ソーキューさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ソーキュー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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うそうま卓に影響され、2020年10月からTRPGはじめました。 クトゥルフ神話TRPG(6版)を遊んでいます。 ソードワールド・シノビガミ・銀剣のステラナイツも機会があればやってみたいです。 PLはあまり得意ではありませんが、KPはそれなりにできるはず。 よろしくお願いいたします。 【回せるシナリオ(CoC6版)】 ・異端の歌姫は神に抗う(オリジナル、2~4人用、2.5H) ・穢れっちまった悲しみに(オリジナル、3人用、4.5H) ・雛芥子の咲く頃に(オリジナル、2人用、3H) ・誰かのDal Segno, 誰かのFine(オリジナル、2人用、2H) ・偽りのシンギュラリティ(オリジナル、3~4人用、6H) ・アイの在り処は(オリジナル、1人用、1H) ・地の星に灯りを(オリジナル、1人用、1H) ・ギムレットには早すぎる(オリジナル、3人用、3.5H) ・夢線(サークル「ABMC」様 制作、1~4人用、2.5H) ・鈴鏡刀ノ海蝕(サークル「ABMC」様 制作、3人用、4H) ・凍てつく夜に(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H) ・トゥルーエンドは青彩に焦がれた(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H) ・進む時計にアンサーを(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、2.5H) ・累島奇譚(泉川瀧人(MJT)様 制作、3人用、6H) ・台風の目(品口凸凹様 制作、2~5人用、11H) ・5W1H(品口凸凹様 制作、2人用、6H) ・ハイフェッツをなぞる病(小早太様 制作、2人用、2H) ・Retry Try Again(うそうま様制作、1人用、3H) ・SOSはきこえない(うそうま様制作、3人用、3H) ・Fake Panacea(郷加様制作、1人用、1H) 【通過済みシナリオ(通過順)】 [クトゥルフ神話TRPG(6版)] ・霧の島の神 ・おかえりなさい ・グリオーマアクアリウム ・夢の中の君から ・罪のセイサン ・天秤の傾く先は ・ボンベイ・サファイアに魅せられて ・to Coda ・或る探偵の回想録 ・Beautiful Dreamer ・或る探偵の追想録 ・時戻りの玩具たち ・神隠し ・世にも奇妙な初詣 ・バイオレンス狐の嫁入り ・午前0時のアクアリウム ・にゃんこ事件真っ最中 ・みんなでごはんをつくるだけ ・地獄苑 ・蝕まれる監獄 ・少年探偵団と花一匁の怪人 ・ロコディッシュの罪人 ・或る探偵の閑話録 ・呪われた隠れ里 ・クトゥルフのたこ焼き ・幾年のこひ ・牛カルビ炎上 ・キャンディ・レイン ・鬼の棲む ・うさうさワンダーランド ・庭師は何を口遊む ・未完成××ストーリー ・オカマはBARにいる♡ ・ミラーボックス ・薄暮の迷い路 ・Code; GABRIEL ・ラーヘンデルアイランド ・殺骸島事件 ・えっ俺達が女装して世界を救うって本当ですか? ・狂気御膳 ・迫り来る闇 ・深海のノーチラス号 ・紅浦魔法立図書館 ・犯罪採集 ・銃?ハワイでオヤジに教わった ・嘲笑う、冥々 ・T高のU子さん ・鬼さんこちら_手の鳴る方へ ・とある探偵たちの十字録 ・黒猫の呪い ・星の神話、エンドロール ・雪国のしらせちゃん ・告げよ、口上 振るえよ、刃 ・コーギー:lv5 ・初恋性ストックホルム症候群 ・月下の法廷 ・容疑者Wの跛行 ・誰其彼 ・祭りの後のりんご飴 ・Weak heart, Strong will ・奇妙な動物園 ・レモンキャンディーと硝煙 ・終焉奇縁のパルトネール ・もっと食べたい ・ライナスがそう言ったから。 ・シルバーバレットは不死の夢を見るか? ・ぎこちない同居 ・のみくらべNIGHT ・異説・狂人日記 ・第一回探索者村焼き選手権 ・AND/HAND ・月のくじらとジェリーフィッシュ ・心臓がちょっとはやく動くだけ ・わすれものはありませんか ・K!CKOUT ・共死日 ・夜になんか攫われてたまるか ・ハンドカフト! ・お、捨てKPCだ。可哀想に… ・あやかし万屋怪異譚 ・夢一滴 ・隔てる目睛 ・狗肉忌譚 ・異界探偵の奇怪なる事件簿 ・花冷えに亡く季節 ・ヴァニシング・バースディ ・確信的イナモラメント ・君のためのヒポクリシー ・しろくまレストラン ・沼男は誰だ? ・絶対に君を死なせる ・かわらぬ挨拶 ・雨の箱庭 ・Methodical Doubt(マサディカル・ダウト) ・帝都東京因辺留濃 [マーダーミステリー] ・j_モリアーティの暗躍 ・南極地点X [エモクロア] ・新約・きさらぎ駅
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
ロールプレイ
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 7時間前
登録日: 2020年10月04日
活動日時: 不定期
プレイ回数: 95 GM回数: 150
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
仕事が不定休につき、スケジュールの詳細はお問い合わせください(すぐに返信できるとは言ってない)。 Discordで連絡していただいたほうが確認率高いかも。
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (4)
タイムライン
ソーキュー⇒ちいた(35) | |
2024/11/12 19:31 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やはり否定派が多いようですね。私も「ルールの穴を突くようなキャラシ作りは望ましくないかな……」と思っているので、気持ちとしてはそちら寄りです。 ただ、特に始めたばかりの方だと「ルール違反じゃないならいいじゃん!」という考えの方は多い印象ですね。私はできる限り裁定は明文化されたもので行うべきだという思想があるので、ルールで明確に否定されていない以上許可していますが……。
ソーキュー⇒お賽銭入れ | |
2024/11/12 19:22 [web全体で公開] |
ルールの穴、というよりプレイヤーの善意に委ねられている部分ではありますね。そこを突いてくるプレイヤーが一定数、というか結構な数いるのも事実です。 確かに似た意見の方は多いと思います。私もどちらかといえば本心はそちら寄りなので。 ただウチでは仕方なく通しますが、他で撥ねられても文句言わないでねって一応警告するようにしてはいますね。
ちいた(35)⇒ソーキュー | |
2024/11/12 19:22 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち? 初めまして、コメントさせていただきます。 私もお賽銭入れさんのようにすべて再提出していただきます。 ロールプレイというのは「その役を楽しむ」というのが前提だと思っておりますので。 まずは、なぜ医者という職業を選んだのか。その職業で何をしたいのか。(HOに記載されているならもちろん医者のRPをする必要があります)PLに聞きます。 そのうえで、KPからPLに求めているものを伝えたほうがいいかと。 ヤブ医者といえど、医学の知識はあります。 親の七光りで医者になったとしても、医師免許を取るために勉強します。 職業ポイントを一切振らないというのは個人的にはナシですね。 お気持ち失礼いたしました。
お賽銭入れ⇒ソーキュー | |
2024/11/12 19:09 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち? 私なら全部蹴りますね。 ルール上禁止されていないのは、そういうことをするゲームではないからですし。 わざわざ「医師」という職業にしたうえで、医学に職業ポイントを振らないというのは理屈になっていません。 藪医者だとしても医学を学んでいなければ、正式な医者として認めらません。 医療免許の無い自称医者であれば、医師以外の職業にするべきですし。 やりたいことを明確に説明してもらえれば、もう少し考えますが、納得できる理由でない限りは許可することはないですね。 少なくとも、KPとしてそんなPCで参加してほしくない、というのが私のかんがえです。 もちろんこれは私の判断と意見にすぎませんが。同じ、あるいは似た意見の人は少なくはないと思います。
ソーキュー⇒Gilt Lily | |
2024/11/12 18:50 [web全体で公開] |
日記の選択肢3はよく見るのですが、敢えて振らないような天邪鬼な方はあまり見ないので、そういう考え方もあるのだなと思いました。 あまりバーストするイメージはないですね。最近は全ての職業技能に職業技能ポイントを振り分けていない方もよく見ますね。
ソーキュー⇒ぱむだ | |
2024/11/12 18:42 [web全体で公開] |
> 日記:剽窃シナリオの話 コメント失礼いたします。 事件の詳細を知らなかったので、わかりやすく纏めてくださってありがとうございます。 オリジナルシナリオを書く身として、他人事ではないなと恐怖を感じました。 私も他人の作品のギミックや劇中作品の引用をしたことがあるので……。 記憶が正しければ、引用が元作品全体の25%を超えなければ法律的にはギリギリ許されるとかどこかで聞いたような気はするのですが、許されるオマージュと許されないパクリの線引は結局受け手に委ねられるのかな、と思いました。
Gilt Lily⇒ソーキュー | |
2024/11/12 18:38 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち? ヤブ医者であることを表現するためにあえて振らない人もいますので、シナリオ推奨技能が医学という場合でもない限りは適切な技能に過不足なく振られているなら問題はないかと。 まあ、よほどEDUが低くなければ大体職業ポイントがバーストすることが多いので、概ね全ての職業技能に大なり小なり振られることになりますよ。
ソーキュー | |
2024/11/12 18:17 [web全体で公開] |
🤔 【CoC】藪医者もまた医者のうち? みなさんはどれならセーフだと思いますか? (下記の事例はあくまで例であり、特定の誰かに対する当てつけなどではございません。) 【医師】のPCがいたとして、 1.<医学>に職業技能ポイントも興味技能ポイントも割り振られていない 2.<医学>に職業技能ポイントは割り振られていないが、興味技能ポイントは割り振られている 3.<医学>に職業技能ポイントも興味技能ポイントも割り振られていないが、シナリオ独自のボーナスポイントが割り振られている 個人的には「職業【医師】で職業技能ポイントを<医学>に全く振っていないのはナシ、全部アウトだろう」という気持ちはありますが、ルール上明確に禁止されてはいなさそうなので、今のところは全部通すことにしています。 みなさんはどこまでなら許容できますか?
システム⇒ソーキュー | |
2024/11/05 21:22 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは11月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ハイフェッツをなぞる病を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=17308093440209ea099y
システム⇒ソーキュー | |
2024/11/05 21:17 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】地の星に灯りをを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=17308090493309ea099y
システム⇒ソーキュー | |
2024/11/04 13:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは11月04日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発・オリシ】『地の星に灯りを』または『アイの在り処は』を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=17306937196109ea099y
システム⇒ソーキュー | |
2024/10/20 20:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは11月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=17294238029009ea099y
ソーキュー⇒たこ | |
2024/10/15 23:01 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やっぱり変な人避けにはならないですかね……つらい…… せめてちゃんとした人招きになっていればいいな、と思っています!
たこ⇒ソーキュー | |
2024/10/15 22:55 [web全体で公開] |
> 日記:PLが集まらない! ソーキューさん、こんにちは 私はPL専門のテキセ野良なのですが、セッション募集の『シナリオ概要』や『注意事項』はちゃんと書いておいて欲しい方です だって書いておいてくれないと、どんな人がGMで、どんなシナリオやるのか、キャラメイクの方向性など、判断のしようがないですから ちゃんと参加したいと思っているPLは、そういう風に思うものじゃないのかなぁ・・・ 長文は変な人避けにはならないかもしれないけど、ちゃんとした人招きにはなっている、と思いたいです ソーキューさんが募集中のセッションの募集要項を拝見しましたが、私は好感が持てました
ソーキュー⇒Gilt Lily | |
2024/10/15 21:40 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 長く書いても読まない人は読まない。確かにそうなんですよね……。なので最近は他の方を参考に、文末にちゃんと読んだ人は特定のコメントをしてね、って書いているんですけどね。 変な人が来ても何とかする、というのは多分、今までもこれからも変わらないと思います。
Gilt Lily⇒ソーキュー | |
2024/10/15 21:30 [web全体で公開] |
> 日記:PLが集まらない! 募集期間については、システムにもよりますが現代日本CoCならあまり心配ないです。マイナーシステムなら相当頑張らないと厳しいですが。 注意書きが長いとそれだけ警戒はされますが、残念ながら変な人避けにはあまり効果がありません。何故って、彼らは文章の長さに関わらず読まないからです。注意書きを読まないのはその注意書きが必要な人ってのは古今東西の真理。 口調に関しては許容範囲が人によって異なるのでケースバイケースですね。 まあ、野良卓するんなら変なのが来ても笑えるくらいの神経がないと、最悪大事故を起こしますよ。
ソーキュー⇒はるるん | |
2024/10/15 21:18 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 PLをどこまで信用しているのか、という観点はなかったですね。 日記等によるセルフプロデュースというのは、よく日記を書かれている、はるるんさんならではの意見だなと思いました。
はるるん⇒ソーキュー | |
2024/10/15 21:09 [web全体で公開] |
> 日記:PLが集まらない! こんばんは♪ GM(KP)の立場としては、まちゃくちゃ同意です。 その上で… 結局、必要だと思われていることが、PLを信じているか?信じていないか?だと思うんですよね💦 説明が長くなればなるほど、一見さんには敷居が高くなります。 多少、変な人が混じってしまうリスクを許容して間取りを広くするか、PLが集まりにくくなることを覚悟の上で敷居を高くするかのバランスだと思います。 後は、わりと日記とか見られてますので、この人の卓なら行ってみたい!って思わせるかのセルフプロデュースも必要なのかな?と思います。
ソーキュー | |
2024/10/15 20:29 [web全体で公開] |
🤔 PLが集まらない! これかな?と思う理由はありまして、 ・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切) ・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい) ・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる) 募集開始が遅いのと口調が荒いのは自分が悪いだけの話なのですが、 「2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切」は頻繁に直前辞退者が出るので緊急募集をかけられるようにするため、 「シナリオ概要が長い」はPLの参加判断材料に不足がないようにするため、 「注意事項が多い」のはコミュニケーションがとれない、ルーニープレイをするようなPLを少しでも弾くようにするため、 これらはどうしても必要では?と思っています。 読者の皆さんのお考えはいかがでしょうか?
ソーキュー⇒みそづけ | |
2024/10/15 18:32 [web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どっちだ?」 はじめまして、ソーキューと申します。 詳しい解説は時貞さんがされているので、ざっくりとした主観ベースの話をさせていただくと、 「歴史が長い分人気シナリオも多く、未だに人気がある」のが6版、 「まだ人気シナリオは少ないが、今後主流になる可能性が高い」のが7版と思って頂ければ。 7版ももう出版されてからけっこう時間が経っているので、プレイヤーも徐々にではありますが、7版に移行している印象です。 とはいえ、6版も依然として根強い人気があるようです。 現時点で回りたいシナリオがたくさんあるなら6版から入ってもいいかとは思いますが、今後のことを考えると7版のほうが無難かな、とは思います(私個人は6版専門なので6版を勧めたいところではありますが……)。 お金にある程度余裕がある、または少しだけどんなものか試してみたい、というのであれば、紙媒体のルールブックではなくアプリを使ってみるのも選択肢の1つかな、とは思います。
システム⇒ソーキュー | |
2024/10/06 21:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは10月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=17282176824309ea099y
ソーキュー | |
2024/10/06 12:49 [web全体で公開] |
😊 新シナリオ完成しました! 転職して仕事がとても忙しくなり、今後はシナリオを書けなくなるかもしれないので、このあたりで名刺代わりになる作品を作っておきたいと思っていたんですよね。 謎解き要素はあまり入れられませんでしたが、「クラシックタイプのシティーアドベンチャーシナリオ」「バー」という私を象徴する要素が入れられてよかったです。 機会があればオンセンでも回したいな。
ソーキュー | |
2024/08/30 18:26 [web全体で公開] |
😊 半年ぶりの新シナリオ 半年ぶりにCoC6版の新しいシナリオを書きました。 これまであまり書いてこなかった、一人用エモシです。 テストプレイでは「半年ぶりでリハビリ中とはいえ、長所が死んでる(意訳)」というような評価でちょっとガックリしましたが、その後シナリオ修正に協力していただき、とりあえずはまともに遊べるレベルになったのではないかな、と思っています。 某同人誌をかなりの部分引用しているので大々的に公開できないのが少々残念ですが。 これでエモシに対する苦手意識を少しでも払拭できればいいなあ。
ソーキュー⇒紫里 | |
2024/08/30 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) はじめまして、ソーキューと申します。 私もクトゥルフ6版でオリジナルシナリオを作るので、心中お察しいたします。 これまでに13作品ほどオリジナルシナリオを作りましたが、私の場合、2本に1本はテストプレイで芳しい反応を得られず、ボツになります。 ワクワクしながら作ったシナリオが良い反応を得られないときはやはり落ち込みますし、しばらく遊ぶ気をなくすこともありますので、お辛いようでしたら少し離れてみることも選択肢としてはあると思います。 ただ、テストプレイヤーによっては、シナリオを劇的に良くするアイデアを思いついてくれたりすることもありますので、そういったことができそうなベテランプレイヤーや、シナリオの創り手相手に、シナリオ修正前提で再度テストプレイを依頼する、という選択肢もあると思います。 今はモチベーションが下がっているかと思いますが、今後の選択肢としてご検討頂ければと思います。
システム⇒ソーキュー | |
2024/07/06 19:34 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPG鯖【おもち卓】」の参加が承認されました。
しば⇒ソーキュー | |
2024/05/27 13:46 [web全体で公開] |
やっぱり同じものを回し続けるのが大事ですよね…! エモクロアあまり回す人少ないですもんね💦 意外とクトゥルフより結構簡単にキャラシ作れますよ!(*^^*)
[web全体で公開]