薫子さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「薫子」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

まだTRPGをやって始めたての初心者
一応ルルブは所持
活動時間帯は昼〜深夜まで

KPの時のハウスルール

【探索者作成】
ダイスの振り直しは何度でも可能
※振り直す場合は全て振り直すこと
いあきゃらでの作成をお願いします
HO指定以外の人外キャラはお断りしております
興味に振った技能についてはメモに過去などを記入して下さい
例)隠れるに興味ポイントを振る
メモ➡このキャラは面倒な事に捕まりやすいのでそれを回避するために隠れる技術が上がったなど
これは例なので自由に書いてください

【技能】
新規探索者の場合は最大は85まで
継続の場合は最大95まで
オリジナルの職や技能を作るのは可能だけどシナリオで振りたい時はKPに交渉必須

【継続探索者】
AFや呪文を持っているキャラは処理が難しかったりするので禁止させてもらってます
重火器などの武器は見てから考えます

【クリファン】
1〜5がクリティカル
96〜100がファンブル
処理が難しいクリティカルはクリチケとして処理させていただきます
クリチケを使う場合成功段階を1段階上昇出来ます
ファンブル➡失敗 失敗➡成功
もしくは【成長】でも書いておきますが1枚あたり1d5のSAN値回復又は1d5の技能上昇となります
シナリオ後にどっちの使い方をするか宣言した上で振ってください


【成長について】
クリティカル/ファンブル/初期値成功があります
初期値成功とファンブルは1回まで
例)こぶしを2回も初期値成功(又はファンブル)しても成長させれるのは1回のみ
成長➡1d3 失敗➡1d10
クリチケを使った成長も可能
1d5を振ってもらって自由に成長することが出来る


【心理学】
宣言してもらえればKPがシークレットダイスで振って情報を伝えます(判定は伝えません)

【回復について】
1つの傷に対して〈医学〉と〈応急手当〉が振れます
〈医学〉〈応急手当〉の回復力は1d3
また気絶状態のPCを回復させたい場合〈医学〉でのみの回復とします
クリティカルで回復力2倍

【備考】
結構ゆるーくやってます
なので交渉してもらえればOK出しやすいと思います
戦闘があるシナリオ、そして狂気の処理が苦手で不安な部分はありますがその時はよろしくお願いします(?)

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
恋愛
茶番
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 5時間前

登録日: 登録日 2024年06月27日

活動日時: 活動日時 昼

プレイ回数: プレイ回数 10      GM回数: GM回数 6

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:96%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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タイムライン

crono
crono薫子
2025/05/13 18:34
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】KPをやりたくても⋯

初めまして、コメントさせていただきます
初めての卓は20時間シナリオでした。あの頃の自分は頭がどうかしてましたが、16回同じシナリオを回した今でもどうかしているので大差はないです。当時のログを見ると始めて3か月ですね
初めての野良卓で大事なのは、たぶん勢いです。そもそも身内で回せているのであれば、全く問題はありません
オンセンで卓をやっているのは同じ言語が通じる生命体なはずです。回せるに決まってます。気負う必要などありません

それでも不安は尽きないのでしょうから、いくつかアドバイスをさせていただきます
①戦闘や狂気の処理の仕方・地雷が不安
「シナリオ概要とハウスルールの明文化をする」
これだけで大半は何とでもなります。しっかり書いてあれば、「しっかりしたKPと安心して遊べるぞ」と信頼につながります。内容はどうでも良くて「書いている」ことに意味があります。話題提示があれば、PLが聞いてきます。それで事前の調整が可能になるので、トラブルが極限まで減ります

②ココフォリアの用意
これは沼です。凝った方が楽しくはなるでしょうが、それがもとで卓が開催できないのは本末転倒です
背景も音楽もなんもなしでただ文章を貼り付けたり、語りだけでのKPなどごまんといます
それで回りづらそうだな・・・・と感じるならこれだけ用意しましょう
(1)シナリオに出てくる章と同じ数の背景(4章構成なら4枚)(2)喜怒哀楽を表現する全4種の音楽
そのくらいあれば、十分快適な卓だなと感じるでしょう

③募集して人が来なかったらどうしよう
 平日の0時スタート、土曜の朝6時開催などよほど特殊な時間に募集しない限りは大概は誰かがマッチングします
 もちろん人数が多かったり、開催日まで時間がなかったり(いわゆる突発)長時間シナリオとかなら確率は低くなりますが、そうした場合は予定調整卓にして「集まってから予定を立てます」でいいです

長文失礼しました。勇気の決断のきっかけとなれば幸いです
トロ
トロ薫子
2025/05/13 16:09
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】KPをやりたくても⋯

はじめまして。私はCoCの方はちょっとやってませんが、別システムでは
「ネタが来た!」→「よっしゃー、シナリオにするぜー!」→「部屋の準備?んなもん最低限だ!」→「見切り発車の初心者GMですがよければどうぞ!」
な感じで始めました。

参考になれば幸いです。
寿
寿薫子
2025/05/13 15:58
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】KPをやりたくても⋯
初めまして寿と申します。くとぅるふ始めて三か月です。テキセ募集が無くていつも困ってます。
夜9時から25時くらいまでのテキセで、長い場合は数日に分割して頂けるならなら、募集かけて頂ければ私が喜んで参加させて頂きます。よろしくお願いします。
どうじょう
どうじょう薫子
2025/05/13 14:09
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】KPをやりたくても⋯

こんにちは。
「初心者KPです。経験PL、ミスを優しく指摘してくれる方募集」とタイトルに記載した卓をあえて立てるのはどうでしょう?
卓タイトルでそこまで明言して意地悪な参加者はまず来ないのでは!?
オンセンでは親切な方は多いですよ。
それから凝った卓はあまり気にしない方がいいです。
PLは凝ってると「凄いなぁ!」と思いますが、一番大事なのはシナリオを愉しめるかどうかですので。
募集して人がくるかどうかは……これだけは祈るしかないですね(汗)。
マコト
マコト薫子
2025/05/13 13:21
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】KPをやりたくても⋯

こんにちわ、ハジメマシテ

自分は、早く遊びたくて無謀ながら3ヶ月ぐらいで、卓立てました。結果は…

初めては、前に同卓して気が合いそうな人とかから、始めるほうがいいかも知れませんね。ルールわからなくても、丁寧に教えてくれる人とか。
薫子
薫子日記
2025/05/13 12:58
[web全体で公開]
😶 【CoC】KPをやりたくても⋯
ずっと身内卓だけでKPはやってきたけど身内が忙しくてオンセでやりたいなと思ってきてたんだけど、色々と不安がありすぎて卓募集出来ない

・狂気と戦闘の処理
・ココフォリア凝りたいけど凝れない!
・地雷無いか不安など
・募集して人来なかったらどうしよう

皆さんはどれくらいのタイミングで卓募集とかし始めてたんだろう⋯
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