。するとRPの方向性が固まって、いざって時に役に立つ( もうね、敵にしても味方にしても我が子の様に可愛いんですよ、ええ。 そんな我が子が、PC.或いはPLから好きと言われた日には産んでよかったなぁとぼかぁ思う訳です(オタク特有の早口) で、意外と難しいのが敵役のRP(汗) 背景しっかり定めて、何で立ちはだかるのかを描写すると、割とPLの中には、そいつも救おうとしたり、「アレ、これ悪いの人類側なんぢゃね?戦うのまずくね?」となったり。 それはそれで思い描いてたゴールから変わって面白いんですが、ボス戦が成立しなくなってしまう(笑) てな訳で、北斗のモヒカンよろしく、正に外道!って感じの「もう、誰が見ても悪」な信念でキャラ作りしたりします。 決して考えるのに疲れた訳じゃない(((等と言い訳 後はそうですね。 実際にRPしてみると、矛盾だったり、人と繋がって考え方が変化したりとNPCにも変化、成長がある。 いずれはいなくなったり、人気を惜して再登場したり・・・って演出も熱いですわね♪ 今の一推しは、ゲイルニキ。 かつてはスラム出身の情報屋でPCに対してクエスト中のヒントや、ダンジョンでの助っ人として活躍していましたが、今は自分の出身と同じ孤児を憐れみ、遥か北の彼方ヴァイスシティまでお手紙を届けるポストマンです。 次いでバジリスクのバジル姉さんとバジリンのパッセですね。 脳内風呂敷、設定てんこ盛りで、最近は戯れに子を産んだ上、失敗作扱い(母である本人は気にしてないけど、周りがそう扱うから娘本人にとってコンプレックスになるとかそんな←拗らせ設定大好きマン) プロセルシアCPでRPさせてもろてる主要NPC達は元の性格、方針が定まっていて楽だな〜と感じつつも、シナリオに描かれてない部分や、PCからの絡みに関してはこんなかな〜、こうだったらおもろいな〜!で演じさせてもらってます。 なんというか、同じシナリオでもPCやPLによって随分と変わるので、やはり生物やなって感じます。 というわけで結論ですが、自分はやはりGM側が好きなのかなと思います。 戦闘バランスは悪いし、凝ったギミックも特にはございませんが、多種多様なRPができ、ある程度自由なシナリオを演出できるのは肌に合っているのでしょう。 そして自分のキャラ達を好きといってくれる人達へは感謝の極みでございますね。 お後がよろしいようで・・・てけてんてん
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2024/12/07 16:17 [web全体で公開] |
🤔 久々に単発卓でも・・・と。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある方へ、PLをさせて頂いたお礼までに シナリオを執筆・・・いえ、改変中?です。 大元のエネミーデータはオリジナル設定バリバリの固有エネミーなんだけども、インフレが苦手なのでレベル3.4で運用しておりました(^_^;) 今回は大元に設定盛り込む前、つまり本来のデータに忠実なレギュレーション。 言う慣れば、描きたかった事の根っこといえましょう。 まだ執筆中故に完成は12月下旬、セッションは夜20∼24時から24時半で、4日位の予定です。 興味のある方はいらっしゃいますかな? と、事前に需要を伺っておきます← レギュレーションはレベル7〜8帯。 2.0から信仰、流派、1部種族持ち込み可能。 放浪者、1部蛮族PC可能。 注意点:1部に理不尽な演出シーン有り。 地雷チェックしたい方はネタバレ前提にはなりますが詳細明かしておきます。GMまでコメントください。 過去にも回したシナリオな為、人によっては周回を意識するやもしれません((( 気になる方がいらっしゃれば是非!
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2024/11/26 07:58 [web全体で公開] |
😆 プロセルシア秘史(魔改造)CP_GM録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 そうだ新しいキャラクター育てたい。 から始まった単発シナリオにして第1話。 エルダードラゴンの魂を宿し、転生した人間のお嬢様の夢を叶える為に護衛をする冒険譚。 魔法剣士のシフレラ。 拳闘士のロウ。 魔神使いアジャンタ。 そしてGMが兼任する魔物使いパッセ。 ライダーとゴーレムの二刀流。 つまりNPCとナレーションとエネミー操作と、PC操作とペット操作に、お嬢様操作を加えた運用が基本となる。 ・・・エネミーは低レベルだから割と何とかなっている、お嬢様もフェローに似ている操作性な為楽なほう。 さて、1話は単発のつもりで始めたので皆もあまり深く設定はしてなかったんじゃないかな?と思っていましたが、1話の中にもドラマが有り、シフレラさんは一貫した物がありましたし、ロウさんは純な性格と釣りが得意(好き?)な設定が生え、アジャンタさんはお嬢様を含め全員をよく見守ってくれるお姉さんの様な印象です。 ちなみに1話目からして、ブルライト地方で2.5にして何とか遊べないかな〜と設定を多少弄りました(転移の魔法陣でサルヌベの島へのワープは再現) 一方でお嬢様は、飯マズ嫁を演じて見せたり、すぐ無理をして体調を崩してみたり、戦闘中にはフェローでありがちな役立たずを決め込んだりとポンコツ株を育てていきました。 続く2話ではCP化が決まり、キャラクター達も距離がより近付いていった気がします! 相変わらずお嬢様がPC達を振り回して居ましたが、最早それもスパイスの1つ。 立ち寄った村でいきなり酒が飲みたいとかいうお嬢様と、シナリオ上で釣りが必要と分かるや否や真っ先に指名されるロウさんに、 思わず笑わせて頂きました。 3話目では、物語のキーに関わる名つきNPCが現れます。そこそこシリアスなお話を意識しましたがA4サイズ2ページ分をフルにチャットした為、大幅にRP時間を費やしてしまいました。 ボスも調整誤っておりました。 レベル3相手に、レベル5のレベル詐欺エネミーだからね、キツイネ・・・。 でも聞いてくれ、公式設定だとあそこでトロールなんだ(更に取り巻き追加で)。 シナリオのお話も魔改造前のプロセルシアに纏わる物が多く、読み込みと辻褄調整に少し手間どったのは今だから言えるお話だ♪ そして現在4話がスタート、実は1話スキップしており前話のリザルト多少盛ったのは1話分多め故にです(PLには説明しましたが)。 でも冒険者レベルは4,ボスは・・・公式だとレベル7の3多部位??飛行と範囲攻撃つき??なので、この辺りも改変と調整を加えてます。 結果、これプロセルシア秘史遊んでるの?と怒られそうな内容かもしれませんが・・・何、舞台裏は楽屋を覗くまではワカラナイ。 つまりこの日誌が読まれなければ・・・あ、もう遅いな?ゴメンナサイ。 4話ではGMであるわっちが1番好きなNPC、バッシュザラが登場します。レギュラーNPCにしたい位には好きです♪ ・・・が、ヒロインはお嬢様な為無念。 せめて気合いいれてRPしますのでついてきてください((( 3日間に分けてのセッションにしてますが、1日目は導入に物語背景を多く語ってしまい、進行も遅れてしまいました。 4日目申請もありうるやも・・・ご迷惑おかけしますm(_ _)m 最後に、GMPCは最近はまってるコンジャラー、ライダー、アルケミストの1人パーティー+バッファー。 どうしても初期作成から運用したかったんだ。 感想はとにかくお金と経験点が足りない・・・当たり前ダネ(( ではではこの辺りで・・・マタネ!
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2024/10/24 15:18 [web全体で公開] |
😷 唯の呟きなんだけども (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライダー技能が好きでたまらない。 あと最近遊戯王DMを一気見してるせいも有るのか、元々好きな性もあるのか、やたらアルケミスト技能と召喚使役型を兼ねたがる節が・・・。 そして今やりたいのがライダーとアルケミスト。 バイクに乗りながらカード・・・? 何を言っているんだ??? でも割と成立しそうなんすよ。 問題はバイクが割と火力乏しい事なんだけれども。 符術は魔動機にも効果を与えられ、移動しても利用できる。 本人に戦闘力が皆無だが、盾習熟と相性はよさげであり、かつ前に出る関係から硬さは求められる訳で・・・。 あと大好きなリカントで獣化しても問題は無さそうというか、ファンタジー感出てむしろ有りでは?? 問題はお財布ダネ! 符術をメインにする事、機獣装備、 倒れない為に自分自身にも防護点を盛る。 そこまでしておいて◯◯でヨクネ?? となるのは、TRPG長い人なら 割と誰でも陥りがちな思考((( バフ撒きながら前立つならコンジャラーと戦士系でも良いわけで・・・。 うーん。 となると、やはりやりたい事をしたいんだ! というのが結論カシラ♪ キャンペーンしながら、キャラクターの成長と理由に肉付けしていきたいのだけれど、まずは単発でどの程度立ち回れるのかを遊んでみたいものぢゃのぅ。 という訳で、気が向いたらレベル5辺りの単発セッションを建ててみたい、或いは誰かレベル5位で建てて欲しい(チラッチラッ) GMは好きなんだけれど、ライダー好きであり兼用PLする事が多いと常々思う事。 PCと騎獣を動かす、NPCのRPも兼ねる、エネミーも動かす。全部やらなきゃならねえってのが、 GMの大変な所ダナ? 覚悟はいいか?俺はいつもやってる(濁った目) ふむ、さてどうしようかな。
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2024/09/19 19:53 [web全体で公開] |
😆 お暇な人は是非♪【動画紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わちきのお勧め動画の紹介でありんす。 ソードワールドやD&DみたいなTRPGが好きならたまんないとおもふ♪ 知らなくてもポテチかじりながら笑って見る分には最高におもろいです。 GAMERSって動画ダヨ。 Part1だけペタリするけど、続きはリンク先辿ってくだしぃ。 見所 Part.1【不意打ちってなんだっけ】 part.2【ムービーシーン位待ってやれ】 part.3【クリティカル】 part.4【テイク5】 真似すべきではない内容だけど、 クトゥルフのリプレイ動画とかにもよくあるヨネ(( 見る分にはおもろいけど、やられると困るシリーズ。 あんまり世の中に知られていない様で悲しいネ! 知ってるフレンドさんいたら嬉しいナ♪
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2024/09/15 16:34 [web全体で公開] |
😆 お嬢様はドラゴン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・(口癖) 平日夜ドラマかラノベのタイトルにでもなってそうなお題ですが・・・。 先日突発的に回したくなって急遽半日で準備した卓でした(これが大人のやる事か) 実は、先日フレンドさんから誘われた卓にて、 遊〇王チックな召喚士兼サポータービルドがやりたいなーと思ってまして・・・。 ともすれば、ライダー、フェアリーテイマー、コンジャラー辺りと、 アルケミストは必須か・・・!!と妄想しつつ、 でも高レベルでのお誘いだし、元々私個人としては いきなり中高レベルの新規作成より、初期作成で作ってRPと育成を重ねながら、 突然,技能の横伸ばししたりするのに理由が欲しい人です←だから重たいんだけども( じゃあ設定もねりねり、ビルドもねりねり、キャラクターできました!! 初期作成卓がない・・・!! あ、でも偶然週末に別のフレンドさんが1回成長位の卓立ててるなー。 じゃあ適当に初期作成卓やって、金曜日に間に合わせようかな。 ・・・・・・・残念!!、金曜日は会社のイベントの日だ!(泣) あ、なんか月曜日にも立ててるな・・・これは運命か!? よし、日曜日に卓立てて間に合わせよう!!【この時点で本卓を立てました。】その後、、、 ・・・・・・もみじ(の中の人)さん、月曜日カラオケいきますよ、来れませんか?(1年に1度会えるか否かのお友達) ・・・・・・あああああああ!!!(狂) と、ここまでがシナリオを作成した前置きです。長いねうん。 では本題と参りましょう。 要は、キャラ作った!魂こめるべき初セッションがない!! ならば自分でやるぞ・・・とシナリオネタを探していた所、偶然目の前に出てきたのが ソードワールド2.0バトルシナリオサプリメント「プロセルシア秘史-暁を歌う竜の姫-」になります。 このシナリオは本来、2.5のアルフレイム大陸からはかなり離れた海の向こう、プロセルシア地方の物語。 ・・・でも作ったキャラクターは別途の卓に参加したい、お金もない、しかもキャラの背景設定が完成してる子。 そこでGM権限を発動して、2.5しか知らない人でも遊べるようにコンバートしました。 都合の悪い設定や、シナリオ型サプリの重たい処理はカット&シャッフルして、 それで完成したものがこちらになります(料理番組風に) 「Fräulein_das_Lindwurm」 プロセルシア秘史のシナリオではない、その設定のごく一部だけを拾ったシナリオ。 ・・・やや苦しい言い訳か?? 物語を飾ってくれたのは、 おっとりマイペース、メリア魔神使いアジャンタ。 今パーティ1の切れ者にしてクールビューティ、妖精魔法剣士のシフレラ。 GMの落とし子にしてアウトローかつずぼらなお姉さん、猛獣(馬)使いパッセ。 頭脳派3人の中で、唯一の身体1つで活躍する怪力児、その蹴りは肉塊も貫くは武道家ロウ。 ・・・。 そして、心に竜の魂を秘めたるはシナリオのヒロイン。 皆の為にと何かする度に事件が起こる、とんでもお嬢様フランセット。 今気付けばロウさんが軽くハーレム状態のまま、冒険が始まり、全員無事に生還致しました。 開始早々のやり取り↓ 保存食1週間あれば足ります・・・。 たりねーじゃん??と途中で気付く。 あ、道中に村あるから、そこで補給ができる様に「事前に!」「お嬢様が!」「手配していたんです!」という 設定をアドリブで生やしたり、、、 あ、RPが楽しすぎて時間がやばいなー。ザコ戦もしたいけど提出したキャラシ見る限りボス戦時間かかりそう・・・。 でもザコがボスのいる部屋の封印解くんだよねー・・・。 「ザコなんておらんかったんや」「鍵なんてなかったんや、封印は特定の碑文によって解放される」 うーん、公式設定に拘る人からは嫌われそうですにゃ・・・? だが、1日でこのシナリオを終わらせ、かつ4時間超えるのは大人の事情的に難しく、 何よりヒロインの魅力や、皆のRPを優先したい!! という裁量から、カレー作る予定だったけどまってらんねーからカレー屋に食べにいきました。という形にしました。 ※戦闘が肝のシステムなのにすまない・・・今も反省あまりしてない←← 単発ではありましたが、 皆でお嬢様に振り回され、同じご飯を共有し、釣りをしたり、死者を弔ったりする日々はエモく楽しく過ごせましたよ♪ やるか否か予定にもありませんが(なら予告するなとか言わないでネ)、次回!! 「Weisheit_zu_Suchen」 叡智を求めて・・・でしょうか。 レギュレーションは1回冒険した位の冒険者が適正位・・・かな? 初期作成1人位ならOKだし、2回冒険した位でもライト寄りな難易度にはなりそうだね~。 「Fräulein_das_Lindwurm」のシナリオ自体もひな型は保管してあるので、遊びたい人がいたら 声掛けてみてくりゃれ♪ それではまた、アリーヴェデルチ!
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2024/09/11 00:01 [web全体で公開] |
😶 【参加者募集中】神話と科学【COC】 参加者募集中で〜す。 KP不慣れなので、色々ご迷惑お掛けするかもですが、是非一緒に遊びましょう! ディスコードを利用したボイスセッションです。 セッションは約7時間、2日に分けて開催となります。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172550733638go33
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2024/09/10 23:53 [web全体で公開] |
😷 初KP終了と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 クトゥルフ神話TRPGの初KPを無事終えました! 振り返ると・・・ まず、ココフォリアあまり使わないのもあって、お部屋準備していた半分位も素材を活かしきれていなかったですね! 背景の切換、BGM差し替え、初のボイスセッションによる描写、探索者達からの要求に対する検討など、普段ソードワールド&ユドナリウムでは難なくできる事が辿々しく感じられました。 これに関しては、予め初心者を宣言してた事もあり、参加者全員が協力してくれて非常に助かりました♪ 一部やり方の分からない判定や、アイテムの説明などKP側から質問する機会も多く、常に頭を回転させたまま進行していた為、一部PCの名前がごちゃ混ぜになっており、呼び間違えが多かったです(大変失礼しました・・・) 不慣れ感はダダ漏れだった事でしょう((( 初めての野良ボイスセッションでもありました。正しくはPLとしては数度経験ありましたが、描写は初めてであり、上手く伝わってたのかなぁ?と不安な所。 異形への描写はまぁまぁ雰囲気出せたかな?と手応えはありますが、元々ホラー演出苦手だからね((( ヒロインや登場人物のRPが上手くできれば、もっとよくなりそうだな〜と感じています! 後は突発に対するアドリブ力はソードワールド以上に求められるなという感想。 クリティカルしました、ファンブルしました。 その先どうなるかが規模KPのさじ加減というか、シナリオに無い部分の補間も、割といい加減・・・ハウスルールありきな展開多いなと、、、大変に感じる反面、自由度高いなぁといった印象ですかね♪ 素材を足しながら、何とか1週完走しました。 結果1人ロストするという、正にクトゥルフ神話TRPGらしいゴール?が演出できました。 初めてという事を見越して、100点満点中の55点て所かな? もっと遊んでみたいですねー! こうはりんさん、白餅さん、ななにぃさん、ナギさん。 ありがとうございました!! 特にナギさんは、卓建ての背中も押してくれて、卓中も色々アドバイスくれて心強かったです♪ ありがとうございました♪
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2024/08/28 12:41 [web全体で公開] |
😷 ポエムその2(見なくてイイ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ・・・と言うわけで。 なんか前回のポエムに10人もイイねついてたのはなんでなんやろな(´ー`) BUMPが好きな人多いんか? 1人でも増えたなら嬉しいってもんだね! 今日は「3人のおじさん」をお題にして妄想したよ・・・自分でも「いや言うほど、ネタビルドじゃねえから!」とツッコミたくなるけど、別にフェンサーを足蹴にしてる訳じゃないんや・・・。フェンサーを毒づかれるのはイヤや!って方は今直ぐ見るのを止めた方が無難やで。 さて、注意もしたためた所で・・・。 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» ♪∼∼∼∼∼ 遥か昔、有名な3人のフェンサーが 長い、長い旅をしていた。 1人は賢く、1人は強く、1人は...素早い。 フェンサー達は激しく怒る雷鳥を力合わせ倒す事にした。 1人はパーティを募り、1人は装備揃え、1人は......素早い。 賢いフェンサーが2人を雷鳥退治に誘ったのだぁぁぁ 強いフェンサーが2人にマテリアルカード配ったのだぁ 素早いフェンサーはカードを売って......アビスガチャに積んだ。 恐れず進む3人に雷鳥は怒り狂って、 回避できぬ力でパーティーを襲った。 1人は賢く、1人は強く、1人は......素早い。 放電に打たれ、ダイスぐだり、3人のパーティーは疲れ、ギスり、休憩に入ったぁ 1人は慌てず、1人は猛り、1人は......素早い。 賢いフェンサーはヒーラー達のメンタルケア。 強いフェンサーは他のメンバーと相談した。 素早いフェンサーは誰よりも早く.....いびきをあげた。 スーパー口笛タイム( ´3`)∼∼∼∼♪ もう勝てないと泣きながら、 頑張るフェンサー達の足掻く様を、 太陽神は見て∼∼いた。 1人はデータ読み、1人は固定値盛り、1人は......素早い。 遥か昔有名な3人のフェンサーに、 奇跡∼∼起きたぁ...ものぉがたりぃ∼♪ 1人は賢く、1人は強∼くぅ、 1人は......1人は、とてもぉ∼すぅぅ......baya... 賢いフェンサーは、知識を付けサポに回った。 強いフェンサーは、固定値を盛りプロフェンサーになった。 素早いフェンサーは、速さを求めて.....証を買った。 賢者のフェンサーは、皆に頼られ固定を組んだぁ♪ 一方、固定値フェンサーは、腕を見込まれ修羅卓に挑んだぁ♪ そぉ・しぃ・てぇ、 敏捷フェンサーはぁ∼∼ 走り続けて... ......ライダーになった。 ライダーフェンサーはぁ∼∼走り続けて、そう! ......ソロプロになった。 孤高の英雄、になった...。 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» 3人のリューサンってMAD見てたらネタが降りてきて勢いで作った。 今は反省している・・・。 ちなみにどの型のフェンサーもめちゃ好きだよ♪ オチ担当で回避型がいびられてるけど・・・ごめんて。 さあ、それじゃ素敵なシナリオ案待ってますね♪
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2024/08/26 19:11 [web全体で公開] |
😷 ポエムという名のただの替え歌(見るなよ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ・・・と言うわけで。 なんで開いたの?? のび太さんのエッチ! BUMPカッコいいよね∼。 ニコニコのMADにもよく使われてて好きなんだけど、ソードワールドのナイトメアのシナリオに使えないかな∼∼って妄想してました。 以下ただの自己満足((( »»»»»»»»»»»»»» 週末の大通りをナイトメアが歩く 額に生えた角を水平に威風堂々と。 その姿からメアは忌み嫌われていた、 闇に溶けるその身体目掛けて石を投げられた。 孤独には慣れていた、むしろ望んでいた。 誰かを思いやる事なんて煩わしくって... そんなメアを抱き締める若い絵描きの腕。 「こんばんは素敵な角付きさん、僕らよく似ている。」 腕の中もがいて、必死で引っ掻いて(平目感) 孤独という名の逃げ道を走った...走った... 生まれて初めての優しさが、温もりがまだ信じられなくて。 どこまで逃げたって変わり者は着いてきた。 オゥイェェェェウォウウォ∼∼!! (そこ歌いたいだけやろjk) それからメアは絵描きと2度の冬を過ごす。 絵描きは友達に二つ名をあげた。 【黒き幸・Holly Night】 彼のスケッチブックはほとんどがナイトメア、 (ただのナイトメアフェチでは?) メア君も初めての友達にくっついて甘えた... が、ある日!! 貧しい生活に、倒れる名付け親。 最後の手紙を書くと彼はこう言った。 「走って、疾走って、こいつを届けてくれ。」 「幻想を見て飛び出した僕を待つ恋人へ···」 不吉なナイトメアの絵等売れないが、 それでもアンタは俺だけ書いた。 それ故アンタは冷たくなった··· 手紙は確かに受け取った!! 雪の積もる山脈をナイトメアが疾走る。 今は亡き親友との約束を、その背に繋いで。 見ろよ悪魔の使者だ、石を投げる子供。 何とでも呼ぶがいいさ俺には、 消えない名前があるから。 【Holly_Night】聖なる夜と呼んでくれた。 優しさも温もりも全て詰め込んで呼んでくれた。 忌み嫌われた俺にも、 意味があるとするならば、 この日の為に生まれてきたんだろ! 何処までも走るぜ!! 彼はたどり着いた。 親友の故郷に(ダイケホーン確定演出) 恋人の家まで後数キロだ! 走った、転んだ... 既に満身創痍だ、 立ち上がる間もなく襲い来る罵声と暴力! 負けるか俺は【黒い幸の運び屋】 千切れそうな手足を引き摺り尚走った! 見つけた、、、この家だ、、、 手紙を読んだ恋人は、 もう動かなくなったナイトメアの名前に アルファベット1つ加えて庭に埋めてやった。 ・・・聖なる騎士を埋めてやった。 完 ここまで読んだ君は、来週までにシナリオ書いて提出してね(・ω・`)qm チラシの裏ですまんかった...
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2024/08/25 03:51 [web全体で公開] |
😟 リプレイ制作あれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニコニコ動画復活により、以前から使用したかった制作者さんの立ち絵イラストが手に入りました♪ イエーイ! 気分あげあげで、ダイス音やら何やら素材を集めて編集してっと作業してる過程は、TRPGで卓の準備をする際とほぼ同じですね。 16時に開始した作業が、気付けば深夜2時ですよ。 ヤベーっすよ!? ご飯とお風呂入った記憶しかない··· そして、じゃあどの位出来たん?って話ですが、 なんとまだ再生時間にして5分弱・・・! 卓開始前のGMによるソドワと、TRPGについての軽い説明しか出来てないですよ奥さん。 こんなペースでやってたらいつ完成するのかも妖しいですにゃぁ。 好きなゲームのゆっくり実況動画、裏でこんな編集してるんかと思うと苦労が伝わるってものです。 だがやる・・・。 報酬が貰えなくても、 誰からも評価されなくても、 私が好きでやってるからやりてぇんだ。 作っちまえすれば、形が残る。 例え駄作でも、 やらなきゃスキルは身につかないんスよ! よし!良いこと言ったな・・・ オン!ザ!お布団!! ps.貴重な休みの1日が5分の為に消えたとか、言ったらあかん。
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2024/08/23 12:42 [web全体で公開] |
🤔 止めろそのRPはうちに効く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい···と言うわけで。 やはりRPはよいぞ! というかRPしないTRPGとは? ···ってあまり言うと対立派と争いになりかねないこのご時世、ソノヘンニシトクンダァ! ソドワとクトゥルフ、8月はそれぞれでPL参加させて頂きましたん♪ ソドワでは主に正義を掲げて弱きを護る! 東に行けば金属鎧で跳躍失敗からゴロゴロ落ちていき、襾へ行けば自慢の硬さで仲間を庇うガーディアンかと思えば魔神の触手尻尾でぐるぐるに締め上げられる。 気分はスレイヤーズのノリで熱血の空回り感がしゅごい。 多分崖に転落しながら「なんでよぉぉぉ!!」とか泣き笑いしてる一コマが似合う(イメージしろ) 一方クトゥルフではメンヘラ男を作成しましたん♪ 変に冷静で、賢いからこそ諦めている事が多い。賢いからこそ憧れが多い。 そして手中に収めた信頼を、隣人を失う事、嫌われる事【自分が要らないと言われる事】を何より恐れ、冷めたふりしながら守る為の行動をしていく······そんな冷静を偽った仮面下で感情荒ぶってるキャラクターをイメージしました(できてういたかは知らない) 演技にお付き合い頂けたGMKPさん、PLさん達には感謝感謝なのですよ♪ 特にゲームとしての最適解をPLである自分が理解していながらも、いやこいつは絶対こうする!とピンチを招く部分もちらほら···採用して頂いてありがてぇです(土下座) 楽しい卓をした後はシナリオを書きたくなる···(モヒカン感) しばらく没ってたロードオブケルディオン、久々に執筆しますかぁ(•‿•)
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2024/08/07 12:36 [web全体で公開] |
😆 連休だぁ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸君、私は連休が好きだ··· 諸君、私は創作が好きだ··· 諸君、私はロールプレイがだぁい好きだ。 私は約束通り卓を開くぞぉ··· はい、というわけで、 お盆に部屋の作成しながら、お盆開けと、翌週の土曜日辺りを狙って2卓建てれたらいいなぁと思っちょります(まだやるとは言ってない) 言うだけならただや!って事で、 ソドワの初期作成に足が生えた様な1回成長辺りを1つ。 いまだにルールさっぱりわからんCOCを1卓できたらよいなぁと思うでござるよ薫殿。 こっちはクローズド(もうこれの言葉も知らないからネ)になると思うヨ。 1人位はルールに詳しいプレイヤーさんかサブKPいれたほうが良い気がするので、私に任せろ!って方がいらっしゃれば是非お声がけ下さいませ♪ その声が私の尻尾に火をつけ、トントン拍子に卓の準備にはいるかもしれません。 その尻尾の火が消える時、その命は終わってしまう(某図鑑の様に)事でしょう。
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2024/07/22 17:37 [web全体で公開] |
😢 ニコニコできねぇ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの動画作ってみたいな~~と先月辺りに思い至り、 リプレイ用のログ自体は用意したものの・・・ そう、よく考えてみればセリフを読み上げさせる ゆかりさんやら琴乃姉妹の立ち絵を揃える手段が限られてる事に気付いて手が止まってます←← ニコニコで好きな絵師さんのものを利用しようと検討していた所(予定してた4キャラ全て描かれてる)使えない事が判明し、 2週間程待ってみたものの・・・復旧の兆しはいまだ見えないですね(^^; 1キャラ、2キャラならばskeb等を利用すれば見つかるものの、、 4キャラ全員のイラストがそれぞれ違う絵師様だと統一感がないやな~と1人悶々としてる所。 ↑普段TRPGしてて違う人が書いたイラスト並んでるのに慣れてる奴が気にする事か?等と((( とまあそんな訳で変な所に拘ってしまい、作業の手がとまってますな・・・(/ー ̄;) ・・・ニコニコがんばえー!! 悲痛な叫びを挙げつつ、新しいシナリオをかきかきしてます←
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2024/06/23 03:09 [web全体で公開] |
😍 SW2.5卓【罪を喰らう魔剣】及びCP終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい・・・というわけで。 コミュニティ単発セッション「7」をテーマにしたSCPが今日で完結しましたー。 イエーイ♪ ぱちぱちぱちぱち.....。 初期作成で初めてレベル5で完結。 全4話。 それぞれのギミックを振り返りましょう。 1話目。 「7」のカードを占い師から渡される。それは「7」という壁を超えるカード。 7とは即ち、平均という壁・・・それを乗り越えるのは偶然か運命か、平凡なNPCではなく運命を変えるのはPCだ! ってなわけで・・・エネミーの銃で事故死しかけたPCが死の運命を乗り越えました。 シナリオの流れとしては? 冒険者デビューした当キャンペーンのPC達が初めての冒険に出発し、そこで人社会と繋がっている蛮族を 見つけて退治するっていうお話。おどおどしたエルフ♂、過激発言するスプリガン。 本番に弱いダークドワーフ。パーティーの常識枠のソレイユ(なんでソレイユがこの位置なんやろな?)。 そして何かしら食い意地の張るエルフ♀。 個性の基盤を定着させたお話でした。 2話目。 「7」体のガストナイトと戦う展開でした。それぞれ7罪の名前を冠しており7種の武具を持っています。 弓使いだけ特殊でして、10mの遠隔攻撃を行ってきます。他は使い回し・・・( 色欲の罪を棒(メイス)使いが担当したのをPLに散々ネタにされてました。 なんと最終話まで・・・ 当時のPL発言「色欲の棒使いは早めに始末しないと色々よくない・・・」 シナリオの流れ。 前話にもちらっと出てきた冒険者ギルドで踊っている踊り子さん。 彼女に同行する形で遺跡の攻略を行う事に・・・。 その遺跡にあったのは魔動機文明時代に封印されし古代兵器と、それを守る魔導技師の残した番人たちだった。 ソレイユ君がパーティーのまとめ役になったり、このセッションでは各PC間の位置関係が構築されて いっているように見えました。 3話目。 今回舞台の廃砦は古代人の呪いがかかっており2dを振る際に「7」が出ると呪いによるダメージが発生します。 これは敵味方問わず・・・。固定値のエネミーは常時行動する度にダメージが入るという、はっきりいって 今振り返るとバランスなんてなかったんや・・・(主にエネミー側) 呪い発動の度に「デデーン!」と「絶対笑ってはいけないガ〇の使い」の効果音が成ることと、 ステルスミッションの際に容赦なくデデーン!が鳴り響く為・・・ どうみてもギャグシナリオです、本当にありがとうございました((( 途中からはGMより、むしろPLのほうが楽しんでいたような・・・? 黙ってれば見逃していた場面でもPLの方から「デデーン!」と積極的に宣言して楽しんでおられたご様子← シナリオの流れ。 1話のゴロツキ達が今度はPC達に協力する事となり、蛮族に誘拐された要人を救い出す為に正面衝突を避けて、 ゴロツキ達を囮に潜入するというお話。 奥で色々と情報を得て、帰ろうとした矢先・・・蛮族達の幹部、トロールと対峙してしまいます。 呪いでみるみるトロールの耐久力が削られて行き(固定値で遊んだ為)、 PLさんのツッコミ「こいつらみんな呪いに耐えてここに住んでるのか」に対してGMの見解。 GM「呪いが嫌な奴は砦の外で番をしている、呪いの痛みが平気か、喜んでる奴だけ中にいるんやろ」 ここからエネミーのRPが酷い事に・・・。やはりギャグシか?? 4話目。 時系列は3話の翌日、連続ミッションとなります。 今回の「7」要素はラスボスの持つ魔剣「七星剣」。 妖精を糧とし、長い年月をかけて溜まった魔力は、体内に取り込む事で無尽蔵な力を供給します。 ラスボスにダメージを蓄積させる度、確率が上昇していく事と、 ラスボスに対して命中判定、威力表、魔法行使を行う際に出目7以上の結果を出せば一定確率で ラスボスのその無尽蔵なエネルギーを損失させる事が可能というギミックを採用したイベント戦闘。 ダメージを与える度に損失確率が増加していき、損失が7点に達するとラスボスの肉体は崩壊するという形です。 このギミックそのものをPLに渡す事はできないですが、魔物知識判定に成功してデータにある 魔物の説明欄を見ると、ヒントが書いてあるようにしましたが・・・ みな色々推理しながら戦闘が進みました。 ダイスがふるわず、苦戦の続く中でようやくPCがギミックを発動させ・・・ ラスボスにダメージが入り、どうすればよいかが分かったら、後は快進撃が始まりましたね♪ 一時はこのまま全滅か・・・??とGMも手に汗握りながら見守っていましたが・・・後半の巻き返しが素晴らしかった! シナリオの流れ。 最後の戦いということで、GMのやりたかったことを色々つめた感じです。 少年誌のジャンプシステム好きなんですよね((( 敵だったやつが味方になるシステム。 他にもお世話になったNPC達が決戦にフェローとして同行してくれました。 今回の中ボス戦ではゴロツキさんが大活躍、なんとエネミー全てのトドメを頂いてしまうという結果に・・・。 次いでラスボス戦でもパーティーが大ピンチの時に回復を見事引き当てたり、 クリティカルレイでPCの援護をしたり・・・良い感じで活躍してくれたのではないでしょうか? 最終話のPC達は、、、 ①最後まで問題児達のまとめ役であり続け、旅立ちを見送った者。 ・・・また最後にゴロツキの一人としっぽりなりかけた者← ②最後のシーンまで食ってた者((( そのままギルドに在席し、ギルド名物の食事にあやかる徹底した「暴食」を継ぐ者。← ③ラスボスが死んだ際に後追いをしようとしたアルボルを救い、なんか戦利品として連れ帰った者。 それが原因でいざこざもあったようだが、その者もまた過去の自身の経験からアルボルに対して思う事があったのか。 ④ここに収まる自分じゃない!と飛び出した者。そんな君についていく事を申し出たのはゴロツキの一人。 そのゴロツキもまたこの街では居心地が悪いということで・・・共に新天地を求めて旅立っていく。これぞ自由。← ⑤決戦前にお守りと称して受益者のシンボルを渡したり、皆と別れる際に絆の証と受益者のシンボルで物語を作った者。 割と人間的には一番成長してそうな・・・?皆を見送った後そこにはエルフが2人残ってるんですが( というわけで、これにて1か月半ほど遊んだSCP(ショートキャンペーン)が完結いたしました。 キャンペーンの楽しさはすなわち、PCの成長を感じられる事、 そして単発だと中々できないのが入り組んだ人間関係ですかね。 そして大変な所は、参加者全員の相性、時間調整・・・これかなぁ。 皆RP好きであり、進行に対して非常に協力的に遊んで頂けて嬉しく思います。 PLがGMに対して友好的でいてくれるので、GMもまたPLに優しくありたいと思うもの。 一種の信頼関係っていうんですかね・・・フフッ(キリッ!) あと3~4話っていう手ごろな長さも良かったんじゃないかなーと思っております。 5名のPLさんの内、なんと3名の方に「初めてキャンペーン遊びました」と言って頂けたのも嬉しかったですね♪ (記憶違いでなければ・・・) ゲーム全体の難易度は、割と真面目にGMが最適解で運用するとクリアできるのか疑問な調整ですね・・・。 此度のラスボス戦は、PC達に全力を出させてリソースかつかつまで追い詰めながらも、 (まあPC側のダイスが乱降下してたのもあるけど) 終盤の反撃でみるみる逆転していった。そんな良い緊張感を演出できたのではないでしょうか? (実際PLにストレスかけたかと思います、お疲れ様デシタ・・・) ちなみに・・・このシナリオですが、実は公式から発売されているビルディングボックスのシナリオ本筋を参考にしていたりします。 お持ちの方はハッ!とする所もあるかも? 逆に未所持で興味が沸いたら買うのもいいでしょう。 割りとお勧めできますよ? 初期作成からレベル5位まで遊べて、 ランダムイベントの無茶苦茶な所をうまく脳内変換できれば、何度でも使えるセットです← それでは・・・PC達の新しい門出に大いなる祝福のあらんことを・・・。 そしてPLさん達に感謝をしながら、日誌の幕を閉じるとしましょう。 でわでわ・・・ 解散!閉廷!!!
2025/05/18 21:12
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