お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
お賽銭入れさんにコメントする
プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 ダブルクロスはしません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 16時間前
登録日: 2019年09月18日
活動日時: 現在は不定
プレイ回数: 54 GM回数: 24
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (9)
タイムライン
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 23:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 恐らく、タバコの煙で体を覆うことで魔法耐性をあげる内容だと察しますが、それなら何か近い挙動のアイテムならもっと自然かもしれませんね。フレーバー的に何か説明がつけられそうな・・・。 パチパチはじけるお菓子で耐性を付ける・・・、甘い香りのするお菓子の香りで耐性あげる・・・。まあ、極論はなんでもいいと思いますがw
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:21 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、日記に続きコメントありがとうございます! やはり継続が多いんですね~ クトゥルフはともかくファンタジー系は恐らく 継続系は作りやすいかと思います・・・多分😅 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:08 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、同じ効果でも 名前やフレーバーが違ってもいいんですね✨ それならいけそうです!! というのも、今日ポチった本に 魔法耐性を上げるシガー(タバコ)があったので 採用しようと思ったのですが 強制的にタバコを吸うRPさせるのもまずいと思って キャンディーに変更したのですが 同じ効果でキャンディーとタバコの 2つを準備しようと思いま~す。 ご意見助かりました😊 ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 雰囲気を盛り上げるためだけのフレーバーアイテム、同じ効果だけど名前やフレーバーが違うアイテム、という手もありますが・・・無駄を省く=簡略化するという趣旨とはたぶんあわないでしょうね・・・。
お賽銭入れ⇒ミミ子 | |
2024/11/24 18:15 [web全体で公開] |
> 日記:過剰成長はどこから? そもそも「過剰成長」なんているルールはルールブックにはありません。所詮ハウスルールです。 さらに過剰な成長かどうか、というのは非常に曖昧で主観的なものです。 根本的にCoCはダイスゲーではありませんので、極論技能99でも初期値でも大きな差は出ません。死ぬ時はALL99でも死ぬもんです。まあ99でダイス振っても楽しいかは別ですが・・・。 どうしても気になるのなら、「過剰成長」のハウスルールが標準搭載されているKPの卓で遊ぶことをおすすめします。 KPが「過剰成長」のハウスルールを採用してない・KPがそのキャラシにOKを出した時点で、問題はないのです。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/21 22:11 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ずっと只管ではないですが、自分のペースで創作を続けてきました。 その成果が感じられる作品にはなったかなと思います。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/20 10:27 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます! picrewで早速作ってみました~! 結構楽しんで、悪役やサンプルとしてNPCを 何人か作ってしまいました😊 もう一つのサイトも主要人物や 一般NPCにも使えそうなものがあり 大変ためになりました✨ 情報、大変助かります! ありがとうございました!!
システム⇒お賽銭入れ | |
2024/11/18 00:32 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】CoC6版「エレベーター」(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173185755816senasan0508
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/15 14:02 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目ですわ~~~! お疲れさまでした。一番良心的なお嬢様でした・・・。 最後の悪ふざけは、そんなもんシナリオにあったらCoCじゃないんですよw 版権ネタそのものですw
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/15 14:00 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目(最終回) お疲れ様でした。一番濃いお嬢様でしたw 4人いてコンスタントにクリファン&スペシャルしてましたね・・・。 しかし、スプリームさんの比率バグってるw
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2024/11/15 10:20 [web全体で公開] |
> 日記:CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」と重要なお知らせ 致命的な病気ではなく良かったです。健康第一、お大事に!
お賽銭入れ | |
2024/11/14 15:09 [web全体で公開] |
😶 CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」と重要なお知らせ 先日セッションが終わりました。 今回は短編ながら全10回となりましたが、理由としては1回が短めだったことと、出目が大暴れしたこと、RPの濃さ(これは望むところ)などでしたので、想定内といえば想定内です。PLも4人でしたし、だいたいこれくらいはかかるでしょう。 なにより目立ったのが、クリファンの嵐。開幕クリファンは当たり前。なのになぜかSANチェックは割と平和という、偏りすぎて進行に困るほどのダイスでした。いやまあ、SANチェックはむしろ平和すぎるくらいでしたが、SANチェ以外で予期せぬクリファンが出るわ出るわ。裏では割と強引な軌道修正もしたくらいです。 大企業も大物の暴力団もどっちも大変だったよ!! そして探索者も個性的も個性的。パワー系お嬢様推奨とはいえ、”全員パワー系(物理)”とは誰がおもうだろうか。 3人はマーシャルアーツ持ち、1人はロケラン持ち、と恐ろしいことに(ロケランはギャグシということもあり実弾1発という条件で許可)。 1人目のお嬢様は「鳳 碧 (おおとり あおい)」さん。世界的な役者一家で本人も絶賛活躍中。家族以外の前ではお淑やかな演技を貫くしたたかさも。比較的常識人。MA70/キック70 2人目のお嬢様は「八重垣 智美(やえがき ともみ)」さん。軍人の一人娘でロケランスキーで大阪に憧れるどこかズレたお方。常識じ・・・ん・・・?グレネード・ランチャー80 3人目のお嬢様は「九折坂 鞠亜(つづらおりざか まりあ)」さん。世界的な画家一家の異端。見た目大人しそう、中身世紀末覇王。実にパワフル(すぎる)。MA70/キック70 4人目のお嬢様は「アームストロング・有栖(ありす)」さん。北海道で発展著しい大農家の次女。恐らく最も常識人。営業も忘れないしっかりもの。MA65/キック65 と、いうものの全員どこかぶっとんではいましたね!そういうシナリオだからね!! 終盤はKPも悪ノリをしてしまい、ただでさえギャグシナリオなのもだいぶカオスになった気がします。本当にこれPLの皆さん楽しめたのか・・・?? ここから重要なお知らせ----------------------------------------------- 10/31お花摘みで真っ赤という緊急事態が発生し、内視鏡検査の結果大きい腫瘍がみとめられ、12/11に手術の予定です。 とはいっても、腫瘍の大きさから経過観察が必要というだけで、それほど大ごとではなく、入院も2泊の予定とのことです。 症状も上記の真っ赤以外はこれといってなく(翌日からほぼ健康で翌々日からは普段通り)、まず大きな問題はなさそうです。 ので、12/13まではセッションなどは控えめになります。 既にお伝えしている方にはお騒がせいたしました。
お賽銭入れ⇒そち | |
2024/11/13 18:38 [web全体で公開] |
> 日記:おんせん新規登録した すぐにやりたければ、野良卓を探してもいいですし、コミュニティを探してもいいですね。 あと、プロフィールで自分がどのようなセッションをしたいのか、どういった要素が苦手か、可能な時間帯など、ご自分の情報をもっと記載すれば、円滑なTRPGライフがおくれると思います。 あと、アイコンも早めに変更することをおすすめします。未設定アイコンは無機質で避けられやすいので。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/13 12:38 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目ですわ~~~! これまでに比べると平和なような気もしますが、SANチェックは何故か平和なんですよね・・・。ファンブルもSANチェックならなにもないですし、そればかりか減少値が低いw KPは気になる台詞などにもなかなかツッコミは入れられないのですよね・・・忙しいので(汗
お賽銭入れ⇒千変万化 | |
2024/11/12 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:ただのひとりごと5 サブGMとは、GMを補佐する役割のことです。 例えば、登場NPCが多いので何人かをサブGMに動かしてもらう、GMを勉強したいのでサブGMにつかせてもらって教えてもらう、あるいはGM初心者で心細いので頼れる人にサブGMについてもらって補助してもらう、など。 サブGMがいるとGMと相談しながらできるので、負担が軽くなるわけです。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/12 20:14 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目 何故かここまで発狂のアイデアロールすらありませんね。なんで?w 他のダイスは滅茶苦茶なのに、謎ですね・・・。 戦闘が速攻で終了なのは、戦闘技能必須ではないから・・・w
ソーキュー⇒お賽銭入れ | |
2024/11/12 19:22 [web全体で公開] |
ルールの穴、というよりプレイヤーの善意に委ねられている部分ではありますね。そこを突いてくるプレイヤーが一定数、というか結構な数いるのも事実です。 確かに似た意見の方は多いと思います。私もどちらかといえば本心はそちら寄りなので。 ただウチでは仕方なく通しますが、他で撥ねられても文句言わないでねって一応警告するようにしてはいますね。
お賽銭入れ⇒ソーキュー | |
2024/11/12 19:09 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち? 私なら全部蹴りますね。 ルール上禁止されていないのは、そういうことをするゲームではないからですし。 わざわざ「医師」という職業にしたうえで、医学に職業ポイントを振らないというのは理屈になっていません。 藪医者だとしても医学を学んでいなければ、正式な医者として認めらません。 医療免許の無い自称医者であれば、医師以外の職業にするべきですし。 やりたいことを明確に説明してもらえれば、もう少し考えますが、納得できる理由でない限りは許可することはないですね。 少なくとも、KPとしてそんなPCで参加してほしくない、というのが私のかんがえです。 もちろんこれは私の判断と意見にすぎませんが。同じ、あるいは似た意見の人は少なくはないと思います。
お賽銭入れ⇒ぱむだ | |
2024/11/12 13:30 [web全体で公開] |
> 日記:剽窃シナリオの話 知らない作者ですが、何故そんな愚かな行為に走ったのか、はなはだ理解できませんね。 もちろんまるパクリ自体論理的(しかも最新ストーリーのネタバレという収益にダイレクトに影響すること)に問題しかないのですが、社会的に一番の問題はそれで金銭を得ようとしていたことにありますね。 無償であったり、ごく身内内であれば大きな問題には発展しませんが、不特定多数にしかも850円というTRPGのシナリオではお高めの金額で販売した、というのが非常に悪質です。 これは版元も強く出てもいいんじゃないでしょうか。 そんなことをする人のシナリオは遊びたくないです。同じことを思う人も少なくないと思いますね。
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/11/10 16:59 [web全体で公開] |
改めてはじめまして、お賽銭入れと申します。 すぐにでも誘えたらよかったのですが、ちょっと健康の面で今新しい卓を入れがたい状況でして・・・。 基本的にプレイ人口の多い、CoC6版、7版、ソドワ、(次点でビガミやエモクロア)以外の卓は見つかるのは稀です。 可能ならコミュニティなどで、やりたい人を探すのが近道だと思われます。というか、コミュなどの限られた範囲での俗にいう身内卓ではもっと様々なシステムが遊ばれているからですね。 野良はリスクの高い遊び方なので、野良をやらない人も多いので。なので、とりあえず知り合いを作るのがベストだと思います。CoCについてはKPもぼちぼちやっていますので、比較的詳しい部類ではないかと思います。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/09 23:05 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目 助け方が個性的すぎると思うんだ・・・w 50mのリムジンはなんとシナリオ通りなんですね、これが。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/09 23:04 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目ですわ~~~! 忘れがちですけど、これクトゥルフなんですよね・・・。 これまでよりはダイスが平和でしたが、それでも落ち着いてるとは言い難い><
海洋鳥類⇒お賽銭入れ | |
2024/11/08 21:36 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、始めまして。コメント、優しいお言葉、ありがとうございます。 とりあえずやってみてから、ですかね。なにか粗相あれば、お声がけしていただけたらと思います。オンラインはまだ慣れませんが、少しずつやっていけたらなぁと。日祝が仕事しているときもあるので、なかなか丸一日遊ぶ、ということが難しく……、しばらくは様子を見つつ、頑張ってやっていきます。 やりたい卓についても、お言葉ありがとうございます。夜は基本空いているので、予定があえばぜひ。CoCは昔少しやってた程度ですね。フタリソウサはリリース初期にGMばかりやっていて、PLをほとんどやったことがなかったりします。ステラナイツは実は結構好きなシステムで、とてもやりたいんですけど、残念ながら、なかなか合う募集が見つからないですね……。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/07 17:09 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目ですわ~~~! 前回はストーリー進行的な面が強かったですが、出目が相変わらずすぎる!! こ、こっちに戻ってきて~~~
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/06 22:09 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目 やはり暴力・・・暴力は全てを解決する!! なんでやねーん。 何故かSANチェックは比較的成功が多いですねぇ。
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/11/06 01:19 [web全体で公開] |
> 日記:オンセンSNS、始めます どうしてもオフでは都合を合わせるのが難しいのですよね・・・。オンでも都合を合わせるのに苦労はしますが、さすがにオフよりは格段に都合をあわせやすいですね。物理的な距離が関係ないですから。 色々な不安がありますが、結局皆そういうもんなので気にしなくていいですよ。大事なのは協調性と基本的な常識と礼節。それさえあればルールなんか把握してなくても何も問題ありません(気にしている人はだいたいできてることが多いのも)。 私は、海洋鳥類さんのやりたいシステムでは、CoC6版、フタリソウサ、(ステラナイツ)くらいでしたらお付き合いできるかもしれませんね。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/03 11:17 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目ですわ~~~! 皆さんのRPはとても良いんですが、ダイスが滅茶苦茶すぎてどうにもなりませんっ。 どないなっとんねん!! ファンブルで失敗とか補正あげても意味ないし・・・ほんと、どうしたものか。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/03 11:15 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目 ダイス絶対おかしいよ!!! 今後も正直不安になりますが、たぶんなんとかなります。たぶん。 Wクリティカルとかそうそう見れないもんが見れました、ゴッフゥ!!
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/03 11:10 [web全体で公開] |
共同作業、まさにその通りです。 セッション中はもちろん、日程の調整においてもそれは変わらないので、最もTRPGに求められるものは、まさに「協調性」これでしょうねぇ・・・。 実際、協調性がある人は初心者であれ動画勢であれ、問題を起こすことは少ないですし。
ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/02 21:09 [web全体で公開] |
TRPGがまず「共同作業」である、ということから考えると、「セッション」っていいかたはまさにそのものずばりなんですよね。求められているのは即興演奏だけど、それも音楽を気持ちの良いものにすることが第一であって、何もかもをぶち壊しにするためじゃない、っていうジャムセッションのそれというか。 自分のやりたいことだけを声高に主張して何もかもをぶち壊しにするようなプレイは、音楽であれTRPGであれ避けられるべきだよな、と思います。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/31 19:14 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目 相変わらず荒ぶるダイスで処理に悩みます(汗 ちなみに、こんなに戦闘技能つんでなくてもクリア可能なシナリオのはず・・・。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/10/31 17:50 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目ですわ~~~! どうしてこうも落ち着きがないのか・・・不思議でしかたないですね! よほど停滞しない限りはRPは歓迎なので大丈夫です。進捗は30~40%くらい・・・かな・・・(汗
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/30 20:53 [web全体で公開] |
原作云々以上に、CoCがどういうゲームかわかっていないんだと思います。 そもそもゲームとして、積極的に探索してくれないとセッションが進行しないわけで。 というか、きちんと先に進むことはどのTRPGでも大事なことですから。
[web全体で公開]