コメントページ:キースベルト(D&D5版用キャラクターシート)

るしが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートのコメントページです。

キースベルトの概要

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
キースベルト

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キャラクター名: キースベルト
12 / 12
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外部URL:
メモ:
・ヒットポイント(HP):10+【耐久力】修正値
・ヒットダイス(HD):1d10 (レベルアップしたら、最大HPを(1d10+【耐久力】修正値)増やす、あるいは期待値(6+【耐久力】修正値)増やす)
・防具習熟:全ての鎧、盾
・武器習熟:単純武器、軍用武器
・道具習熟:なし
・セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】
・技能習熟:以下から2つ選択:<威圧><運動><軽業><看破><生存><知覚><動物使い><歴史>

辺境育ち <運動*>、<生存*>
1種類の楽器
任意の言語1つ
杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
放浪者
地図と地形を克明に記憶でき、野外において毎日新鮮な食料と水を(自分+5人)分発見できる(土地によってはできない場合もある)

底力:BA、自身のHPを(1d10+ファイター・レベル)回復、底力は休憩毎に1回使用できる
怒涛のアクション:2レベル以降、追加で1回アクションを行える、怒涛のアクションは小休憩毎に1回使用できる、17レベル以降2回使用できる
戦士の類型(サブクラス):3レベルの時点で、1つの類型を以下から選択する。「チャンピオン」、「エルドリッチ・ナイト」、「バトルマスター」など 様々な特徴を得られる(詳細は後述)
能力値上昇:4、6、8、12、14、16、19レベル時点で、任意の能力値を計2点分増やせる(能力値は最大20)、あるいは特技を1つ得る
(T)戦士の柔軟性:4レベル以降、”能力値上昇”の特徴を得られるレベルに達するごとに習得している戦闘スタイル1つを別の戦闘スタイルと入れ替える、
         またはバトル・マスターの戦技を習得しているなら戦技1つを別の戦技と入れ替えることができる
追加攻撃:5レベル以降、自分のターンの攻撃アクションにて2回攻撃ができる。(二刀流の場合は、片方の武器で2回攻撃した後もう片方で1回攻撃)、11レベルで3回攻撃ができる、20レベルで4回攻撃ができる
不屈:9レベル以降、失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。1度使用したら大休憩終了までこの特長は使用できない。13レベル以降2回使用できる、17レベル以降3回使用できる

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