SKBO2さんの詳細

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プロフィール

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ルールブックを読むのが好きな初心者です。
いろいろ質問があります。
もしよければ答えて頂けると幸いです。

基本的に質問内容は、
GM裁量に依りにくい内容が主になるようにしたいです。
GM裁量は当然GMの考え・判断が大きいため、異なる結論が当然でます。
一般論としてルールブックに書いてある(或いは公式見解)に則って解決できればと思います。
ただし、すべてルールブックに記載があるわけでも、ルールブック上に表記ゆれなどがないわけではないので、もしGM裁量が大きい部分に関しては一般論としての考え方を考えていければと思います。

GM・PL傾向

GM




PL

活動情報など

最終更新: 最終更新 5年前

登録日: 登録日 2019年06月13日

プレイ回数: プレイ回数 5      GM回数: GM回数 1

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: シノビガミ など

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タイムライン

双桜
双桜SKBO2
2019/07/23 19:04
[web全体で公開]
大変に遅ればせながら。どうぞよろしくお願いいたします!

えぇ、過去の質問もご確認いただければと思いますが、基本的に優しいシノビたちであふれていますので、ご随意にご質問くださいませ!
私よりも詳しいシノビたちが答えてくれると思いますのでー!
zorozoro99
zorozoro99SKBO2
2019/06/15 21:40
[web全体で公開]
んー、まあ確かに変調が全て回復されてしまうので不死身や毒飼なども困りますね。
不死身よりも判定妨害の方が持ち込まれる可能性が高いのとどちらかというと妨害の方が怖いかな、と。
不死身さん相手なら生命力回復効果を失くしてから攻撃奥義なりなんなりすればいいですし…。(回復しない不死身はあまり怖くないイメージ)
家宝で接近戦攻撃を修得してしまうのも手ですね。

からむくろ(忍秘伝・改掲載の隠忍秘伝上忍以上限定忍法)という2の出目を全て0にする忍法などもありますが
そんなマイナーなものを気にしていたってしょうがないので奥義枠を使って忍法研究(からむくろ・毒飼・忍法研究)などは
しなくていいと思います。2つあるんでやっても良いですけど。


ここまで書きましたがぶっちゃけ高打点が怖ければクリティカルヒットでもいいわけですし、範囲外から殴られる方が怖いなら範囲攻撃でも良いですし、せっかくのスペシャルが完全成功で避けられたら泣きたくなるのならば完全成功でも構いませんし、もちろん判定妨害でも構いませんし、仰る通り不死身でも構わないと思いますし、何ならコンボ対策で追加忍法でも構わないと思います。
SKBO2
SKBO2双桜
2019/06/15 20:53
[web全体で公開]
こんばんは。
ご挨拶が遅れまして誠に申し訳ございません。
私は新たにコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」に所属させて頂きますSKと申します。

ここしばらく、シノビガミについて質問させて頂ける場所を探しておりまして、その折にこのコミュニティを見つけさせて頂きました。
いくつもの質問を掲示板の方でさせて頂くかと思いますが、もしよろしければご一考頂きご回答頂けましたら幸いです。

簡単ではありますが、ご挨拶までに。
SKBO2
SKBO2zorozoro99
2019/06/15 19:16
[web全体で公開]
スペシャル型にとって奥義の中で一番厄介なのは判定妨害ということですね。なるほど。

前に、長命(特技を増やしたいだけ)と書かれていらっしゃったのが、特技を増やしたい分だけ長命を取得するのかとい意味にとってしまったために背景の複数修得可能かを伺いました。なるほど、ただたんに特技を一つ増やせるから背景で長命を取得しておこうという意味だったのですね。失礼いたしました。

変調をばらまくことを考えると、不死身とかの奥義もあまり、集団スペシャル特化だと苦手に思えますが、そこまで怖いものではないのでしょうか?
SKBO2
SKBO2zorozoro99
2019/06/15 19:11
[web全体で公開]
高プロット(5や6)を選択した場合、
自分の手番が回るまでは、スペシャル値10(デフォルト12から神籬(-1)×2の効果だけで)となり

自分の手番が来た際に、サポート忍法の水晶眼(【生命力】を1消費することで-2)を発動し、スペシャル値8になる。(ただし、GM裁定によるかもですが、同時攻撃の場合、同プロット中に相手の攻撃に対して回避判定などをする場合はスペシャル値が10?となる)

ここまではわかりますが、そのあと、自分の手番後のプロットにおいて、自分のスペシャル値が6になるのはどうしてでしょうか?
忍法構成相談・雑談の方にはスペシャル値が8になると書いておられましたが、どちらかが誤記でしょうか?

また、高プロット(5か6)を選択した場合は
髑髏本尊と水師(当然戦場は水中であるとして、スペシャル値関係だけを考えた場合)の効果は発動する意味があるのでしょうか?
SKBO2
SKBO2zorozoro99
2019/06/15 19:06
[web全体で公開]
ご回答ありがとうございます。

低プロット(1と2)を選択した場合、
自分の手番が回るまでは、スペシャル値10(デフォルト12から神籬(-1)×2の効果だけで)となり

自分の手番が来た際に、サポート忍法の水晶眼(【生命力】を1消費することで-2)を発動し、スペシャル値8になる。(ただし、GM裁定によるかもですが、同時攻撃の場合、同プロット中に相手の攻撃に対して回避判定などをする場合はスペシャル値が10?となる)

自分の手番に水晶眼を使い、さらに集団戦ダメージの攻撃忍法の命中判定をする場合、装備忍法の髑髏本尊(集団戦ダメージの攻撃忍法に適用、スペシャル値が9になる)の効果でスペシャル値は9-2(神籬×2)-2(水晶眼)で5になる。

さらに戦場が水中の場合、装備忍法水師の効果で、命中判定のスペシャル値は-2になり、
(p55効果の適用タイミングを採用して)9-2(水師)-2(神籬×2)-2(水晶眼)でスペシャル値は3になる。

zorozoro99
zorozoro99SKBO2
2019/06/15 17:22
[web全体で公開]
滅苦は”装備忍法タイプの流派忍法”をいくつでも修得できます。
そもそも金色庵には装備忍法が滅苦しかありませんね。一応自流派は不可能と書かれていますが。

装備は神籬と滅苦以外のすべてを滅苦で修得しています。

破幻の瞳は一番厄介なのが判定妨害なので一応それを指定していますがぶっちゃけ他のでも良いです。お好みで。

同じ長所の複数取得は考えていません。功績点は無限&リスペック数制限を考えていない(理由:参加すれば作れるから)だけです。
そしてレギュレーションも全て現代編で出来る範囲です。つまり実際にこのキャラを作ることは可能です。許可されるかは置いておいて。
長命については付けると特技が一つ増える効果があるので、そのためだけに10点を払おうとしています。


クライマックスフェイズでは自分がスペシャル回復しながら全体に変調をばら撒いていって、奥義なり重傷ダメージなりで倒すことを想定しています。長期戦型ですね。
そして虹海月朽木型が居たら危険と言われがちな集団戦型ですが、呪いをいっぱいかけて重症をかけてマヒもかければぶっちゃけ変調ルンバも倒せます。時間はかかりますが。
zorozoro99
zorozoro99SKBO2
2019/06/15 17:10
[web全体で公開]
プロット値1からスペシャル外縛陣などを振りまく戦法?
→正確には違います。
低プロットでほぼ確実にスペシャルを振り撒くか
高プロットでスペシャルを出しまくって(スぺ値は手番が来れば6になるので)回復するか
好きな方を選べる戦法です。


変調は何でも良いので、その時々や相手に合ったものを。
スペシャルの場合は梟雄なしでも重症→呪い→マヒ
梟雄アリならひたすら火達磨を重ねるなどしてもいいと思います。
ぶっちゃけ梟雄は要らないっちゃ要らないです。選択肢が増えるだけなので。
個別に選べますし、どちらの表を指定するかも個別に選べると思います。
SKBO2
SKBO2zorozoro99
2019/06/15 14:41
[web全体で公開]
プロット値1から 誘導⇒水中の戦場へ
あとは、ずっとプロット値1から外縛陣などを振りまく戦法でしょうか?

その場合、スペシャル効果で相手にはどのような変調を与える想定でしょうか?
背景の梟雄を持っていたとして戦国変調表と通常変調表のどちらかを適用するかをこちら側で指定することが可能なのでしょうか?

もしよろしければお答え頂けましたら幸いです
SKBO2
SKBO2zorozoro99
2019/06/15 14:38
[web全体で公開]
こんにちは。解説ありがとうございます。助かります。
滅苦は、個数が指定されていないということから秘伝忍法や妖魔忍法外道忍法及び自分が所属している流派以外の装備忍法であれば所属流派の制限なく(当然階級制限などは受ける)修得することが可能となるということですか。

開祖も滅苦によって修得しているのでしょうか?

破減の瞳で判定妨害をされているのは、スペシャル型が判定妨害が一番の難敵になるからでしょうか?
それとも他に理由が御座いますか?

また、長命に特技を「増やしたいだけ」とありますが、同じ長所を複数取得することが可能なのでしょうか?
それとも、背景無制限というのが背景の修得に関して全ての制限(例えば、背景修得に功績点を要すること、キャラクター作成時あるいはリスペック時に長所の取得制限数、あるいはレギュレーションにおける背景の種類、同じ背景を一つまでしか修得)が無視できると考えていらっしゃるということでしょうか?

また、この構成のキャラクターをGMが許可した場合に関してなのですが、
クライマックスフェイズの戦闘においてどのように戦う予定を考えて作成されたキャラクターなのでしょうか?
zorozoro99
zorozoro99SKBO2
2019/06/15 07:11
[web全体で公開]
使い方
・水晶眼を使う(生命力1消費)コスト0※スペシャル出せば回復できるから良いんだよ…!
・攻撃する(コスト1までなら1プロットで大丈夫、家宝集中を付ければコスト2まで1プロットで大丈夫)
!誘導をする(なので最初のターンだけはプロ2+攻撃コスト以上である必要があります。外縛陣でかつ家宝集中があれば1プロットでも大丈夫です。)
以上

コストのあるものが一切ないんですよね、この構成。
攻撃も上忍なら外縛陣で十分だし…。というか間合いが広いうえにコスト0の上に間合い内から自由に好きなだけ対象を選べる汎用のぶっ壊れ忍法だからほぼそれ一択だし…。
zorozoro99
zorozoro99SKBO2
2019/06/15 07:04
[web全体で公開]
集団戦スぺ型を上忍、背景無制限での取得の仕方です。ちなみにダメって言われることもあります。

問題の構成
神籬*2/開祖/水晶眼/特別教室(滅苦→骸骨本尊、特別教室→水師)/滅苦
双子(接近戦攻撃→外縛陣など集団戦攻撃忍法、開祖→誘導、一枠あまり)

比良坂上位+宗家(自流派の秘伝忍法を取得する際に一つ上の階級として扱える)⇒神籬
末裔→滅苦
時の旅人→水晶眼(もう一枠は自由、滅苦と逆でも構わない)
特別教室、髑髏本尊、水師は装備なので滅苦で修得可能

9+2+6+7が最低でも必要。
他流派の血が余っているので集団戦攻撃の忍法は流派忍法からならどこからでも自由に選べる。
出来れば梟雄・破幻の瞳(判定妨害)・長命(特技を増やしたいだけ)・日々の鍛錬・家宝(効果自由、再生?)・隠蔽(破幻の瞳)・宿星あたりも欲しい(欲張りセット)

ちなみに、滅苦や開祖や特別教室という消してはいけない裁定にされることも多い忍法を消してしまっているので私の卓くらいでしか使えないと思う。私の卓だと滅苦の効果は消えて開祖の効果は残るという(キチ)裁定なので使えますが。
システム
システムSKBO2
2019/06/13 13:54
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。