Jean.Nさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Jean.N」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG自体は古参といえるくらい年月経っています。 が、中断が長いことあった上、オンセはほぼほぼ初心者です。 オンセ体験してみましたが、楽しい! 時間のとれる限り楽しもうと思っています。 所持してるけどルールをそこまで理解できていないシステム多数あり。 現行のシステムでセッションにそのまま参加できる程度にはルールを理解しているもの D&D5E、3.5E SW2.5、無印 CoC6版、7版 サイバーパンクRED シノビガミ ほとんど卓は立っていないけど、スチームパンク、サイバーパンク、ロボットもの、宇宙ものをやりたい欲は大いにある。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
スケジュール
月 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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日 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 |
所持するルールブック (26)
タイムライン
わっか⇒Jean.N | |
2024/08/17 21:18[web全体で公開] |
Jean.N⇒わっか | |
2024/08/17 21:11[web全体で公開] |
> 日記:2205コイン 無印のシナリオ集は名作揃いですよ! ただ、割とダーク寄りなものが多いので、合うか合わないかは別れるかも
らびおり(兎檻)⇒Jean.N | |
2024/07/30 14:44[web全体で公開] |
Jean.Nさん、コメントありがとうございます! (検索してきて)概念上の京都、怖すぎる……((((;゚Д゚)))) 裏の意味を翻訳してくれるアプリ(あるのでしょうか…?)を入れないと生き残れなさそうです。 冗談はさておき。 コミュニケーションは難しいですけど(特に文字だけだと!)、体当たりでぶつかっていくしかなさそうですね…… レベルアップ! TRPGerの得意なやつじゃないですか~!! 急に出来そうな気がしてきました!(単純) 貴重なアドバイスをありがとうございます。いただいた言葉を胸に、少しずつ経験値溜めてがんばりますーー!
Jean.N⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/30 09:19[web全体で公開] |
> 日記:コミュニケーション、難しい そうだ、京都に行こう!京都でもまれよう!w ※ネットにのみ存在する京都を指しており、実在の京都を貶す意図は一切ありません。 とまあ、人によって、環境によって受け取り方は千差万別、方言などでも誤解は生じます。発言側は誤解されていると感じたなら訂正、補足する。受け取り側は意図がつかみにくければ積極的に発信する。これを繰り返すしかないと思います。 もちろん、普段から誤解が起こりにくい言動について考察することは大事だし、続けていけば上澄みが残ってレベルアップしていくと思います。だけど、そこに囚われて楽しめなくなるのは本末転倒なので、キリのいいところで自分の中での折り合いを付けましょう!
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/07/21 07:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゆるっとシノビガミ部」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/07/03 09:26[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「公式シナリオGMリレーCP」の参加が承認されました。
Jean.N⇒タカハシ | |
2024/07/02 17:45[web全体で公開] |
> 日記:個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について GURPS大好きです?でした? いやぁ、過去の資産をい買うという意味でもやりたい!が、時間が合わない! 盛り上がることを祈っております!
Jean.N⇒COBRA | |
2024/06/18 15:58[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版ベーシックルール再公開 おぉ!すばらしい! ちゃんとバージョンも変わってますね。中身はどこが変わったのかわからないけど、フォントは変わってる気がする・・・
明地⇒Jean.N | |
2024/06/17 01:03[web全体で公開] |
ありがとうございます~ キャラシを見ながらできるのはいいですよね。GMするときもPLするときもタブ遷移せずに眺められるので。 しかしテキストエディタはシングルモニター時代からやっているのです…!
Jean.N⇒明地 | |
2024/06/16 22:21[web全体で公開] |
> 日記:雑記 デュアルモニターになった セッション画面とキャラシサイトを表示するのはたぶん正道。 セッション中にどこかで活かせそうなセリフを心のままに書き留める用のテキストエディタを立ち上げておくのはたぶん邪道・・・
らびおり(兎檻)⇒Jean.N | |
2024/05/05 20:03[web全体で公開] |
Jean.Nさん、コメントありがとうございます! おお、そう言えばオンセン画像リンクは誰かやっているのを見たことがある気が……Jean.Nさんのキャラシだったかもしれません! オンセンのキャラシ画像、サムネや詳細画面で確認すると、原画よりかなり劣化してみえるのです。 (私の画像アップ方法がなにか、上手くないのかも知れません。謎) なので、なるべく画像を劣化させずにアップする方法を模索してみました~!
Jean.N⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/05 19:31[web全体で公開] |
> 日記:【NEW!】D&D5E キャラクターデータベースに画像を載せる方法 ちなみに私はここ(オンセン)のキャラ画像にリンク張ってます!
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/03/24 23:26[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」の参加が承認されました。
明日平⇒Jean.N | |
2024/02/28 21:09[web全体で公開] |
Jean.Nさん 返事遅くなってすみません 教えてくださってありがとうございます 特に急ぎではないので、正常に戻るのを待ってみようと思います ありがとうございました
Jean.N⇒明日平 | |
2024/02/27 22:19[web全体で公開] |
> 日記:プライバシーエラー たぶん、Role&Roll側のSSLの期限切れだと思います。担当者が気がつけば更新されて正常に戻ると思います。 急ぐのであれば、そのままChromeであれば詳細設定からアクセスできますよ。 おそらく上記理由なので問題は無いと思いますが、多少なりともリスクはあるので自己責任で。
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/02/21 16:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「海外インディーズTRPG総合」の参加が承認されました。
Jean.N⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/29 20:22[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】 ドワーフバーバリアン・・・呼んだ? 当然、ノックするときにあのセリフは言いましたよね?w
福寿⇒Jean.N | |
2024/01/21 22:43[web全体で公開] |
おコメントありがとうございますわ!デス(Death)わで既におハーブが生えましてよ〜! 是非拝見させていただきますわ!ありがとうございますわー!
Jean.N⇒福寿 | |
2024/01/20 20:00[web全体で公開] |
> 日記:世迷い言ですが TRPGではなくなりますが、 『お嬢様マーダーミステリー「デス(Death)わ!~この中に偽物のお嬢様が混じってますわ!~」』 なんかもお勧めDEATHわ!
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/11 18:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「狂気の楽園」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170496661896JeanN007
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/11 18:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「狂気の楽園」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170496655027JeanN007
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/09 19:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479772481JeanN007
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/09 19:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その3【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479766397JeanN007
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/09 19:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その2【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479751679JeanN007
![]() | システム⇒Jean.N |
2024/01/09 19:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その1【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479745203JeanN007
れすぽん⇒Jean.N | |
2024/01/08 22:48[web全体で公開] |
ありがとうございます。 火力偏重だからこそ命中もケアして欲しい、とは思ったのですが、どうもXで語られている論調が 「命中ケアなどは特に気にせず火力だけ上げるのがダブルクロス的正解」のような偏った一般化と思われるものでして 流石に基本ルルブに掲載されている敵(しかもボイス級として書かれているものでは無い)を出すようなGMは縁切り推奨とまで言われていたので衝撃を受けた流れでした。
Jean.N⇒れすぽん | |
2024/01/08 12:04[web全体で公開] |
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) DXに限らずの一般論になりますが、TRPGはその性質上、CRPGなどと異なり、一人あたりの行動機会が少ないので「当たらない」はPLのストレス源になりやすいです。ですので、敵は回避低め耐久高めがセッションを円滑に進めるために推奨されているようです。 -----ここまでがどこかでみた一般論 ここからは私個人の意見ですが、セッションの目的がみんなで楽しむことである以上、野良卓などでメンバーの考えが読めない場合は上記の一般論に沿う方がトラブルは少ないと思います。 一方で、そうすることがGMとしてのストレスになるということであれば、事前に告知をしておく等の対策をした方がよいかな、と思います。 結局、楽しむことが目的なので、メンバーの同意があり、全員楽しめるのであれば何をしてもいいという暴論に行き着きますが・・・(汗