はーべさんの過去のタイムライン
2018年10月
システム⇒はーべ | |
2018/10/31 11:58 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「うちの子の素晴らしさを聞いてほしい!」の参加が承認されました。
システム⇒はーべ | |
2018/10/29 11:18 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフのオリジナル神話生物の特殊能力を考えたいけどリアルアイデアがほぼ無の私は皆様の協力を得よう」の参加が承認されました。
システム⇒はーべ | |
2018/10/24 14:28 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「死亡フラグで色々いじったり雑談したり^w^」の参加が承認されました。
システム⇒はーべ | |
2018/10/23 13:57 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは10月30日15時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】着信アリ【テキセ変更可】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=154027062007saiko315
システム⇒はーべ | |
2018/10/23 02:22 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは10月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【死亡フラグTRPG(おまじな大饗宴)】【ルルブ不要】死亡フラグを立てろ!【ネタ・茶番卓】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=154022892398saiko315
システム⇒はーべ | |
2018/10/21 21:39 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは10月28日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】【SAN回復】ふわふわらんど【初KP】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=154012559061saiko315
システム⇒はーべ | |
2018/10/17 20:44 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは10月27日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【死亡フラグTRPG】【ルルブ不要】死亡フラグを立てろ!【初KP】【ネタ・茶番卓】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=153977657798saiko315
システム⇒はーべ | |
2018/10/17 20:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは10月28日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【死亡フラグTRPG(おまじな大饗宴)】【ルルブ不要】死亡フラグを立てろ!【初KP】【ネタ・茶番卓】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=153977576635saiko315
どんなぁ⇒はーべ | |
2018/10/17 01:45 [web全体で公開] |
> 日記:ジョジョTRPG初参加でした! 今日はお疲れ様でした。葛野甚夜ことどんなぁです 楽しんでいただけたようでなにより。これでJOJOTRPGの人口が増えるッ!(やったね) また、ご一緒しましょーね
システム⇒はーべ | |
2018/10/15 19:43 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「JOJOTRPG オンセン支部」の参加が承認されました。
ぬむぅ⇒はーべ | |
2018/10/13 19:35 [web全体で公開] |
馬のリアル知識が必要なシナリオですか、それはまた面白そうな。その補完としての乗馬機能と。 その方向性は自分の馬知識では難しそうですがはーべさんのセッションにはちょっと興味が湧いてきました。 はーべさんが卓立てするのであれば入ってみたい気持ちもありますがオンラインでのKPはあまりやらない人なんですかね? 競馬テーマは私が賭け事も馬の方の知識もさっぱりなんで難しいですがなんかお金が絡むのでもしや値切りも同時に活用できるのでは、とテーマにわくわくしたりしますね
はーべ⇒ぬむぅ | |
2018/10/13 15:36 [web全体で公開] |
> 日記:CoCで値切りと乗馬をいかせるシナリオをつくりたい 私自身馬が好きなのでオリシで馬の生態や身体の構造等に関するリアル知識が求められるシナリオを作っていて、その際乗馬技能があればその辺りのリアル知識はなくても一応進める、という措置をとっています。 それこそ、競馬がテーマのシナリオであれば乗馬技能は役に立ちそうなきはします。
Kulix葵(引退⇒はーべ | |
2018/10/11 18:32 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) わかる。 PL時、目星しなきゃ部屋の机にメモがあるということすらわからんのかい!ってなる。 KP時、目星しなければ特に意識が向くほど不自然ではないもの・・・という認識だったり。 でもRPで探索してくれるなら相応の情報は出したいし欲しい。
サンダーソード⇒はーべ | |
2018/10/11 15:42 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) まず前提として、私は目星は『見る』技能だと考えています。 基本ルールブックp84目星の項、見ることにより何かを気付く、発見する具体例が幾つか上げられています。 それてこの具体例は、目星が対象に触れたりものを動かしたりすることなく、あくまで見ることだけに限定していることを明示していることが分かると思います。 そうでないと目星した時点で接触罠に100%引っかかることになってしまいますし。デスノートが燃えたり。 実際には メモ1枚→目星不要で発見。 机の中が汚い→机の中を整理しながら調べることで発見。危機的状況の場合目星必須。 ライトみたいな仕掛け→目星で仕掛けを発見、機械修理等別技能で解除。 ですかね。
A20B30C40⇒はーべ | |
2018/10/11 13:55 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) こんにちは、私も目星は見つけにくいものだけ振らせて普通に見つけられそうなら、普通に教えますね。 そうしないと進まないとき進まないので……
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒はーべ | |
2018/10/11 13:37 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 初めまして! 私は伝える派です。クローズドで目星情報抜けるとシナリオが進まない系のものは宣言で出すようにしてます。 ただPL時はどっちでもいいかと思ってます〜目星しないとメモが見つからない…。きっと探索者の目は盲目なんでしょうー! ただどーしても、情報がここにあるって分かってる状況で、かつその情報が抜けるとまずそうだと判断した場合、強行突破したことがあります(KPになんで目星成功しさせてくれないの!??とキレられたので♡) ①机の上を手で撫でる。手に、触れたものを全て見ます。 ②引き出しの中身は一旦全て外に出て、1つずつ元に戻します。 ③机の側面、裏、後ろをチェックします。動かせるサイズなら持ち上げるのもよいでしょう…! ただし多様するのは、目星を成功させないと机の上のメモに気がつけない系のKPにとってきっと楽しくないと思うので…オススメはしません!!!
ゆめ⇒はーべ | |
2018/10/11 13:16 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) こんにちは、初めまして。目星あるあるですね。 「時と場合と事情による(・∀・)」 というふわっふわな発言をさせていただきます! ある程度はRP次第で目星不要のことももちろんあると思います。しかし例えば KP「(PL2がさっきからあまり発言できてないかな…PC2、目星高くとってるな…)くわしく見たかったら目星」 PL1(目星低い)「失敗」 PL2「成功」 KP「ではPC2は隅でクシャっとなったゴミっぽい紙切れ(だったことにしよう。シナリオには特に記載ないけど)に走り書きがあることを発見しました」 ということもあるのでは。わざわざ目星に高く技能を割り振ったのだから、見合う活躍の場はあったほうがいい。 キャラ作成でポイント割り振る意味ってそういうところにあると思うので。 なので、「ここは目星で情報だすとこ。理由は後付け」ぐらいで構えています。 PL側で目星を要求されたら「見つけにくい感じだったんだな」って流しますし KP側で「目星の必要性は?」と言われたら「うん、○○な感じ(状況で可変)だった」と答えます。
jet⇒はーべ | |
2018/10/11 12:59 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 最初に言っておきますが、ぼくの場合はかなり極端かと思います。 原則参加者に目星技能を使うように指示することはほとんどないです。 参加者のほうから目星技能使いたいという希望があったときだけ使ってもらいます。 それなりの状況であれば、これしらべる!て指定されたら無条件で情報だしますし、 どこしらべていいかわからんから周囲目星したい!ていわれたら状況に応じて手がかりだすかんじでしょうか。
トノカ⇒はーべ | |
2018/10/11 12:28 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) CoCの技能については状況に寄りますかね。《目星》で考えますと、 メモ一枚だけなら、基本は『目星の要らない範囲』で説明を最初に入れます。(宣言要らず。) メモが整理された机の中に他の物と一緒に入っているなら「中を調べます。」宣言で見つかる。(宣言有り。) 同じ机の状況で素早く見付けたい、もしくは危機的状況や混乱中であれば《目星》が必要。(目星指定) 机の中が汚い、そもそもメモに書いてあるのが文字に見えない等でも《目星》が必要と考えます。(目星指定) 《水泳》《運転》などでもそうですが、危機的状況であるかないかはかなり重要な要素だと思います。 そもそも技能値40はギリギリ職に出来るレベルらしいので、行動技能や戦闘技能であれば、40あるなら通常のRPの範囲では振らせる事は私はあまりしません。(止まってる相手の顔にパンチするのに50%の判定なんて普通の時は要りませんし。) 逆に知識や交渉は自動成功なんてありえないと思っていますが。
はちこ⇒はーべ | |
2018/10/11 12:20 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 目星だけでなく、ピンポイントで調査場所を指定された場合で、すぐに目につくような場所にあるものに関してはダイスロールなしで見つけたとします。 見つけにくいものでも、見つける工夫がしてもらえればプラスの修正を与えるなどしてます。
蝉丸⇒はーべ | |
2018/10/11 11:47 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 明らかにわかる情報は目星振りませんし、 そうでない場合は目星振ります。 ただ、シナリオにそこまで書かれてないことも多いので あまりPL側からグイグイ行くのもかわいそうかなと思ってしまいます(汗)
Alicent@自由奔堂⇒はーべ | |
2018/10/11 11:26 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 正直卓のメンバーやシナリオの雰囲気によりますよね。 振らなくていい所で降りたがる人もいますし、振らんでも気づくやろっていう方もいますからね。 アドリブが必要な所ですが、振ることによりファンブルやクリティカルのワクワクを表現するのも手ですからね。
ネディア⇒はーべ | |
2018/10/11 11:21 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) 私も普通のことをするのに、技能を振らなくてもいいよ派のKPなので、セッションの始めにそのことを伝えるようにしています。代表的なものでいえば、メモの裏を見るとかでしょうか? 折角のTRPGなのに、RPGの様なコマンド選択式みたいな遊び方をするのはもったいないですからね
システム⇒はーべ | |
2018/10/09 22:05 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoCで茶番やりたい人、集まれ~!」の参加が承認されました。
2018/10/31 12:07
[web全体で公開]