かーくんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「かーくん」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

はじめましての方ははじめまして。かーくんと申すものです。
基本的に時間がある時にTRPGをするタイプです。
TRPG歴としてきちんとやり始めた時期から換算すると3年ほどです。
オンラインオフラインどちらも経験済み。
主にメインでやっているTRPGはダブルクロスです。
サプリなどは特殊なもので無い限りすべて所持しています。
他のTRPGでは、クトゥルフやソードワールドをプレイしたことがあります。
また所持しているがやっていないものとして、シノビガミ、ウタカゼ、片道勇者などが挙げられます。
セッション形式としてテキセオンセどちらも対応可能です。
ロールプレイの傾向として、雰囲気に合わせたものが多いです。シリアスなシナリオであれば出来る限り真面目に、カオスなシナリオならハメを外した行動をといった風です。
周りの人たちをみて初心者がいるなら動きやすいように動いたり、熟練者の人と面白いロールプレイできるように動いたり協調して楽しいセッションにできるように心掛けています。
同卓することがあれば、よろしくお願いします。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

121212121212121212121212121212121212121212121212121212010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010202
050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (0)

まだ所持するルールブックがありません。

タイムライン

かーくん
かーくんクロック
2023/06/22 13:51[web全体で公開]
ご回答ありがとうございます。
単純進化もいいなと思っていました。

カオスメモリですが、例として
本体「ハヌマーン・モルフェウス・オルクス」
メモリ「キュマイラ・ブラム・エグザイル」
というふうに作成できるのかと思い、
計6種類使用するという記載を行いました。

またトレイルデータについてですが、エボルフラクションなどを
メモリ経験点で取得は不可能という裁定ですね。了解です。
例えばですが、アンリミテッドメモリによって
限界を超えた能力を使用可能になるという展開とかも
どうだろうかと思いましたが、やり方はいくらでもあるので、
とりあえず色々いじってみようと思います。
とりあえず傲慢なキャラでいこうとは思っているので、
どんな風になるか自分でも楽しみですね。

何かあればご連絡ください。 当日は宜しくお願いします。
かーくん
かーくんちゅれん
2023/03/11 08:19[web全体で公開]
こんにちは。ダブクロ「小さな幸福論」についてですが、
当日になっても参加せず、また何らかの連絡もないため、今回のシナリオから除名します。
セッションには報連相が必須と考えているため、それを蔑ろにしている方に取る時間はありません。
また、私の卓以外にも以前に同じような行動をされているようなので、
次回からの参加はお断りさせていただきます。
一度ならず、二度も行っているので、信頼は出来ません。discordの方も除名させて頂きます。
伝えたいことは以上です。
何かあったのではないかと不安になるので、一言連絡が欲しかったです。
システム
システムかーくん
2023/03/06 17:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かーくんさんは03月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】オリジナルシナリオ:小さな幸福論(GMテキセ練習と初回し)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16780902747109trpg01shion
お賽銭入れ
お賽銭入れかーくん
2023/03/06 16:24[web全体で公開]
一応短いセッションなら6時間くらいでできるので、つい熱中するとこれくらいの時間はやってしまうことはありますが、6時間というだけでも非常に疲れます。
しかし、テキセにあってボイセに無い利点も非常に多く、マイクなどの機材や声を出しても問題のない環境なども必要ないので、テキセを愛好するユーザーもとても多いです。
ただ、かかる時間の関係もあって、野良卓に限ればボイセのほうが心持ち多い印象を受けます。
じっくりプレイできるため、時間をあわせるための相談がしやすいというのも特徴です。
セス
セスかーくん
2023/03/06 15:14[web全体で公開]
> それだったら出来そうな気がするので気が楽になりますね。

 はい、それに後から見直した時など、ちゃんとチャットして
その内容が残っているか?無いか??は、すごい影響がありますので、
チャットして残しておくってことは、すごく大事かつ重要って
感じになってますw

かーくん
かーくんセス
2023/03/06 15:01[web全体で公開]
なるほど。
ボイセだとメインで話している人以外は雑談タブでチャットしているように、チャットで進行している時は、ボイスで雑談するような使い分けが出来るといいってことですね。それだったら出来そうな気がするので気が楽になりますね。
セス
セスかーくん
2023/03/06 14:48[web全体で公開]
> そもそも長時間のセッションが好まれていない感じ

 はい、長時間の拘束と感じる方々が多い感じですね、やはりw
 卓上だと、もう会場まで来ている/しまっているって感じで
その覚悟で拘束感は少ないのですが・・・


> テキセ練習した方がいい

 というようも、
「TRPGセッションに限らずネットセッション的には、
 ボイセで喋りながらチャット=テキセも打てるが理想」
のように感じていますので、
「あまりボイセやテキセに拘らず、
 チャットはできるようにしよう!」
って感じですねw



かーくん
かーくんセス
2023/03/06 14:44[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そもそも長時間のセッションが好まれていない感じがしますね。
自分ボイセ主体で、休憩などを挟んで大体6~7時間かけて1シナリオをやるのですが、やっぱりテキストでやりたいという方がいます。
セッションの幅効かせるためにテキセ練習した方がいいなこれ。
かーくん
かーくんお賽銭入れ
2023/03/06 14:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
入力時間が長いとそれだけでテンポ悪くなりますし、時間もかかりますね。
卓の例も提示してありがとうございます。参加メンバーが全員合わせられる時間帯を見つけてやっていくのが必要ですね。
テキセが1日のセッションに向かない理由が結構ありますね。時短をするなら、参加者に演出や汎用性のある返答を用意するとか、事前に準備してもらわなければ難しいそうですね。
セス
セスかーくん
2023/03/06 13:23[web全体で公開]
> 7〜8時間かけて1日でシナリオ終わらすっていうことはないのかな。

     前世紀の頃は、その傾向はありましたが、
「やはり、現状のネット環境とかだと、
 体力的かつ気力的に7-8時間とかは無理!」
ってことなんですよねw

 多分、5〜6人でのビデオチャットとかが普通に出来るように、
「家の部屋に居ながら、みんな会場に集まっている感じ」
で、
「セッションできるようになったら、
 またその食事休憩とかを入れた
 1日7-8時間セッションは復活するかもね?」
って感じでしょうかw
お賽銭入れ
お賽銭入れかーくん
2023/03/06 13:15[web全体で公開]
> 日記:テキセのセッションについて
テキセとボイセは違うものですので、その認識はちょっと偏りすぎだと思います。
まずテキセに時間がかかる要因は、「タイピング速度」と「レスポンスの違い」によるところが大きいです。RPに関しては伸びる時間は違えどボイセでも同じでしょう。
タイピング速度もレスポンスもテキセでは時間がかかる上、かなり個人差があります。またテキセだからというわけではありませんが、無駄に長考する人もいます。そういった要因からテキセはボイセの3~4倍は時間がかかります。
しかし時間がかかるぶん日をわけてじっくりやれる点はテキセの長所ですし、声を出すのが嫌、自分の声が嫌い、喋るのが苦手と言う人でもプレイしやすいなど、テキセだからこその長所も多いです。時間がかかるのは長所でもあるのです。

>4時間ごとを毎週
それらは卓によって違いますが、私の知る範囲では約3時間を一週間に2~3日が多いです。

>7〜8時間かけて1日でシナリオ終わらす
まず、7~8時間も簡単に時間が取れる人はいません。
また、それだけの長時間は非常に体力消費が多く、避けたい人も多いです。これはボイセでもそう変わりません。
さらにテキセは普通1日で終わることは難しいです。そんなことをする理由がありません。
かーくん
かーくんどうじょう
2023/03/06 12:57[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
なるほど、そうゆう観点がありましたか。確かに自分も女性PCを作った際に、自分の声との違いでなんか違うなと思ってから男性PCしか作らなくなったのを思い出しました。ロールプレイ重視するなら声無しでテキストでやった方が、演出なども分かりやすいでしょうし、小説を読んでいる感じになりますね。
今度ダブクロのシナリオはお試しでテキセでやってみようかなと思います。
どうじょう
どうじょうかーくん
2023/03/06 12:29[web全体で公開]
> 日記:テキセのセッションについて

こんにちは。
終わらすことがない、というより「終われたらいいなぁ」なんですよ。
テキセ好きな人はRPに集中したい派が多い(はず)ので、RPにかける時間がどうしても多くなってしまいます。
7~8時間想定しても終わらないこともありますね(汗)。
オンセだとそのあたり時間短縮できますが、自分なんかは「イケメンPC」のつもりでも自分のブサ声を聴くだけで「これただのキモオタキャラだよな…」とテンションが下がってしまうので、時間がかかっても毎週or長時間テキセの方が好きですね。
かーくん
かーくん日記
2023/03/06 12:18[web全体で公開]
😶 テキセのセッションについて
自分あんまりテキセをやらない民なんだけど、テキセなら4時間を毎週やるっていうのが普通で、7〜8時間かけて1日でシナリオ終わらすっていうことはないのかな。集中力が続かなかったり、暇になることが多いから難しいのかな。

追記>
皆さん色んなコメントありがとうございます。
テキセやボイセでの違いや演出の際にかかる入力時間など、自分が気づいていなかった部分の問題があって、自分なりに納得しました。あまりテキセはボイセと変わらないと思っていましたが、テキセならではの問題なども考慮して卓を立てる必要がありますね。
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かーくん
かーくん日記
2023/02/25 19:32[web全体で公開]
😆 ダブクロ練習した。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
システム
システムかーくん
2023/02/21 16:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かーくんさんは02月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】GM練習兼初心者会<Invisible Factory>を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16769663109009trpg01shion
かーくん
かーくん日記
2023/02/18 16:19[web全体で公開]
😶 ChatGPTでダブルクロスの遺産作ってもらった。
 最近誰かが、ChatGPTを使用してシナリオをやってもらったという日記を見て、面白いと思い触ってみることにしました。
 私はダブルクロスが好きなので、その中でもリプレイなど含めて色々と作りやすいであろう、遺産(レガシー)を作ってもらう事にします。
 なお、会話の一部のみを抜粋しているため、この文章をそのまま引用しても作成出来るか分かりません。
 先にダブルクロスの世界観と遺産について説明を行ってから作成してもらいました。

以下のやりとり。(一部はデータを引用しているため、該当する部分を削除しています。)

私の内容:
人工遺産を3種類作成してください。
その際、以下のルールを遵守してください
①以下の文章を参考にしてください
名前:勝利と栄光の槍
種別:
技能:/
命中:
攻撃力:
ガード値:
射程:/
解説:英雄が用いたとされる必勝の槍。投じれば狙った相手を必ず貫く。
あなたは○を1レベルで取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させることができる。
種別、射程の/の右側が射撃攻撃を行った場合のデータとなる。
継承者は代償として、○を追求させられる。基本侵蝕率を+○する。

②名前は、神話から単語を一つ引用し、適当な名前で作成すること
③種別は、以下の単語から選ぶこと。
白兵、射撃、白兵/射撃
④技能は、②で選んだ単語と一致するものを代入すること。
⑤命中は、−5~5までの値をランダムに選び、代入すること。
⑥攻撃力は、0~15までの値をランダムに選び、代入すること。
⑦ガード値は、−3~5までの値をランダムに選び、代入すること。ただし、⑥で代入した値が4以下の場合、6~10までの値をランダムに選び、代入すること。
⑧射程は、②で選んだ単語と一致するものを代入すること。
⑨解説は、①で作成した名前に相応しい内容を考え200文字程度の文章で作成すること。また、作成した文章の次の段落には、継承者の代償を1文でまとめ、基本侵蝕率を+○する文章を加えること。丸の中には4~6の値をランダムに選び、代入すること。ただし⑥で代入した値が10以上、もしくは⑦で代入した値が6以上である場合、6~9の値をランダムに選び、代入すること。

ChatGPTの内容:
名前: 月読の弓
種別: 射撃
技能: <射撃>
命中: 2
攻撃力: 9
ガード値: -2
射程: 遠距離
解説: 月を司る神、月読命が用いたとされる弓。矢は月の光を帯び、照らされたものは逃れられぬ運命にある。その矢を放つ者は必ず敵を屠ることができるだろう。ただし、継承者は月の神のように、孤独な道を歩むことになる。基本侵蝕率を+4する。
名前: 焔の斧
種別: 白兵
技能: <白兵>
命中: -3
攻撃力: 12
ガード値: 6
射程: 近距離
解説: 火の神が与えたとされる斧。その炎を纏った刃は、敵を焼き尽くす炎の刃と化す。持ち主は炎の力を使いこなせるだけの強靭な肉体を持ち、敵を圧倒することができる。しかしながら、継承者は炎のように自己を焼き尽くすような情熱を持ち続けなければならない。基本侵蝕率を+6する。
名前: 雷神の槌
種別: 白兵
技能: <白兵>
命中: -1
攻撃力: 14
ガード値: 4
射程: 近距離
解説: 雷を操る神、雷神が用いたとされる鉄槌。その一撃は、雷鳴を轟かせ、敵を打ち砕く。槌を持つ者は、雷神のような威厳と力を手に入れることができるだろう。しかしながら、継承者は雷のように、自由奔放な性格であることが求められる。基本侵蝕率を+6する。

 適当にやったにしてはいい感じの内容が生まれたと思います。このデータを参考に追加の能力だったり、取得エフェクトを付ければ、簡単にオリジナルの遺産が作れると思います。データや引用元などを変えてみればシナリオにも活かせそうで面白いですね。
 総評として、ChatGPTはシナリオをプレイするだけでなく、オリジナルデータを作成するのにも役立つものだと感じました。これからも色々いじってみたいです。
いいね! 16
システム
システムかーくん
2021/11/06 02:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かーくんさんは11月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【GM初心者でオリジナルシナリオ】『Save us』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16361346608609trpg01shion

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