明日平さんの日記 「お礼と重いルール」
明日平 | |
2024/12/23 20:25[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒明日平 | |
2024/12/23 22:24[web全体で公開] |
> 日記:お礼と重いルール あくまで重さという面だけなら、私はこんなかんじに感じますね。 CoCは認識の違いやハウスルールの違いで軽い~重たいまで変動すると思います。 数値に依存するようなプレイをしていると確実に重たくなるでしょう。 が、私のようにソフトな、他のシステムと同じように楽しむ場合は軽い部類ですね。 シノビガミはサイコロフィクションの中でもトップクラスに重たいです。別格と言っても良いです。 忍法などのデータが多い上に複雑で、公式の文章力が低く裁定が安定しません。 デッドラインヒーローズは明確に軽いです。簡潔にまとめられています。 アリアンロッド2Eはファンタジー系らしく重たいです。FAERらしくデータ量も多いです。 フタリソウサはデータ量が少なく軽い部類かと思いますが、アドリブ力は要求されます。
Kei⇒明日平 | |
2024/12/23 22:06[web全体で公開] |
> 日記:お礼と重いルール ルールが重いと感じる閾値は人それぞれかしら。わたくしとしては、以下に複数該当するルールは重いと感じてしまいますの。 - プレイ中に頻繁に表やデータを参照し、特に参照するページが一定ではないか複数のルルブに跨っている(SW、SRS、サイコロフィクション等) - ステータスそのものではなく、そこから算出しなければならない修正値を頻繁に、かつ複数使う(D&D 等) - 基本となる判定に対するオプションがたくさんある(D&D 等) - 局所的な事項に関する追加の(特に恣意的としか思えない)ルール等がある(D&D、SRS 等) - キャラクターのビルドで優劣ができる、あるいはビルドにセオリーがある(SW、SRS、ネクロニカ等) - 一回の判定にかかる変数が複数ある(多くの TRPG) - 同じ行為でも状況等によって複数の判定方法がある(WoD等) - システムをある程度理解してもどう判定したらいいのか迷うことがある(ほとんどの TRPG) こういった観点からしたら、わたくしは BRP 自体はそれほど重いゲームではないと思っておりますわ。
シマエナガ三銃士⇒明日平 | |
2024/12/23 21:33[web全体で公開] |
> 日記:お礼と重いルール こんばんはー ソードワールド2.5は、基本ルルブだけで遊ぶなら…。そしてオンラインセッションツールでダイスBOTを用いて遊ぶなら、レーティングみたいなややこしい部分は全部コマンドが…なんならコマンドまでゆとシートさんが出力してくださるので、そこまで重くないんじゃないかな?と、経験者だから思うのかもしれないけれど。変なことしようとしなければ軽い。変わったことしようとすると一気に重くなるイメージ。 シノビガミは一見軽いけれど、じっさいのとこ重い。何も考えずにキャラクターを作るだけなら簡単なんだけれど、暗黙の了解というか、セオリーというか、慣れているPLさんやGMさんが想定していらっしゃる「最低限これは積まれていることを想定している要素」というのがあるようで、その辺わかってない私は痛い目に合った。 CoCは‥‥やっぱりだいぶ重いイメージ。本が、ではなく。セッションで使用する頻度の高い能力というのがやっぱりあるもよう。一度参加した際に、全然使わない能力値にポイントを振ってしまってて、限られたポイントの実に7割以上が無駄になったことがあります。普段ファンタジーしか遊んでない弊害ですね!跳躍とか登攀とか水泳とか‥‥全く振る機会なかったんだ。 ゴブスレはその点軽いかもしれない。細分化ルールがないわけじゃないし、Q&Aでの書き換えとかもなくはないんだけれど、なによりルルブとサプリの2冊しかないので、比較的軽い。魔法的なものもそもそも回数が最大強化しても8回とかなのですごく軽い。どのシステムにしても猥雑さは多少あるので、そこは仕方ないかもしれませんね。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/12/23 21:02[web全体で公開] |
> 日記:お礼と重いルール 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 SRS系や探空士は軽いと感じます。 個人的に重めだと感じているのは神我狩でしょうか。 勿論いずれも楽しいものですが。(´▽`*)