小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2024年03月
システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/26 00:29 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美(シャオ・チンメイ)さんは04月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】放浪人リレーキャンペーン 『迷宮(ちか)に囚われし亡霊』を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171138059442xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒たかぽん | |
2024/03/16 06:38 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 思ってたより共感してくれる人がいて嬉しいです 私もクトゥルフはいわゆる『クラシックスタイル』のイメージが強いので、遊ぶならクトゥルフでしか経験できないホラー的なドキドキを楽しみたいところですね
れすぽん⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 23:12 [web全体で公開] |
ありがとうございます! ノイズになるというのは確かにあると思います! シナリオの面で合う合わないはどうしてもありえて、ギミックについては今はCOCでなくてもという所はあるみたいですね。 COCと言わないで「COCのシステムを流用した特殊世界もの」というカテゴリみたいなもののようです。 何にせよ面白いですね。
たかぽん⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 21:38 [web全体で公開] |
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 自分もなんだか共感できます。 少々過激な自覚はありますが、自分は「CoCはコズミックホラーとして書かれたんだからコズミックホラーのシナリオ(クラシックスタイル)としてやるべき」みたいな人間なので、それから大きく外れたりネタシナリオとかは少々抵抗を感じてしまいますね… バトルがやりたいなら最初からバトルものの本買ってやるもんだろと思い自分もSWに手を出しました。 とはいえTRPG=CoCさえあれば何でもできると思っている人が多いからそこに合わせなきゃ、とも薄々思っています。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒KMV42 | |
2024/03/15 21:22 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます クトゥルフ遊ぶならクトゥルフでしか出来ないホラーに触れたくなる気持ちです、どうも 多分この辺のノイズは他のシステムに触れる機会が比較的多い人に発生すると個人的には思いたいです 真実を知った先の発狂とかオツな感じありそうですわね
KMV42⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 21:18 [web全体で公開] |
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 リア友とのセッションは基本的にCoCやってますが、『みんな共通で持っていたから』というのが理由でデカいと思いますね。 異能的なのが使えるシナリオも遊びましたが、「そういうことができるシステム」で良いな、と個人的には思いました。(もちろんシナリオ自体の合う合わないもあると思いますが) CoCをやるなら自分は、恐怖の存在や世界の真実みたいなことに気が付いてしまいたいですね。(むしろ道中はイケイケであってほしい)
Gilt Lily⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 19:54 [web全体で公開] |
CoCのハウスルールはほんとに千差万別ですし、私は長いハウスルールのある卓は避けるので詳しくないですね。 6版だと戦闘面が雑で大味で事故りやすいので、ここはほとんどの人が大なり小なりハウスルール入れてると思います。私も戦闘のある卓では入れてます。 ……私はこの「銃持ちがいたら戦うな逃げろ」といわんばかりのクソバランスを「戦闘すんな、するなら死ぬものと思え」と解釈しているのですが、データがあるなら倒せると考えるのは日本のみならずどこの世界でも共通のようですよ。(7版のアザトースの耐久力が該当せずになってたり、CoCバリアントが進化しすぎて独自システムになったデルタグリーンがあったり……)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒Gilt Lily | |
2024/03/15 19:40 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 実際のところ、皆で楽しい経験ができればそれに尽きないのですけども なんか、クトゥルフ特有の成分がないヤツだと私自身はもにょりそうでとなりまして……お口にチャック出来そうにないからクトゥルフとは距離取ってるところありますね ちなみにクトゥルフのハウスルールで広く伝わってるモノってどういうのがあったりするのでしょうか?
Gilt Lily⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 19:29 [web全体で公開] |
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 なまじCoCの基幹システムがゆるい汎用システムで、バリアントを入れやすいというのが問題でしょうね。 ハウスルールも面白ければいいのですが、大体素人が作ってるせいで専門システムと比較すると穴だらけですから、そこが目について「◯◯でよくね?」になるのだと思います。 私もよく秘匿HOシステムのCoCシナリオを見ては「それシノビガミやインセインでよくね?」と思うクチなので……。 まあ、最終的に、参加した全員が納得して楽しめるならそれが正義ですよ。 (恋愛シミュと化したCoC卓から目を反らしつつ)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒ササミ | |
2024/03/15 19:19 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます どんなシステムでも『そのシステムでないと吸えない特別な栄養素』が何かしらあるはずと思ってるので 叶うならばその特別な栄養素を得たいなぁと思うプレイヤーでした 中途半端に知識があるというのもこういう時問題になりますわね…… 私も能力者による異能バトル決めるならダブルクロスをやりたいですわね
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒りょさん | |
2024/03/15 19:16 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 個人的にはどのシステムでも発生しうることなのと クトゥルフシリーズのがルールブックの単価が他のTRPGシステムより値は張るし、設定も複雑だと思うのと 『複数のシステムで遊んでる人だとその中からクトゥルフを選んで遊ぶならクトゥルフでしか吸えない栄養素を楽しみたいのでは』というだけで 貧乏人や多忙な人はやるなとは言ってないと思うんですが……こちらの書き方に問題があったのでしょうか?
ササミ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 18:43 [web全体で公開] |
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 こんばんは、ササミです。 その気持ち、よくわかります。 異能バトルがやりたければ『ダブルクロス』でやってくれって思います。 だから知っているGMじゃないと、PL参加したくないですね。 そういう人って、クトゥルフしかシステムを知らないので、仕方ないと思って近づかないようにしています。
りょさん⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 18:37 [web全体で公開] |
> 日記:『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 酷くない?お金も時間もあれば、そりゃ幾らでもやれますよ。でも他システムだと覚えること沢山ありますし、設定や世界観がかえって障害になる時があるじゃないですか。貧乏人や忙しい人はやるなってことですか?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/15 17:27 [web全体で公開] |
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話 私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです 異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか? 自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか? みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして 色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる 私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒れすぽん | |
2024/03/15 16:10 [web全体で公開] |
> 日記:何故現代異能をやるのにCOCが適しているか論 興味深い話ではあるのですが、その上で 『クトゥルフという土壌で初めて成立しうる』ギミックがちゃんと設けられていれば「それ、○○でよくないか?」というコメントは減るんじゃないかなぁと なまじ半端にいろんなシステムの知識があるせいでクトゥルフを敬遠する私は思いましたです 少なくとも『純粋にクトゥルフ神話TRPGがやりたい』人からしたらその辺はノイズとなる要素になりえるのかなぁというのか
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒うたた寝 | |
2024/03/13 11:57 [web全体で公開] |
> 日記:ゲームのリアリティは何の為にあるか 横から失礼します これについては『無差別の魔法』というところでリアリティーとしてちょっと待てってされてるのかなと個人的には思いました 例えば術者が対象を自由に選べるスキルを持ち合わせてるなら、森のなかでも構わず敵に火を放てるでしょうが これが範囲的な魔法で、最低限の対象以外が無差別となると引火のリスクは私もGMだったら提示するかなと思います この辺はPCの所有スキルと、攻撃の範囲が判断の鍵になるんじゃないかなと
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/05 00:02 [web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「活路」 ~病と言う名の呪い~ 血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね 月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様 貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザインを手掛ける依頼人がとある遺跡の調査をお願いしたいということで、一行はその遺跡を探索がてら調べに行ってきます いやぁ、遺跡探索……そして魔法文明時代の遺跡……やべぇな。ウィオラケウス(自PC)魔法文明時代の会話も読文も持ってないんだよな さらに遺跡探索と言うことで求められる技能はスカウトとかなので、完全に手持無沙汰な状態です。やれること増やすために技能を生やすって選択肢もあるけど、このパーティー唯一のセージだし魔法技能二個抱えながらだとどうしても横伸ばしの余裕がね 道中で遺跡に関わってきた貴族の亡霊と対話したり、呪いに縛られた肖像などを発見したりしましたが、亡霊の呪縛は解放され、我々も打開策となる薬品の製造に成功 GMによる特殊設定が大変えもぅございましてシャオさんは唸ってます。冒頭で言ってたのはその時感じたエモを自分の言葉で表すならって感じですね 何はともあれ一行は脱獄犯が覚醒させた支配力への対抗策を獲得し、もそもそ最終決戦に備えるのでした 本日の成長は知力二回(39→41)と精神(33→34)で腕輪とラル=ヴェイネブーストでどちらもブレイク 技能は惜しくもプリースト12に届かなかったので経験点は保留。次回の成長でプリーストが伸びることでしょう お買い物は消耗品の補充をしたくらいですね 次回は木魚様GM回。魔域に挑戦ですって、やってやりますわよー
2024/03/26 00:55
[web全体で公開]