柘榴石さんの詳細

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最終更新: 最終更新 5時間前

登録日: 登録日 2021年05月12日

活動日時: 活動日時 平日21時くらい

プレイ回数: プレイ回数 6      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ可 

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ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック

基本ルルブ ニンジャスレイヤー 書籍版

2023-10-30

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック

タイムライン

べいろす
べいろす柘榴石
2024/12/30 13:32
[web全体で公開]
「簡易的にモンスターレベル+2d6」ってあるんですね。
これで隠密とか罠設置とかスリとかできますね(実際やるかどうかはともかく)。
サーベルフッドが居る部屋の扉の解除目標値はサーベルフッドのモンスターレベル依存
サーベルフッドが隠していた宝箱の罠解除目標値はサーベルフッドのモンスターレベル依存
とかできますね。

蛮族の埋葬はストレスがかかりそうなんですよね。
自分たちが「曲がりなりにも知的生物をサッ処分した」という事実に向き合わないといけませんし。
剥ぎ剥ぎ判定に10分かかるらしいので、その10分にて穴掘って埋めました。プリーストさん一言どうぞ!という裁定でもいいかもしれませんね。
べいろす
べいろす柘榴石
2024/12/30 13:29
[web全体で公開]
「簡易的にモンスターレベル+2d6」ってあるんですね。
これで隠密とか罠設置とかスリとかできますね(実際やるかどうかはともかく)。

蛮族の埋葬はストレスがかかりそうなんですよね。
自分たちが「曲がりなりにも知的生物をサッ処分した」という事実に向き合わないといけませんし。
剥ぎ剥ぎ判定に10分かかるらしいので、その10分にて穴掘って埋めました。プリーストさん一言どうぞ!という裁定でもいいかもしれませんね。
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/12/30 11:06
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】蛮族退治A感想

こんにちはー。
世界観的に蛮族の死体は確実に埋葬しますね。又はしっかり焼く。
理由としては蛮族は”穢れ”持ちなので野生のアンデットになりやすいんですよね。
なので、埋葬しないとアンデットになって周辺に被害が(無差別)出ます。

蛮族が人族を埋葬するのかって?埋葬しないでお食事になりますね!

あと、敵側の判定ですが、簡易的にモンスターレベル+2d6(固定値採用だとモンスターレベル+7)で大体の判定が代用出来ます。(特殊能力でセージレベルとか持ってる奴は例外。又は魔力で判定する場合もありますが)
参考になれば幸いです。
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/12/27 16:16
[web全体で公開]
そこらへんを誤魔化す理由付けは依頼を差配する受付嬢またはギルマスの眼力がスゴイ(高レベルセージ持ち)とかで適切な依頼の配布が出来てる、とか……?(若干苦しい)
べいろす
べいろす柘榴石
2024/12/26 18:51
[web全体で公開]
ありがとうございます。
目標値の決定について、プレイヤー側の能力を見たくないんですよね。なんだかアンフェアな気がしまして。

1話「君はレンジャー2、知力B2か、じゃあ目標値11で」
2話「今回はレンジャー3、知力B2か、じゃあ目標値12で」
PL「同じ行為判定なのに成長させた意味なくない!? 目標値の根拠is何処?」
GM「目標値の根拠は君の能力だよ。君が成長させなければ目標値11だった」
みたいな。

なのでこう・・・
「サーベルフッドくんの精神抵抗は11なので、彼の目をごまかす場合は目標値12で隠密してください」とか
こういう感じで決めたいんですけど、ほとんどの行為判定ってそういうないですからね・・・。
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/12/26 10:15
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】行為判定を分析する

個人的な指標ですが、なんのバフもかかってない状態で”そのPT”だと出目5で成功するならば難易度【簡単】、出目7で成功するなら難易度【普通】、出目9で成功できるなら難易度【難しい】、それ以上だと【難関】かな?と。難易度【難関】以上で成功ならボーナスでPTにプラスに働く情報をあげるのも良いかと。

まぁこれやると能力値ボーナスが意味なさなくなるので、PTのセージ、スカウト、レンジャーの最高レベルに能力値ボーナス+2か+3を想定して、それプラス、出目による難易度で、情報の達成値を決めるのが良いかなと。

【具体例】
遺跡ダンジョン挑戦中にPT(セージ4のPCが居る)が文献判定14/18の難易度に挑戦。
前者が成功するとダンジョンボスに対してその時点で魔物知識判定が出来る。(知名度は抜けた扱いにして、実益的には弱点に対する挑戦。)
後者も成功すると魔物知識判定の達成値+2、又は弱点を抜いた時のダメージが増えるなど。

とかかしら?
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/12/25 10:27
[web全体で公開]
> 日記:風邪4日目突入

お大事に……。
コロナもインフルも流行傾向な上に、マイコプラズマでトリプルパンデミックか?と言われてますからね。
マスク手洗いは今もって大事ですね。
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/26 22:39
[web全体で公開]
呆然としつつリセットしましたが、
高性能やくそうを持っていけばよかったですね:(
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/26 22:16
[web全体で公開]
> 日記:魔王討伐

対策は薬草系で回復……?
柘榴石
柘榴石あゆ
2024/11/17 12:01
[web全体で公開]
2.5のルルブⅠには書いてありませんが、2.0のルルブⅠに「【交易共通語】のベースとなったのは【魔動機文明語】」と書かれておりますので、その推測は大当たりです。

現代日本であれば、テレビの普及が標準語の広まり(?)の一助になった事を考えると魔動機文明がもう少し続いてたら、通信網の発達によって、交易共通語ではなく魔動機文明語が今でも使われてたかも知れませんね。

魔法文明語が現在のラクシアに残ったのは、魔法文明と魔動機文明の空白の1000年の間でも「魔法使い(ソサ・コン)」が生き残った、からでしょうね。
実用的な強者として「魔法使い」は有用でしょうし。
同時に、魔動機文明では重要文化財(?)扱いで残ったのでしょうか?
マギシュー、強いからなぁ……。

総じて、魔法文明語が残ったのは「実用性」があったからでしょう。

翻って、神紀文明語の会話が残って無いのは、「必要性」の有無でしょうなぁ。むしろなんで読めるんだ、ウサギ(タビットの意)共……。
あゆ
あゆ柘榴石
2024/11/17 02:06
[web全体で公開]
 魔法文明時代あたりに妖精と妖精魔法の研究がはじまり妖精語の入門書・文法書・辞典が整備されて…
(6000年もあれば膨大な成果が蓄積するでしょうし)
と、思ったんですがわざわざ新しい文字を作らずともそのまま魔法文明時代に使われていた文字を使えばいい話ですね。トンチキなことを書いたかもしれません。
 
もうひとつ考えてみるとおもしろいのは『各文明のあいだに文字に連続性があるかどうか?断絶はないか?』です。
中国の場合は文明にも文字にも連続性はありますが、ペルシャ・アラブ地域(エジプト・チグリス・ユーフラテスあたり)の方は連続性がありませんし、ギリシア・ローマはどうでしたかね。

【交易共通語】と【魔動機文明語】、すなわち魔動機文明と現代の300年代ラクシアでは使用している文字そのものは同じで語彙や文法が生活や技術の変化を反映して派生したのではないかなと考えています。

…神紀文明や魔法文明と現代ラクシアでは文字に多分断絶があるでしょうねぇ。どうも魔法文明時代の終焉と魔動機文明時代の開幕には1000年空白があるようですし。
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/17 00:42
[web全体で公開]
有難うございます。
やっぱり戦闘後の一服はたまらないぜ〜〜的な:)
薬師道具セット・・・基本セットIIIですね。
おっしゃる通りレンジャーさんが一つ持っていれば良さそうですね:)
柘榴石
柘榴石あゆ
2024/11/16 22:59
[web全体で公開]
> 日記:妖精語文字(ソードワールド非公式妄想設定)

表音文字ですかね? カタカナやひらがなのラクシア版の走りになりそう?>妖精語の文字
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/16 21:47
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方

薬師道具セット(魔香草や救命草の回復の威力表を2d6ではなく1d6+4で判定することが出来るアイテム)はおススメですね。安いし(200ガメル)。
まぁこっちはレンジャーの人が持ってると思いますが。

因みにMPを回復する魔香草(または、魔海草)、加工品な様で、「魔香草」という植物がある訳では無いようです。(サプリメント・ラクシアライフのP87パフューマー技能〈調香師〉より)

……今まで、普通に野外で採れるものだと思って、探索判定に成功したらボーナスで拾えるようにしてたのだが?
べいろす
べいろす柘榴石
2024/10/26 00:45
[web全体で公開]
ありがとうございます。
トループルールいいですね!蛮族の軍勢と戦う〜〜というシチュエーションで考えているんですけど、1500体いたとしても構成員のほとんどは低レベルだろうなと思っていたので考えます!!
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/10/25 23:51
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん

下級妖魔、フッド、ゴブリンなどを対高レベル冒険者と出すなら、トループ、一塊として出すのはよく見ますね。元々、数が多いのが下級妖魔の強みですし。

具体的に、特殊能力で、主動作で必中の物理攻撃などを持たせて、回避能力や防護点はゴブリンやフッドと同値ですが、HPを200とかにします。
また、(トループが)範囲攻撃を受けると被ダメが増えるとかの特徴を付けたり、単体攻撃だとダメージ限界などで構成される下級妖魔1体分のHPしか減らないとかにすると面白いかもしれませんね。
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/10/03 18:49
[web全体で公開]
> 日記:hp回復が面白くない問題

SW2.0、2.5に置いてですが
【1】はだとアルケミストのヒールスプレーに当たりますかね? 補助で一人を緑のマテリアルカードのランクに応じて回復量が決まってますが回復出来ます。2.5だとアルケミ1から取れるので、皆で寄ってたかって回復させるという事も?

【2】は相手がアンデットに限りますが、敵にダメージを与えつつ、味方も回復するという事が出来ますね。(プリーストの回復魔法ただし、抵抗消滅なので相手の精神抵抗力を抜かねばならない。抵抗半減にする流派は存在しますが)

【3】はプリーストのホーリー・ブレッシング(外付けHP)、又はHPの上限を増やす、妖精魔法のバーチャルタフネスでしょうか。

【4】に関しては妖精魔法が近いでしょうか? 光の妖精を呼ぶことで回復魔法を任せられます。デメリットとして、本人は妖精魔法を使えなくなくなりますが。


まぁタンク役(かばう役)の人は自己回復手段を持ってると、支援役の人の手が空いて、味方の火力UPや、抵抗力UPなどを撒けるので便利ですね。(自身のキャラの防護点を上げる算段をしながら。)
システム
システム柘榴石
2024/10/03 06:46
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「魔都東京20XX 」の参加が承認されました。
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/09/09 20:23
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ

こんばんは。
デバフ系バードは「フィスタロッサム」というAランクのスタッフで【精神効果属性無効】を貫通出来ました。……2.0では。
いえ、2.5でも貫通するんですが、範囲が「分類:魔動機」のみになってしまいました。

それだけ、バードのデバフが貫通した時の効果が恐ろしかったですね……。
【ノスタルジィ】が決まった場合、シナリオ崩壊が起こるかもしれません。ある意味ロマンでしょうか。
ミッキー
ミッキー柘榴石
2024/07/21 23:55
[web全体で公開]
キャンペーンありがとうございました。友だちになっていただけませんか。
柘榴石
柘榴石シマエナガ三銃士
2024/06/06 20:41
[web全体で公開]
> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境

こんばんは。
(意味深)なところにいつものシマエナガさんを思い出させていただきました。
体調が戻ってきていそうで何よりです。また、機会があって同卓できれば幸いです。ではー
システム
システム柘榴石
2024/03/12 04:00
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「まったりとD&D5eを楽しむ会」の参加が承認されました。