Kei-Tさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Kei-T」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
2000年代の初め頃からダラダラとやり続けてます。 基本的に脳筋っぽいキャラが好み、筋肉!筋肉はすべてを解決してくれる、くらいの勢いで。 好きな立ち位置はアタッカーとタンク。 といいつつ、中の人はゲーマー脳かつシミュレーションゲーム好きなので戦闘になると1手1手きちんと考えてみたり。 テキセボイセ両方いけますが、関西人なので喋りだすと煩いです、脱線も雑談もします、元々オフセ民なのでボイスロールも出来なくはないですが10年以上やってないので恥ずかしいです。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 2ヶ月前
登録日: 2021年06月16日
活動日時: 21時~
プレイ回数: 5 GM回数: 0
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:60%)
やりたいTRPG: | アリアンロッド2E など |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (47)
タイムライン
はるるん⇒Kei-T | |
2022/11/10 13:55 [web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの個性と障害(一応畳みます) 盲目、難聴、隻眼隻腕あたりは、ペナルティやロールとの整合性に絡んでくるので、そもそも許可するかどうかから悩む必要がありそうですね…。 個人的には「フレーバー設定なんで日常生活には何の問題もないっす」であれば、好きにすれば?でいいかなと。 それでPLさんのモチベが下がるくらいなら、それこそフレーバーなので
さばとら⇒Kei-T | |
2022/11/10 11:15 [web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの個性と障害(一応畳みます) 日記を拝見させて頂いて概ね意見は賛成なのですが、少し気になった点があったのでご意見させて頂きます。 最初にアルビノについて書かれていましたが、現代でしたら日常生活程度の外出では日焼け止めや日傘など普通の人とあまり対策方法は変わりません。なんなら半袖で外出することもあるそうです。病弱だったり短命という訳でもないそうです。 アルビノについては日本アルビニズムのQ&Aにも説明がありますので是非ご覧ください(https://www.albinism.jp/faq/) また、オッドアイについても書かれておりますが、こちらも先天性の場合はメラニン量の違いで色が変わるだけであり、視力の低下や病気は伴わないものです。ゆえに障害にはなり得ません。 確かにロールとの整合性は重要だとは思いますが、障害があるものという偏見もいかがなものかと思います。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/11/10 08:57 [web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの個性と障害(一応畳みます) KeiーTさん、お早うございます。 以前盲目キャラを演じたことがありましたが、ロール中にうっかり目を見開いてしまいました。(苦笑) マイナスの特徴が逆に活かせるのはガープスですかね。 あれはキャラクターポイントになりますから。
Kei-T⇒izayoituki | |
2022/11/10 07:50 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます、また特手の誰かを腐すつもりで書いたつもりではなかったのですが、アイコンから察するに此方の書いた内容を読んで不快に思われたのでしたら申し訳ありません、 そこは染めているという事にするのが手っ取り早く説明がつくと思います、加えて世界観によって何らかの理由が付けられるor付けられそうな物を利用するなどでしょうか。
izayoituki⇒Kei-T | |
2022/11/10 06:33 [web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの個性と障害(一応畳みます) あくまで参考までにお伺いしたいんですが、現実味のない髪色(ピンクや水色など)なんかはどうお考えなんです? オッドアイやアルビノ系はもはや障害的な意味のパーツではなく絵描きが楽しく描くためのパーツと化してるので、そこに現実味を持たせるなら他の要素もちゃんと現実基準にしないと逆に世界観の整合性が取れないと思うのですが……。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/31 13:06 [web全体で公開] |
> 日記:復刊しないかなぁ KeiーTさん、こんにちは。 一番古い奴と闇のプロファイルだけ、友人に誘われてリアルタイムで買いました。 生憎と諸事情で実プレイには至っておりませんが、ぜひ復刊して欲しいですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/31 12:17 [web全体で公開] |
KeiーTさん、こんにちは。 お返事頂きありがとうございます。 実際そうなんですよね。 通勤が若いころは電車・バスでしたが、今はもっぱら車ですし。 そういう意味では、この年でハマった『本好きの下克上』は凄まじい。
Kei-T | |
2022/10/31 01:14 [web全体で公開] |
😶 復刊しないかなぁ ハロウィンといえばジャック・オー・ランタン、そしてその繋がり思い出すジャック・フロスト そしてジャック・フロストといえばペルソナを含む女神転生シリーズの看板マスコットである。 そんな彼が登場するTRPGといえばもちろん「真・女神転生TRPG」シリーズ、ATLAS全面協力の元、作られている 本ゲームはルルブ記載の悪魔のイラストもゲーム準拠というなかなか豪華なものでシステム周りもきちんとつくられていてしっかり女神転生を遊べるゲームデザインになっていた。 なのだけれども、最新作に当たる魔都東京200Xは絶版して長い間経っているせいでAmazonで中古本でも3万を超えるプレミア本になっている、デザイナーの朱鷺田さん曰く「権利はATLAS側にあるんで復刊を僕に言って貰っても困る」とのこと 今年メガテン30周年記念ということだし…復刊してくれないかなぁとそんな淡い期待があったりするのだけれども… 今作るならペルソナのシステムもしっかり積んでくるだろうなと思う、それを売りにして1つどうですかねぇ…ATLASさん。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/31 00:54 [web全体で公開] |
こんばんはー。 インプットが大事といいつつ中々この年齢になると長い話を読むのがなかなか…って感じですよね 学生の頃ならそれこそ学校の図書館から借りてきて何冊でも読めましたけども。 LUPIN ZEROはTwitterで見かけましたねー、どんな話になる事やらですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/29 04:19 [web全体で公開] |
> 日記:原典回帰 KeiーTさん、こんばんは。 深夜にふと目が覚めてしまったのでコメントです。 ルパン全集は小学校の頃に読破しました。 『ドラえもんのび太の海底鬼顔城』のタイトル元ネタでもある『奇巌城』、お勧めの名作です。 そうそう、ルパン三世といえば、彼の少年時代を描いた新作アニメ『LUPIN ZERO』の制作が決定したそうでちょっと楽しみです。
Kei-T | |
2022/10/29 04:00 [web全体で公開] |
😶 原典回帰 Twitterを見ていると「ライター業をやっている35歳の男性がモーリス・ルブランの怪盗紳士を知らず、ルパン1世はモンキー・パンチの創作だと思っている人がいた」というのを見かけまして。 確かに古典作品を源流にしているものは古すぎて読んでないって人がいてもおかしくないなぁとは思う。 例えばファンタジー好きがみんな指輪物語を読んでいるかといわれればそうでないし(私も読んだ事はない) 近年クトゥルフ神話TRPGを遊び始めた人はラブクラフト作品を読んでない人もいるだろうなぁなんて。 もちろん知らないから悪いって話ではなく(作家業やライター業やってる人が知らないってのはそれはそれで問題だけども)「アルセーヌ・ルパンはモーリス・ルブランのが生み出したキャラクターでルパン三世はそれを元にした作品である」というのを知ってるのと知らないのとでは作品を見る時の奥行が変わってくるだろうし、TRPGを嗜んでいるものとしてはシナリオやキャラの糧にするためにインプットを怠ってはいけないよなぁと思う次第。
Kei-T | |
2022/10/27 16:07 [web全体で公開] |
😶 全弾もっていけ! アルトアイゼンのリボルビング・ステークやスコールのガンブレード、TRPG界隈でいえば天羅万象の珠刀や八連斬甲刀、アルシャードの轟魔刀のように「近接武器にリボルバーを付けて火力をあげる武器」って色々素敵だとおもう次第、 それこそタイトルにあるように残ってる弾全部叩きこんで止めを刺すっていう演出はカッコよいものです。 で、今度、ヨーヨーの世界チャンプと東京の金属加工会社が共同でギルティギアのブリジットのヨーヨーを再現するらしいのだけれど、改めてブリジットのヨーヨーをみると模様というかデザインにチャンバーらしきものが付いているのを見て 「炸薬を爆発させて回転力を上げるリボルビングヨーヨー」にしか見えなくなってしまいまして…。 やれるとしたら天羅WARかアルシャードで相当品ルール使うかダブクロでそれっぽい武器錬成するか… ワンチャン、ソドワのマギシューで見た目だけ変えさせてもらうとか、っていうかソドワで武器の見た目だけ変えさせて欲しいとかって見た事ないなぁ、まぁ相当品ルールがルルブに記載ないからだろうけども。
Kei-T⇒りんりん丸 | |
2022/10/17 00:11 [web全体で公開] |
誤解させてしまったのであれば申し訳ありませんが、そのようにデザイン性の重視されるような物の関して想定して おらず、TRPGの立ち絵やアイコン程度のクオリティで良いもの想定して日記を書かせていただいたつもりでした、またイラストレーターさんや絵を描かれる方を蔑ろにしていたりといった趣旨もございません。 あくまでもイラストが描けないTRPGユーザーが、ある程度希望に添うような立ち絵や背景を安価で手に入れられる事になる、とそういう人が対価を払って絵を描いていた方は困るよねといった話なので、イラストを描く方が自己満足で楽しんでいるという事に関しても違う話になってしまうかなと。
りんりん丸⇒Kei-T | |
2022/10/16 23:03 [web全体で公開] |
> 日記:NovelAIとTRPG 描くのに重要なのはデザインなんですよね。本物の仕事をしているイラストレーターはここに苦労しています。 それもAIがやってくれるのであればもうお手上げです。仮面ライダーでもガンダムでもAIにデザインしてもらえばいいわけです。 完成したデザインを色々な構図で抽出できるのであれば便利なのでどんどん普及するでしょう。 NovelAIというのがどこまで出来るのは知りませんがデザインもそこそこで萌ブタ用の美少女絵なんかで良いのであればもうAIで充分なんでしょう。 そして、そういう絵しか描けない絵師は淘汰されて行くでしょう。 ワシもイラストを描きますが結果より自己満足で楽しんでいるので、この楽しさはAI抽出では味わえないですよ(。-艸-。)
Kei-T⇒袴 | |
2022/10/16 22:43 [web全体で公開] |
そうですね、似たような話では3Dプリンターを使って1日で家が建てられる、みたいな事も出てきているので案外、手に職をもっている人の方が大変なのかもしれません。 おそらく将来的にはデータが積み重なればユーザーの希望を100%叶えるイラストが誰でも簡単に描けるようになるでしょうね、まぁ人間が不要になるのは当分先の話でしょうけども(笑)
袴⇒Kei-T | |
2022/10/16 19:46 [web全体で公開] |
> 日記:NovelAIとTRPG 辻レス失礼 良く「AIに仕事を取られる」と言われていた単純労働は未だに完全自動化は遠く、「AIには仕事を取られない」と言われていた創造的な仕事であるイラストレーターに先に危機が訪れたのは皮肉な話ですよね 今はまだ『SKIMA』などで依頼を出す方がより理想的なイラストができるわけですが、AIが人間の要望全てを完全に理解するようになったら最早ターミネーターやマトリックスみたいに人間自体が不要な時代になりそうですよね
Kei-T | |
2022/10/16 19:24 [web全体で公開] |
😶 NovelAIとTRPG 昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovelAIという便利なものが出てきてしまうと、絵をかけないPLやGMからすれば月々当たり10$で200枚、25$で2000枚ほどの立ち絵を使うことが出来る、使い方にある程度慣れる必要はあるだろうけれど、よっぽど卓回数が多い人でなければ月200枚も立ち絵が作れるなら十分と言ってもいい枚数だしイラストレーターさんに頼むより遥かに安くつく。 ハンコ絵と言われようが参加するあらゆるシナリオでワンオフの絵が欲しい、なんて人でなければ気にしないと思う。 ただ逆に今までそういったユーザー向けにイラストを描いていた人や画像集を作っていた人からすれば完全にマイナス要素、 1500円程度で200枚なんて人力じゃ到底無理のかたつむりなので、AIの方にお客を取られてしまう事は十分に考えられる。 にしても、ここ十数年くらいずっと「AIに仕事が取られる」って話をよく聞くけども、まさかこういう形でAIが仕事を取る事になるとは思わなかったなぁ。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/10 00:23 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 いつもお返事ありがとうございます。 成る程です。 臨機応変かつ柔軟さは大事ですね。( ´∀‘)ハハハ
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/10 00:05 [web全体で公開] |
ですね、まぁそこまでやれる卓がなかなか無いのですけれども! にしてもエイトマンボウって八人張りの弓って事なんでしょうけど、どうしても世界一弱い魚が想像されますね 形も弓に似ていますし。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/10 00:01 [web全体で公開] |
こんばんは。 楽しんでこられたのならよかったです! パリス同盟の騎士とヴァンスターの密偵が同じキーアイテムを探しているという流れだったので 此方は2つあった目的の片方を最優先するという方針に切り替えました。 あまりゴリ押すとPVPにもなりかねなかったので(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/09 23:04 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 お返事頂きありがとうございます。 めい一杯楽しんできました!! 設定を盛り込むのは醍醐味ですから、無理にごり押しさえしなければ、GMさまも分かって下さるかと!
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/09 22:27 [web全体で公開] |
ソレとかアレとかくらいでソレイユならちょうどいいかなーと! ソレイユやってるんだから大弓持つのはやっぱり夢かなーと。 高額な矢をバシバシと打って更に凌いでいきましょう(笑)
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/09 22:22 [web全体で公開] |
いえいえ、気の向いた時にお返事いただければ大丈夫ですよ。 もう今日になってしましましたが楽しんでらっしゃれば幸いです! ですです、かつてアリアンロッドで盛り込んでRPに反映させた結果、GMを困らせたことがあったりしますが(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/08 21:56 [web全体で公開] |
> 日記:I am the bone of my that Kei-Tさん、こんばんは。 流石はソレイユ、代名詞の活用が凄い!!(何) 大筋力をもって大弓を構え、代金力をもって矢代を凌ぎ……。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/08 21:54 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 お返事が遅くなり申し訳ありません💦 明日、件の友人たちと会ってきます。 とても楽しみです。。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 世界観設定をキャラに盛り込むのは楽しいですよね!!
Kei-T | |
2022/10/06 01:07 [web全体で公開] |
😶 I am the bone of my that 体はアレで出来ていた 血潮はソレで 心はコレ 幾たびのココを超えてコレ ただ一度のソレもなく ただ一度のアレされない 彼の者は常に独り 剣の丘でソレに酔う 故にコレは意味はなく その体は きっとアレで出来ていた。 というわけでそんな詠唱の元、ソレイユシュータ―を作ろうと思ったのですが 「あれ?これって戦闘技能がシューターに変わっただけで前に作ったバトルダンサーとほぼ構築変わらなくない?」 という事に気付き一旦断念。 シューター2にしつつスカウトレンジャーを抑えるか シューター3にしてターゲッティング鷹の目でやりたい砲台するパターンが手堅いかなと。 やりきるなら武器習熟A取って初期資金全額ファストボウに突っ込んで 「弓だけ持って出てきた」も面白そうではあるんですけど、冒険に出ようとしたら さっそく矢代を借金しないといけなくなるというまさに「ヤーネー」って事になりかねない。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/04 23:40 [web全体で公開] |
初期のどうでしょうを見ている身としては今の大活躍している大泉さんは今でも不思議です。 大河出ても日本アカデミー賞取ってもどうでしょうの再放送で吐いてるシーンが出てくるとご本人がボヤいてました。 ましてや学級会レベルかつ参加者を不快にさせるにまで至ってしまうならハッキリ言ってやりすぎかなとは思いますね
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/04 23:37 [web全体で公開] |
おー今でも付き合いがあるっていうのはすごいですね!羨ましい…。 そうですねー、世界観設定なんかもキャラに盛り込んでみたりも出来ますしね。 過去にそれをやってGMを困らせた事もありますけども(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/04 11:04 [web全体で公開] |
> 日記:アライメメントモリ(アライさんを思え) Kei-Tさん、お早うございます。 大泉さん吹いた、しかも若い(違う、そうじゃない) アライメントはあくまでロールのフレーバーであって、程ほどにしておくべきだとわたしも思います💦
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/04 10:45 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、お早うございます。 お返事頂きありがとうございます。 わたしは中学の頃に今でも付き合っている親友に誘われてはじめましたが、リプレイがとてもいい教材だったのは同じですね。 時間がたっぷりあるなら、データ以外のフレーバーも楽しめるのに、働きながらだと中々難しいところです💦
Kei-T | |
2022/10/04 00:15 [web全体で公開] |
😶 アライメメントモリ(アライさんを思え) ボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそうなのだけれど、 その人がPLに回った事でどうやら歯車が上手く回らなくなったとのことで「正直、こんなことが続くならやりたくない」 とまで仰られている始末で。 アライメントや信仰神による教義、種族間の諍いなどは色んな形で世界観設定だったりルールだったりに盛り込まれていると思うのだけれど、コレを厳密にやりすぎるとPTが成立しなくなるし甘々にすると下手すると世界観が破綻してしまうしでなかなかに難しい問題だなと、D&Dは深くプレイした事がないので私なりに解釈すると ソードワールド完全版 ”ファリス神官を厳密に教義通りやるとやりにくいVSファラリス神官で善人がいたっていいVSダークライVSまたしても何も知らない大泉さん(23) とかになるだろうか、後はSW2.5における”迫害されてるナイトメア”とか穢れ持ちの種族なんかも該当するだろうと。 ただこれをPT間で本気でやりだすと喧嘩になりかねないのでほどほどに止めておくのがいいのかなとは思うのだけれど。 やはり拘りの強い人からすれば許せないんだろうなぁ…。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/03 23:52 [web全体で公開] |
TRPGをやりだしたのもちょうどその頃なのでへっぽこーずやFEARのリプレイなんかはまさに教材でしたね。 確かにじっくり本を腰を据えて読むという機会は減ってしまった気はしますね、ルルブなんかも必要なところを ささっと流し読みしてしまいがちですし。
Kei-T⇒どい=つなべ | |
2022/10/03 23:39 [web全体で公開] |
ですね、あのワンシーンで完全に矢野さんや天さん目的でリプレイを読むようになりました。 その後に出たダブルクロスのリプレイなんかもそうですし。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/03 08:57 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、お早うございます。 お返事頂きありがとうございます。 確かに確かに。 へっぽこーずは長編でしたものね。 わたしは高校の頃に手に取った風雲ミラルゴ編が最初に触れたリプレイですが、あれよあれよという間にはまって、無印~2.0のものは殆ど揃えてます。 この10年程度は通勤が車なので、読む時間がなくリプレイから遠ざかっているのが悲しいですね。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/02 22:39 [web全体で公開] |
現代異能ファンタジーをやるのに必要な要素がしっかり詰め込まれてる設定だと思います。 TRPG史上、あそこまで弄られ続けたPCはいないでしょうねー、異世界にも行ってますし。 へっぽこーずは初めて1巻から追いかけられたリプレイなので思い出深いですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/01 21:54 [web全体で公開] |
> 日記:紅い月 Kei-Tさん、こんばんは。 世界結界と月匣(げっこう)と月衣(かぐや)の設定は素晴らしいですよね。 そして下がる男、柊!! へっぽこーずも楽しかったなぁ。 どちらも遠き日の善き想い出です。
Kei-T | |
2022/10/01 21:28 [web全体で公開] |
😶 紅い月 数年ぶりのお祭りに何だかいつもより騒がしい街並みの中、私は今日も仕事を終え自転車を走らせていました、 花火が上がっていたせいか少し火薬の匂いが鼻をくすぐり空を見上げると紅い三日月、何だか血に濡れた短剣、もしくは曲刀のようだな、なんて事を感じつつ。 紅い月といえばFEAR社から出ている現代異能ファンタジーTRPG「ナイト・ウィザード」、菊池たけし副社長の世界観「主八界」の1つ、ファージ・アースを舞台にした作品でアニメやゲームにもなった名作である。 面白い部分は多いのだけれど1つ特筆してもいい点が月衣(と書いてかぐやと読む)の存在だろう、これはPCやエネミーが持っている結界でいくつか効果はあるのだけれどその中に「所持品を隠匿できる」というのがある、現代ものに置いて、武器や防具といった装備をどうするのかというのは結構付きまとってくる問題で特に刃物や銃器を持つ場合には苦労するのだけれど、月衣のおかげで大変遊びやすかったし隠匿気にしなくてもいいっていうのは凄く考えられた設計だなと思った記憶。 あと個人的にはナイトウィザードはTRPG冬の時代を打ち砕いた作品の1つだと思ってたりもする、あとは新・ソードワールドリプレイ通称ヘッポコーズの2つかなと。
Kei-T | |
2022/09/30 05:28 [web全体で公開] |
😶 月の女王の乗艦がソレイユ(太陽)という事実 好きなガンダムソングは「君を見つめて」と「resolution」です、おはようございます。 変な時間に起きたのでもう一眠りする前にソレイユバトルダンサーを作成してみました とはいえ両手利き+牽制攻撃というサンプルほぼそのまんま、両手に持ったヘビーアックスで バッサバッサと敵を切り刻んでいくスタイルでキャライメージは黒旋風の鉄牛。 データ的にはヘビーメイス+ヘビーアックスの方が有用ではあると思うんだけどそこはビジュアル重視で行きたいところ、 命中がしっかり確保できるなら両手ウォーハンマーとかも好さそうではあるんだけど牽制攻撃Ⅱくらいないと厳しそう。 細かいデータはマイページのキャラシ欄にはっ付けているのでよかったらどうぞ、良いアイコンメーカーを見つけたので イメージ的にもピッタリかななんて。 P.S ガンダムXはカップリング曲も良いのでそちらもオススメです。
Kei-T | |
2022/09/28 03:09 [web全体で公開] |
😶 カーマボコー まるでドラえもんが帰った後の部屋のようにぽっかりと空いた木曜日夜 さてどうしたものかと参加出来そうな卓を探すものの上手く時間の合う卓が一向に見つからない、そんな中 来月末発売のベヨネッタ3に先立って9/30発売のベヨネッタ1の移植版に手を出そうかどうか悩み中。 ぶっちゃけベヨネッタ1はXboxでプレイ済みである、なのでやるとすればベヨネッタ2なのだけれども とはいえそれをやったのも10年以上前とまぁストーリー展開なんぞ覚えてるはずもない、というわけで私はしばらく 参加出来そうな卓を探しつつ、スタイリッシュち女アクションに耽る事になりそうだ。
Kei-T | |
2022/09/23 04:18 [web全体で公開] |
😶 達成感と喪失感 3/17より始めたキャンペーンが9/22を以て終了しました。 「SW2.5のキャンペーンを企画しているんですが興味あったら如何ですか?」と声をかけていただいた。 GMさんやPLさんは初めましての方ばかりで最初は大丈夫だろうかという不安もあったけれども、 卓が始まってみれば持ち前の図々しさと皆さんの優しさのおかげで毎回楽しくセッションをさせて頂くことが出来た、 他の方もそう思ってくれてるといいなーという更に図々しいことを願ったりもして。 キャンペーンを無事終えれた事の達成感、そして来週からはもう集まらないのだという喪失感に駆られてしまう、 それくらい楽しい半年間だった、卓が終わったのが4時間と少し前、そしてその後色々と盛り上がって2時前くらいまで 話をして、そのまま寝られずにあと2時間ほどしたら電車に乗らないといけないのに日記を書いているような状態、目的地まで3時間、ぐっすり寝られるだろうなんてことを考えつつ…。 だからといってダラダラ続けるのがいいのかというとそうじゃないんだろうなとも思う、 また機会があれば一緒に遊べる事もあるだろう、そう願いながらとりあえず布団に入りたいと思います。
Kei-T | |
2022/09/18 22:53 [web全体で公開] |
😶 嵐の中で輝いて とはいうものの、無理してセッションはせず避難指示があれば素直に従って避難しましょう。 「いのちとルルブ大事に」 さて、それはそれとしてアウトロープロファイルブックとバトルマスタリーが届きまして、脳筋PLとしてはやっぱり ソレイユに大変心惹かれております。 元々狩猟部族だったということもあるのでシューターでも面白そうですし、がちがちに鎧着こんで2H武器をもってというのも楽しそう、バトルマスターでやるなら両手利きとってヘビーアックス二本とかなんてやってみたいなという思いも合ったり、グラップラーでも楽しそうだしヴァグランツのシールドバッシュなんかも重量級盾持ってやってみたい等等…。 事程左様に大変私好みの種族で…まぁその前に参加できる卓をさがす方が大変なのですけどね。
Kei-T | |
2022/09/08 21:50 [web全体で公開] |
😶 行くぜ!相棒! 休憩中、食堂で何の気なしに付いているテレビを見ていると相棒が始まった、ふと 「右京さんって〇イヌ=●フェイト=カリスマっぽい」なんて考えがチラリ。 そんな風に古今東西様々なキャラがクラスで代入で来てしまうTRPG「トーキョーN◎VA」 現行弾になってからルルブは買ったけどまだ遊べてないなぁ…募集卓とかないかしら。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/09/02 22:07 [web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 お返事いただきありがとうございます。 わたしがバトルダンサーに期待しているイメージもかなり近いものですね。 思わぬ爆弾ではないことを祈りつつ、発売日のお知らせもありがとうございます。 月末だと勘違いしていたので、今から早速注文して参ります!!
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/09/02 20:03 [web全体で公開] |
個人的なイメージですがバトルダンサーは2H武器にしても二刀流にしても安定して筋力20を確保できる種族が望ましいのかなとおもいますね、防具がグラップラー並なのでリルドラケンなんかも良いと思います。 まぁもちろん蓋を開けたら既存の前衛クラスの劣化版という可能性もまだ無くはないですが(笑) 発売日は9/16なので遅くても中旬くらいには手に入るかと!
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/09/02 06:16 [web全体で公開] |
> 日記:我慢の子 Kei-Tさん、お早うございます。 やはりバトルダンサーはソレイユと相性が良さそうですよね。 わたしも今月末の発売が楽しみです。
Kei-T | |
2022/09/02 05:00 [web全体で公開] |
😶 我慢の子 色々タイミングとかもあって中々参加できる卓がないのだけれど、バトルダンサー熱が上がっている事もあって 行けそうな卓を見つけてもハッとしてもグッと堪える日々。 公式で表紙も公開になり、バトルダンサーは 「他技能に比べて戦闘特技の取得枠が多く、これまではできなかった組み合わせが楽しめるテクニカルな新技能だ。」 とのこと、2H武器はもちろん二刀流も想定されている技能らしいので早い段階で二刀流と両手利きを取れたりするってことでいいのだろうか、2H武器の場合は火力重視の全力攻撃、命中重視の斬り返し、範囲攻撃のための薙ぎ払いなどそっちもそっちで取れる選択肢が豊富そうで面白い。 あー早く発売日になれ、一緒にアウトロープロファイルブックも買ってソレイユでいっぱい脳筋キャラつくるんだ…。
Kei-T | |
2022/08/22 21:34 [web全体で公開] |
😶 どこまでをもってメタったとするか。(そこそこ長文です) 古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが 高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他のPLも後衛のヒーラーとマジックユーザーに分かれ、綺麗にバランスが取れシナリオ戦闘もその通りに行ってAも満足していた そう、クライマックスフェイズまでは…。 そのシナリオはトレーラーの段階で水生生物がボスであると告知していた、またそのゲームは水の中に入ると 達成値にペナルティが入る仕様な事も全員理解しており、Aも自分の手番中にだけ飛行状態になれるスキルも所持していた、 そう、全員がボス戦が水中になる事は分かっていたのだ、そしてGM側もPTのバランスと位置取りを見てボスに「行動前に自分の周囲を水中にする」というスキルを付けたのだ。 そしてそんな状態でクライマックス戦闘が始まる、まず行動値の高いAがボスに一撃を食らわせる、その後、ボスの手番でまず自分は周囲を水中にするスキルを使用すると他のPC達は「そうくるか」という反応の中、Aだけは顔を強張らせ、次の行動手番で全力で後衛より後ろに下がり始めた。 その行動にGMも他PCも「えっ!?」と驚愕の声を上げる、Aはそれにも関わらず何故か所持していた投げナイフで戦闘を続行、しかし近接戦闘でデータを組んでいるため火力が出ない、それでもAは…戦闘終了まで前に出てくる事はなかった…。 終了後、機嫌の悪そうな顔をしているAにタンク役のPLが「普通に前で殴っててもよかったのでは?ボスの命中値ならペナルティ込みでも半々で回避できたし当たったらこっちがダメージ引き受けるし」と話を振ったところ「回避特化でつくってるのにボスの攻撃回避できないのはおかしい、メタられた!」と終始その反応で雰囲気の悪いままその日は解散になってしまった。 確かにメタデータではあっただろう、しかし…全員が水中戦闘になる可能性が高い事を理解している(とGMは認識していた)シナリオでココまでの反応をされるメタだったのか今でも疑問ではある、ちなみにこのAは他の卓でも同じように私に対して「メタられた!」と発言しているのだけれど…長くなるのでとりあえずここまでにしたい。
Kei-T | |
2022/08/20 20:55 [web全体で公開] |
😶 噂のバトルダンサー 先に出ている情報によると「大型武器や両手に武器をもって次々に敵を倒す」がコンセプトらしい、Aテーブルで武器制限なし、グラップラー並の防具制限とのことなので種族特徴もあるしソレイユ辺りと相性がよさそうなのでは?なんて考えてみる。 スカウトやレンジャーなんかとも共存出来るし手数のグラップラー、クリティカルのフェンサーとは違う遊び方が出来そうで大変楽しみである。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/08/19 05:35 [web全体で公開] |
> 日記:納涼!?甲殻類の怖い話【TRPG関係ないので畳みます。】 接客業をしてるのですが以前、「ノーマスク、鼻ぐしゅぐしゅ、咳、くしゃみ、お札を出すときに指を舐る」のフルコンボだドン!な中年男性がおられまして…、会計後、いなくなったのを確認して慌ててアルコール消毒しときました。
Kei-T | |
2022/08/18 00:49 [web全体で公開] |
😶 1.2.3、チャクラエクステンション! シューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう、しかしマギテックシューターは比較的高価な弾丸に加えてMPを消費しないとダメージを与えられない、またマギテックとシューターをある程度並行して上げていかなければ行けないという代償を抱えている。 反面、それ以外の射撃武器は防護点が適用されるものの矢は安く、MPの消費はほぼないと言っていい、武器自体の価格も安く、またBテーブルのシューターを主軸に上げていけばよいので他の物理アタッカーより1~2LV分、先んじて上げられるというのはSW2.0と2.5において大きなメリットと言えるだろう、もちろんシューターに特化させるのではなく、能力値に応じてスカウトやレンジャー、セージといった他のBテーブル技能と組み合わせれば更にPTへの貢献も出来る。 かくしてこのように弓シューターはマギテックシューターに勝るとも劣らないといっても過言ではないのではないだろうか? という、朝日新聞みたいな構文で長々書いてみましたが、要は弓シューターやりたいってことです。
Kei-T⇒ササミ | |
2022/08/16 22:42 [web全体で公開] |
確かにメタルダイスはいいですね、いざという時には投擲武器にもなりそうですし。 ほほう、そういう風にポーンを作る方法もあるのですね、初めて知りました。 オフセの機会出来たら作ってみたいと思います!
ササミ⇒Kei-T | |
2022/08/16 09:38 [web全体で公開] |
> 日記:ダイス こんにちは、ササミです。 亜鉛のメタルダイスがちょうどいい重さなので、振っていて楽しいですよ。カッコいいのでオススメです。 ダイス以外のオススメとして、キャラポーンを作ると楽しくなります。 https://drive.google.com/file/d/1T4mtIJZeteNJ7GnH7m1RXGJm490a5TC0/view?usp=sharing ガチャガチャにネオジウム磁石を埋め込んで立つようにしています。 モンスターや自分のキャラなど簡単に作れてオフセで便利です。
Kei-T⇒KAL666 | |
2022/08/16 05:27 [web全体で公開] |
プレイするゲームが増えると必要個数なんかもありますからどんどん増えて行きますねw さらにそこにキャラ用のマーカーなんかも入れると更にパンパンに…w
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/08/16 05:26 [web全体で公開] |
そうなんですよねー、あまり売れないのか在庫数も置いてない事も多かったですし良い時代になりました。 デザインや素材も昔に比べて凝ったものが増えていますし集めてみると面白そうだなと。
KAL666⇒Kei-T | |
2022/08/15 23:43 [web全体で公開] |
> 日記:ダイス ガープス、シャドウランをやったら6面体が増えて、 クリスタニア、ゴーストハンターやったら10面体が増えて、D&Dをやったら20面体までの各種ダイスが増えました。 スクエア、ヘクスバトルをやったらメタルフィギアが増えていきました。 もうダイスポーチに入りきらんw
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/08/15 21:39 [web全体で公開] |
> 日記:ダイス Kei-Tさん、こんばんは。 実際、4面体だとか8面体、10面体ダイスは中々手にしづらかったですが、今はネットや某100円ショップさんのお陰で簡単に入手できるようになりましたね。 奇麗なのも少なくないので、コレクションアイテムとしては悪くないように思います。
Kei-T | |
2022/08/15 21:30 [web全体で公開] |
😶 ダイス TRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。 特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はもはや懐かしい、まぁそれでも足りなかったんで友人のを追加で借りたりしてやってたけども。 そして今やネット通販時代になり簡単にダイスは買えるようになった、一時期話題になったセリアのダイスセット、あれが100円で手に入るなんて当時の私が知ったらあるだけ買っただろう、ただ残念な事に今やオンセばかりやるようになってしまってリアルダイスを振る機会はなくなってしまったわけで、それでふと思ったわけです。 「振らないなら綺麗なのとか変わったダイスをコレクションにしてみるのはどうか」と 嵩張らず種類もたくさんあって値段も安価でTRPGやボドゲを趣味にしている人間にはちょうどいい収集アイテムじゃなかろうかと、そう思いたち探検隊はAmazonの奥地に向かったのだった…。
Kei-T | |
2022/08/11 00:42 [web全体で公開] |
😶 あの世で俺に詫び続けるRPG 20数年間待ち続けたあの大作ソフト”LIVE A LIVE”のためにswitchを購入しソフトも買ってまいった。 ひとまず原始編から開始、いやーとにかく懐かしい、しばらくはあの頃に戻ったかのようである、攻略サイトなんかも見つつしっかり遊んでいこう。 このゲームみたいに1~2話くらいで完結するシナリオ何本かやって最終的に1本に帰結させるとか面白そうだなーと思いつつ、たぶんめっちゃシナリオ組むのしんどいんだろうなーと、やるとしたら、GM持ち回りの方がそれっぽい気もするし。
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