シャチザラシさんの過去のタイムライン
2025年01月
れすぽん⇒シャチザラシ | |
2025/01/15 21:06[web全体で公開] |
シャチザラシ | |
2025/01/14 19:07[web全体で公開] |
😶 なんとなく持論 久しぶりにログイン出来ました。 他の方の日記を見てつい、コメントをしてしまったけど思ったより長文化(汗。 それは兎も角、折角なのでダブルクロスに関して一本。 普段身内卓でやってるのですが、アイテムアーカイブが出るまでは武器とかは、殆どおまけというか、エフェクトを駆使するための起点、という印象しかなかったんですが、他の方は違うのかなーと。 強力な武器って確かにあるんですが、経験点が結構嵩んだりして、使いたい能力を使う方に回せない!という事の方が多かったんです。 なので、普通の刀でも白兵戦をやるのに必要だから握っていたり、と言う感じで使っていて、アイテムよりエフェクトに比重を置いていたんですね。 勿論侵蝕率が嵩んでロストの危機!と言う事がないわけでもないんですが、コストをなるべく抑えるって発想にならないことが多かったなぁ、と。 卓が変わると考え方も色々だなぁ、と何気ない事から実感した今日この頃です。
シャチザラシ⇒れすぽん | |
2025/01/14 18:54[web全体で公開] |
> 日記:データと設定のジレンマ どうも、はじめして、になるでしょうか。 コメント失礼します。 確かに強い武器、強い装備を使う方が効率がいいのはシステム問わずジレンマですよね。 個人的には、ダブルクロスはその辺、アイテムの良し悪しよりエフェクトを駆使した方が使いやすい、という印象もあるのですが。 普段、どの位の経験点でやられているのか存じませんので、あくまで自分の経験談ですけど、初期作成から+50点くらいまでの間なら、普通の刀や拳銃でも十分に出番はある事が多いですね。 何よりやっぱり好きな事をやるってのが一番楽しいと思います。 キャラロストは怖いですし、堅実なデータを組みたいってのはあると思いますけど、使いづらいものをあえて駆使する、それも一つの遊び方ではないかと。 ダブルクロスは設定段階でそういうリスクとリターンが特に前面に出てるので、そのせめぎ合いを楽しむ緊張感も醍醐味の一つだと思っています。 TRPGってロールするゲームじゃないですか。 だから、コメントされるジレンマもあるけど、それごと楽しむって気持ちだと、やりたい事とやれる事のバランスが見えたりもしますし。 長文失礼しました。 楽しみ方は十人十色ですけれど、リスクばかりに目が行くより、やってみた時の達成感を求めるのも一つの楽しみ方だと思うので。 こんなコメントですが、背中を押せる一助になれれば幸いです。