お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2022年01月
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/01/31 21:19 [web全体で公開] |
> 日記:初心者歓迎卓の需要 お試しプレイ自体も需要がありますし、ルルブ積んでる人もいますからねw 布教するためにも、こういう卓はやりたい!でも自分の手がたりない!わかりますわかります。
orironkon⇒お賽銭入れ | |
2022/01/31 06:57 [web全体で公開] |
コメありがとうございます。 その不満をこぼしていた人が外から妨害する構成持ちだったのもあって、他PLみんな「敵陣かもしれない」と警戒してましたのに…序盤からずっと不満を聞かせてくるので大変でした(苦笑 ビガミのシステムを思い出してほしいですね…これは…
お賽銭入れ⇒orironkon | |
2022/01/30 22:29 [web全体で公開] |
> 日記:とある不満(グチに近いので畳みます わかりみが深い・・・。あまり不満をこぼすようなら、ビガミはあまり向いていないのかもしれませんね、その方。
やばい高橋@鳥鳴宮⇒お賽銭入れ | |
2022/01/29 12:14 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんにちは。 とってもこのコメント、励みになりましたー;w; そういえば私が通ったシナリオもルールブックにかすりもしない生物なのに、めちゃめちゃいいシナリオだったし…など思い起こしとても勇気が出ました。 お賽銭入れられないのが残念です。 コメントいただいてから一本シナリオを完成させました。 このシナリオで皆が楽しんでくれたらとっても嬉しいです!
お賽銭入れ⇒やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/01/27 20:44 [web全体で公開] |
> 日記:神話生物が難しい そもそもTRPGは原作とは別物なので、気にする必要はありません。 オリジナル解釈するもよし、全くオリジナルの神話生物を出すもよし、むしろ神話生物を出さないのも自由です。 TRPGですから、ユーザーごとに遊び方・楽しみ方も違いますしね。 私は原作に一切興味がないので、実際のセッションやリプレイ動画などで得た程度の知識しかありませんし、特に別途調べたりもしませんが、全く支障が無いです。 みんなで楽しくセッションできれば、何でもいいんですよw
お賽銭入れ⇒たかぽん | |
2022/01/26 23:36 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた CoCの投げ技。十分強いですよ。組み付き自体用途が幅広く、派生行動もとれますし、マーシャルアーツも武道(2015)も乗るので威力2倍にできますよ?CoCのほうのルールをお間違いではないでしょうか。 押さえつけること自体も、相手の行動を妨害したりといくらでも用途があります。押さえつけられているので回避できないなど、味方と協力すれば行動妨害がいかに有効かわかるはずです。 ただ、人が行う投げである以上、人ではないものに通じないのはやむを得ないと思います。 ファンタジーなら獣人など、CoCならグールなど人型であれば効果があるとするハウスルールもありますが、対人技であるのは投げである以上は気っても切れないと思います。 CoCの探索者は、”基本的には”普通の人なので人間が持ち上げられないものを持ち上げられるのも変ですからね。 SWのほうはわかりませんが、CoCでは普通に有用ですよ。
お賽銭入れ | |
2022/01/26 04:55 [web全体で公開] |
😶 GMとしての部屋作りについて 最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。 もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。 最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。 もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。 GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
お賽銭入れ⇒NPCクリエイター | |
2022/01/26 01:03 [web全体で公開] |
> 日記:PL目線とPC目線について(個人の意見含みます) たぶんシステムで大きく基準が変わる話題だと思います。 CoCのようなPC目線のほうがウェイトが大きいシステムと、ソドワなどのようなPL目線のほうがウェイトが大きいシステムだとかなり違う話になってしまうかと。
お賽銭入れ⇒NPCクリエイター | |
2022/01/25 20:34 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます) やたらロストしたがる・させたがる人が多いですが、CoCだからといって、PL、KP共に極力ロストしないようにするのは当たり前のことですよね。ことCoCは「生還を目指す」というのが根本的な目標ですからね。 稀に生還を目指すことを早々にあきらめてしまう人が見られますが、それじゃあゲームにならないです・・・。
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2022/01/24 21:12 [web全体で公開] |
検索したところ、6版とかで卓立てたりしてる人がいる(いた)ようなので、持ってる人もいるみたいですね。 今プレイしたら新鮮な気持ちでプレイできるかもですねw
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2022/01/24 21:00 [web全体で公開] |
> 日記:過去の記憶 https://tradersguild.cart.fc2.com/ca57/989/ お二人のコメントから探してみました。 「クトゥルフの呼び声TRPG 療養所の悪魔」1987年(昭和62年)発売の収録シナリオらしいですねw 一体何版なんだろうw
お賽銭入れ | |
2022/01/23 18:54 [web全体で公開] |
😶 水際のヒーローたち コミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。 シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。 バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。 しかし、PC2(脳内師匠と脳内設定に染まったジャスティカ)とPC3(エキセントリック拘束エンハンスド)が良いパワーを持っていたこともあって、かなり苦戦しつつも決戦フェイズは多少の余力を残して突破できました。改めて感謝ですね。 私はPC1(ちょっと変なテクノマンサー)でしたよ。ちなみに性別は不明。一応技能判定不要の攻撃パワーと戦術指揮がありがたがってもらえたみたいです。 ただ、二人とも濃い!!キャラが濃い!!というかけっこー変な人!!なので、私もいくらか変な人で行きました。いや・・・あの二人の間で至極真面目なキャラはしにくい・・・!! 今回の敵はヴィランなどの怪人とかではないですが、むしろそういうのが私の管轄なんですよ!きちんとヒーローさせてくれてありがとう!! 私はあまり貢献できた自覚がないので、RPしてた記憶しかないですが、楽しかった!! DLHは良い・・・。良いぞ・・・。 ああ、そういえば今回は初の試みとして変身シーン用の差分を用意して、変身シーンに力をいれてみました。 変身もヒーローのお約束ですからね!
ネビュラ⇒お賽銭入れ | |
2022/01/20 22:49 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは、コメントありがとうございます! なるほど、厳密には同じものなんですね……なんだか色んなところで色んな名称があるのでごっちゃになってたみたいです。ありがとうございます!
お賽銭入れ⇒ネビュラ | |
2022/01/20 21:28 [web全体で公開] |
> 日記:ふむむ CoC=クトゥルフ神話自体の略称。 「クトゥルフ神話TRPG」=6版。 「新クトゥルフ神話TRPG」=7版。 ってかんじでございますね。どちらを買っても問題ないと思います。6版も全然現役ですしね。
お賽銭入れ | |
2022/01/12 02:38 [web全体で公開] |
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新 SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。 (https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。 基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。 めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。 回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。 この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。 結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。 理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!! うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
お賽銭入れ⇒†怠惰ノ不死鳥† | |
2022/01/09 09:57 [web全体で公開] |
> 日記:セッション中の雑談 セッションに関係が無い・一部の参加メンバーにしかわからない、そういった雑談は野良卓では控えるのがマナーだと思います。多少は別にいいとは思いますが・・・。 蚊帳の外というのもよくわかりますし、それ以上に、今参加しているセッションに集中すべきだと思うのです。
お賽銭入れ⇒やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/01/04 23:28 [web全体で公開] |
ボイセは時間や肉声による表現などのメリットがありますが、やはり敷居は高いですね。物理的な環境などもありますし。 ただ、セッションでやること自体は基本的には同じですね。ボイスとテキストによる違いはあれど。 いやぁ・・・恥ずかしいっす、ボイセ・・・(滝汗 ソードワールドは去年あたりから盛り返して今、勢いがありますね。ただ、そういったシステムでも多くの卓はRPを交えるのが、やはり今のスタンダードですし、RPを全くやらないのが主流のシステムはD&Dなどの古典のシステムくらいだと思いますね(なおかつ参加者が古参であればRPなし卓でしょう)。 リプレイ動画や配信セッションによる宣伝効果は非常に強いので、今時のユーザーならRP全くしない卓はほとんどないので大丈夫だと思います。なのでRPに理解がある人がほとんどでしょう。 デッドラインヒーローズは去年3回の体験卓を実施しています。ヒーローものがお好きであればきっと楽しいですよw プロフなど見させていただきましたが、高橋さんともセッション囲んでみたいですね。興味津々です。
やばい高橋@鳥鳴宮⇒お賽銭入れ | |
2022/01/04 10:42 [web全体で公開] |
私もなんだか古き良き時代のなりきりチャットだな…とおもっておりました。 ボイセで遊ぶとしても感覚としてかわりないですよね。 ちょっと照れが生じるかどうか位のものでw ソードワールド気になっていたんです! COCでなければ割り切ってRPなしでもたのしめるかなと思います。 やはり最近の動画からTRPGをしったので先入観が強くて。 ヒーローものもおもしろそうですね! デッドラインヒーローズはよく名前をみます。 えへへ、そういって頂けると嬉しいです。 熱い展開とかすきでRPで盛り上げる方に持っていきたがります。 勿論無茶はしませんし、マナーは守りつつです。
お賽銭入れ⇒やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/01/04 10:06 [web全体で公開] |
RP派なのはそれはそれで別に良いことだと思いますよ。あまり極端すぎるのは良くないとは思いますけど(逆に古参の人はRPなしを好むそうです)。 こういうたとえでわかるかはわかりませんが、CoCのようなシステムは、なりきりチャットにゲームとしてのルールがくっついたようなシステムといったかんじなので、特にRPを好む人に人気が高いようです。 逆にソードワールドやアリアンロッドのようなファンタジー系のシステムはゲーム的な部分の割合が多く、極端に言うと特にRPをしなくてもセッションに大きな影響がない場合が多いです(それでもRPを交えてわいわいする卓は多いですが)。 あと有名どころでは「シノビガミ」でしょうか。これはPVP要素という時点で好みが分かれると思います。 RPの比重が大きいシステムという形なら、ヒーローものである「デッドラインヒーローズ」とか面白いんですけどねw あとは「フタリソウサ」、「銀剣のステラナイツ」あたりもRPによるなりきりを楽しむのがメインでしょう。 自作絵縛り・RPスキーということで、ご一緒してみたい気がしますねw
やばい高橋@鳥鳴宮⇒お賽銭入れ | |
2022/01/04 09:51 [web全体で公開] |
やはりCoCか…。 なにげに夜中に書いた日記にこんなに丁寧にコメントをくださるなんて本当に有難う御座います;w; そうなのですよ。 今のところ他に何ができるんだろうってくらい自分でもわかっていないので他のものに手を出せないって感じです。 きっと苦手かどうかはやってみなきゃわからないんだろうなと思います。 あーデータを練るのは難しい! お賽銭入れさまと同様私も自作絵縛りをしているので、キャラ絵を描くだけでひぃひぃしてます。 そこにデータ量が多いとー私の頭が追い付かないかもしれません笑 TRPGもなりきりを好む傾向の人は最近増えてきたという事をついこの間知りました。 RPがなかったら作業だ…と感じてしまうのを払拭したいところです。
お賽銭入れ⇒やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/01/04 09:38 [web全体で公開] |
まず高幡さんの好みが現状、CoCをたしなまれているとのことから、ホラーや現代探索といった要素が好きなのかな?くらいしかわからないので、漠然とどんなシステムをオススメすればいいのかが、ちょっとわかりませんねー。 好みのジャンル、苦手なジャンルというものもありますしね。 また、ジャンルだけでなくゲームとしてのデータの量やRPが介入できる度合いなどによっても、おすすめできるシステムが違ってくると思います。当然データの量が多いと覚えることが多いというネックがありますが、そのぶんデータを練るという楽しみもありますので、そういったことが好きな人もいますね。 今時であれば、やはりRPによるなりきり要素を好む人は多いと思いますが、RPが最も介入できるのはCoCでしょうねw
2022/01/31 22:30
[web全体で公開]