近衛兵さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「近衛兵」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

TRPG初心者の名前をそろそろ返上しようかと考えてます!

SW2.5のGMを経験できたので!

SW2.5で回せるシナリオです。
初期作成用 ※初めての冒険
くっきー様作 初めての冒険~ゴブリン退治~ 

【Lv2~3】 ※2回目の冒険 経験点4500点目安
原初の森―狂暴イノシシ狩猟―

【Lv3~4】 ※3回目の冒険 経験点5500点目安
墓荒らしー墓守の憂鬱ー

【Lv3~4】 ※4回目の冒険 経験点8000点目安
導かれし者達―剣の館―

【Lv4~5】 ※5回目の冒険 経験点10000点目安
不思議のアビス―深淵の迷宮―


登録したばかりの方や、SW2.5を未経験で初めてみたい!という方が居ればお気軽にメッセージをください!

どんどんGMの方もやっていけたらと思います。

SW2.0のルルブ1ー3を持っています。
SW2.5のルルブ1ー3を持っています。
SW2.5キャラクタービルディングブック、エピックトレジェリーを持っています。
クトルゥフTRPG第6版を持っています。

ルルブ無しでプレイできるTRPGがあれば、積極的に参加したいと思います。

宜しくお願いします。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
燃え展開
R15+
茶番
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 2年前

登録日: 登録日 2020年05月31日

活動日時: 活動日時 土日8~24時

プレイ回数: プレイ回数 33      GM回数: GM回数 21

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

http://xd422641.html.xdomain.jp/udona/index.html
https://konoetrpg.herokuapp.com/
Soldoresol https://soundrabbit.github.io/soldoresol/

週3回のCPと週2回の筋トレ。

毎週月曜日:黄昏の島と幼き神CP
毎週水曜日:群れる弱者CP
毎週土日:問題児たちの特別試験CP

毎週土日13:FC神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達
※全15回の予定。

※以下私的なメモ※
コマ作るやつ https://udontools.netlify.app/#/charazip
カードデッキエディター https://udontools.netlify.app/#/deck-editor
ユドナリウム2D https://udonarium2d.netlify.app
ユドナリウムりりィhttps://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.00.1/index.html

URL: https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.01.0/index.html

https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/28/173832#The-Ultimate-Fire-Noise-Machine
http://tinyangel.jog.client.jp/Name/NameGenerator.html
https://renso-ruigo.com/
https://www.mangaz.com/
https://name-power.net/
https://storage.googleapis.com/chimera-painter/index.html

Dungeon Painter Studio マップ作る奴
FoundryVTT オンラインセッションツール
Inkarnate マップを作る奴
https://watabou.itch.io/ ランダムマップ
https://dailynewsagency.com/2019/10/28/one-page-dungeon-generator-6wr/ ↑の解説
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(1480名)

管理者:アーリング

掲示板セッション:VCCP

掲示板セッション:VCCP

ソード・ワールド2.5(3名)

管理者:近衛兵

SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!

SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!

ソード・ワールド2.5(9名)

管理者:てるみっと

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (20)

タイムライン

近衛兵
近衛兵日記
2021/12/05 00:23
[web全体で公開]
😶 FC15回目が終わって…
高レベルエネミーを全部出すFC。全15回が終了しました!

高レベルのエネミーだけあって、苦戦したエネミーやあっさり倒されてしまったエネミーなど数多くありましたが、その中の曲者をご紹介したいと思います。

第三位
LV17タイタン
2回攻撃に魔力撃をのせて叩き出す打点は圧巻。

そして当たった相手を任意の方向に飛ばした上に落下ダメージを与えるという能力がエグい!(この能力のお陰で2回は殴られんのではありますが

第二位
Lv15スフィンクス
13Lvまでのすべての魔法と、あらゆる魔法に関する戦闘特技を身に付けている魔法の申し子。
出来ることの多さにGMの頭はパンク寸前(決して2体同時に戦場に並べてはいけない)
PC側に対しては、ストーンウォールでPC側の1人を孤立させてボコるという戦法なんかをとりましたが、それでも減らしきれず…

第一位
Lv19ゲルダム
と、言うことなんですがゲルダム君というより罠の神グルヴァゾの奥義。クリティカル・プレパレイションですね。

必中のk80魔法!?使うしかねぇ!と思って1回使いましたが、ダイスカウントが超絶にだるい。完全にお蔵入り魔法です。1R目に使って2R目にダメージ出て、あぁこれが補助動作で出るのはつよいなぁと思いましたがダイスカウントが面倒過ぎて2回目の出番がなかったですね。

あとはFCを通してやりたくてもやれなかった心残り。
ダルクレイムのトループオブイグニスとディアボロキャプテンの組み合わせですね。
Lv帯が合わなくて出番のなかったLv11帯もやつらなんかをバーサークとディアボロキャプテンとの組み合わせで出したかったですね。

そしてシナリオについて。

当初から有ってないようなシナリオではありましたが、FCという都合上シナリオが飛び飛びになってしまって中途半端で終わってしまっている方向けです。

ラクシア各地に眠る魔動機文明時代の遺物。魔動機神。
魔動機文明時代に作られ、神ならぬ身にて天上の意思にたどり着く者として神として作られた魔動機。
その力は絶大であり、神の怒りに触れてしまい分割され各地に封印されることとなった。そしてそれを見守るエルダードラゴン。

そして設計、開発者であったヴァンパイアテトラヘドロンのノルアはいずれ来る復活の日に備え永眠の森の地中深くで過ごすこととなりました。(ノルアの設定について語るには時間が足りない)

かくして、魔神により封印が解けてしまった魔動機神を集め、合神した魔動機。最後に最古の竜と呼ばれるエルダードラゴンを取り込む事で、その存在を大神の域まで引き上げ一柱としての存在を確立しようとしています。

というような話でありました。

そして次回、16回目はいよいよ魔動機神との対決です。
エルダードラゴンをも屠った冒険者たちをも取り込まんとする魔動機神。
神にも等しき存在としてあるその魔動機を、果たして止めることが出来るのか…!

という感じです。

いやーしかし、1R目の魔法5発?でミスリルゴーレムとドラゴンゾンビが溶けるなんて想像してなかった…




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近衛兵
近衛兵日記
2021/11/22 17:48
[web全体で公開]
😶 Lv15帯のオリジナルエネミー
想定戦闘Rを4Rとして構成しているが、如何せん「本当にこれ倒せるのか・・・?」感がぬぐえない。

話を聞く限りでは、あまたのオリジナルエネミーが1-2Rで沈んだと聞いている手前、部位のHPを合計すると2,000に達する。

5部位で攻撃は都合6回。うち魔法攻撃が2回の物理が4回。魔法攻撃が範囲攻撃で2回、物理については接触が2回と範囲が1回と接触が1回の合計4回。

問題は打点の高である。これまでのFCに参加頂いたメンバーの影がどうしてもちらついてしまいどうしても高い打点設定になっている気がする。

ガチパーティーなら余裕で終わってしまうのであろうが、FCという誰が来るか分からない状況のなかで果たして正解なのか・・・というのは疑問が残る性能である。

高レベル帯になればなるほど、ダイスの振れ幅が大きくなってきてしまってどうしてもダイス目に左右されやすい戦闘になりがちな気がする。(羽冠しかりピンゾロしかりクリティカルしかり)

そんな中で、上手い事それらを調整できているエネミーであると自負しているが、2R目に全滅しそうな気さえする。

とりあえずは完成したので、後はお披露目するだけだ・・・

-------------------------------------
この間計ったら51.5㎏だった!
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システム
システム近衛兵
2021/11/22 09:11
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは12月04日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#15(LV15を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163753986738konoehei4319
システム
システム近衛兵
2021/11/16 19:46
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは11月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#14(LV15を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163705956382konoehei4319
システム
システム近衛兵
2021/10/27 13:30
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは11月06日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#13(LV14を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163530902917konoehei4319
近衛兵
近衛兵トパーズ
2021/10/25 15:48
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほど。チャパレの登録に合わせて参加者に対するアナウンスですね・・・!

ありがとうございます!
トパーズ
トパーズ近衛兵
2021/10/25 15:21
[web全体で公開]
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
追記です。
時間短縮においてGM側から他にもできることとして「命中力判定などの、よく使う判定はあらかじめチャットパレットに記入しておくと楽ですよ〜。」「練技などの補助動作で使う魔法や特殊能力は、あらかじめテンプレを作っておくと、セッションを円滑に進められますよ〜。」みたいに、PL側に対してそれとなく
時間短縮のお願いしてみるのもアリだと思います。
 熟練者さんほど、TRPGにおいて一番負担が大きいのはGMだということは分かってらっしゃるでしょうから、用意してくださるかと。
トパーズ
トパーズ近衛兵
2021/10/25 15:07
[web全体で公開]
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
 個人的な経験則ですが、高レベル帯は最初の1ラウンド目が非常に長く、続く2ラウンド目以降は、なにかしらのギミックが無ければかなり早く終わる印象ですね。やっぱり敵のデータと味方のデータを確認して、どう動くのが最適解なのかを一番考えるラウンドだと思います。
 時短でGM側にできることがらあるとしたら、敵側の作戦はシナリオ作成の段階から決めてしまいチャパレにあらかじめ書き込んでしまうことですね。どの魔法や特殊能力を使うのか、HPや取り巻きの減り具合でどう動くのか、どんな台詞を言わせるのか、といった具合。妖精や魔神を召喚するなら尚のこと呼び出す魔物は誰にするのか、その魔物はどう行動するのかも含めて決めておくと、かなり早くPC側に手番を回せます。
 あとはPCたちが作戦会議をしていたり行動している間にも、敵側の行動予定を随時、チャパレに記載することですね。
 他には魔法を使う魔物はレベルが上がれば上がる程、行動の選択肢が増えてしまうので、登場させるのは1〜2体だけにして、少しでも負担を軽減させるのが良いかと
近衛兵
近衛兵日記
2021/10/25 09:43
[web全体で公開]
😶 LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
先週末に連続でLv5帯 Lv9帯 Lv14帯と続けてセッションをプレイしてみました。

当然ではありますが、高レベル帯ともなりますと戦闘に掛ける時間が非常に長くなり戦闘のみ。しかも1戦闘で4時間程かかってしまいます。(2Rで決着なのにもかかわらず)

そこで行くとLv5帯では探索あり、雑魚戦で2ー3R、ボス戦で2-3Rと非常に良いバランスでおよそ4時間

Lv9はエネミーのバランスも良くなかったのかもしれませんが、探索蟻の雑魚戦2回が共に1R、ボス戦2Rと言った具合でした。

各自がSW2.5に何を求めているのか・・・と言う所に尽きるなぁ・・・と感じた一連のセッションでありました。
特に高レベル帯においては前々から言われている通り、PC側が先制を取る前提での難易度・・・となると非常にバランスがとりにくいですね。

ともすれば、Lv5帯の何とバランスの取りやすいことか・・・!と思ってしまいます。

さて、Lv15を目指すフリーキャンペーンも残すところあと3回

果たして残りのエネミーは出し切れるのか・・・!?

好きなLv帯ってのは本当に難しいですね・・・GMとしては探索ありの戦闘ありのシナリオにしたいところなんですが、
「こういうPCがやりたい!」ってのはどうしても高レベルになってしまうジレンマ。とするとセッション時間が長くなってしまう・・・

高レベル帯であってもサクサク進める事が出来たらいいんだけどなぁ・・・
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近衛兵
近衛兵日記
2021/10/22 16:02
[web全体で公開]
😶 身に余る力は扱いきれない・・・
という訳で、SW2.5にて「好きな魔法や錬技、武器を低レベルで扱いたい!」というテストプレイを行いました・・・

が、タイトルにある通りどうにもこうにもバランスがとりずらいという事が判明

Lv4において高レベル魔法や武器を装備していれば難なく倒せるのでは・・・?という事でミノタウロスとアルガギスを用意しましたが、エネミーの打点が高すぎて耐えられない事が判明。

中断してLv6エネミー2体に変えたところ、あっさり2Rで沈んでしまう始末。

魔法と錬技だけに絞ればあるいは・・・とも思うんですが、特定の魔法が強すぎてちょっと扱いに困りますね・・・

そしてテストプレイで使ったオフェンティックファイアは見事に誰にも当たらず移動しただけで終わるという結果に。

いやー、テストプレイして正解でした・・・!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
現在体重 54.80㎏ 目標体重から+9.80 kg
前回から+0.95kg
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白詰草
白詰草近衛兵
2021/10/19 12:50
[web全体で公開]
性能はなんとも、大神らしいといった感じですね
抵抗消滅や対象術者の魔法がほとんどで、抵抗消滅の方は通れば強いです。
あとはRPに絡めて使えそうな魔法があったので、それを使ってみたい…!

教義的にもノエに合っていたので、そこも一安心でした。
またどこかでお会いできたらよろしくお願いします!
近衛兵
近衛兵白詰草
2021/10/19 12:24
[web全体で公開]
> 日記:メイガスアーツ
まだ見れてないんですが、追加されていたようでなによりです!

性能的にはどうでしょう?(帰ってみれば済む話なんですが)

元の魔法が考え抜かれた感じの絶妙なバランスの魔法でしたからね・・・見劣りするかもしれませんが、野良卓参加の際タイミングが合いましたらまたあのメンバーでご一緒できたらと思います!
システム
システム近衛兵
2021/10/18 18:20
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「黄昏の島と幼き神」の参加が承認されました。
システム
システム近衛兵
2021/10/18 10:41
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは10月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】Lv4-5 魔剣の迷宮”鋼鉄の槍”を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163452126460konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2021/10/17 09:08
[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャンペーン完走&感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 26
システム
システム近衛兵
2021/10/16 17:31
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは10月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#12(LV14を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163437311179konoehei4319
システム
システム近衛兵
2021/10/15 10:19
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは10月21日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】闇に葬られた宝を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163426075006konoehei4319