MIYAさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「MIYA」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
元O-MIYA。 D&D/パスファインダー、ルーンクエスト、CoC等、 洋物システムが好きな40代半ばのオッサンです。 和モノはサイフィク等が好き。 TRPG以外では、プラモデル作成もかなり得意です。 (TRPG/プラモでYouTube等に動画投稿してたりします。) SEだった経験を活かして、D&D4e/5e,PathfinderのオンラインキャラクターシートのCGIを作りました。 今もこれらをオンセで遊んでる人たちは僕のCGIで遊んでると思います。もう管理手放しちゃいましたが! えらい、自分。 好きなシステムのGM/PLしたいです。 オンセももう少しやってみたいなと。 飽きっぽいので、長めのキャンペーンはちょいしんどいですが。 「声の大きい人の主張ばっかり通っちゃう卓」は苦手です。 ■自サイト ▼dndImpact!:Blog https://dndimpact.blogspot.com/ TRPG関連ブログ ▼dndImpact!:Wiki https://dndimpact.wiki.fc2.com/ TRPG関連データ置き場Wiki ▼TRPGSNS非公認:オンセ講座wiki https://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/1.html オンセのやり方・ノウハウについてのWiki
GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新: 18日前
登録日: 2016年09月02日
活動日時: 20時-24時
プレイ回数: 110 GM回数: 109
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | パスファインダーRPG など |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (50)
タイムライン
MIYA⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2019/10/07 20:13 [web全体で公開] |
オンセTRPGエンジョイ勢のコミュの管理者のMIYAです。 すみません、まだコミュ、構築中でして、もう少しじっくり内容をねってから 参加者を募集しますので、申し訳ありませんが、申請は拒否させていだだきますね。 また後日、よろしくおねがいしますー。
システム⇒MIYA | |
2019/10/03 15:59 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセTRPGエンジョイ勢のコミュ」を作りました。
たぬき⇒MIYA | |
2019/06/24 13:28 [web全体で公開] |
O-MIYAさんこんにちは。 コメありがとうございます。 なるほど「箱庭シナリオ」というスタイルは既に存在しているんですね。 >>箱庭シナリオについて僕も取り組んでいるので、いずれ日記に書いてみたいでーす。 それは楽しみです。 是非読ませてもらいますね。 (^^)
MIYA⇒kuuga4 | |
2019/06/24 11:31 [web全体で公開] |
こんにちはー。 とてもおもしろいですよー!>箱庭シナリオ ただ、シナリオを書いたり、遊んだりするのは結構大変だったり、 柔軟性のある考え方がないと、やっぱり大変だったりします! でも面白いのです!!
MIYA | |
2019/06/24 08:35 [web全体で公開] |
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイベントを沢山配置して、 自由に遊べるタイプのシナリオ、つまりスカイリムっぽいシナリオは、 日本では箱庭シナリオ、海外ではSandbox Adventureとか呼ばれます。 箱庭シナリオは字面通り、箱庭っぽい舞台が設定されているシナリオ。 SandboxアドベンチャーのSandboxも箱庭という言葉に近い意味あいです。 https://www.drivethrurpg.com/product/142507/The-Lost-City-of-BarakusPathfinder ↑はオンセンでもそこそこプレイされているパスファインダーRPGの、 ”The Lost City of Barakus”というSandbox Adventureです。つまり箱庭シナリオです。 凄く精密に設定された冒険の舞台は、数十キロ四方の広さで、 そこにかなり大きな冒険の主舞台となる街があり、周囲には小さな村落があり、 小さなダンジョンや、モンスターの住処、危険な地形、などが配置されていて、 隠されたとても巨大なダンジョンの奥底には、このシナリオ全体のラスボスが 住んでいる。といった塩梅です。 この舞台を自由に歩き回るだけでとても楽しそうですし、 このシナリオの各所のレビューを確認しても、評価が非常に高いので、 僕は今このシナリオを研究中です(エニー賞というTRPGマニア向けの賞も受賞しています) 一応もうちょっと規模の小さな箱庭シナリオはGMした事があって、 とても楽しかったのです。なので、より規模の大きなモノに挑戦してみようかなって。 さて、こういう箱庭シナリオの楽しさ・難しさをあげてみます。 ▼箱庭シナリオのたのしさ ・世界を自由に動き回っている楽しさが味わえる ・生活感や、異世界で生きている感覚を味わえる ▼むずかしさ ・PL達が主体性を持って遊ばないと、なんとなくプレイしている事になりやすく 面白くなくなる可能性が高い ・GMはシナリオに書かれていない対応を求められることが多く、マスタリングが大変。 ・オリジナルの箱庭シナリオを作るのは、さらに大変。 こんな所でしょうか。 人によるとは思うのですが、箱庭シナリオののように 箱庭の中なら何をしてもいいよといスタンスは、 自由度が高すぎて、PL/GM共に結構難しいのだ。という感想です。 でも、ほんととてもおもしろいのですよ。箱庭シナリオ。 箱庭シナリオにメインストーリーを配置して、遊ぶのが僕なりの遊び方ですね。
MIYA⇒たぬき | |
2019/06/24 07:56 [web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ) はじめまして。 僕も色々考えているテーマの日記でしたので、コメントしてみました。 シナリオの舞台を用意して、そこにイベントを配置する、スカイリムの様に、自由度のかなり高いシナリオ。 これって日本では箱庭シナリオとか、呼ばれるタイプのシナリオだと思われます。 海外ではSand box Adventureとか呼ばれますね。割と海外製のTRPGにはSand box タイプのシナリオ沢山あります。 箱庭シナリオについて僕も取り組んでいるので、いずれ日記に書いてみたいでーす。
MIYA⇒ポール・ブリッツ | |
2019/06/22 06:31 [web全体で公開] |
おはようございますー そうですね、Pen & paper roleplaying gameとも表記されますね。 pencilじゃなくてpenなんだなーとちょい不思議ですがw pencilの方が消しゴムで消せて単語として良さそうですが、単にシンプルな”pen”って呼んでるんだと思いますw
ポール・ブリッツ⇒MIYA | |
2019/06/21 17:47 [web全体で公開] |
> 日記:海外での”TRPG”という言葉の意味 そういえば昔の欧米圏ではTRPGを「P&P(ペンシルアンドペーパー)」といってたとか。 昔のRPGマガジンで読みましたが処分してしまったです。
MIYA | |
2019/06/21 07:15 [web全体で公開] |
😶 海外での”TRPG”という言葉の意味 日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、 海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。 また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、 ”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「卓上のロールプレイングゲーム」という言葉も使われます。 省略するとTRPGになりますし、意味合い的には日本のTRPGと大差ないですが、 海外で”TRPG”と略している人はあまり見ません。 テーブルトークロールプレイングゲームは日本で作られた言葉、つまり和製英語です。 なので基本的には海外では通用しません。 ただ、日本のTRPGが海外に輸出されることも増えてきて、日本のTRPGという言葉が、 伝わっている地域や人によっては、この言葉を使うこともあるようです。 お隣の韓国のTRPGファンの方は、やはり日本の影響が強いのか、TRPGという単語を使われていました。 わりと日常的に海外のRPG系サイトとか見てる僕が知っている内容でした!! デデン!
MIYA | |
2019/06/08 00:45 [web全体で公開] |
😶 急募】パスファイダー初心者歓迎セッションPL募集中です。 https://densuke.biz/list?cd=tr9usEU3B9tUyy6z 上記で募集中ですー。 ルールが多くて難しい印象のあるPFですが、とても楽しいゲームですよ。GMも参加の決まっているPLさん二名も とても気の良い方達です。(GMはおじさんです!!!) 未経験者の方にもできるだけ丁寧にルールの解説等をしますし、僕個人のディスコードチャンネルに 入ってもらって、そこでいつでもルールの相談・キャラメイクの相談に乗ります。 言っときますが、僕、人に教えるの上手ですよ!!!(うまくできなかったらごめんなさいですが!) マスタリングのテーマは、君達の個性を見せて欲しい。です! 僕の個性はほどほどでいい! カモーンベイベー!
システム⇒MIYA | |
2019/06/08 00:27 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 O-MIYAさんは06月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【パスファイダー】薬師の娘を救え!を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=155992127657gundamoe
MIYA | |
2019/05/23 22:07 [web全体で公開] |
😶 D&D5版・オンセノウハウ・SFコミュの管理者募集 お久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。 オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、 僕は頻繁にログインすることができなくなっています。 とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、 いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうから、 まずは、管理者を引き継いでくださる方を募集したいと思います。 募集対象は以下の3つのコミュの管理者です。 ▼D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu148310494866 ▼オンセのノウハウを語るコミュ https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu148417956817 ▼Starfinder https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu150234742299 管理者を引き継いでくださる方は僕まで個人メッセージをお願いします。 簡単にどこかのチャットで引き継ぎ内容について説明させていただいて、 かつ、応募者の方の考え方を聞いて、双方が納得が行くようでしたら、管理者をおまかせしたいと思います。 ・3つとも全く別のコミュです。応募は別々に考えてください。 ・Starfinderは人数が少ないので、このまま単に閉鎖でも良いと思っています。 ・応募者が居ない間は、形式上はO-MIYAが管理者のままになりますが、 僕は実際に管理的な事ができませんので、ご了承ください。 2ヶ月程度募集しても応募が無いならば、次はコミュの閉鎖を検討する段階に移行するだろう、という見通しでいます。 ・既存のコミュを引き継ぐのが難しいという事であれば、ほぼ同等のテーマの新コミュを立ち上げていただいても 良いと思います。その事をお知らせいただけたら、旧コミュは新コミュへのリンクを貼った上で、 書き込み禁止に設定にするだけで済む話ですので。ただ、こちらの場合でも僕が判断して、 リンクを貼るべきではないと判断することもありますので、予めご了承ください。 以上よろしくおねがいします。
MIYA | |
2018/06/12 06:13 [web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
MIYA | |
2018/05/09 21:44 [web全体で公開] |
😶 GWTRPG遠征:地元→仙台→長野→地元 ゴールデンウィーク5/3に地元の長野県中信からあずさに乗って出発しまして、 途中、東京から新幹線こまちに乗って仙台へ。 そのまま仙台のD&D友達と一緒にTRPG飲み会に参加。TRPGのお話しながら美味しいもの(韓国焼き肉)をどっさり食べて超幸せ。2次会は立呑屋でおいしいおいしい卵焼きと海の幸に舌鼓をうちながら、D&Dトーク。しあわせ。 あくる5/4は仙台あおば台で行われるD&Dのオンリーコンベンション、DAC東北2018の1日目に参加。 参加卓はPathfinderのSF版の海外ではすっごい人気のあるゲーム、Starfinderです。 盟友のへんくまGMに導かれ、大阪、新潟、長野(僕)、そしてシンガポールからの参加者さんと 大宇宙の冒険に乗り出します!! チョー楽しかった! その日の懇親会にも参加。超豪華な海の幸を食べながら、大好きなオンセ仲間と久々にガッツリリアルでお会いしてTRPGトーク。ほんと、お互いいいおじさんなんですが、お互いのこと好きでw いい人なんだよおおおおお!w 新しいお知り合いも沢山できた! と思ったら結構ネットでは知ってる仲だったりw 二次会にも行ってみんなで楽しく過ごします。 次の日もDAC東北の2日目に参加。Starfinder卓は完全英語卓なので、ある意味選ばれしものしか遊べないのですが (とはいえ僕は全然英語読めないけど気合でなんとかしてるレベルですw)、 やっぱり全国・全世界から集まってくるだけあってPLさんもGMさんも楽しい人ばかりで すっごく楽しいセッションになりました。最後は敵宇宙船を撃破して終了!! 大団円です! なんと次の日は長野市でDMをすることになっていたので、後ろ髪引かれる思いで 懇親会は辞退しておみやげだけ買って東北新幹線に飛び乗り、大宮乗り換えで北陸新幹線で長野へ 次の日5/6は朝から長野市のTRPGコンベンションしなコンに参加です! D&D第五版のDMをしますが、冒険企画局のせなっぱさんが参加されるということで、 僕の卓なんかにPLさんくるのかなとおもっていたら無事4名の参加者さんが居て立卓していました。よかったw 女性PLさんのシステム初心者さんもいたので上手く卓を回さなくてはと気張っていましたが、 これがまたすっごく良い卓になりまして!!! めっちゃくちゃ楽しいセッションになりました。 初心者さんPLのキャラ、ラスト戦闘でコンプデスさせちゃいましたがね!!! でもきれいな終わりでした!! その後懇親会に出て。PC2の方はいつもオンセとかでお世話になっている方のお友達だったり、 PC3の方もD&D大好きっ子で仲良くなったり。うーんたのしい! あと梅さんとか普段なかなかリアルでお話出来ない方とガッツリ楽しくお話できて。 オンセはとっても素晴らしいですが、アフタートークで美味しいもの食べながら みんなでTRPG談義するのはオフセに軍配があがるかな!w 次の日ふらふらになりながらも家に帰還。僕の5泊4日のチキチキTRPGの旅は終わったのでした。 最高だよ、みんなだいしゅき・・・
Ququ⇒MIYA | |
2018/05/01 00:57 [web全体で公開] |
> 日記:D&D5版の動画を作り始めました リプレイ動画楽しかったです。 オリジナル世界とのことで、ぜひ参加したいなぁと思いました。 短くても編集大変ですよね。私も試してみましたが、4時間で30秒しか作れず断念… 頑張ってください。 続きが楽しみですー
Ququ⇒MIYA | |
2018/05/01 00:54 [web全体で公開] |
> 日記:雑記:自由という幻想 洞窟には、ちゃんと換気装置がある、なんてどうでしょうw ま、普通の洞窟には、2つ以上の出入口がありますよね。裏口から出てきて、正面に回り込んで仕掛けてきます。 他には、呼吸を必要としない種族のモンスター(植物やスライム、水棲系など)にお出まし願うかもしれません。 ゴブリンより強くなってしまうけど… 依頼を受けない冒険者… 良くある話ですが、初心者プレイヤーとしては、自分のキャラクターを死なせたくないあまり、疑心暗鬼になるものです。 「このGM、次はどうやって俺をコロそうとしてるんだろう?」 この逆は、 「どうせ死にやしないから、とりあえず出発出発ー」 どうやって楽しんで行くかは、みんなで模索しないといけませんね…
カミカゲ⇒MIYA | |
2018/04/30 21:25 [web全体で公開] |
> 日記:雑記:自由という幻想 自分は特にPCの行動に制約はしないのですが、する行動にそれなりの「責任」を取らせる事がたまにあります。 例のゴブリンの場合は・・・ 実は捕まってる人間が居て一緒に死んでしまった、とか、ゴブリンが一斉に出てきて総力戦になった等にすると思います。 自分がGMやっていて多いのはNPCに対しての対応が最悪と言う事。 その場合は情報やアイテムを与えなかったり、依頼自体に参加させないと言う事もありました。 と、GMをある程度やってる人ならそれなりの対応ができますが・・・まだ始めたばかりだとそうは行かないですよね。 ゴブリンを燻す様な行動をするのはGM経験が無い人が「ひっくり返す」事になるとは知らずにやった可能性もありますし、その逆も・・・ どの道、自分の取る行動は責任が付きまとうと肝に銘じておいてほしい所です。 自由にはそれなりの代償がありますしね。
MIYA | |
2018/04/30 19:32 [web全体で公開] |
😶 D&D5版の動画を作り始めました こちらでも宣伝させてください。 ニコニコ動画とYou TubeにD&D第五版のリプレイ動画をアップしました。 オリジナルワールドで遊ぶのんびりキャンペーンの予定です。 コメントとかくれるとうれしいなー(´・ω・`) ニコニコ:YouTube:
MIYA | |
2018/04/30 19:28 [web全体で公開] |
😶 雑記:自由という幻想 久々の日記ですが、長文ですスミマセン。 初心者コミュでこんな話題が提供されました。 https://togetter.com/li/676013 Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。 GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。 それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。 さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか? 人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。 この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。 GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。 同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。 他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。 自由とはなんでしょうか? 少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。 例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、 メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。 これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか? 縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。 ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。 だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと 警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。 天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。 初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して 若干有利にする。というような人もおられましたが、 僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ 有利に裁定することは全く考えられません。 だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。 その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。 そんな人を評価する言われがありません。 GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。 と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止⇒MIYA | |
2018/04/30 12:35 [web全体で公開] |
こんにちわーそうなのです、デフォルトの画像は表示されているので可能なのかな?と思い試みたんですが… そういう手段や手順が分からず四苦八苦しているところです; XML…そういうのがあるのか、コメントありがとうございます。
MIYA⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2018/04/30 12:26 [web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムで悪戦苦闘… あ、すみません勘違いしていたかもです。デフォルトのコマ画像とかはサーバ上にありますもんね。 ひょっとしたらXMLを書けばサーバ上にコマを追加することもできるかもしれません。 やり方わかりませんが・・・適当なこと言ってしまいもうしわけありません。
MIYA⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2018/04/30 12:21 [web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムで悪戦苦闘… こんにちはー。 ユドナリウムはシステムの構成上、サーバー上に画像ファイル等を持たない仕組みです。 なので、ファイルのアップはブラウザ経由でやるしかないですね。 アップしたファイルはサーバ上ではなく、接続している各ローカルPCが保持しているのです。
まりひろ⇒MIYA | |
2018/02/28 04:59 [web全体で公開] |
> 日記:初心者対応は難しくない 分かります! 初心者の方とご一緒するの、とても楽しいですよね! 楽しんでくれたり、何か役に立てたり、喜んでくれたりしたらそれだけで嬉しいものです。 という気持ちだけで返信してしまいました失礼いたしました!!!!
MIYA | |
2018/02/27 03:15 [web全体で公開] |
😶 初心者対応は難しくない 初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる 3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。 初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。 ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。 そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。 最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。 初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。 でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
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