召雷/シェルム(Schelm)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「召雷/シェルム(Schelm)」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
元々ゆうやけこやけを遊びたくて登録。 最近はSW2.5が多め。 基本PLですが気分が乗ったときにはGMもやるタイプ。 ファンタジーや異世界を好みがち。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
燃え展開
鬱展開
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (45)
召雷/シェルム(Schelm)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
ぱるむ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/03/01 11:23[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/28 11:10[web全体で公開] |
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」? 世の中には詭弁というものがあります 要するに、分かりにくい、あるいはどうとでも取れる意味の言葉で人の気分を害したり場を荒らすことです。 件の日記はそういうものなので、あまりマジメに取り合わない方が良いですよ。 ただ、あなたのように、ちゃんと真面目に考えて、答えを出そうとしている人がいらっしゃること、私はありがたいと思っています。 ゲームである以上、ナラティブでさえ、多くのゲームにルールと規範は必要です。 あなたのおっしゃる通りだと思いますよ。
はるるん⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/28 09:22[web全体で公開] |
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」? まぁ、究極、人と関わる以上、悪意には弱いので…。 TRPGはその中でも「善意」を前提にしているので、他よりも悪意に弱いよ!って意味かと…。 例の思考実験は、結局、ナラティブ系ゲームがありますよ!って言いたかっただけだと思うので…。
![]() | トニー⇒召雷/シェルム(Schelm) |
2025/02/27 23:27[web全体で公開] |
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」? 初めまして 悪意があって雰囲気悪くするのを止めるのは事実上不可能な気もします。 でも、昔あった某協力対戦ゲームでこんな事実もありました。 捨てゲーム(ゲーム開始からゲームに全く参加しない)を某プレーヤーがしてくれたおかげで試合に勝てた。 自分勝手を極めた方はより脅威かも知れません。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 思考実験? GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか? 「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか? そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか? それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう? ↓ 最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…? …となってしまいます。 そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。 そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か? 即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か? 「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は? Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか? 「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか? その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒Kei | |
2025/02/27 11:45[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足 長くなったので分けますがシナリオも別に話の流れだとかダンジョンの構造だとか、そう言った形を取らなくても良いと言うだけで 「共通認識となる状況の設定」は必要になると思います。 それがTRPGという枠組みの中では多くのシステムで慣例的に「シナリオ」と呼ばれているだけであって。 Aの魔方陣とかそうですね。 「公園で花見を楽しむ」 その後の流れは全てアドリブで全く予め決まってないのですが、最低限の状況設定と言う物はあります。 それですら無いとなると流石に参加者は「え?何すれば良いの?」となってしまいます。 いくらナラティブと言っても限度はあります。 こう言うのも何ですが流石に「本当に何も無いところから」色々生み出せるほど、多くのTRPGプレイヤーは創造性に溢れているわけではありません。 厳密には出来なくも無いですが負担は大きくなります。 勿論、「物語を共同で作る仕組み」という観点ならシナリオもルールもGMもデータも必ずしも必要になる物ではありません。 新しい形式も生まれる可能性は勿論あるでしょう。 ただ、それらを全て排除してしまうとTRPGとは別の物になってきますし、そうなると別の新しい呼称が生まれる事になるでしょうね。 一人でゲームを進める「ゲームブック」が判定やゲーム的な観点を希薄にして「文章を書く」事をメインにした為「ソロジャーナル」と言うジャンルが生まれたように。
召雷/シェルム(Schelm)⇒Kei | |
2025/02/27 11:29[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足 TRPGが「ゲーム」である以上はルールは存在します。 このルールには所謂データの類も含まれていると考えます。 データをどの様に運用するかを決めるのも「ルール」ですから。 ただ、このデータと言う物は必ずしも数値という形をとる必要はありません。 実際第六猟兵TRPGの技のデータは「戦場全体にガラスで出来た迷宮を作り出す」 原文ママではないですが、この文章が「データ」です。 この迷宮を抜ける難易度を決めるための数値データ等は一切ありません。 (厳密にはこのシステムにはキャラクターのレベルという数値データは一応ありますが、ソードワールドのように判定の成否には直接関係する仕組みではありません) こう言った形態のデータだと戦闘を扱っていても戦術的に考えて遊ぶものではなくなります。 また、判定も必ずしもダイス、もしくはそれに類する乱数生成装置を使う、と言う方式を取る必要もありません。 実際ゆうやけこやけの判定は形式こそ判定ではありますが、持っているリソースの消費によって成否が決まり、更に言うとセッション後半は大体リソースが余るので 判定に成功してもしなくても良い、成功することが必ずしも良いとも限らない…と言った形になっています。 ただし、判定をルールとして規定しない場合、たとえばPC間でやりたいことがぶつかった場合にどうするのか、と言う問題は出て来ます。 小学生みたいな喩えですがどちらか一方が「最強ビーム」と言いだし、もう一方が「無敵バリア」だとか言いだし、お互いに譲らない…となったら話が進まないわけです。 そうなった場合、別にダイスという形を取る必要は必ずしもないですが、どちらの行動が優位か?と言うのを決める為の何らかの仕組みはTRPGが「ゲーム」である以上必要になります。 その仕組みのことをTRPGでは慣例的に「判定」と多くの場合は呼んでいるだけで。 あと、GMですがそれは「固定された人が必ずしもやる必要はない」です。 持ち回り式でプレイする仕組みがあるならセッション中に担当する人が変わっても良い。 ストリテラは「GMと言う存在を排除している」のではなくて、「GMに相当する人を固定していない仕組みを採用している」と言う方が近いように思います。
召雷/シェルム(Schelm)⇒ぱるむ | |
2025/02/26 14:59[web全体で公開] |
寝落ちしちゃった人が居たなら尚更抜けて良かったと思います。 寝落ちしても気にせず進んでいたのなら貴方も抜けたところでどうせ大した影響は無いとも考えられますし。 寧ろ寝落ちた人も実は寝落ちたフリをしていただけで、身内ノリに辟易して黙っていただけなのかもしれません。 一応、オンセンならフレンドを見ることである程度交友関係は見えてきます。 同卓しても必ずしもフレンドになるとも限らないので絶対ではないですが。 あとは形式上身内でも、内心「野良卓でのそう言う言動に腹が立っている」と言う可能性も結構あるので 誰と繋がっているか、と言うより個々の人をみればいいと思います。 ハズレ卓引いたらその場で抜けてしまっても良いですし、抜けても良い、と予め思っていればある意味負担も少ないです。 抜けるのが迷惑なのではなく「抜けたくなるような空気を作る」方が悪いので… そもそもRPに上手いも下手も無いです。 まずTRPGのプレイヤーはプロの俳優ではありませんし、別に俳優を目指しているわけでもありませんから。 やってるのはあくまで遊びですし、明らかに卓を壊すつもりの言動でもなければ文句を言う方がおかしいです。 「文句言うくらいなら一生身内でやれ」と言う話ですからね。 一方でTRPGに向いている人、向いていない人というのはあると思います。 少なくとも、他人への気遣いが出来ない人は間違いなくTRPGには向いていないです。 プロの俳優顔負けの素晴らしい演技をしていたとしても、それどころか…たとえ本物のプロの俳優だったとしても気遣いが出来ない人との同卓なんて私だって御免被りたいですよ。
召雷/シェルム(Schelm)⇒Kei | |
2025/02/26 14:12[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足 タクティカルボードゲームも元を辿ればチェスや源流となるチャトランガ等に行きつく事になるとは思いますが このチェスでも実際に指し手であるプレイヤーが意識しているかは兎も角「2カ国間の戦争」と言うフレーバーがあります。 実際チェスでも「物語的な要素を意識してプレイする」事はやろうと思えば可能でしょう。 タクティカルボードゲームやそこからの派生であるTRPGはよりそのフレーバーの要素を強めた物だと考えられます。 特にTRPGではプレイヤーが操るのは無名の戦士や魔法使いではなく、固有の人格を持ったキャラクターである、操作するのは一人分、と言う点が従来のボードゲームと比較すると特異な点になります。 実際物語性を全く意識しないのであればこう言った要素は持たせる必要はありません。 一々集めなければならない人数が増えるだけで手軽さは下がって面倒になるだけなので GMが多数のNPCを操るのと同じく、プレイヤー一人でパーティ全員を操作するようにしてしまえば良い話だからです。 (あとから出てきたコンピュータRPGは一人でパーティ全員を操作する形に回帰してますが) その為、どの程度メインの要素に据えるかは兎も角「物語性」を当初から全く無視してD&D等のゲームを作っていたとは少し考えづらい物があります。 ステータスやデータ、ルールと言った物はTRPGがあくまで「ゲーム」である以上、必要な物です。 そして公平な進行を担保するためにGMが居ます。 GMが居なければプレイヤー同士で一々協議をしなければならなくなり、非常にまどろっこしい事になります。 勿論、GMC等GMがPLを兼任するケースもありますし、所謂GMレスシナリオなら自分がGMを兼ねるわけですが、いずれにせよ「決定権を持つ人」は存在しています。 シナリオも無ければ「状況?決まってないよ。好きにして」と言う事になります。 確かにこれは自由です。 ですが指針が何も無く、「何でも出来るが却って何も出来ない」事になってしまいます。 少なくともそんなこと言われても参加者は困惑するでしょう。 GM、ルール、シナリオ、データ そう言った物を取っ払った場合、何らかの形で物語は作れるかもしれません。 リレー小説なんかそうですね。 ただ、そうなるとTRPGとはまた違った別の物になるかと思われます。
はるるん⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/26 10:45[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアでの「GM駒(KP駒)」配置する?しない? そもそも冒頭の挨拶が”しゃべる”GMです← GMコマ自体は作ってますね。GM役のキャラクターがいるイメージ?(伝わるか? 昔は盤面に配置していなかったけど、「盤面に置いてアクティブ状態にしておかないと…」の理由で、最近は表示してます。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/26 09:53[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの「GM駒(KP駒)」配置する?しない? 自分は配置する派です。 NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為 ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為 ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが持ついいね石」等、システムによってはGM自身が持つステータスが存在する場合もあるため その場限り一時的に共有したいだけで情報タブを流すほどでは無いちょっとした共有情報をGM駒のメモにおいてPLに見て貰いやすくするため これはテキセ特有の都合ですがそもそも盤面に置いてアクティブ状態にしておかないと、特にNPCが多い場合キャラ一覧の下の方に潜ったりして「GMとしての」発言をしたいときに面倒なため …等々実用面で利点があるので盤面にPC駒や前景と被らないように配置しています。 あと、基本テキセでやってるので「GMもこの卓で遊んでいる」感を出したいという感情面での理由もあります。 いわばGMアバター。 とは言え、デカすぎても邪魔になるので配置や大きさには気を遣いますが… なんとなく、PC駒置き場を右側に作ったときは左側に 下側に作ったときは上側にGM駒を配置する事が多いですね。
ぱるむ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/23 21:47[web全体で公開] |
はじめまして、コメントありがとうございます。 いわゆる『分母が多いせいで』ってやつなんですね…… 1人寝落ちしちゃった人が居たもんですから私は抜けるに抜けられなくて結局椅子の上で体育座りして無双を見てることしか出来なかったんですよね あの卓は野良だった(ところにGMの身内が来た)のでいつその人たちと会うか、またその人の身内のラインがどこまで広がってるのか、と思うと怖くなってしまったんです、その結果食指伸びずにやらなくなってるるぶ売っちゃったんですよね RP下手でもいいんですかね……?ほんとにああ言われたのがトラウマになってしまって
召雷/シェルム(Schelm)⇒ぱるむ | |
2025/02/20 21:24[web全体で公開] |
> 日記:CoCない人って人権ないの?への皆様のご意見を見て 災難でしたね… 別に貴方が悪かった、と言うわけでは無く、しいて言うなら「運が悪かった」と言うだけだと思います。 CoCって人口が多い分、酷い人もそれだけ多くなっちゃうんですよね。 そう言う卓に当たってしまうとTRPGの経験がいくらあろうと、まあ地獄です。 ただ、「不愉快な卓」であればそれはもう卓の途中であっても抜けて良いと思うんです。 卓の迷惑よりも自分の心の方を大切にして良いんですよ。 CoCのルールブックには書いてないとは思いますがシステムによってはルールブックに「不愉快な思いをするくらいなら抜けて良い」とハッキリ書いてたりします。 これはGMの判断が優先、と言う所謂「ゴールデンルール」の枠外だと思っています。 抜けられたところで最悪GMがその人のPCをNPC扱いにして進めれば進行自体は出来ますし。 使い古された言葉ですがTRPGは「全員が楽しければ全員が勝者」です。 つまらないと思う人が出てしまった時点でもうその卓は破綻していると私は思っています。 勿論、途中で抜けたとあってはその卓の面子とは同卓しづらくなりますが、不愉快な思いをする時点で相性が悪いので どの道二度と同卓しなくて良いですし、実のところ大したデメリットでもないですよ。 正直RPの上手さなんかよりも同卓者を気遣う方がよっぽど大事です。 私に言わせれば同卓者の気遣いが出来ず不愉快な思いをさせてしまう時点でPLとしてはもうドヘタクソ、下の下ですしよっぽどTRPGに向いてない人だと思います。 それならルールもよくわからなずRPもたどたどしいけど楽しく遊んでいる初心者の方が遥かに良いくらいですよ。
召雷/シェルム(Schelm)⇒藤木ナギサ | |
2025/02/20 11:49[web全体で公開] |
> 日記:画像 プレーンなテキストしか送れない環境で画像を共有する方法は2chなどで昔からあった手法だと imgurのようなアップローダに画像を上げてそのURLをコピペする、と言う方法がありますね。 最近だとTwitterに一度上げてURLを貼り付けると言う方法もあります。 サイトによっては自動的に此方側の処理でサムネイルが表示されるようになっているのかもしれません。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/19 13:07[web全体で公開] |
😶 TRPG≠演劇 基本的にTRPGって「演じる」物ではあっても「演技する」とは限らないので 演劇とは全然違う物だとは思います。 「街を荒らす悪人は許せないので捕まえるべく真っ先に斬り掛かります」 みたいな発言はTRPGでは珍しくはなく、これはキャラクターを演じてはいても演劇的な「演技」ではないですし。 (「作中での登場人物がTRPGで遊んでいるシーンがある」とか、そう言った設定の特殊なストーリーの演劇なら別ですが)演劇でそんな発言を演者がすることはまず無いはずです。 あと、テキセだと演技という意識はかなり薄くなる、と言うのもあります。 昨今はTRPGの配信をして見学者を意識して「演技する」事もあるとは思いますし、そうなると演劇に寄っていく部分はあるかもしれませんが。 逆に言うとそう言った配信などからTRPGに入ってくると「TRPGとは演劇的なスタイルでやるものだ」と言う認識になる人ももしかしたら居るかもしれませんね。 あと、「ロールプレイ(RP)」と言う言葉もTRPG界隈では長らく曖昧な用法で使われていた、と言うのもあるかもしれません。
ゆきおナマケモノ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/18 00:45[web全体で公開] |
シェルムさんコメントありがとうございます! なるほど。 色んな動画だけを観て、やってみたいって思ってTRPGの世界に入った人は、確かにGM、PL共にBGMや背景、キャラ画像があるのが普通だって思っているのかも知れませんね。 今回の場合はGM自身の気持ちの問題ってだけで、実際にPLに何かを言われたと言う訳では無かったのですが、『野良相手だと身内相手よりは部屋の準備に気合い入れないとな』って気持ちが負担になってたら大変だろうなぁって思って書いた日記でした。 色んな人がいて難しい事もあるかと思いますが、お互いもう少し気楽に出来ると良いですよね(*-ω-)ゥン
k⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/17 21:35[web全体で公開] |
TRPGで演技をするのは自由ですし、演技をした方が良い場面もあるかもしれないですが、演技の練習や勉強の場にしないほうが全ての人にとって幸せなんじゃないかな……と思っております。なにより素人から「演技が上手だね」と「技巧の評価」をされた時点で、役者としては二流・三流なんですよね。 技巧……作り物であることを感じさせずに、感情が動かされたり、物語の先が知りたくさせたり、愛を感じさせるのが本物の役者なので、そういう意味では演技はしていなくても本物の役者であるPCを私たちはTRPGでたくさん目撃してきたのかもしれません。 私は起源を気にするタイプなので、TRPGがコンピュータゲームの子供発言は許せません!ちゃんとTRPGちゃんを敬ってあげて欲しい!RPGの座を奪われたTRPGを!パンダの座を奪われたレッサーパンダみたいに!
召雷/シェルム(Schelm)⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/02/17 10:48[web全体で公開] |
> 日記:オンセの部屋作り これはTRPGのセッションの様子の配信が増えた影響もある気はしますね。 配信者視点だとどうしても見栄えは気にしたくなるでしょうから黒背景に無音のセッションの様子を配信してるところは殆ど見ないですし 配信者に憧れて入ってきた、みたいな人だと「背景も音声もバッチリ用意されているのがスタンダード」と思ってしまうのも無理は無いかな、とも思います。 見せることを意識したセッションと遊ぶためのセッションでは全然違うんですけどね。 もっとも、こう言う問題はリプレイ動画出始めの頃にもプレイスタイルの問題とかで出はじめては居ましたし 動画サイトが出る前から書籍リプレイでも(公式の物でさえ)「実際の卓では歓迎されないプレイ」と言うのはままあった物ではあるんですが。 娯楽として見せるリプレイや配信よりも「プレイ例」としてルールブックにちょろっと載ってたような昔ながらのミニリプレイの方が寧ろ変な誤解生まなくて済むのかもしれませんね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒k | |
2025/02/17 10:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPGは演劇じゃないというか 「演技」をすることも出来るので演劇的な要素がなくもないですけど あくまで「演技も出来る」(任意)であって 「演技をしなければならない」(必須)ではないので演劇と言われると首をかしげますね。 演劇の上では演技は任意ではなく必須ですし、演技が無ければ最早演劇では無いので。 そもそも演技ばかりでPL発言とかが無いのではセッションが進まないですし… コンピュータRPGは実際未経験者に対する説明としてよく使われますね。 最も、コンピュータRPG自体がテーブルトークRPGから生まれた頃と比較するとTRPG自体も変化をしているので今となっては別物ですが。 アクションに振り切った現代のコンピュータRPGであるFF16とかがTRPGっぽいかと言われると…ですし。
召雷/シェルム(Schelm)⇒ソーキュー | |
2025/02/10 10:18[web全体で公開] |
> 日記:伝え方の問題? 辞退されるならされるで、寧ろ良いのではないでしょうか。 少なくとも相性が悪い人であることは確かでしょうし、ルールに則ってないキャラシを認めろと文句を言い続けられるよりは遙かにマシだと思います。 仮にそのまま参加を認めたところで少なくともKPにとって楽しい卓にならないことは目に見えてますし、ルールを守ってキャラシを作成してきたPLだって白けるでしょう。 そう言った人は端っから居なかった物として扱って構わないと思いますし KPは参加してくるPLを選ぶ権利もあると思っています。 その為にオンセンでも「選考」が有るわけですし。
だーさん3⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/06 16:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 Xで #LARP を検索するいろんな方が情報あげてますね。 LARPもゲームスタイルバリエーションがたくさんあるのでわからなかったら #LARP ってつぶやくとLARP冒険者さんがいろいろ情報を教えてくれますよ。w 装備なんて100均のおもちゃとマントに見立てた布まいて旅人風からスタートしたので少しづつたしていけばお財布にやさしいですよ。 TRPG初期投資はルルブとサイコロと紙と鉛筆とおなじですかね。 良いアドベンチャーを。
藤木ナギサ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/06 11:21[web全体で公開] |
>召雷/シェルム(Schelm)さま ご回答ありがとうございます。 コンピュータゲームでいうところの「バグがないのにクソゲー」みたいなものでしょうか。>ルールブック通りにシナリオを作っているのにクリア率が低い
召雷/シェルム(Schelm)⇒藤木ナギサ | |
2025/02/06 08:20[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!? シナリオレベルでのクソゲーはまあいくらでもあるとして。 システムレベルでのクソゲーがあるとすれば クラスや敵データ等のバランスがそもそも悪く、(端からそういう趣旨で作られたシステムとかでもないのに)ルールブックの指南通りにシナリオを作ったらクリア率があまりにも低くなりすぎるだとか 「玄人好み」を通り越してどう考えても使えないクラスがあったりとか 逆に「あまりにも突出しすぎた強さで役割分担の楽しさを削ぐ要素が有る」だとか そのレベルになると「システムレベルでの」クソゲーになると思います。 最近はノウハウもある程度確立されているのでそこまで露骨なのは少なくなっている認識ですけどね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒だーさん3 | |
2025/02/06 08:13[web全体で公開] |
> 日記:LARPをご存知か? 噂程度には聞いたことがありますね。 動画やネットで見かける画像だと屋外で凝った衣装着てやってるのを見かけます。 面白そうですけど、個人でやろうとすると会場の用意が大変だったりでそもそもやってる場所が少ないとか 衣装の用意が難しそうだとか、なかなかハードルがあるイメージはありますね。 実際衣装は「立ち絵」みたいな物でなくても良かったり、最低限の物は貸し出したりしてくれるのかもしれませんが、貸出があるのが普通なのかさえも未経験者だとわからないですからね。 (実際普段着でやってるところを写真に収めたところで「LARPのプレイ風景である」事がわからないのでネットの画像は衣装に力を入れてる画像が多い、と言うのも有るのかもしれませんが)
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/02/03 08:23[web全体で公開] |
😶 獣人TRPGアニマラスのPL募集中 少し前の日記の記事で紹介した獣人TRPGアニマラスのPLを募集中です。 身内卓で回した経験からテキセで概ね8時間ほどを想定しています。 ルールブックは無くとも遊べるようにしているのでお気軽にどうぞ。 GMPCを入れるスタイルでも良いなら一人からでも立卓は可能です。 https://trpgsession.click/session/173773469006raiga321
藤木ナギサ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/02 23:55[web全体で公開] |
>召雷/シェルム(Schelm)さま 懇切丁寧なご説明ありがとうございます。クトゥルフはやはり人気なんですね。ソードワールドは昔やっていましたが今はルールも世界観も変わっているようですね。
ゆきおナマケモノ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/02/02 22:49[web全体で公開] |
シェルムさん、コメントありがとうございます! 『エモクロアTRPGのDLだけを10回やった』という限定的な経験しか無いですが、やはり全くの初心者と言うには微妙ですよね🤔 僕もDLとしてまだまだ未熟で、あれ?って思う事も良くあります(笑) ともあれ、初心者コミュニティに入るのはやめておこうかなと思います。 コメントありがとうございました!
召雷/シェルム(Schelm)⇒ティズマ | |
2025/02/02 19:33[web全体で公開] |
> 日記:困惑と理不尽さ たまにある所謂「事故」ですね… 野良卓だとそう頻繁ではないですが稀にある話です。 少なくとも、その卓のKPが認めるのであれば「その卓では」良いと言うことになります。 結局の所KPが裁定を行うので… ただ、そう言った疑問はKPに尋ねましょう。 その答えが納得出来ず自分のプレイスタイルと合わないのであれば、最悪抜けてしまっても構わないとも思います。 合わない卓に無理に参加したところで誰も得しませんからね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/02/02 12:46[web全体で公開] |
> 日記:僕は初心者で良いのかな? 「TRPG自体の初心者」なのか「システムの初心者」なのか どちらのパターンもあるとは思いますが、個人的には10回もセッションをしてGM経験もあるようなら少なくとも初心者ではないかな、と言う感覚はあります。 それだけやってるなら自分なりの楽しみ方とかも大体確立出来てる時期でもあると思いますし。 ただ、自分で初心者だと思うのも自由だと思いますよ。 何ならGM何度もやってるシステムでもルール忘れたりミスったりすることなんていくらでもありますから…
召雷/シェルム(Schelm)⇒藤木ナギサ | |
2025/02/02 12:40[web全体で公開] |
> 日記:何から買うべきか? 単純に卓の立ちやすさで言うならクトゥルフ神話TRPG(所謂6版)や新クトゥルフ神話TRPG(所謂7版) ファンタジー系ならソードワールド2.5でしょうか。 この辺りを持っていればとりあえずオンセンで「参加できる卓が無い、GMとして募集しても人が来ない」と言う事は無いと思います。 ダブルクロス3rdも時折卓募集を見かけます。 それ以外だと中々安定して卓募集を見かけないかな…と言った感じです。 ソードワールド2.5はルールブックはIだけでも参加可能な卓はありますがI~IIIまで必須、と言う卓が多い印象です。 IIIまで買っても3000円程度で揃います。 サプリは必須と言う卓は少ないので技能の興味に合わせて買い足していく形で良いかな、と言った感じですね。 技能はよくわからない、と言う場合はとりあえずアイテム総覧であるエピックトレジャリーを買うのが丸いです。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/01/31 16:54[web全体で公開] |
😶 立ち絵やら設定やら PCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所 「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。 設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。 「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも動きます」みたいにサッと動ける人は寧ろ上手いPLですし。 逆に簡単な最低限の設定すらないと却って動きにくい、と言うよりTRPGというゲームを遊ぶにあたってあまりにも味気ない体験になりがちです。 極端すぎるのも良くない。 (だからこそ、ソードワールドの「経歴表」みたいな感じでシステム側で最低限の設定を作るサポートがされているとも言える) 一方で 「キャラを作った時点では考えてなかったけど、実際にセッションを通して自分でも知らなかったキャラの面が見えてきた」 と言う楽しみもあるので、それもまた否定されるべきでは無いです。 キャラの立ち絵、まあこれも「なくても良い」物ですし、実際オフセともなれば「用意している時点でかなり凝っている」くらいです。 他人のキャラシとか一々覗き込んだりしないので、描いても自分しか見ないことが多い環境ですからね。 これはGMの用意するNPCの立ち絵や背景画像、BGMなんかでもそうです。 オフセならこれらも用意している時点でかなり凝っている部類。 オンセでも実際無くても良い物です。 最低限会話の手段さえ有ればTRPGは遊べるからです。 実際私が初めて遊んだTRPGはdiscordのテキストチャットでダイスの出目は物理ダイスを振って自己申告、とオンセとしては原始的も良いとこな遊び方でしたが、それでもプレイに問題は無かったですし。 立ち絵を用意してこなかったからと言って文句を言う人は基本的に居ないはずです。 仮にそんな人が居たとしたらその人こそ迷惑でしょう。 (ただ、自分以外が凝った立ち絵を用意して参加してきている状態で自分だけ立ち絵無しだとアウェー感を感じる、と言うのはあるかもしれませんし、それはそれで難しい問題なんですが) ただ、オンセ、特にココフォリアなどを使う場合デフォルトの駒画像ばかりだと 「他の人のPCのHPを間違えて減らしちゃった…」と言う事故に繋がるので何かしらの画像はあった方が良いのも確かです。 これは別に凝った立ち絵でなくとも、白地にキャラの名前を書いただけの画像でも実用面では十分ですし、それだとちょっと味気ない…と感じるならpicrew等を使えば良いでしょう。 自分で描けなくともSKIMA等のサイトで販売されているイラストを購入する、と言う方法もあります。 (当然お金はかかります) 結論として設定にせよ立ち絵、その他の素材にしても「そんなに気負わなくても良い」というのが私の考えです。 卓毎の事情の違いもありますし外部の意見は「ふーん、こう思う人も居るのね」程度で良いでしょう。
うたたね⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/01/28 17:35[web全体で公開] |
ご丁寧に教えていただいてありがとうございます。 仰る通り最初は全体の流れをまず理解したいので、短いシナリオがいいなと考えています。 初心者と伝えようとは思っていましたが、やはりしっかりお伝えしたほうがいいですよね。ありがとうございます。 ありがとうございます。いあきゃらとココフォリア勉強しようと思います。 やはりその二つのツールがメインなのですね。教えていただいて安心しました。
召雷/シェルム(Schelm)⇒うたたね | |
2025/01/28 15:02[web全体で公開] |
> 日記:念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…! とりあえず最初はプレイ時間が短めのシナリオの募集に「初めてです、経験もありませんが参加しても良いですか?」とコメントで聞いてみると良いかもしれません。 (勿論、長いシナリオでも良いのですが不慣れなゲームで長時間はちょっと大変だと思うので…) 「初心者ならココフォリアやキャラシ作成サイトの使い方から教えますよ」と言ってくれるかもしれませんし、KPの方から言ってこなくても初心者である、と言う事を知っていて貰えれば分からないことも聞きやすくなりますからね。 クトゥルフ神話TRPGならキャラシ作成サイトは「いあきゃら」と言うサイトがよく使われるので、試しにそこでルールブックを見ながらキャラシを作成してみるのも良いと思います。 CoCのセッションツールとして使われるのは大抵はココフォリアですが、これも自分で好きなだけ部屋を作れるので練習用に部屋を作れば色々操作を試すことも出来ますよ。
召雷/シェルム(Schelm)⇒蝶華みぃ | |
2025/01/27 11:06[web全体で公開] |
> 日記:初心者です 3度目のコメントになっちゃいますけど…「興味を持った切っ掛け」だけがあってシステム名とかよくわからない…と言うのであれば 「この人のこの配信で見た」だとか「この映画でTRPGのシーンが出てきた」とか 古い例だと (実際のTRPGのシナリオは普通あんなに滅茶苦茶で理不尽ではないのであんまり参考にはしない方が良いですが) 「昔の遊戯王の漫画で見た」だとか… そう言った物を挙げて頂けると 「それならこのシステムだね」と言う観点でアドバイス出来ますし、上述の遊戯王など、フィクション作品でTRPGが扱われていたが実際には存在しないシステムの場合なら 「それならこのシステムが比較的近いかな」みたいな観点でアドバイス出来ると思います。 何なら別に「TRPGはドラクエやFFみたいなコンピュータRPGの元ネタだと聞いて興味を持った」とかでも良いです。 そう言った切っ掛けからTRPGに入るとなるとクトゥルフ神話TRPGは正直かなりギャップを感じちゃうのでソードワールドだとかダンジョンズ&ドラゴンズを勧めることになりますからね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒蝶華みぃ | |
2025/01/27 07:38[web全体で公開] |
> 日記:初心者です あと、基本的には此処のセッションの募集はGMが行う事が想定されているのですが 実の所PL側が募集を立ててGMをしてくれる人を募ることも可能ですし、時々そう言った募集も見かけます。 時間が合う募集が無いならシステムを指定して自分で募集をしてみる、と言う手もあります。 勿論、手を上げてくれる人がそのタイミングで居るかどうかは運になってしまいますが。
召雷/シェルム(Schelm)⇒蝶華みぃ | |
2025/01/27 07:21[web全体で公開] |
> 日記:初心者です まずクトゥルフ神話TRPGなのか、ソードワールドなのか、何でも良いんですが どのシステムで遊びたいのか、若しくはTRPGに興味を持った切っ掛けになったシステムを上げて貰った方が答えやすいかもしれません。 そうでないとTRPG全般に共通する一般的な説明しか出来ず、結局よくわからないと思うので… 「スポーツ」と言っても野球とサッカーでは全然違うようにTRPGもシステムによって結構違いがありますからね。 ただ、そのシステムの「判定」のルールさえわかれば後はサンプルキャラクターを使って遊べば自然と覚えて行けるとは思います。
![]() | システム⇒召雷/シェルム(Schelm) |
2025/01/25 01:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 召雷/シェルム(Schelm)さんは02月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【獣人TRPGアニマラス】【ルルブ不要卓】骨の孤島【日程調整】を作りました。 //trpgsession.click/session/173773469006raiga321
召雷/シェルム(Schelm)⇒ポール・ブリッツ | |
2025/01/17 09:05[web全体で公開] |
海外システムも色々と…! 絶版システムだったり未訳システムだったりすると内容を調べるのが大変なので紹介するにしても軽く触れる程度の物になるかもしれませんが 紹介を追記することを検討しておきますね。
召雷/シェルム(Schelm)⇒こんちゃ | |
2025/01/17 09:00[web全体で公開] |
ああ、ウタカゼがありましたね。 結構遊ばれてそうなので、情報は集めやすそう… 調べてわかる範囲で紹介を追記しておきますね。
ポール・ブリッツ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/01/17 02:30[web全体で公開] |
> 日記:ケモノ系種族を使えるTRPGシステム 大日本絵画社の「ファンタズム・アドベンチャー」なんてすごかったですな。 75種類の種族の中からキャラを選ぶゲームで、ケモノ系だけに限っても ・アヌビン(犬人間)+亜種3種 ・ホークマン(鳥人間)+亜種6種 ・バグベア― ・サチュロス(ケンタウロス)+亜種3種 ・フェルゼンティ(猫人間)+亜種2種 ・ラビットマン(ウサギ人間)+亜種3種 ・ミノタウロス+亜種1種 ・リザードマン+亜種3種 ・スラス(カマキリ人間)2種 ・イムラ―(小熊人間……というかイウォークだろこれ(笑)) ・クローカー(蛙人間)+亜種1種 という誰得システム(笑)そしてケモノ以外の種族も変なのがわんさか(笑) 超個性的な魔法システムとも相まって、当時から少数ながら熱烈なファンがいましたが、今では惜しむらく絶版です。 海外で改訂第4版だったかなが出ていますが未訳。駿河屋でもプレミアがついてます。 お金をかけないで読みたかったら、近くの公共図書館で相互貸借を申請するのがいいと思います。改訂版ルルブである「アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー」の所蔵を土浦市立図書館に確認しました。 入手が比較的易しいものでは、「パグマイア」と姉妹編の「マウ連合君主国」がケモの双璧です。人類撤退後の地球で、二足歩行をして言語や道具、さらに魔法を使えるようにまで進化した犬族と猫族になって冒険する、ほのぼのなのか殺伐なのかSFなのかファンタジーなのかよくわからないTRPGです。「パグマイア」は犬をやりたい人向け、「マウ連合君主国」は猫をやりたい人向けです。システムはD20を踏襲しており、D&D5eができる人ならまず大過なくプレイできるでしょう。海外製ですが、デザイナーの「参考文献」に漫画「銀牙 ー流れ星 銀ー」が入っていることからもわかるガチなゲームです。 未訳のうえ超マイナーな作品ですが、「JUSTIFIERS」もケモ度が高いです。宇宙開拓初期の世界で、過酷な環境に耐えられるように、人間と動物の遺伝子をバイオテクノロジーで操作して生まれた新人類「ベータ」になって宇宙を冒険するのですが、そのベータは、ことごとくケモノ人間で、牛もいれば熊もいれば猫もいれば犬もいれば……とケモナー感涙の作品です。しかし世界観はハードボイルドです(笑) 自分が持ってるのはそれくらいです。
トロ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/01/17 02:26[web全体で公開] |
> 日記:ケモノ系種族を使えるTRPGシステム はじめまして。 私がよくやっているゴブリンスレイヤーTRPGは基本で蜥蜴人が、サプリメントで獣人(犬でも猫でも兎でもタコでもカニでも魚でもOK)がPCとして使用可能になっています。 獣人は大きく格闘態、剛力態、知覚態、俊敏態に分かれていて、(データ的な有利不利は別として)自分のイメージに近い獣人が比較的作りやすいかと思われます。 こちらも該当しそうなら紹介していただけると嬉しいです。
こんちゃ⇒召雷/シェルム(Schelm) | |
2025/01/17 00:49[web全体で公開] |
> 日記:ケモノ系種族を使えるTRPGシステム 通りすがりのものです。 ひとつ、心当たりがあるTRPGがあったので、コメントをさせていただきました。 『小さな勇者のRPG ウタカゼ』というTRPGがありまして、追加サプリメントにて『ネズミ族、イタチ族、カエル族、リス族、モグラ族、ハリネズミ族、トカゲ族』という獣(一部爬虫類が混じっていますが)がPCとして作れます。 基本ルルブだけの紹介ですと、上記の種族は使えませんが、該当するのであれば、ぜひご紹介を・・・。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2025/01/17 00:39[web全体で公開] |
😶 ケモノ系種族を使えるTRPGシステム 意外とその手の情報をまとめた記事って無いな?と思ったので知っている範囲でnoteに書きなぐっておりました。 広く「人外」としてしまうとエルフとかドワーフも含まれかねないのでファンタジー系全部OKになっちゃうし…と言うことで ケモノ系に絞っております。 ドラゴンやサメが「ケモノ」に含まれるのか?と言う問題はありますが… TRPGの近接ジャンルであるPBWにも軽く触れてます。 流石に私自身が知らないシステムに関しては書きようが無いので、情報があれば提供して頂けるとありがたいです。 https://note.com/gentle_crow255/n/n32237756168d
召雷/シェルム(Schelm)⇒№32 | |
2024/12/23 14:21[web全体で公開] |
> 日記:雑記 こんにちは、クトゥルフ神話TRPGですが7版に関しては公式がBOOTHで 「クイックスタートルール」の名称で体験版的な簡易ルールを無償で配布しているので、職業の選択の幅が狭いですがとりあえず遊びたいだけなら、そちらでも遊べます。 寧ろよく使うルールに絞られて書かれているので本格的なルールブックから入るよりも入門用にはオススメ出来るくらいです。 (分厚いルールブックをいきなり読もうとして挫折しちゃって結局遊ぶところまで行けない…ってパターンもたまにあるので…) あと、実はサブスク制のアプリのルールブックもあり、そちらはちょっと試すだけならお手頃価格で6版のルールブックも閲覧できます。 サブスク制なので、長く遊ぶとなるとルールブック買っちゃった方が安上がりにはなりますが 「いきなり6000円はちょっと…」と思うなら此方から試してみるのも良いかもしれません。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2024/11/03 20:51[web全体で公開] |
😶 ゆうこやキャンペーン完結 9月の頭から募集を開始し、語り手として回していたキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿 初の野良語り手でキャンペーンって大丈夫か?と思いながらやっていましたが何とか途中終了することなく完結させることが出来ました。 4話とゆうこやのキャンペーンとしては多めの話数だったこともあり、語り手としてとても濃密な2か月を過ごせたと思います。 幽霊、狸、蛇とバラバラの個性を持つPC達でしたが、皆一年を通し中居として一人前に育ってくれたと思います、語り手もほっこりさせて頂きました。 よくよくゆうこや企画の1シナリオでしたが、時間があればまた同企画の別のシナリオも語り手をやるかもしれません。 もしくはルルブ掲載シナリオの体験卓と言う形の募集もアリですかね? 体験卓だと需要が読めない所がありますが…
召雷/シェルム(Schelm)⇒KJ | |
2024/10/27 11:20[web全体で公開] |
> 日記:TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど 基本ルールブック以外、所謂サプリメントは殆どの募集では「持っているなら使っても良いよ!」程度のもので 「申し訳ないけど持っていないと参加出来ません」と言う意味ではないので サプリメント必須、と明記されていなければ基本ルールブックだけでも大丈夫ですよ。 (一度もプレイしたことが無いシステムのサプリを買うのも大変だと思うので…) なんならクトゥルフ神話TRPGの7版なら公式に無償で配布されているクイックスタートルールでも参加OK、と言う募集もありますし、ソードワールド2.5でもサプリメントが無いと参加できない、と言う募集はあんまり無いです。 ただ、ソードワールドの場合高レベルだったり使用可能サプリメントが多い募集はある程度の経験者想定な傾向はありますね。 基本ルールブックしかない初心者でも参加を断られるケースは滅多に無いですが、データ量が多いためちょっと初心者には大変かもしれません。 あと、このオンセンにもキャラシートを作れる仕組みがありますが、システムに応じてよく使われるキャラシ管理サイトは変わってくるので、他の人の参加申請などを見て確認した方が良いかもしれません。
召雷/シェルム(Schelm)⇒みそづけ | |
2024/10/08 19:32[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「着実に前へ」 クイックスタートルールと製品版のルールブックは能力値の決め方のルールがやや異なっていまして 製品版のルールブックの方ではイメージしている通りダイスを振るルールがデフォルトルールではあります。 ただ、クイックスタートルール収録の数値割り当て方式もルールブックには「選択ルール」として収録されているので KPが認めるのであればそちらの方式を採用しても良い、と言う形ですね。 ちなみに、クイックスタートルールでもPLとしては職業サンプルの数が少ない程度ではあるので大体は大丈夫ですが、製品版ルールブックが必須、という卓も時々あるので 参加する場合はクイックスタートルールでも大丈夫か、ということは必ずKPに確認してくださいね。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2024/09/25 12:47[web全体で公開] |
😶 TCGのMTGにおけるカラーパイで見るPCの内面 直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。 テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。 このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが フレーバー的にはそれぞれの色が思想に対応していて、結構面白いと思ったりします。 元々TRPGプレイヤー向けとして作られたゲームと言う経緯もあり、世界観だったりこの辺のフレーバーは結構作り込まれてるんですよね。 で、このカラーパイ。カードゲームとしてのMTGを知らなくとも自分で作ったPCの内面の掘り下げに結構使えるんじゃないかと思うんです。 「勝利のためには犠牲を厭わないか?過剰な犠牲を伴う勝利には価値は無いと考えるか?」 「自分の役割に忠実に生きるか?人に生まれ持った役割などなく、個人の努力でどんな道にも進めると考えるか?」 「直感を信じるか?理性を信じるか?」 …等々、色々考えられるんですよね。 有効色と対抗色と言う物もあり、対抗色的な考えに対してどの程度寛容か?と言う物も考えられます。 例として自分がCPで使っているSW2.5のキャラだと 「理性的で魔法など知識を重んじるが、犠牲を伴う危険な力に手を出しかねない危うさもある」と言った感じなのでカラーパイで言うところの青がベースでやや黒寄りかな、と言った感じです。 自分の作ったPCをMTGのカラーパイに当てはめて内面を深掘りする、一度やってみると楽しいかもしれません。