橋本さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「橋本」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

アカウントの連携を間違えて解除した上にパスワードまで保存を忘れた愚か者のアカウントです。
これ複数アカウント所持になりますか?
https://trpgsession.click/player-detail.php?c=irusuhassy
👆元アカウント

20↑成人。基本的に身内卓にこもり、たまに顔を出す。アイコン自作。
プレイ回数いじってないですが、初心者申告してない卓は数回はやってる(最低限のルールを把握していると橋本本人が思えるレベルではある)ものだと思ってもらえると。総計回数はもう忘れました。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (20)

橋本さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

橋本
橋本日記
2024/11/26 23:51[web全体で公開]
😶 絵を上達させるための十か条
他の方の日記にあったので。

1.とにかく完成させる。立ち絵とか期限があると良い
2.模写をする。上手い完成作品は上達への近道
3.1日100枚量産するより1枚じっくりかけた方が経験値は入る
4.人体構造の理解は早めに済ませておく
5.トレースは練習においては悪いことではない
6.そういう画風でもない限り線をがつがつ引きまくらない
7.絵の公開を恐れるな
8.絵の講座的なやつは先人による経験値本だと思え
9.クロッキーは習慣にするとあとが楽
10.一年あれば自分の想像の10倍は成長する

参考までに自分の中学生の頃の絵と現在の絵です。リンク1が最古の絵でリンク2が最近の絵。
成長は正直牛歩ですがここからでも成長はできるんだと思ってもらえれば。
立ち絵とか自分で描けるようになるの、楽しいし何より便利です。

リンク1:https://imgur.com/a/ezmhjt3
リンク2:https://imgur.com/a/njLXsdm
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橋本
橋本日記
2024/11/17 18:01[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット行ったよー
幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。
大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが……

散財!!

具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)……

とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
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がいどう
がいどう橋本
2024/10/11 21:38[web全体で公開]
橋本さん、コメントありがとうございます!

負けイベントという名でなく
『撤退戦』・『防衛戦』という名前ですか・・・
確かにそれもいいですね。

明らかに勝てない相手であることを描写して
その敵からの撤退戦などのようにすれば
達成感もあれば敗北感を与えずに済みますね~。

アドバイス、ありがとうございます!
橋本
橋本日記
2024/09/03 21:18[web全体で公開]
😶 (多分)もう入手不可のシステムに恋焦がれる日
私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。
しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても1年前にツイートがぽつんと1つ。嗚呼、なぜもう数年前にこのシステムを知ることが出来なかったのか……
企業から出てるルルブなら、最近だと絶版だったシノビガミのサプリが再販されたり超高額なDX2ndのシナリオ「ハートレスメモリー」が電子化されたりしたので希望がありますが、ぱがねはそういうわけでもないので、本当に涙で枕を濡らすほかありません。オヨヨ……
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)橋本
2024/08/09 19:46[web全体で公開]
> 日記:雑記・お金の使い方

はじめまして。

一万までなら私服に突っ込んだことありますが、
15000円分をルルブ…いや、一度にはやったことないですね…
でも生涯合計で、となるとゲーセンに賭けたお金ほどじゃないですが、ぞっとするほどかもしれないです…><
今月も一万強ほど、旧システムのサプリに変えました…
iAs-哉
iAs-哉橋本
2024/08/09 19:43[web全体で公開]
> 日記:雑記・お金の使い方
それが価値判断なのだ…
橋本
橋本日記
2024/08/09 19:34[web全体で公開]
😶 雑記・お金の使い方
可愛い服を見かけた私「可愛い~! でも15000円するのか、ちょっと高いな……」
ルルブとかを漁る私「……(無言でルルブや関連書籍やアイテム15000円分をカートにぶち込んでいく)」

この現象、一体何なのか。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)橋本
2024/08/05 07:33[web全体で公開]
> 日記:AC6TRPG記念よもやま話
コメント失礼します。
夢のためなら頑張れるということですね!
>女性の苦手、男性の苦手
主語を大きくした先達の発言者がやりたくないこと、と捉えてます。

固定観念に縛られすぎない挑戦の機会って大事な気がします。
星屑
星屑橋本
2024/08/03 04:12[web全体で公開]
> 日記:AC6TRPG記念よもやま話
日記から失礼します。文章のテンポ感が大変良きなので思わず……
私もACは6が初めてだったのですがパッパが好きすぎて号泣しました。
とはいえ数日でトロコンはそのお方、あまりにもセンスが爆発しすぎているのでは……?
やはり愛……愛は全ての障壁を解決する……。

TRPG自体ボードゲームとして敷居が高いですが
カフェ等で参加されている方々を見ると男女差が比較的少ないように思うので
色々なシステムをプレイしてくれる隠れプレイヤー候補が案外沢山いるかもしれませんね……!

ところで内容を何度か読み直して思ったのですが、一番のガチ勢はその事を把握されている筆者様なのでは……?
橋本
橋本日記
2024/08/03 04:03[web全体で公開]
😶 AC6TRPG記念よもやま話
私(ガチガチの女性オタクコミュニティに属している)「わあ今日もTRPGが楽しくてお花はきれい。うふふ」
ロボとか一切触れてこなかった女オタク友達「ねえラスティって人が夢女向けで素晴らしい(出典:夢女子が選ぶ2023年の100人)って聞いたけど本当?」
私「AC6は夢女子向けコンテンツではなァい!! でもAC6はイグアスも夢女ランキング86位だしウォルターも14位だからまあハマりはするかもネ」
オタ友「じゃあAC6頑張る!」
~数日後~
オタ友「かわいいスネイルのためにパーフェクトマーセナリー(全部のミッションをSランクコンプリートしないと取れない。猛者の証)取った♡」
なんて?「私」

なんかこう、女性はこれが苦手とか男性はこれが苦手とか全部嘘なんじゃないだろうかって思いました。
そんでもって、ACの女性人口はかなり増えたようですし、AC6TRPGやひいては他システムにプレイヤーが増えると嬉しいなあとか思う次第。
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橋本
橋本日記
2024/03/09 23:43[web全体で公開]
😶 プレイ回数
卓のプレイ回数の表示、あるじゃないですか。
ふと参加申請してみて初心者に見えないか? みたいなところから気になり始めて、
でももう数えきれないぐらいやりすぎてるのと、登録時から変えてないので今もまだ0のままなんですけど。
どうしましょうね。100とか子供のヤケクソみたいな数字は全然越えているけど、
でも心はまだ5回ぐらいの初心者だし、何よりオンセンでは実際2~3回ぐらいしかセッションしてないし、
このままでもいいのかなあ……と思った。それだけの日記でした。
(実際はプロフィールに書くつもりではありますけど!)
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橋本
橋本日記
2023/09/12 20:08[web全体で公開]
😲 ビックリした
わたし:うーんセッションに使えるいい素材がないよ~っ そうだpixiv漁ろう……あっ前の卓で見たことある素材! あれ? 投稿者の名前がその卓のGMになってる?
CCB<=50 【アイデア】 > 42(成功)

てっきり配布素材を使用なさっていると思っていた橋本は椅子から転げ落ちたのだった いつかそのGMのように素材を自作できるようなプレイヤーになりたい
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橋本
橋本日記
2023/08/04 23:02[web全体で公開]
😶 ネクロニカを遊ばせていただいた
 おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル)
 ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困)
 記念すべき初ネクロニカは””””ガチ””””の初心者なので、能動的に動かないでもよさげ・基本的には戦闘中の判定不要な盾役ドール・ラトでプレイ。なんか盾っぽいスキルを摘まんだところ、GMにメチャクチャ褒められて(これに限らず卓全体で褒め合いなどが沢山発生して嬉しかったです)嬉しかった一方、いざ使う段になるとスキル把握が甘く手間取ったのは若干の反省点。でも一撃必殺のお手伝いだったり、全体の損傷を軽減出来たのでよかったです。
 姉妹は優しさで包み込むザ・光のアリス、みんなを導いてくれるけもみみお姉さんホリック、クール・ストロング・トリガー・オートマトン。RP的にもパーティー的にも相性よかったです。メインフェイズ(?)の支え合いやお話は勿論のこと、戦闘では足並みを揃えて火力を増加させるトリッキーなプレイに関心したり、攻防一体と補正値の堅実なプレイに学びを得たり、一部位ぶっ飛ばしてくるトンデモエネミーに対して1/10を引き当てて、姉妹の支援が乗った特大の一撃必殺を決めてくれたり(気持ちよかった)。
 マジでネクロニカ初卓がこのセッションでよかった。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
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橋本
橋本日記
2023/07/29 11:31[web全体で公開]
😶 身体はアーマードコアの新作を求める
↓
メタリックガーディアンを買う

ということでAC発売直前の広告やら試遊やらの空気に耐えられずガス抜きとして買ったはいいけど、何から始めりゃいいんじゃあ~~~~!!!!と叫んでいる。ひとまずルルブを読むことにします。新しく買ったミリしらのシステムのワールドセクション読んでる時間が世界でいっちゃん有意義やねんな……
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橋本
橋本ロウブリ
2023/06/15 17:30[web全体で公開]
> 日記:口に出して読みたい単語はなんですか?
こんにちは。フタリソウサの公式シナリオタイトル「大正探偵譚 新聞社主催探偵祭」、
すごい口に出して読みたい単語ですよというコメントだけしに来ました。
橋本
橋本日記
2023/06/14 14:38[web全体で公開]
😶 マギロギを遊ばせていただいた
 5月30日からちょこちょこと遊ばせていただいていたマギロギが無事終了しました。三人分科会で人数的な不安はあったものの、結果的に危なげなく禁書編纂を終えられたのでよかったです。
 今回は黄昏選書というサプリ掲載の異種族・龍種のメイドPCでプレイしました。自傷によってバフを起動する逆ギレアタッカー構成でした。まあ出目が酷かったんですけど。セッション中6個星魔素を出しました。ハハッ。星魔素6個はファンブル3回ってことです。うんち。救いは星魔素を使うキャラクターがいたことでしょうか。
 お仲間は頼れる書警/学院の継続アタッカーにいるだけで安心感の強い司書/戸口の純サポーター。バランスも出目もよかったです。シナリオ中、残念ながら一手番及ばず死人が出たりもしましたが、メインフェイズの戦闘は割と安定して終わらせられてよかったです。クライマックスは出目が腐りまくって泣いてる中、安定した出目とアンカーの切り時を見極めた素晴らしい立ち回りでもって削りきっていただけたので助かりました。(自傷型なので魔力が割とピンチだった)
 そんな楽しかったマギロギ日記。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
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橋本
橋本日記
2023/05/15 14:59[web全体で公開]
😶 スタリィドールを遊ばせていただいた
 5月10日から2日かけてスタリィドール「お茶会の国」をオンセンで遊ばせていただきました。
 初のシステムにそわそわしながら、GMや参加者の方に支えられてどうにかドールを救助。

 スタリィドールというシステム名に聞き覚えがない方もいるかもしれないので軽く説明すると、不思議な力を持った「星人形」のPCを操り、ちょっと悪い子になっちゃった星人形を助けに行く、という可愛いシステムです。しかしシステム部分はかなり戦略的。
 ”スタリィ”ドール(”星”人形)の名を冠するように、12星座を模したホロスコープシート上でのメインフェイズや戦闘が唯一無二のシステムで、シノビガミやマギカロギア、インセインなど他のサイコロ・フィクションに慣れている人も新鮮な気持ちでプレイできるんじゃないでしょうか。私は新鮮な気持ちでプレイしました。

 そんなスタリィドールで今回はゴリゴリのアタッカードール「ヴィッキィ」(余談ながらスタリィドールは人形の特性ごとに役割がハッキリ別れるので特性さえ別れてれば相談不要とオンセに優しい設計)をしました。センスに溢れるが礼節に欠け仕立て屋を目指すというドール。コンビで事件を解決してくれたのは知恵が豊富なドール(すごいかわいくてかっこいい)の子だったので良バランス。メインはめちゃくちゃ支えてもらい、クライマックスは25点とかちょっとしたオーヴァードぐらいのダメージを叩き出せて楽しかったです。スタリィドールはサイコロフィクションの中でもかなりダイスがいっぱい振れる方のシステムなんじゃないだろうか。。。
 可愛いシステムに向いてないんじゃないかと言う人も大丈夫です。普段身内で「そのエネミーを◯せーーーーーーーーーーーー!!!!!!」「2d6の期待値が7は陰謀論」と言っている私も世界観に染まって「ドールちゃんかわいい~」と言っていました。画面前で。
 そんな楽しかったスタリィドールの日記でした。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。いいスタリィドール経験をさせてもらった。
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システム
システム橋本
2023/03/23 04:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
橋本
橋本日記
2023/03/13 12:53[web全体で公開]
😶 我が名は吸血鬼徒労感や虚無感を覚えるバッドエンドも大好きだけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システム橋本
2023/02/26 22:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マギカロギアやろうか」の参加が承認されました。
永遠野 彼方
永遠野 彼方橋本
2023/02/18 05:58[web全体で公開]
> 日記:毎回悩む
PLからCSを提出されたということは、基本的には向こうは反応待ちの状態と思いますので、パワーバランスや改善点等は伝えて構わないのではないでしょうか。
そしてCSにツッコミを入れる際は、(相手に萎縮させないためにも)以下の3点に気を付ければ大丈夫かと思いますよ
1、命令せず、提案する
どんなCSであろうとも、改善を受け入れるなどの決定権はCSの持ち主であるPLにあるはずなので、(レギュレーション違反などでなければ)命令するような伝え方はせず、あくまで提案という形にする
2、否定しない
PCの否定は、人によってはPL自身の否定と捉えられる場合がありますので…
3、なるべく丁寧語を用いる
文面や言動だけでも受ける側の心象は変わりますので、なるべく丁寧語を用いると宜しいかと思います

あとは(テキストでの返答でしたら)送信前に一度送信しようとした文章を読み返して大丈夫であれば、大体は問題なく伝わるかと
橋本
橋本日記
2023/02/17 18:34[web全体で公開]
😶 毎回悩む
「構成としてはとりあえず完成されているものの、微妙に噛み合っていない、かつ設定や好みで取り入れたわけでもなさそうなスキルなどがある」CSを出された時、どこまで口出ししていいのかという問題。当然その人が初心者か経験者か、周りが経験者か初心者のみか、他のCSとのバランス、シナリオ型式、難易度、卓の空気など状況はさまざまだし、「データ的な問題がないなら口出しするなよ」と言われたらそこまでなんですが……
 なまじ相手が初心者だと「口出ししたら怖気づかせるんじゃないか」「でもこのシナリオで下手に明確な弱点があるキャラシを通したら楽しんで貰えないんじゃないか」と頭を悩ませます。なんかいい方法とか、ないものか。
 そんなことを揃ったCSをチェックしながら思っているという日記でした。プロGMのひとびと、助けてーーーーッ!
いいね! 13
システム
システム橋本
2023/02/15 22:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
ミドリガニ
ミドリガニ橋本
2023/01/21 19:27[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか

橋本さん、はじめまして、こんばんは。
どい=つなべさんが既に仰ってますが、オープニングで演出してしまうのと、その時は『データなし』でやるのがよいかと。
以前、天下繚乱でプレイヤー参加した際に、オープニングにて『君は地に這いつくばっている』といわれたので、即座に負けロールをしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
どい=つなべ
どい=つなべ橋本
2023/01/21 13:24[web全体で公開]
> 日記:負けイベをどう演出するか
シナリオのオープニングで行うなり、ハンドアウトに書いておくって感じでやってます
たまにそれでも「語り」で勝とうとして来る人はまぁ…いますねw

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