鵜野遊作さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「鵜野遊作」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

H.P.ラヴクラフトの小説が好きでTRPGを始めました。
現在は主に東京23区内でAIをフル活用したオフラインセッションのKPをやっています。

シナリオの作成からキャラ設定を読み込んでのステータス決定、キャラの立ち絵まで全てAIを利用しています。
またセッション自体も状況描写やNPCとの会話など7割程度はAIに任せています。
もちろんリプレイ用のイラストもAI生成を使っています。

またクトゥルフ神話TRPGをベースとしたボードゲーム『マンション・オブ・マッドネス第2版』もよく遊んでいます。

メンバー募集はアプリのボドゲゴー&つなげーと、それとTwiPlaでもはじめました。
なかよく一緒に遊べる方が見つかればいいなと思っています。どうぞよろしくお願いします。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1時間前

登録日: 登録日 2024年08月20日

活動日時: 活動日時 土日祝全日/平日夜間

プレイ回数: プレイ回数 30      GM回数: GM回数 10

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話7版

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

テキセクトゥルフをし隊!

テキセクトゥルフをし隊!

クトゥルフ神話TRPG(333名)

管理者:bmoyn41428

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所持するルールブック (11)

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

基本ルルブ クトゥルフ神話7版

2019-12-20

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG

2004-09-10

クトゥルフ神話 TRPG

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国

サプリメント クトゥルフ神話TRPG

2005-12-19

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国

タイムライン

パスタ
パスタ鵜野遊作
2024/11/01 20:24
[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

TRPGはボードゲームやカードゲームと比べて、データの読み込みや計算、演技などのアドリブにコミュニケーション等々、様々な知的活動が集約した高度な遊びだと私は思うので、TRPGそのものを大衆化するにはハードルが高いかもしれません。
ただ、TRPGを軸にしたコンテンツ展開とかはやれるよね、とも思います。実際TRPGのシステムを原作とした映画やアニメ、電源ゲームなどは世に出ているわけですからね。TRPG自体で売り込むよりもそれを中心とした広い経済圏が出来るのが理想かもしれません。
私個人としては、くいっくすたーと(ひらがな読みのタイトルです)がアニメ化してくれれば個人的に嬉しいですが(私的な欲望)。
鵜野遊作
鵜野遊作パスタ
2024/11/01 18:05
[web全体で公開]
> 日記:もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
そうですね。メジャーになりすぎると、そういったデメリットとも発生しやすいでよね。
個人的には都内だけで百店を超えるボドゲカフェが濫立してる今のボードゲームほどTRPGはメジャーにはならないだろうと予想してます。
鵜野遊作
鵜野遊作はるるん
2024/11/01 17:59
[web全体で公開]
こちらこそ思考実験的なつぶやきを読んでいただきありがとうございます!
紫里
紫里鵜野遊作
2024/11/01 17:19
[web全体で公開]
ありがとうございます!
初めてだったのでプロンプトとかを少しずつ調整しながらでした
はるるん
はるるん鵜野遊作
2024/11/01 17:17
[web全体で公開]
> 日記:【AI対談】TRPGシーンをより盛り上げるために②
なんか初心を思い出す良い日記でした!
ありがとうございます♪
はるるん
はるるん鵜野遊作
2024/11/01 17:16
[web全体で公開]
ですね~。
信頼を積み重ねるのは徐々にだけど、壊れるのは一瞬…。
相性とかはどうしようもないけど、できることを精一杯ですね!
鵜野遊作
鵜野遊作はるるん
2024/11/01 16:19
[web全体で公開]
1つ1つの卓を大切にしていくこは1番大切なことだと思います!!
それができてないと、せっかく興味持ってくれた人がいても離れていってしまいますから……
鵜野遊作
鵜野遊作紫里
2024/11/01 16:13
[web全体で公開]
雰囲気のある感じに仕上がりましたね!
リテイクしていくと、どんどん変な方向に行きがちなので上手いです。
鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/11/01 15:49
[web全体で公開]
😆 【AI対談】TRPGシーンをより盛り上げるために②
前回はAIが考えるTRPGに対する世間の認識評価について書いてみた。それをふまえて、TRPGをもっと盛り上げるためにはどうすればよいかについて考えてみたい。

前回の課題を改善するなら以下のポイントが重要になる。

①世間的な認知度をより高める
②ネガティブイメージの払拭
③初心者が入りやすさなど環境の整備

それぞれどうやって達成していくかだが、ここで企業側のアプローチは無視することにした。元々予算はないだろうし、この手の趣味で企業側のあざとい企画が大成功した例は少ないこともある。
まずはユーザー個人やグループ単位で出来ることを中心に考えてみたい。

①の認知度を高めるにはSNS等で発信力を高めていけばいいというのは自明だろう。
そのとき内輪向けだけではなく非TRPGユーザーも念頭に置いた発信内容かどうかでも結果はだいぶ違ってくるはずだ。
一例として、できるだけ専門用語や内輪のスラングを使わないほうが新たに興味を持ってくれる確率は高まる。
もちろん内輪ノリはダメではないが、初心者が入りにくさを感じてしまうかもという広い視野を持つのは結果的に有益だろう。

②のネガティブイメージについては、前回も書いたように女性プレイヤーが増えれば自然と緩和されていくのは他のオタク趣味と同じだ。実際にTRPGはリプレイ動画の導線により確実に増えているので順調だ。
あとは個々人のSNS発信が①に準じて「誰が読んでもある程度は理解できる平易さ」で発信していくだけでも効果は大きいはずだ。

③は初心者へのサポート体制の整備やオフセ(※①の専門用語を避けて平易さを実行するなら「対面プレイ」と注釈を付けるべきかな)であれば、セクハラなどのトラブルが発生しないような環境構築も必須だろう。
オンセ(※オンラインプレイ)であっても同様にセクハラや暴言などがないような秩序の維持が大切になってくる。
とはいえ③は当たり前のことなので敢えて語ることも少ないわけだが。

やはり個人でTRPGシーンをより盛り上げたいなら、効果的かつ最も手軽なのはSNS発信であり、どういう内容を発信すれば既存プレイヤーも喜んでくれて、また未経験者も興味を持ってくれやすくなるかといったことを知った上で実行するのがカギとなるだろう。
長くなってしまったので、また次回に。
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/11/01 11:51
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😆 【AI対談】TRPGシーンをより盛り上げるために①
YouTubeのリプレイ動画により一躍脚光を浴びたTRPG人気を今より盛り上げるためにはどうすればいいかをAIに尋ねてみた。

まずAIの意見としてTRPG全般の現状認識は下記の通り。
①世間一般の認知度がまだ低い
②依然としてオタク趣味のネガティブイメージが強い
③ルールやロールプレイが難解そうなのでハードルが高いと思われている

しかしながら近年はクトゥルフ神話TRPG人気に支えられ、プレイ人口も増え、女性参加率も高まってきている、またオンライン環境も整ってきたので、お手軽&リーズナブルに遊べることが大きなメリットにもなって改善されつつあるとのこと。

ボードゲーム、TCG、アーケードゲームなど他ジャンルと比較したとき、特に業界の試みとして女性ユーザーの取り込みをしたわけでもないのに女性率が高くなっているTRPGとボードゲームの需要は伸び代が大きいと予測される。
やはり女性ユーザー取り込みは、単純に見込客が2倍になるしホモソーシャルなオタクイメージも払拭できるため至上命題となっている。
早い話がどんな趣味も女の子が増えれば、それ以上に男の子も増えるという図式だ。

ただしTRPGは遊ぶために必需品が極端に少なく安上がりな趣味の一つで、どうしも市場規模がとても小さいがゆえ業界(主に出版社)として大々的なキャンペーンを打つことはできないというネックがある。

対して市場規模が大きいTCGメーカーは歴史的に女性ユーザー取り込みを何度もメーカー側が企画しては(ポケモン以外)失敗し続けていることもあり、男女問わず新規参入に課題が多く前途は厳しいと。

またTRPG全般についても日本国内ではクトゥルフこそ女性率は40~50%と非常に高いが、それ以外のタイトルはまだまだ女性率の低さは否めないので課題が残っているだろうと。

ここまでAIの現状認識についてまとめてみた。
では、TRPGシーンを今以上に盛り上げていくにはどうすればいいか、そのアイデアについては次回に書いてみたいと思う。
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/11/01 10:22
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🤔 イベントのリンク貼付けテスト
オンセンの仕様を確認してみるために、次々回のイベントのリンク先を貼ってみる。 どう表示されるかな?

🎲ボドゲゴー
https://bodogegolink.page.link/iZZvv3XgkuJbWg7B6

🔗つなげーと
https://tunagate.com/circle/92456/events/366174

🐦️TwiPla
https://twipla.jp/events/640331

〈追記〉
なるほどXやYouTubeのようにリンク先を表示するわけではなさそう。
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/10/31 08:08
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🤔 オフセ用コミュニティ開設
〈今こそ【オフセ】もやろうよ!〉というコミュニティを作ってみました。
オフセのSNSでとこまでオフセ需要があるかわからないけど……

ここの日記などには画像をアップできないけど、リンク先としてなら表示できるのかな?
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/10/30 22:00
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😲 アドリブにやたら強いAI進行
TRPGのセッション進行をAIにサポートさせると意外と使えることがわかってきたので、ここに何が凄いのか書いてみたい。
特にアドリブに強いところが今のAIの特徴だろうと思う。

①シナリオには存在しないNPCを臨機応変に作り出し、PCたちに的確に必要なヒントを与えられる。
会話もとても自然だ。一般的なGMがNPCをやるより的確かつ饒舌にPCと会話可能なところは凄い。それを瞬時にやってのける。

②PLがいくらシナリオでは想定してない本筋から外れたところへ向かっても即座に対応し、かつ本筋に向かうように誘導できる。
これも素晴らしい特徴。想定してないストーリーの分岐に突入されても、まるで本筋かのように澱みなく進行されていく。普通のPLならきっと気付かないだろう。
また脱線したままストーリーが収拾しないのではないかという不安に対しても、AIは脱線ルートにフラグやNPCを即座に用意してPCたちを巧みに本筋に誘導して戻すだけの力がある。

さすがにAI制御だとハプニング的な意外な展開となることはないが、確実にセッションを進行する実力は並みのベテランすら既に凌駕している感がある。
機械だけにまったく動じないという理由もあろう。絶対にあたふたしないのは大きい。
今後は更に優秀になっていくだろうから、AI相手に独りでも充分遊べるレベルになる日も近いだろう。それが良いのか悪いのかはわからないけど。
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システム
システム鵜野遊作
2024/10/30 14:40
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システムからのお知らせ
コミュニティ「🔰今こそ【オフセ】もやろうよ!」を作りました。
システム
システム鵜野遊作
2024/10/30 14:01
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「初心者・未経験者で集まってTRPGやってみよう!」の参加が承認されました。
鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/10/30 10:47
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😆 先週のオフセのリプレイ小説を書く!
今日こそリプレイ小説の執筆を進めたい💨

先週末、オフセにて【ボドゲゴー】と【つなげーと】からの参加者で回したAIシナリオ『こちら星の智慧派日本教会 ルルイエ浮上基金を奪え!』のリプレイ小説を書くことになっている📝
これは12月15日(日)開催予定のAIシナリオ『無貌の標的』の宣伝用にもと考えているので、できるだけ早く仕上げたい💦

PLとNPCの会話のやりとりは全てAIの履歴があるので問題はないし、そのまま公開しても、まあ内容は理解できる……しかし趣味とは言え受賞歴のあるプロの小説家の自分が公開するレベルにはなっていないので、いろいろと推敲が必要。
めんどくさいけど書くのは愉しいし。

できたら何枚か挿絵もAIで生成する予定。
なかなか立ち絵で生成したキャラと異なる絵柄になってしまうのが悩みのタネだが😂
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/10/29 18:42
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😶 discordにも登録
discordにも登録してみたけど使い方がよくわからない……
サーバごとにいろいろ違いがあるし面倒だなという印象。
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鵜野遊作
鵜野遊作日記
2024/10/28 20:40
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😭 ラヴクラフト先生!オフセがしたいです……
やっぱりTRPGというゲームがただしたいわけじゃなくて、コミュニケーションの一環としても愉しみたいからオンセはどうも味気ない気がしてならないんだ。

やるなら対面して遊ぶほうが何倍もおもしろいのは当たり前!
でも実際に遊ぶとなるとなかなか人集めや予定のすり合わせがハードルになってしまうんだよな。

それでも自分はオフセ派でやっていきたい!…とオンセンSNSで叫ぶ矛盾🤣
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