べいろすさんの日記

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日記一覧

べいろす
べいろす日記

2025/05/17 23:43

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😶 【SW2.5】オンセン2回目のGMを終了したので初心者です
つつがなく完了!
行方不明者を探すという、シティアドベンチャーの基礎の基礎でした。
聞き込みの他、聞き耳、尾行、捜索、家屋侵入、文書解読etcetcな。
敵さんがちょっと弱かった気もするけど、ちゃんとゴーレムくんが活躍したし、敵さん説得モード成功したりでセッション自体は丸く収まったからヨシ!

【開錠判定目標値14】管理者のレベル4+人間並み2+出目7+防御側優先1
とか、目標値に根拠を持たせる感じもできたのでまんぞくです:)
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べいろす
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2025/05/17 13:44

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😶 【SW2.5】一般技能
エピックトレジャリーを入手したので一般技能を設定する権利を得たのです:)
スカウトなんかの代用にするのは良くないですが、キャラクターの背景や生い立ちを表現するのにとても良いです:)
SW1.0の時代にも一般技能は一応ありましたが、全然整備されていませんでした。

2.5は「初期作成の子が合計レベル10も取っていいの!?」と思ったりもしましたが、「別に10レベル取る必要はない」ともあって、なるほどなと。
それまでの人生経験の少ない年少キャラクターなら少なくして冒険とともに取っていけばよく、年長キャラクターであれば最初から高レベルで取れば良い。私の好きなタイプです:)

クレリック:1.0の小説に「ただひとたびの奇跡」という傑作があるんですよ! 神聖魔法を使えない高位司祭!! それができるんです!!!
ディスティラー&ブルワー:分ける必要あるんですか・・・!?

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べいろす
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2025/05/12 22:35

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😶 【SW2.5】エピックトレジャリーきたぁ~~(*’ω’*)
そして今までとんでもない勘違いをしていたのかもしれません。

尊い騎手の像・・・
もしかしてライダーギルドからレンタルした騎獣のレンタル料はセッションごとに支払う必要がある・・・?
・・・
・・
・
基本セットIIIの96Pに「セッション終了時に返却」とありますね・・・
うちのライダー子、いままでずっと騎獣を借りパクしてました・・・:(

======
【一度騎獣契約書/スフィアを購入すれば、その種類の騎獣は何度でも無償で借り受けられます。】

つまり、傷物にされていないかのチェックのために返却しているんですね。
チェックののちにまた(無償で)借りてると。
よかった・・・ウォーホースで毎シナリオ1000ガメル払う必要はなかったんだ・・・
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2025/05/12 00:34

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😶 【SW2.5】不退転の決意でエピックトレジャリーを買います
3,740円!?

ぐにゃ~~~~~~

注文が確定しました。ありがとうございました。

私が買うサプリメントはモンストラロアとエピックトレジャリーだけです!!!
一生これでこすっていきます!!!
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2025/05/11 00:45

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😶 【SW2.5】オンセン2回目のGMなので初心者です
運営はつつがなく一日目を完了。
シティアドベンチャーは難しいです。すぐに「お使い」になってしまうんですよね。
聞き込みだけだと単調になりますし、スカウトの単独行動を許すとスカウトだけのセッションになってしまいます:(
なので尾行やら聞き耳やら家屋侵入やらの要素も入れてみました:)
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べいろす
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2025/04/25 00:59

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😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です
ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。
結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:(
まあ、勝ったからokということで・・・:)
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*クラウス(ブラボーキッドさん)
主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。

*ディア(Rさん)
神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。

*リリィ(るんてぃーさん)
タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。

*フェルナンド(ジャンギャバンさん)
後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。
==========
おつかれさまでした!
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2025/04/23 01:12

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😶 【SW2.5】C-6-1:守りの剣を手に持ったことがある
Luna先生のキャンペーンのクライマックスにて。
まさか自分のPCが守りの剣を手にするとは想像もしませんでした:)
自分がプレーしたSW2.5の中ではもっとも超展開なお話でした:)

しれっと経歴表を差し替えとこ・・・
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2025/04/22 12:58

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😶 伝助ええええええ!!!
入力したら入力した旨を報告するとよいです:)
ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、
「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:(
また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)
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2025/04/16 15:53

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😶 【SW2.5】罠設置判定・妄想編
チラシの裏です。日記は自由です:)
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【戦闘準備】アンクルスネア(消費MP3)

スカウト/レンジャー1レベルから使用可能。
GMが承認するシチュエーション(罠設置する時間的猶予)で使用可能。ロープが必要。中央エリアに転倒罠を仕掛ける。

スカウト/レンジャーは罠設置判定を行い、その達成値をメモする。
戦闘中、最初に中央エリアで主動作しようとした敵キャラクターに対して、主動作の前に転倒罠が誘発する。
魔物側の探索判定値は「2d6(or7)+レベル+知能補正」。
知能補正=「動物並みorなし=+0、低い=+1、人間並み=+2、高い=+3」

突破すると対象は転倒する。複数部位やに二足歩行以外には効かない。抵抗消滅。
自手番にて転倒した魔物は、その自手番ですぐに置き上がることができる。
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【戦闘準備】クロスボウトラップ(消費MP4)

スカウト/レンジャー2レベルから使用可能。
GMが承認するシチュエーション(罠設置する時間的猶予)で使用可能。ロープとクロスボウと矢が必要。矢は1本消費される。中央エリアに射撃罠を仕掛ける。

スカウト/レンジャーは罠設置判定を行い、その達成値をメモする。
戦闘中、最初に中央エリアで主動作しようとした敵キャラクターに対して、主動作の前に射撃罠が誘発する。
魔物側の探索判定値は「2d6(or7)+レベル+知能補正」。
知能補正=「動物並みorなし=+0、低い=+1、人間並み=+2、高い=+3」

突破すると対象はメモした達成値の物理・刃ダメージを受ける。防護点有効。抵抗消滅。
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【戦闘準備】ピットトラップ(消費MP5)

スカウト/レンジャー3レベルから使用可能。
GMが承認するシチュエーション(罠設置する時間的猶予+掘れる地面)で使用可能。スコップが必要。中央エリアに落とし穴仕掛ける。深さは1メートルとする。

スカウト/レンジャーは罠設置判定を行い、その達成値をメモする。
戦闘中、最初に中央エリアで主動作しようとした敵キャラクターに対して、主動作の前に落とし穴が誘発する。
魔物側の探索判定値は「2d6(or7)+レベル+知能補正」。
知能補正=「動物並みorなし=+0、低い=+1、人間並み=+2、高い=+3」

突破すると対象はその手番にて主動作を行えなくなる。落下ダメージは割愛されるが、脱出するまで転倒扱いとなる。脱出するには次の手番にて登攀10が必要。判定に成功したらよじ登っての主動作が可能だが、ターン終了まで転倒扱いは継続される。飛行クリーチャーには効かない。
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2025/04/14 21:41

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😶 【SW2.5】自分も盛大に遅刻したことがあるので・・・
うにうにのあれこれです。はい:(
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2025/04/10 12:34

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😶 【SW2.5】両手効きってなんだろう・・・
基本セット283p。

・・・・・・。

なるほどなるほど。

「両手効き」があることで「できるようになる」わけなんですね。

自分的な考えとして【意味のないテキストはない(合理的解釈)】というものがあるんですね。
「できるようになる」の文に意味が無いのなら、
「できるようになる」の文なんて書かないわけですね。

「できるようになる」の文には意味がある。
それはつまり、「本来はできない」んですね。

「本来はできない」が、「両手効き」があることで「できるようになる」わけなんですね。

ということでマンゴーシュは「装備」することはできず「保持」の状態にあり、保持なのでマンゴーシュの特殊効果は受けられません。産廃ですね:(

・ルールを厳密に解釈すると運営の意図と違ってしまう
・プレイヤーは運営の意図はわからないので、ルールを厳密に解釈してプレーしてしまう
・運営の意図通りにプレーされない
というバグですかね。
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2025/04/08 15:12

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😶 【SW2.5】罠設置判定とは
「罠」を設置できます。設置された「罠」を発見するには探索判定で対抗です。
設置できる「罠」は定義されていません。ちなみに魔物データには探索判定値という数字はありません。

  ∧_∧
⊂(#・ω・)
 /  ノ∪
 しーJ|∥|
      人ペシッ!!
      __
      \ \
        ̄ ̄
罠リスト・・・罠リストはないんですか・・・:(
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2025/04/02 01:24

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😶 【魔都東京200x】身内キャンペーン完結!
キャンペーンは完結させてなんぼです!!
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2025/03/29 14:44

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😶 日記は自由ですよね・・・
下記の投稿は禁止事項に抵触しますので投稿はなさらないようご協力お願い致します。
    R指定の内容を含む投稿
    誰かを誹謗中傷する内容を含む投稿(名前を伏せた場合も含みます)
==========
というのはありますが。
人様の日記内容が不適切だと思うなら通報して運営様のジャッジを仰ぐのが本筋かなって思います。
もしその日記が運営のジャッジに耐えたなら、それは許容範囲とみなすべきかなとか:)
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2025/03/26 19:54

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😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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べいろす
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2025/03/25 00:44

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😶 【SW2.5】オンセンでは初GMなので初心者です
大過なく一日目を終えたのでヨシ!
たぶん二日目で終わります!
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2025/03/21 13:28

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😶 【SW2.5】めもめも
ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。
しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも
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*葉っぱ
まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。
あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。
人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。
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*予備武器
武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。
武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。
普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。
そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。

普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。
メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。

普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。
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*投擲武器
こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。
すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝
ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。
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*運命変転
生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗
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*アウェイクぽしょん
あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。
起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。
出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。
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*ヒーリングぽしょん
このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。
なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。
ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗
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*巧みの指輪
かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗
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2025/03/16 07:12

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😶 【SW2.5】精神属性
SW1.0の時代では、精神属性の魔法や呪歌は「対抗/優越」だったんですよ。
どういうことかというと、もっとも強力なやつだけが効果を発揮したんですね。
組み合わせはできなかったんです。
バードさんが複数人いてみんなで呪歌を歌っても、効果を発揮するのはいずれか一人分だったんです。

SW2.5のるるぶを見る限り、「対抗/優越」ではないようなんですね。
バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。<=しませんでした
ファナティシズムで攻撃衝動になりつつ、ナップで眠くなるのも両立する。
打ち消しあったりしない。サニティもってこいという。
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2025/03/14 06:09

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😶 ほげほげ
アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。
https://www.rpg.net/ です。
そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
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べいろす
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2025/03/10 18:50

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😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
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スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
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多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
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