狼の群長(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

狼の群長の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
狼の群長

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キャラクター名: 狼の群長
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外部URL:
メモ:
回避修正値:0 強度:1 鎧防御力:1 能力レベル:4
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:1 耐久点:16 憎悪点:4 強度:1 鎧防御力:1 成功度:0 能力レベル:4 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

狼の群長
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:4] 牙:4/14(貫通)
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:4] 爪:4/14(つかみ)

悪役能力
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
勝ち誇る遠吠え(仲間の気迫点が1点回復)

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チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 牙:4/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 爪:4/14(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 牙:4/14(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武爪:4/14(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:4/14、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 爪:4/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 牙:4/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 爪:4/14(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
勝ち誇る遠吠え(仲間の気迫点が1点回復)
詳細B:
					
詳細C:
チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 牙:4/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 爪:4/14(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 牙:4/14(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武爪:4/14(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:4/14、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 爪:4/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 牙:4/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 爪:4/14(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
勝ち誇る遠吠え(仲間の気迫点が1点回復)
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173365856785tataku8912

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