なべぶたさんの詳細

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GM




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キャラロスト
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活動情報など

最終更新: 最終更新 3年前

登録日: 登録日 2021年04月04日

プレイ回数: プレイ回数 6      GM回数: GM回数 3

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

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スケジュール

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ななはん!

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新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

基本ルルブ クトゥルフ神話7版

2019-12-20

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5

2018-07-20

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックII

サプリメント ソード・ワールド2.5

2018-09-20

ソード・ワールド2.5 ルールブックII

タイムライン

なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/06/16 19:48
[web全体で公開]
正当化しなくても諦めたり忘れたり風化したりできるので・・・。
一生背負って後悔し続けるのも偽善者っぽく感じます。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/06/16 19:37
[web全体で公開]
「見捨てた者のことを一生背負って後悔し続けろ」ってのもまた違くないですかね
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/06/16 19:35
[web全体で公開]
> 日記:ずっと考えていること
それで自己正当化するのが偽善者かと
なべぶた
なべぶたサカナ2号
2021/06/14 20:22
[web全体で公開]
> 日記:狂人寄りな探索者を作る時の悩み
POWの高低は関係ないと思います。
生贄の儀式で人肉食べてる文明の人はその文明の中では普通の人ですから。
CoCの能力値というのはその時代、その文化での相対値でしか無く、
PCにとって普通のことならばPOWもSANも普通のはずと考えます。
kakkokal1
kakkokal1なべぶた
2021/06/13 15:50
[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!自分のシナリオではありますが自分も深く考えることが出来て楽しかったです☺️
またよろしくお願いします🙇‍♂️
なべぶた
なべぶたkakkokal1
2021/06/13 14:16
[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
機会があればまた遊んでください。
システム
システムなべぶた
2021/06/07 15:12
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/05/31 11:58
[web全体で公開]
ダルクレムがやってた「穢れを与えて新しい種族として定着させる」ことを限定的にとはいえやっちゃってるんですよねこの二種族
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/05/31 11:56
[web全体で公開]
> 日記:思ったんだけど
人族側もルンフォとか新種族作り出してるのヤバいですね。
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/30 18:11
[web全体で公開]
😶 丸山 洋平/最初の災いを生還 #TRPG呪印感染
呪印感染とても楽しかったです。
一緒にプレイして頂いたGMさん、PLさん達ありがとうございました。

命運を犠牲にガンガンいこうぜしてたら危うく怪死するところでしたが、ダイス目に助けられて無事生還出来ました。
死に様RPを考えながら貯めこんだ希望で13d6>=48(37.4%)に挑戦するのは実にスリリングでした。

最期の結末にたどり着くまで残り9画。
プレイ人口少なそうなので生き残れるかよりもセッションできるかの方が心配です。
いいね! 6
まぼろし
まぼろしなべぶた
2021/05/30 17:51
[web全体で公開]
こちらこそ、本日はどうもありがとうございました!
また呪印感染をやる時は声をかけさせていただきますので、どうぞよろしくお願いします。
なべぶた
なべぶたまぼろし
2021/05/30 17:27
[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
また呪印感染やることがあればぜひお声がけください。
システム
システムなべぶた
2021/05/26 08:57
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「初心者・未経験者で集まってやってみよう!」の参加が承認されました。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/05/22 21:48
[web全体で公開]
報酬等分っていうか、「自分が死なないために仲間を利用しなければならないのでそのための準備は整えておくし、向こうも同じこと考えてるだろうからそれ前提で動く」くらいのイメージでしたねコレに関しては(役割分担に関しては「野良だろうと人数集める時点でそのくらい考えて組む」イメージ)
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/05/22 21:40
[web全体で公開]
> 日記:地味に悪いこと考えた
付き合いがある気心の知れたパーティなら役割分担も固まっているでしょうし相談の余地はあると思います。
野良パーティだとギスりそうなので報酬等分の原則の方が優先されそうですが。
ただ、見つけた魔晶石を優先的にもらえるよう交渉するのはありかもしれません。
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/22 19:35
[web全体で公開]
😶 身近なCoCシナリオネタ
本日ウォーキングを行ってみたのですが、
・市街に近い山中に点在する古代の古墳跡。しゃがみこめば入れそうな暗い穴がぽっかりと口を開けていました。現在三十二か所が見つかっており、その中で様々な遺物が見つかったとのことです。
もしも、屍食鬼の迷宮の入り口だったとしたら?旧支配者を祀る祭器が出土していたら?

・家に帰ると体にくっ付いていたのか一匹の羽虫が現れました。少しの間室内を飛び回っていたのですが、殺虫剤を取ろうと目を離した隙にどこかへ消えてしまいました。
羽虫はどこに消えたのでしょうか?目の届かぬすき間でひっそりと増殖?脳や内臓など体内に潜り込む?

探索者はリアルな脅威としてこんなことを疑わなければならないんですね。
それは正気度が削れて行くはずです。
いいね! 14
ケイ
ケイなべぶた
2021/05/21 16:14
[web全体で公開]
たしかに他の人のシナリオとかぶっていないか

すこし心配になりますね
なべぶた
なべぶたケイ
2021/05/21 15:53
[web全体で公開]
> 日記:KPやったことなくて
むしろ自分で考えたシナリオをやりたくてKPします。
クトゥルフ2020のシナリオと割と被っててへこみましたが。
まるーや
まるーやなべぶた
2021/05/20 14:52
[web全体で公開]
ですよね。ダブスタになるかなって思っていろいろぐるぐるしてたけど、言わないで秘めておくという選択肢が賢明な時はよくありますよね。
なべぶた
なべぶたまるーや
2021/05/20 14:45
[web全体で公開]
> 日記:歴史派生創作と二次創作の違い
個々人の受け取り方はその時の気分でも変わりますから、明確な基準を見出そうとするのは無理なように思います。
ガイドラインとしては、前の日記でも仰っていたように表に出さない、人に押し付けないで良いと思います。
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/19 20:31
[web全体で公開]
😶 呪印感染のルルブを一読して
大まかなストーリーが決まっている中で、皆で1本の恐怖小説を作り上げていく感じですかね?
どんなRPがしたいかを皆に相談しながら進めていくのが重要かなと思いました。
好き嫌いがはっきり分かれそうですし、誰とやるかもかなり影響してきそうです。
TRPGに高い自由度を求める人には向かないかもしれません。

とりあえず本番までにルールの把握と、理想の散り様を考えておきます。
避けられぬ死への絶望と後悔、大切な人に災いを残していく哀しみの中で
無残に殺されるのを想像するとワクワクしてきますね。とても楽しみです。
いいね! 5
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/05/19 18:00
[web全体で公開]
> 日記:気になってるんだけど
盾を鞘に使うんじゃなくて鞘を盾としても使えるようにしたと考えれば、
鞘を使って防御する使い方を元祖と考えても良いかもしれない。
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/18 18:37
[web全体で公開]
😶 衝動買いしてしまった
呪印感染とクトゥルフ2020をポチってしまった。
まだSW2.5の基本ルルブも読み込んでないのに!

今日頼んで明日届くとかamazon便利過ぎだぜヒャッホイ!
いいね! 14
50kgmadeyaseru
50kgmadeyaseruなべぶた
2021/05/18 17:43
[web全体で公開]
共同体を維持するための規範という考え方は初めて聞いたので驚きましたが言われてみれれば確かにその通り……!
なべぶた
なべぶた50kgmadeyaseru
2021/05/18 17:30
[web全体で公開]
> 日記:正義って何
自らの所属する共同体を維持するための規範と考えています。

共同体の範囲によって正義を共有できたり、衝突したりするんじゃないかなと。
グール葬を認めるような文化であればグールと共存できますが、死体を食べさせるのは嫌な共同体はグールを同じ共同体の範囲内に含むことができない。
でも死体を食べられないとグールの共同体は維持していくことができない。

PC達という共同体が生還するために、それ以外のNPCの生存を諦めることは十分発生し得ます。
登場人物という共同体を重視してNPCを救おうとして全滅ということもあります。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/05/17 09:30
[web全体で公開]
それです(ただでさえ具体的な使用方法が書いていないのにマナ不干渉の方がかなりド派手なせい)
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/05/17 09:24
[web全体で公開]
> 日記:グラランの忘れられがちな種族特徴
何かと思って調べたら虫や植物との意思疎通ですか。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/05/16 16:01
[web全体で公開]
イレイスブランデッドで穢れを消してまで人族の信用を得た後裏切って蛮族領に舞い戻り自分を虐げた者たちに下克上キメたドレイクブロークン、とか前考えてたんですけど蛮族の穢れが消えちゃうのが「初出の時点では蛮族PCがいなかった故の記述漏れ」だったことが判明しこの設定を使えなくなってしまいました
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/05/16 15:53
[web全体で公開]
> 日記:名誉人族システム
自ら角を折って決死の覚悟で潜り込んだスパイのRPとかいいですよね。
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/15 18:29
[web全体で公開]
😶 ヤバい探索者が誕生してしまった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
なべぶた
なべぶた日記
2021/05/06 16:32
[web全体で公開]
😶 CoC7版ルール
GWを利用して読み直しましたが、覚え間違いが多々有りました。
信用=お金とか、言いくるめと説得の違いとか、近接戦闘技能の成長とか、
心理学だけじゃなくてナビゲートもKPがふるとか・・・。
過去に作ったPCのキャラ付けが狂っていることに気付いてしまいました。
いいね! 11
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/04/29 15:24
[web全体で公開]
シナリオの詳細や、PLの好みや考え方にもよるので何とも言えません。
ヒントの出し方として、一般被害冒険者などを用いるのも良いかもしれません。
ルールに従わなかった場合の末路を示す感じで。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷なべぶた
2021/04/29 14:43
[web全体で公開]
そうなると、やはり下手に誘導すると「そういう罠」って思われちゃいますよね……

やはり、「それ以外に手段がない」「今死ぬかちょっと後に死ぬかならちょっと後に死ぬ方を選ぶ」みたいな誘導をする方がよさそうでしょうか
なべぶた
なべぶた猫型対人魚雷
2021/04/29 14:30
[web全体で公開]
> 日記:奈落の魔域
私はメタ的なものと考えます。
魔剣の迷宮はクリアさせる(クリアできるものを探す)のが目的ですが、奈落の魔域はそうではありません。
願望の歪め方によってはルールを無視しなければ攻略できないギミックもあり得ると考えます。
十分なヒントが無ければPLにクソシナリオと言われてしまうかもしれませんが。
システム
システムなべぶた
2021/04/28 20:10
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「新クトゥルフがやりたい!」の参加が承認されました。
システム
システムなべぶた
2021/04/27 12:37
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
なべぶたさんは05月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】見なかったことにしよう【オリシ】【初心者KP】【初回し】を作りました。
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