ドントさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ドント」さんのプロフィール紹介ページです。
ドントさんにコメントする
プロフィール
自己PR
ニャーン
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (16)
タイムライン
ドント | |
2020/12/02 01:30[web全体で公開] |
尸⇒ドント | |
2020/11/11 21:01[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 コメント失礼いたします。昨晩はお疲れさまでしたー! ベルさんの進行、行動表もあり、作戦会議がぐっとスムーズになった気がします。 敵がどんどん固くなり、なかなかダメージ与えられず対策試行錯誤しておりますが、頑張ります! 今後もよろしくお願いいたします~。
NAZ⇒ドント | |
2020/11/11 12:38[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 昨日はお疲れ様でした 新卒ディノス君のダメコンっぷりが見事でしたね 蛮族相手に投降を促すベル様もご立派でした 魔法攻撃対策していきましょう!
たびがらす⇒ドント | |
2020/11/11 08:03[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 昨日はお疲れ様でした! 昨日は結構うまくいきましたねえ。やはりこれまでは攻撃に回すリソースが少なすぎて、じり貧でしたかね。 相手に魔法使い系が入ってきたら、カンタマを早めに入れるなどの対応を1-2ターン目でできるようにしていきたいですねえ。それだけでもかなり安定度が変わるはずですし。 今後もよろしくお願いします!
ゆつん⇒ドント | |
2020/11/11 01:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 今週もお疲れ様でしたー。 初後衛でわたわたしてますが戦闘時のベル様の司会進行に助けられてます。今後とも御贔屓に。
ドント | |
2020/11/11 00:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 神殿襲撃を察知した俺達は 神殿に押っ取り刀で駆け付ける!! 女神官長がヤバいぜ助けるぜ! 敵集団はドーンリッパーとガストの群れ。 前回とは打って変わって物理攻撃の威力でゴリ押してくる肉体派 教訓を得た私達は、バフをモリモリして弱い奴から順に叩く戦法を採用! ドーンリッパーの狂乱の一撃にヒヤリとする場面がありつつも危なげなく勝利!! このペースで戦えればいいけど、スペルユーザーがいるとどうなるだろー? 蛮族達がかなり表立って襲撃してる一連の事件の裏では 一体どんな勢力が跳梁跋扈しているのか…… 次回のロンニック邸襲撃編で、色々わかってくるのかと思うと楽しみー
たびがらす⇒ドント | |
2020/11/06 18:05[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】 先手を取った時に、バーチャルタフネスは回復を兼ねて2ターンめ以降でいい気がしてきました。そうすると1ラウンドめは数拡大攻撃魔法か範囲攻撃で、前衛組と一緒に叩くのが良さそうに思います。問題はメインの回復役をどうするかですかね。妖精召喚を光以外にすれば、魔法攻撃力はそれなりに上げられます。
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/11/06 15:21[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】 物理火力に関しては、ヴォーパルウェポンとファイアウェポンが手っ取りばやく上昇させる手段ですね。 少し搦め手になりますが、ファイアウェポン+アトリビュート(炎)は物理、魔法ダメージを+4、+2してくれるため、全体の火力を一気に高めてくれます。 炎属性に関しては妖精武器で簡単に手に入れることができるため、ファイアウェポンがなくてもどうにかなるのが強みですね。 あと、ドルイドの1レベル魔法ウィングフライヤーは、補助動作で1R味方を飛行させることができるという優秀な魔法です。 まだリビルドしなくても大丈夫だとは思うのですが…(あとかばうPCがいなくなると被弾が厳しくなりますね) 前回の私のほうの反省点として、敵データの確認を徹底してもらえなかったところがあったかなと思っています(;´∀`)。 次回からは、エネミーデータをすべて張り付けて、まずは数分、じっくり敵能力を確認してもらおうかなと思います。 その上で不明点があれば質問してもらい、答えていければ、少し遠回りかもしれませんが対処がしやすくなるのではないかなぁと……。
NAZ⇒ドント | |
2020/11/06 12:30[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】 自分がリビルド権を行使して魔力撃ファイターに転身するのもいいかなと思いました。(プリ下がるけど)
ドント | |
2020/11/06 11:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 依頼を終えて一息ついた俺たちは 怪しい人影を見付けたのでこれ幸いと追いかける! しまった!アンブッシュだ! 敵ドルイドの支援とバードのララバイで痛めつけられ 態勢を立て直した所でリアル時間切れからの引き分けに。 PT全体で戦闘教義を共有出来ていない点とピンゾロ連打で1T潰れたのが痛手だった…… 火力源が薙ぎ払いファイターと連打系グラップラー、それと騎獣等で数で押すタイプだから 物理命中をガン押しして装甲を引き抜く流れがいいのかな。 魔法火力はプリコンフェアの3人で、回復手段が豊富だが強力な攻撃魔法に乏しいのが弱点。 2.5の基本、先制火力制圧を考えると、バフプランはこんな感じかなー ・バフプラン (命中+4 ダメージ+2) モラル ファナティシズム セイクリッド・ウェポン
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/28 14:52[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】第1章 牢獄の洞穴【国境の城塞】 先日はお疲れ様でした<(_ _)> >うちのもんが攫われたから取り返してこいや! そういえば、ベンウィック師はそんなことをいっていたような…((´∀`)) >敵のデーモンルーラー PCがつかっても面白いですが、魔物に使わせても楽しいのがデモルラb >1人で3手番マン 手数が多いのは、どこのゲームでも正義( ゚Д゚)
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/15 20:59[web全体で公開] |
非戦闘中は音素が0 というのは、戦闘前に楽素をためておくことが基本的にできないことを示すものですね。 これができてしまうと、戦闘開始から終律連発できちゃいますからね(;´∀`) 移動時はGM判断で適当に時間を見繕ってよいと書いてありますので、基本的に自由に使用できることに私はしています。 ただ、音が激しく鳴るので、付近に何かが潜んでいた場合、それをひきつけてしまうことがあります。 ダンジョンでの使用は注意が必要でしょう。
ドント⇒マダムユズコ | |
2020/10/15 20:50[web全体で公開] |
回答ありがとうございます。 なるほど、休憩中に終律を使用してもよいのですね。 ルルブⅡP128非戦闘時の楽所の管理とかを見て 非戦闘中は音素が0=終律を使用出来ないものと勘違いしていました。 (呪歌を奏でながらの休息~と、例として書かれてましたが) そうなるとバードの有用性はグッと上がりました 教えて頂いてありがとうございます。
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/15 20:20[web全体で公開] |
ご質問ありがとうございます<(_ _)> これはルルブⅡP223【終律:夏の生命】を指しています。 説明に書かれているとおり、この技能は一時間に一回、ほぼノーコストで対象を回復させることができます。 移動時は楽素の概念がなくなるため、基本的に自由なタイミングで終律を使用することができます。 さすがに戦闘前に使用するのは無理があるので、戦闘時の楽素は「0」から開始になりますが、非常時でない限りは制限移動していればいくらでも演奏はできますからね。 これは長丁場のダンジョンや野外フィールドにおいて、効率のいい回復手段となります。 【終律:秋の実り】のほうは、一日に一回の制約があるためそれほど効率よくはないのですが、魔香草一回分が確実に浮くためPTの消費ガメルを軽減させることができます。 これらを駆使することで、大人数のPTではバードの技能が非常に有効に働きます。 是非、いろいろ試してみてください((´∀`))
ドント⇒マダムユズコ | |
2020/10/15 19:23[web全体で公開] |
お疲れ様でしたー 来週も楽しみにしてます! 1点質問してもいいですか? >しかし1時間に一人一回ずつとはいえ、ノーコストで移動時に回復ができる能力はでかいですね。 この能力って、何のことでしょう? ルルブを確認してみたんですけど、思い当たる能力がなくて…… 教えていただけると助かります。
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/14 14:03[web全体で公開] |
先日はお疲れ様でした<(_ _)> たまにああいうシンプルなシナリオもいいと思うんですよね。 ちょっとした判定の練習にもなりますし、今回はPCの試運転という意味合いも兼ねていましたから、いい感じにいけたかなという手ごたえがありました。 2.5のバードは、かなり複雑ですよね(;´∀`) モンスター側は楽素の管理がすごい簡単なので、ただただ使用していればいいだけなんですが……。 しかし1時間に一人一回ずつとはいえ、ノーコストで移動時に回復ができる能力はでかいですね。 旅先など補給がままならない個所で、なるだけ消耗品を使用するのを避けたいとき、本当に役にたちます。 レベルが上がればMPまで回復できるようになるので、大人数PTでこそ本領を発揮しますね。 鷹の目は確かに重いのが欠点…。 専業の射手や魔術師でも目指さない限りは、ちょっと無駄になってしまうかもしれませんね。 あのコンセプトなら、あとはアルケミとって戦闘準備にバークメイルを配ったり、補助動作でヴォーパルやパラミスが使えるようにしていけば、更に手数が増えてよい感じがします。 CPがんばってくださいませ((´∀`))
ドント | |
2020/10/14 00:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】第0章 専業バード【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 森になんかいるのでどうにかしてくれ! という依頼を受けた俺たちは 蛮族と爆発する果実付きトレントの異端信仰の現場を見付ける! 殴り倒してお宝ゲット! さあキャンペーンに突入だ!というプリキャンペーン話。 お誘いして頂けたキャンペーンなので凄く楽しいです。 仲間達のキャラクターも素直いいこ揃いで 今後の冒険に挑むのが楽しみです。 2.5のバードは音素を貯める必要があって動き方が他クラスと違う点もあり 初バードしてみた感想は、ビルドむずいなあ、という所 基本的な運用は想定どおりでしたが 終律の射程は2(だけど鷹の目がないと後衛を認識できない)という点を失念していたので 当初予定していた後衛必中狙い撃ちのニッチを埋める事が出来ない事に気付く ターゲッティング→鷹の目と特技を取ってしまうと 自分の意思で攻撃・支援・回復の切り替えが出来ない劣化スペルユーザーに成り果てる。 当面は騎獣と妖精召喚で手数を稼いでお茶を濁すとして バードLV5以降の立ち回りを想定し直さなければ
システム⇒ドント | |
2020/10/10 14:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CP「国境の城砦」用コミュ」の参加が承認されました。
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/10 14:14[web全体で公開] |
おお、ご無沙汰しています<(_ _)> まだCPは始まっていませんので、今なら問題なく参加していただけます。 それではお誘いしますね。
ドント⇒マダムユズコ | |
2020/10/10 14:10[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 お返事遅れて申し訳ありません。 デスハウス、楽しかったですね SW2.5はそこそこに遊んだ程度ですが まだ枠が空いていればぜひぜひ参加したいです。
マダムユズコ⇒ドント | |
2020/10/04 19:53[web全体で公開] |
お久しぶりです。 デスハウスではお世話になりました((´∀`*)) 今月中旬あたりから、D&D4版「国境の城砦」をSW2.5にコンバートしたキャンペーンを毎週火曜21:00~開催予定です。 もしよろしければ、参加されませんか? 現在、あじたさんも参加予定で、デスハウスに参加された皆さんにも声をかけています(他2名私の知り合いも参加予定です)。 あじたさんがSW2.5初参加なので、SWに慣れていない人でも参加できるように調整してあります。 気軽に参加できますので、是非前向きにご検討ください<(_ _)>