マスターさんの詳細
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プロフィール
自己PR
毎度ばかばかしいお笑いを一席。マスターです。 冒険企画局のシステムを中心に遊んでいます。 他のシステムも大好きです♪ 大体、平日夜に良く活動しています。 同卓の皆様、よろしゅうに。 過去日記でのプレイガイドやよもやま話をまとめたトピック https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
茶番
鬱展開
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
8/8 ラストレクイエム「薄桜散る夜に」(最終話) 8/20 コンベンション 8/22 インセイン「Cursed Doll~呪いの人形~」 8/27 コンベンション 8/30 インセイン「トンネル」 9/6 ゆうやけこやけ「二人のジャック」 9/14 インセイン「真夜中の同窓会」 9/17 サークルQ 新クトゥルフ「彩色汚濁」
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 |
所持するルールブック (72)
タイムライン
マスター⇒ゆうり | |
2024/06/16 19:28[web全体で公開] |
マスター⇒ゆうり | |
2024/06/16 19:26[web全体で公開] |
> 日記:脳内当てと面白い推理シナリオの違い 新着日記より失礼します。 極端な話をするなら、 参加プレイヤーが説明を聞いても不満に持つ「事」がすべて脳内当てに分類されます。 逆に言えばどんな理不尽なものであろうとも、卓の全員が納得すればそれは問題ありません。 不満に持つ、のラインは人それぞれなのではっきりとした線引きは不可能です。 例えば僕は推理という要素に対して不満に持つラインが極端に低いので、推理シナリオには一切入りません。そうやって自衛しています。 逆にラインが高い人なら、ノックスの十戒を破ろうが何しようが、満足したなら推理シナリオと胸を張って断言するでしょう。 さて、ではなるべく多くの人に「良い推理シナリオを遊んだ」って言わせるにはどうすれば良いかって話ですが。 セッション中の満足度を上げる。 これに尽きます。 どうやって満足度を上げるか、と言う技術については推理シナリオが嫌いな僕はその技術は持ち合わせていませんが、少なくとも右往左往しているプレイヤーに対して、黙ってにやにやしているだけってのは違うでしょうね。 探偵の助手役のようにきっちりトスを上げる、上げ続ける。っていうGMのコミュニケーション力にかかっていると思います。 正解に到達しようが、不正解に導かれようが、卓の「面白かった」思い出をしっかり持ち帰ってもらう事が大事でしょう。 「推理シナリオ」を遊んだのではなく、「良いセッション」を遊んだ事による満足感は、不幸な結末すら凌駕します。 (ごめんなさい、続きます)
マスター | |
2024/06/15 01:49[web全体で公開] |
😶 久々に発売が待ち遠しいシステム それはそうと「悪役令嬢LV99 TRPG」が狂おしいほどに発売が待ち遠しいです。 オンセンの柱の書影を見て、自分の気が触れたのかと三度見したわwww
マスター | |
2024/06/15 01:34[web全体で公開] |
😶 男はプリキュアになったらあかんのか? ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。 え? みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!? 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。 いやあ、びっくりびっくり。 さて、翻ってTRPG。 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです) と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。 ある時、気付いたんですよ。 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる) それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?) それと一緒。 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
マスター | |
2024/06/12 01:48[web全体で公開] |
😶 根性論は良いから具体的な技術を! わたくしマスターは「みんなにお役立ち情報を発信したい」って思いながら、気が向いた時に日記を書いている訳ですね。 キャリアだけは長く遊んでいるので、そこで身に着けた知見のおすそ分け、的なものです。 日記を書く時気を付けているのが、「根性論は書かない。なるべく具体的な方法も書く」。 思想だけ書いて具体的な方法がない、ってのは俺自身嫌いなんで。 そんなこんなでオンセンに登録してからもう……え? 7年?? 日記で書いているので記載が過去に流されて、検索するのが面倒。ってのもあり、使えそうな日記はトピックに収納するようにしていました。 ……そう、過去形! 2019年からまったく更新していなかったッ!! こんな事じゃいかん!! って事でこの度、一念発起して現在2024年までの参考になりそうな(?)日記をトピックに収納しました。 2019年以降、日記更新頻度が落ちて、「大した分量書いてないからいつでも良いや」と思って放置してたら、なんだかんだでそこそこ溜まってた模様です。 もし気になるトピックがあれば摘まんで行ってやって下さい。 皆さんのTRPGライフが豊かになりますように! トピック「色んなテーマの種」 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496
マスター | |
2024/06/11 22:21[web全体で公開] |
😶 今日勝ちたい! と、これが出来たら強いよね 特にオチもないボンヤリ日記です。一応TRPGの話。 ストリートファイター6が二年目を迎え、格ゲー業界が盛り上がっていますね。 僕もスト6を遊んでるんですが、それと一緒にyoutubeで活動している格闘ゲーム系ストリーマーの配信とかも楽しく見てます。 一度は絶滅寸前まで追い詰められながらも盛り返す、って言うのはTRPGにも過去あった歴史でして、格ゲーおじ達の話は地味にTRPGに通ずる所も結構あったりします。 そんでもって、物事に対する言語化が上手い、ってのもTRPGおじと共通する特徴でもありますね。 んでまあタイトルについての話です。 Vtuberが参加するスト6の大会では、そのVtuberにプロがコーチングするって流れが今あるんですけど、そのコーチングではやっぱり「今日の大会に勝つためのコーチング」という事で、強い行動やハメに近い連携をプロが教えていきます。 実際、実戦値の高い行動なので、準備期間の短い大会において、始めたばかりのVtuberが目覚ましい成長を遂げ活躍します……が、あくまでも「今日勝ちたい!」でしかなく、後日ランク戦で勝てなくなったりします。で、辞めちゃう。 逆に、「これが出来たらとんでもなく強いんだけど、理論値なんで理想よね」と言う行動を愚直に繰り返し、練習するプロだっています。 こちらの方は今勝つ事は出来ないんだけど、「誰かがいつか辿り着く理想」にいち早く辿り着くことが出来る「可能性」があります。 学ぶべき事が多すぎてシンドイ時もあるけど、逆に言えばいつまで経っても学ぶべきことがあるので、長く携わることが出来るんですね。 結構TRPGに通じるものがあるなぁ、って思うんだけど、どう?
マスター⇒べいろす | |
2024/06/10 18:46[web全体で公開] |
> 日記:集中攻撃の謎 新着日記から失礼します。 NPC視点で集中攻撃しない理由なんて、「観察力がないから」くらいしかないですね。 逆に、「PCを集中攻撃しても問題ない敵」を出したらいいんですよ。 まあ、それだと敵を弱くする必要が出てくるので「弱すぎる」ってPLから不満が出る事請け合いですけどね(笑) PCは戦場にいる一兵士ではなく、物語の主人公たる英雄(候補)としてTRPGを遊ぶのであれば、「基本的には」PCが勝つ物語をGMは提供するしかありません。(また、GMはそうするべきです) なので結論としては、「おつむの弱い強い敵」か「頭の良い弱い敵」にするしかないと思いますよ。 戦闘ゲームがやりたいのであれば、TRPGではなく、ボードゲームなり戦略SLGなり、それに適したゲームジャンルがあります。 TRPGの本来の目的に立ち返る事をお勧めします。 「勝つ」「負ける」はTRPGにおける勝利条件ではないとルールブックに書いてありますよ。 さて、これだけではアレなのでちょっとした方法論も。 「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」への具体的な答えとして、「シナリオによる」になりますね。 身体的に強い脳筋バカなので攻撃は常にランダムに行う。 騎士道精神に則り、一対一の戦いを好む。 狡猾なんだけどどこか一本ネジが外れてて、致命的なドジを踏む。 等々。登場する敵キャラクターが集中攻撃をしない理由なんてシナリオを回すGMしか設定できない訳です。 で、ぶっちゃけた話、その理由を考えるのが手間で面倒くさいので、GM視点として集中攻撃しない、ってやってるだけです。 集中攻撃したいなら、最初に書いたように集中攻撃してもパーティが崩壊しない程度の敵バランスを整え、それでもPCがギリギリで勝利し、かつ、PLが「ギリギリで面白かった!」って言わせるバランスの戦闘をGMが作成すれば良いのです。 また、そんな敵ならどんな騒動を起こすのか? と言う風に考えるだけで1本のシナリオが出来そうですね。 シナリオを書いてから理由付けをするのではなく、頭の良い敵がどういった騒動を引き起こすのか? からシナリオを書いてみたら良いんじゃないですかね? ……ってか、SRSとか迷宮キングダムだと結構集中攻撃したりする印象あるけどなぁ。
ササミ⇒マスター | |
2024/06/10 10:20[web全体で公開] |
こんにちは、ササミです。 ちょっと情報が少ないのですが、新装でも嬉しいですね。 サタスペの遊侠のデータが欲しいのですが、プレミア価格になってしまって、買っておけばと後悔しています。
那緒⇒マスター | |
2024/06/10 01:03[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! 募集で周知>確かにここで書いて、合わない方にはブラウザバックしていただくのが一番平和ですかね! 時間を見る>今までKPをする際は、友人間でのダラダラセッションが多かったので、参考になります! 今ここでRPすべきなのか>これはとてもグッと来ました!基本は軽い会話や情報共有のRP等で、クライマックスや山場でガッツリ話してもらうのはすごく良いですね!以前読んだシナリオでは、「【クライマックス】これ以降は技能を振れません。全部RPでどうぞ」と言うのがあったので、滅茶苦茶有効な手だと思いましたね! お教え下さりありがとうございました!
マスター | |
2024/06/10 00:39[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム 人生初TRPGプレイヤーを迎えて (本日記はXのポストの加筆修正となります) 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版を機に購入。 久々のSRS。 やっぱSRSは良い! (モノトーンミュージアム公式サイトリンク↓) https://www.fear.co.jp/mono/ 今回の卓では人生初TRPGと言うプレイヤーが参加してくれました。「シナリオタイトルが格好良かったから」というのが参加理由。 ……やっぱタイトルってのは大事なんやなぁ、と。 タイトルセンスのないワタクシメは汗顔の至り。 それと共に「CoC立ててなくてスマヌ!」という気持ちもw また今度、ね? CoCの動画を見てテーブルトップのセッション会に来てくれる人がいるのは嬉しい限り。 それと同時にルーインブレイカーズといい、モノミュといい、尖がったタイトルを持ってきた時に限ってそういう人達が参加してくれるタイミングがあるのが、なんか「持ってるなぁ」って感じw と言う訳で、今日のミッションは「TRPG初体験のプレイヤーに意地でも『楽しかった』って言わせる事」だああああああああああああああっ!!! ……はい、さっそく空回りです。orz PCハンドアウトを選んだ後にサンプルキャラを提示しつつ「このPCに出来る事」を「データ的」に教えるというミステイク。 ホントはもっと外堀りから埋めていくのが良いんだけど、モノミュ初GMってのもあって俺自身もちょっとテンパってたかも。 とはいえ助かったのは初体験PLさんが「ちゃんと質問してくれたこと」 分からない事をちゃんと「わからない」と声を挙げてくれたのでデータの説明をしながら、わからない事をかみ砕きながら説明できたのでギリギリ、セッション開始前に建て直せたのはホント、助かった。 スンマセン、精進します。 セッション開始。 今回はサンプルシナリオなんでまあ、4時間もあれば終わるだろう、と考えてたんですが、状況は変わった。 初体験PLの為に閉会時間いっぱいのプレイ時間(5~5時間半)を目途に切り替える。 ゆっくりしっかりと世界の解像度を上げる描写をする事を念頭に、セッションをスローテンポで回していきます。 御標の絶対感を強調し、多少誇張気味に御標を描写する事に。 「ここではない異世界の住人」であるPCに、異世界とPLのいる現実とを隔絶する要素として御標を使わせてもらったよ。 これによりプレイヤーの物語への没入感を深める事を意図したんだけど……多分上手くいったんじゃないかなぁ。 ファンタジー世界の「ここではないどこか」を感じさせるのに御標はとても良い要素だと、セッションを通じて気付かされたね。 初体験のプレイヤーさんにファンタジー感を感じて欲しくて、苦肉の策的にやったんだけど良い発見でした。 さて。 それでは彼の初プレイはどうだったかと言いますと―― モ ノ ミ ュ の 全 て を 体 験 し て い き ま し たwww 本当。 ほんとう。 ホントウ。 オープニングでNPCと交流し親睦を深め ミドルフェイズで逸脱能力を使うも、異形にその力を打ち消され驚愕し 戦闘で敵の攻撃に慄き 自身の回復能力の高さと攻撃力の高さに瞠目し 御標に翻弄されるNPCに同情し ベテランプレイヤーのロールプレイに舌を巻き ボスの火力に絶望し 祈りながらダイスを振り 祈るようにGMのダイスが低くなるよう念を送り 逸脱能力込みで12D6という大量のダイスを振れる事実に狂喜し ボスにトドメを刺し ヒロインを救い出し そして―― 闇 堕 ち し ま し た !www 嘘やろ!? 俺ちゃん「1d6振った分、剥離値が減少して9以下になれば戻って来れるよ。経験点1点払えば追加で1d6」 初PL「1d6で2以上かぁ……(悩)」 他PL「経験点使っときな」 初PL「ま、いけるっしょ……あ」 こうして。 花籠の国を救った偉大な僧侶は自身が憧れ、紡ぎ手になるきっかけとなった人物を永久的に忘れる事で、なんとか異形にならずに還ってくる事が出来ましたとさ、めでたしめでたし……? 慢心、ダメ絶対。 初体験のプレイヤーさんにスポットを当ててセッションを振り返りましたが、他の2名の参加者の盛り上げもあり、本当に良いセッションになったと思うな。 参加者全員にありがとう! モノトーンミュージアム初GM、良いスタートを切れました。 初体験プレイヤーさんにも「このPC、他のモノトーンミュージアムのセッションでも使えますか?」って聞かれたんで楽しんで貰えたと信じよう。 めでたしめでたし。 ※追記※ 手前味噌なんですが、俺ホントGMが上手いね。 最後の攻撃。ここの攻撃を外したらヒロイン死亡、ってタイミングでのボスの回避ロール。 6ゾロ以外はボス回避失敗でハッピーエンドの場面。 (コロコロ) 同時に振った2つのサイコロ。 ひとつのダイスが先にピタリと6の目でとまり、残りひとつがクルクル回り……クルクル回り……1の出目! 歓声!! ここぞという時にダイス目でショウアップし、かつPLに花を持たせるこのダイスロール! 熟練スーパー上手いGMの俺じゃなきゃ出せないね! (6の目が出た瞬間『やベッ』って焦ったのは内緒だぞw)
マスター⇒那緒 | |
2024/06/09 23:40[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! 新着日記から失礼します。 この話に関しては募集段階で周知する方がPLにとってもKPにとっても幸せな選択だと思います。 各々の思想が違った者同士でセッションをして、まかり間違ってA派とB派の対立が発生してセッションがギスギスするのはKPとして一番面白くありません。 最初から「こういう人と遊びたい」とKPが明確に参加者の希望を書いてしまった方が良いと思います。 住み分け大事! と言うのがまず優等生な回答。 選択肢は他にもありまして。 1,時間を見る 卓のセッション時間、終了時間は何時ですか? 今そのロールプレイの応酬を観覧して予定時刻に収まりますか? という事を念頭に置いてキーパリングをする方法があります。 終わらないなら機能的に進める必要があります。 セッション時間は有限ですので、時間を意識すれば「切るべき所は切る」という意識も芽生えるかと思います。 「時間に余裕あるからロールプレイする余裕あるよー」「このままだと時間内に終わらないので巻きで」とKPから水を向けるのは有効なテクニックです。 他の方のコメントにもありますが、TRPGは時間の掛かる遊びです。 激務の合間を縫って時間を捻出してセッションに参加しているプレイヤーもいる訳で。。。 時間内に終わらせるというのはKPの腕の見せ所であり、誠意の見せ所となります。 2,ここでロールプレイをするべきなのか 先の時間の話にも通じますが。 クライマックスでキャラクターロールプレイでNPCを説得する。 難しい謎解きをしなければいけない。 もしくはKPが「このシナリオ、プレイヤー達にはこの部分を体験して欲しい!」なんて事がある場合。 今、このタイミングのキャラクターロールプレイではなく、シナリオの一番盛り上がる所でキャラクターロールプレイをしてもらった方が良いのではないでしょうか。 TRPGは「皆で楽しみを共有する」遊びです。 KPが一番楽しいと思う見せ場と、PLが楽しいと思うキャラクターロールプレイのタイミングが重なるとより楽しいセッション時間が共有できるのではなかろうか? と言うのがこのやり方の根底にあります。 「KPの見せ所」までに至るまでの「過程」としてセッションの道程を扱う事で、そのロールプレイが「必要なのか」を判断します。文字数ェ…
マスター⇒ササミ | |
2024/06/09 22:54[web全体で公開] |
> 日記:新しいTRPG関連の本を予約してみた こんばんは。 え、あれって改訂版なんですか? なんかXで柱コメント用のポストを募集してる(あなたの初めての冒企ゲーは?)から、てっきり新装だと思ってました。
システム⇒マスター | |
2024/05/29 19:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは06月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【艦これRPG】【日時調整卓】お願い! 鎮守府目安箱~5巻対応版~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171697774285master2000
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/23 00:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アフタープレイ、私も感想は述べたりしますが咄嗟には出てこないのですごい。 加えて次の卓の準備を併せて進めて記憶を風化させない工夫は素晴らしいです。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 21:43[web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか 新着日記より失礼します。 ログが残るテキセや、実際に顔を合わせる卓上のプレイと違って確かにボイセは印象が残りにくいかも知れませんね。 判別が声だけですし。 自分はなるたけアフタープレイで参加者全員を褒めるようにしています。 褒める事によって、そのセッションでそのプレイヤーが良かった所を再度声に出して確認する事によって、そのセッションの記憶を紐づける感じですね。 褒められた方も、セッションの良い記憶をお持ち帰り出来ますし。 そこにプラスして(GMの場合)、ディスコードなどで行うプリプレイで参加者と連絡やキャラクターの擦り合わせを密にすることによって、プリプレイでの打ち合わせ+アフタープレイの良かった探しの合わせ技で、なるたけ記憶を風化させないようにはしています。 ……まあ、忘れる時ゃ忘れるんですがwww
システム⇒マスター | |
2024/05/13 22:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは06月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171560561663master2000
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/09 21:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 漫然と実践を繰り返して、なんの成長もないよりかはマシかと。 自分なりのプレイスタイルと言いながら、他のプレイヤーに迷惑をかけるってのを見るのは一人二人の話ではないので……。 一番理想なのは、セッションで感じた色々な疑問を座学によって補い、それを再度実践で試して解消していく、だと思います。 要はバランス。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/09 12:24[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 マナー本は評価分かれそうですね。 盲信するとそれも言い争いの火種やプレイスタイルのテンプレート化など、拒絶起因の飽き要因になりそうなので、実践を交えながら自分らしいスタイル昇華に留めるのが良さそうです。
らびおり(兎檻)⇒マスター | |
2024/05/08 21:02[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 この本、良いですよね〜! 私は最近はCoCをやってませんが、同じく、TRPG全般のプレイング・マスタリングに役立つなあと思いました。 CoCやる人ならさらに、追加の職業とか組織も載ってるから、買う価値は高そうです。
マスター | |
2024/05/08 20:23[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド。 とりあえずサプリ出るみたいだし、買ってみるかーと思ってなんの考えも無しに買ったんだけど、これ、良いよ! シナリオとか世界観のサポートなんてのは二の次として、1章のKP TIPSだけでもCoCユーザーのみならず、「TRPGゲーマー全員」は買う価値があると思う。 とりあえず目についたひとつだけを途中まで引用。 ・雰囲気は非常に重要だが、笑いの重要性を過小評価してはいけない。(以下略。この後に何が書いてあるかは自分で買って確認してくれ) こういう格言めいた有用なTIPSが本の半分(ゴメン訂正。約1/3でした)を占めているのは古今東西のプレイヤーにとって非常に有用だと思う。 分かっている事、 知らなかった事、 分かっているつもりだった事、 知らずに実践できていた事。 そんな諸々の事を言語化し、認識する助けとなる本。 ぼんやりと「もっと面白いゲームがしてぇなぁ」と思っている人にとっての道標になり得るでしょう! それがたったの3000円! 2024年時点でのTRPGユーザーの知見がギュッと詰まった本書が3000円! 10年は愛読するだろうコスパの良い本が3000円!(実際「なぜなに未来侵略 TRPG編」は2016年初版でまだ俺は読んでる) 奥さん! 今なら本屋だって密林でだって、どこでだって買えますよ! 絶版になっちゃう前に是非!! 関連日記 ・オススメのルールブックと困った時に読む本 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_151317551604 ・「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020 追記 ……本当に。 こういう本はもっと出回って欲しいと思うんだよ。セッション事故なんてものは見たくもないし、経験もしたくないからね。 だけどね。 こういう本は売れないんだよ。マジで。 シナリオも載ってない、追加データもない(プレイングガイドには追加データ的なものはちょっとあるけどね)、言ってみればただの啓蒙書であり、参考書だからして。「趣味」で遊ぶのに参考書なんて要らんでしょ、って意見も分かる。 それでも俺は主張するよ。 この本にお金を使う事で君のTRPGライフは格段に豊かになる! 良いセッションが遊べた日。 困ったことが起きた日 上手い立ち回りが出来なくて臍をかんだ日。 楽しいセッションが永遠に続けばいいと思った日。 そこに10年以上寄り添う事になるであろう本書が。 きっと きっと 君の糧になる。これはそうなる可能性を秘めた本だ、と主張して終わります。
マスター⇒蓮 | |
2024/05/05 11:34[web全体で公開] |
こんにちは。「あおいお月さまがでると」のKPのマスターです。 このセッションなんですが、プレイヤーさんがすでに決まっているセッションで募集は行っていません。 募集区分「募集しない」に設定しても参加申請できると思っていなかったので、こちらの手抜かりでした。申し訳ありませんが、参加申請を取り下げさせていただきます。 良かったらまた別に卓を立てるので、その時はよろしくお願いします。 むしろ、公式シナリオならリクエストがあれば立てるので、教えて欲しいくらいですw
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 22:58[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 良い道具を買えば良い成果が即時に出る、TRPGはそうじゃないよね、的な話なのはなんとなく分かってはいたんですが、コメントせずにはいられませんでした。 と言うのも、 >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする この点、自分はまったく逆の方針で遊んでいたからだと思います。 座学で、こういうテクニックがあるよ→じゃあ次のセッションで試してみよう。と言う方法でノウハウを吸収してきたんですね。 セッション回数は確かに武器にはなりますが、「どうやったら良くなるのか」をわからずに模索し続けるより、「こういう方法がある」という言語化されているモノを「認識」する事によってそれを意識して自分の中に取り入れる事が出来るメリットがあります。 正体不明な「楽しさ」を一から探すより、言語化された楽しさの「テクニック」を実践的に使ってみるのが自分の性に合ってたんでしょうね。 昔、自分の日記でも書いたんですが、長いTRPGの歴史の中で失敗しながら先人たちは卓を楽しくするための技術を磨いてきました。今の新しいユーザーの悩みは驚くほど昔の自分たちの悩みと同じです。(Xの学級会、オンセンのお悩み日記を見ての通りですね) それを一から再発見するより、先人の知恵から学んだ方が早い。と僕は思っています。 じゃあ、その先人の知恵ってどこにあるの? それが各社のルルブやサプリや専門誌に書いてあるプレイングガイドだと思っています。
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:27[web全体で公開] |
おっしゃる通り >お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 なので、 TRPGの技術はお金で上達する部分はあるけど 今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる程じゃない くらいの言葉にすべきでした
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:26[web全体で公開] |
マスターさんコメントありがとうございます 私の意見が長い日記のわりに舌足らずだっとは自覚していました >「楽しくしようね」という「気持ち論」 で書いたつもりではないのですが、そう解釈されたということは書き方が悪かったと反省しています おっしゃる通りの部分が多いです >もちろん、ルルブやサプリを読むことで得た情報でTRPGが上達する部分もあります で話を端折ってるのは自覚していました マスターさんのコメントにある >ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 この部分はまさにおっしゃる通りです 私は「ちゃんと」読んで より 「ちゃんと」実行して のほうが上達するって立場なのが違うくらいです そういう立場でなおTRPGの技術は(ルアー釣りなどに比べ)お金で差が出にくいと思ってます 例えばルアー釣りの基本で ルアーを底に付けてアリが歩くくらいの一定速度でルアーを引く ってのがあります 3000円の竿では底についたのはほぼわかりません 重い重りを付ける(釣果は悪くなります)か、糸が止まったところで底についたと想像するかのどちらかですが 20000円の竿なら重りを付けなくても底についたのはわかります アリの歩くスピードでルアーを引くのも 2000円のリールじゃ難しいですが10000円のリールなら簡単です なんていうか、今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる趣味なんです 翻ってTRPGって今できないことがお金をかけたからと言っていきなり問題が解決できるわけではないと思っています もちろんマスターさんのおっしゃる通り、ルールブックやサプリメントのプレイングガイドなどで解決できる部分も多々あるとは思いますが それでもそういった情報を手に入れたからといってすぐ身につくものばかりではなく セッションで「ちゃんと」実行して身につけないといけない なので >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする という結論になっています 続きます
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 21:01[web全体で公開] |
> 日記:【良くも】TRPGとお金の関係【悪くも】 新着日記より失礼します。 その意見は流石にダウト! と言いたいですね。 お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 それが熱量と読解力によって差が出るという話なら分かりますが……。 僕自身はいわゆる復帰勢で、復帰した時FEAR系のガイドは随分参考にさせてもらいました。 また、昨今ではプロによるセッションの取り回し論なんかはX等の無料媒体で紹介される事は少なくなり、GF誌なんかの有料コンテンツに移行していると感じています。(なのでふぃあ通なんかは例外でとてもありがたい……ですが、登録者数を見る限り浸透してないですね) お金をかければ上達する部分はとてもたくさんあると思います。 それを「楽しくしようね」という「気持ち論」で押し通しているだけかと。(あまり気持ちの良い言い方ではありませんが……) その「楽しくしようね」の具体的な技術はルールブックやサプリメントに色々載っていると思うんですよ。
システム⇒マスター | |
2024/04/21 20:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは05月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】あおいお月さまがでるとを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171369931335master2000
ササミ⇒マスター | |
2024/04/15 10:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 とても参考になりました。ぜひTRPG会でやってみます。 身内感を出さないってことは、初心者対応で本当に大切ですね。 心がけているのですが、スタッフ全員が対応できないのが現状です。 県外遠征はコロナ以前はやっていましたが、オンラインに慣れると片道1時間半の移動が面倒になってしまいましたwww 気分を変えて、たまには県外遠征も行ってみることにします。 オンセと違うコンベンションの楽しさがあるので、みんなもに知って貰いたいですね~
マスター⇒ササミ | |
2024/04/14 22:49[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】 お久しぶりです。 コンベンションの高齢化……深刻な問題ですなぁ。 特にコロナによってかなり手酷い打撃を受けました。 あくまで自分の周りの環境の話ですが。 クトゥルフ目当ての人に関しては、その時にセッションが立ってなかった場合、 1、次の月は必ず立てるからもう一回来て、と言っておく(責任もって自分で立てる) 2、今回はゴメン。良かったらホームセッションで一席もうけるので遊んでみませんか、と誘う。(この場合は他の人にKPを頼むのもアリ。女性PLを誘う場合、女性KPに任せるとかの小細工なんかも) 辺りで対処しています。そうやっても定着するかどうかは結局「人の力(TRPG力に非ず)」になってはしまうんですけれどね。 どちらにせよ前提として、その日のセッション自体をしっかり成功させる必要はありますけど。 最終的な目標としてクトゥルフユーザーでなく、TRPGユーザーにしたいのなら、別システムを遊んで「面白かった! またやりたい!」と思わせないとダメなので、その日のセッションは意地でも成功させる。(笑) (身内感を出すのは大NG) あとですね。 自分たちの知らない若い世代のTRPGサークルが、自分たちの知らない近い場所で開催されている可能性なんかもあります。 幸いなことに俺の周辺では「たまたま」そういうサークルが見つかって、上手い事世代間交流に成功しました。(最初の頃はお互いそれなりにバチバチでしたw) そういう所を探してみるのも良いかも知れませんね。 それに付随して県外遠征、なんてのもアリです。普段と違った環境で遊んだり、他所のスタッフと交流する事で良い刺激になりますし、外から見た景色もまた違って見えるかもしれませんね。 俺はコンベンションを諦めないぞ!
システム⇒マスター | |
2024/04/07 20:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】さよならの向こう側を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171249113642master2000
システム⇒マスター | |
2024/04/03 23:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】振袖ふたたびを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171215299463master2000
マスター | |
2024/01/24 22:46[web全体で公開] |
😶 生きてます(迫真) いやぁ。地震がさぁ。 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。 一番厳しかったのは断水。 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は) 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。 「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」 「え、マジかー」 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。 「なん……だと……?」 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www
システム⇒マスター | |
2024/01/24 22:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月30日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【永い後日談のネクロニカ】生きた証を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170610312676master2000
システム⇒マスター | |
2023/11/08 15:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】呪いの人形~Cursed Doll~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169942551238master2000
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 20:36[web全体で公開] |
あら。マジですか。 コノスのサイトではまだ販売しているっぽいですよ。 作者は呪印感染と同じく力造さん。 システムは呪印感染の姉妹作なので遊び方は一緒です。 同じ事やってるのにビックリするぐらい遊んでる感覚が違うのでびっくりしますよ。
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに? 新着日記より失礼します。 そうよね。みんなまずはT&Tが出てくるよね……ww 剣の名称に「テンダイスソード」ってのもあるくらいですしね。 ここに載ってないモノだと素直にFEAR社から出ているSRSシリーズなんかもダメージダイスをたくさん振ります。 あと呪印感染でたくさん振る、って事なら「ナイトバタフライ」は外せませんねッ!!w
マスター⇒ふぇり@本や体験の発信 | |
2023/10/30 18:30[web全体で公開] |
こんばんは。 クトゥルフ神話TRPG「ここで長く生きて」の募集を行っているKPです。 すみません。 セッションページの募集要項に不備がありました。 その為、一旦参加申請を取り消させていただきました。 現在セッションページの方は修正済みですので、【応募時のお願い】をもう一度ご確認いただき、問題ないようでしたら再び参加申請をしていただければ幸いです。
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859374454master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】荷解きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859335494master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/29 22:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ルーインブレイカーズ】冤罪の罠【日程調整卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169858551509master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/24 01:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】あいつの部屋気が狂うほど汚いよなを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169807924916master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/11 23:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ナギサの物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169703598442master2000
マスター⇒ササミ | |
2023/10/08 21:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうそう。最近、新しいシステムに対して手が伸ばしづらいんですよね。 システムがニッチな分野に走っているゲームが多すぎて、性癖に刺さらないと買えないものが多すぎなんッスよ。 個人的にはオープンな世界観でニッチが性癖を持ち込むのが好きなんだけどなぁ。 新しいシステムを遊ばないと、技術の開拓もない、か。なるほど、それはあるかもしれないなぁ。
ササミ⇒マスター | |
2023/10/07 21:30[web全体で公開] |
> 日記:最近、ちょっと行き詰まり感がある こんばんは、ササミです。 すごくよく分かります…。 新しいシステムをやらなくなると、成長が止まった感じがしますね。 とはいえ、新しいルールブックを欲しいとも思えないし、買ってもGMしたいと思わなくなっています。 以前は新しいルールブックを買ったら、すぐにサマリーをまとめてGMしていたんですが ( T_T) ニンジャスレイヤーTRPGが出たら、少しは変わるのでしょうか…。
マスター | |
2023/10/07 20:01[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと行き詰まり感がある ちょっと愕然としたんだけど。 自分、過去の日記でTRPGに関するプレイエイド的なモノをいくつか書いてるんですよ。 時たま、自分で読み返して自戒したり、思い出したり、「この人、なんてスゴイ文章書いてるんだ」って自画自賛してたりするんですけど。 最近、全然こういうの書けてないなぁ。と気が付く。 マスターさんのプロフィールの自己PRの所に日記をまとめたトピックのURLを貼ってるんですけど(https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496)、一番最後に更新されてるのが2019年……ッ! もう4年も前っすわ。 つまり、4年も新しい技術の更新が出来てないッ!! 去年に「事前準備が7割」ってヤツを書き始めたんだけど、結局それも途中で止まっちゃってるしなぁ。 自分の伸びしろ、もうないんじゃない? ってなってます(苦笑) 自分の成長率に絶望はしてるんだけど、TRPG自体は楽しいのよね。ただ、昔みたいに遊べば遊ぶだけ自分の力量が上がってる、って実感がないのがちょいとばっかり辛いのよねぇ。(むしろ下手になってないか?) 最後にこの日記を書くきっかけになった過去日記のURLを再掲して今日は〆ます。 自分で言うのもなんだけど、めっちゃ良い事書いてると思う。 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020