腹クロイ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
クロイが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
腹クロイの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 12 |
キャラクター名: | 腹クロイ | |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 邪神? 【性別】 くろい 【年齢】 くろい(961) 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 80 【APP】 16 【SAN】 99 【CON】 80 【SIZ】 5 【幸運】 400 【POW】 80 【INT】 44 【アイデア】 220 【DEX】 35 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 43 【M P】 80 【ダメージボーナス】 +4D6 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 440 《戦闘技能》 □回避 70% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑鉤爪 85% ☑噛みつき 65% ☑丸のみ 75% ☑たいあたり 85% ☑変形 99% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 70% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% ☑跳躍 65% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:理解出来る言語 65% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:発酵 100% ☑芸術:へなちょこたいあたり 65% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 『探索者作成について』 基本,2010,2015使用可能 特徴表は2つまで採用可能 (65:急所を見抜く,52:斜め上からの発想,10:予期せぬ協力者は私が対処できませんので、振り直しをお願い致します) 振り直しは個別・全体共に3回までまで、入れ替えは1回まで可能とさせて頂きます ※キャラシートの確認がしやすい様に、どのルルブorサプリの職業をベースにしたかの記載をして頂けますと有難いです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『ハウスルール』 クリティカル&ファンブル CL:1~5 FB:96~100 スペシャルは適応なし SANCでのCLFBも適応されません 技能成功でのCLは温存可能 温存CLは技能の補正値やヒントとして使用ができる (FBはすぐ消費されず、KPの方で温存され、どこかで使用される可能があります) 《CL温存についてと使用例》 CL温存は後出しでの使用は不可とさせて頂きます(振り直し・ファンブル打ち消しに関しては後出しでも大丈夫です) ・技能値の補正 これはどんな技能にも適応され、技能値に+20%の補正が付きます ・技能の振り直し ・ファンブルの打ち消し ・シナリオのヒント KPが言える程度のヒントを言います 直接的なネタバレに近い質問にはお答え致しません 技能上限は95まで 幸運、アイデア、知識がAF・人外などの理由で100を超える場合も95で振ってください 《FB時の処理について》 基本的にはHP・SANを減少するか、次の技能を-20%して頂く事にしております 『SANチェックについて』 SANCではSAN減少の値を減らす事は出来ませんが、任意で増やす事は出来ます 描写を聞き、PL様方がこのPCにはこのSAN減少が適切だと思える減少値まで減少を固定値で増やしたりダイス数を増やしたりすることが可能です その時は宣言して頂けると幸いです SANCを自ら発生させることも同様に可能です 『狂気について』 SANCで1度に5以上減少,アイデアロール成功で1次的発狂。不定と一次を同時発狂の場合はアイデアロールなしで発狂してください 狂気の内容はダイスロールでも、ご自分で選択してもらっても大丈夫です 再度不定になってしまった場合は、不定の再発又は新しい不定を取得してください 精神分析でのSAN回復は1d3 発狂期間について ・一時的発狂は1d10+4R ・不定の狂気は1d6(セッションorヶ月) 不定の狂気は再発するかもしれないトリガーを設定して頂きます これは精神分析で一時的に収まっても、トリガーに引っかかってしまった場合は不定が再発します 《不定のトリガーの一例》 ・ショゴスを見て発狂したので、自分より大きく不定形のものを見たら再発します 『戦闘について』 回避は無制限、受け流しは1回のみ可能とさせて頂きます 回避は成功していくほど-10の補正が掛かります この補正は1ラウンドでリセットされます 《回避時のCL,FBの処理例》 CL:カウンター可能 FB:ダメージ2倍,転倒して1R行動不可能 ※ 他に提案がある場合や温存したい場合はこの限りでは無い 庇う場合はDEX×5で庇うことが出来ます 庇うのみの場合、庇うダメージ+1d3ダメージが入ります 受けるダメージを大人数で庇い、分散する事も可能です 《庇った時のCL,FBの処理例》 CL:追加ダメージの軽減(庇うロールCL者or攻撃対象者) FB:追加ダメージ+1(庇うロールFB者or攻撃対象者) ※ 他に提案がある場合や温存したい場合はこの限りでは無い 『応急手当について』 1つの傷に対して成功するまで振ることが出来る 基本回復値は1d3となります 応急手当と医学の複合ロールが成功した場合は回復値が1d3+1になります 応急手当セット等、道具を使用して手当する場合は技能+20%もしくは回復値+1する事が出来ます 《手当した時のCL,FBの処理例》 CL時:回復量が2d3になる,使用した道具の消費なし FB時:回復を行おうとした者のSAN-1,回復を受けた者がHP-1 ※他に提案がある場合や温存したい場合はこの限りでは無い 『成長について』 CL・FB・初期値成功で成長 でも、KPはCL・FB・初期値の記録は一切取りませんのでご自分で記録しておいてください 無駄CLFBは好きな技能値に振ってください 成長値 1d5/1d10 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『腹クロイとは』 クロイの化身 腹の真っ黒な猫らしき、もちもちのなにか それは突発的に現れる それは遠縁に特攻を持つ 邪神ではあるがグレードオールドワンではなくフレークチャイルドワンである。 フレークチャイルドワンとはとても軽いゴ=ミのような存在 ろい!ろい!くろいはら!いんぐるい たぐん りんふまる あもふんと んぎい とあとあ まどどん とふ の呪文で召喚できる 腹は黒いが害はない 邪神ではある 邪神としてそれなりに有名らしい(1d100→76) 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156067435827kuro2
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION