お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 ダブルクロスはしません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 6時間前
登録日: 2019年09月18日
活動日時: 現在は不定
プレイ回数: 54 GM回数: 24
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (9)
タイムライン
海洋鳥類⇒お賽銭入れ | |
2024/12/11 00:13 [web全体で公開] |
ふふ、ありがとうございます。 フタリソウサいいですね! 私は夜であれば参加させていただけたらなぁと思います、ので。ぜひ。 リリース初期にオフセでGMやってたくらいですね。PL経験はあんまりないかもしれません。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/10 22:47 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーのキャンペーンについて キャンペーン・・・実際にやるとなると参加者全員のスケジュール拘束が強いので、なかなかできないのですよね・・・。 これまでの趣旨からすると、2~3話くらいのキャンペーンのほうがちょうどよいと思います。 それと、うちのCoCはそうそう死なないですよw
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/12/10 22:45 [web全体で公開] |
> 日記:雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話 こちらも少し伝わりにくかったかもしれません。 オフセはどうしても物理的に人が集まる必要があり、学生時代ならともかく社会人になってしまうとそう簡単にはできないですが、だからこそ物理的に人が集まってゲームをする場合の楽しさがあるのですよね。それはオフセの特徴というわけです。 心配というか、疑問に思ったりしても結局はPLが楽しんでくれれば、GMはどんな苦労でも報われるので、心配でも疑問でも結局それがGMのためになります。結局GMの準備も自分が好きにやってることですからね。 嫌なら準備なんて適当になってしまいます。ただTRPGはコミュニケーションですので、そういう人は準備以前にGMに回らないでしょうから。なので気にする必要はない、というのが大半のGMの思うことだと思いますよー。 関係ないですが、フタリソウサももう少し回数重ねたいのですよね。
海洋鳥類⇒お賽銭入れ | |
2024/12/10 19:31 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます。 あーっと、心配で楽しめない……みたいな話ではなく……。オンセ初めてから、うっすら疑問に思ってたことというか、実際どうなんだろう?みたいな。上手く伝わらず、すみません。 お賽銭入れさんの言う通り、それぞれ良さがあるという話なのかなとは思います。 オンセは気軽にできる、視覚的、聴覚的に演出できるというところが最大の強みですし。驚いたり、ドキドキワクワクしたり、楽しませてもらってます。
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/12/10 18:54 [web全体で公開] |
> 日記:雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話 まず最初に、オフセとオンセは何からなにまで違いますからね・・・。 「みんなで準備をする時間」というのは、オフセでしかどうしてもできないわけです。逆のことがオンセに言えるわけです。 こればっかりはオフセならでわの長所というほかないですね。 で、部屋の準備ですが、基本的にはピンキリです。 私なんかはさほど手間をかけないほうだと思います。それでも基本的にGM側はセッションを楽しんでもらいたい・PLを楽しませたいからセッション部屋の準備をするので手間より楽しさが勝ってると思います。 まあ部屋の準備も千差万別なのでひとくくりできるもんではないと思いますよ。 今は素材も充実してるので、実際のところそこまで大変でもないですから。 なのでGMさんの心配をするくらいなら、めいっぱい楽しんだ方がGMさんも喜ぶと思います。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/09 23:46 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに趣味の範囲ではありますが、趣味だからこそもう一歩前に進みたい、っていうのがあるんですよね。 去年よりは今の方が進歩していると思いますが、もっと上達したいですね~。 このPCもいつまた使えるかは分からないんで、完全自己満足ですな。 格好良くなってると言って頂けて嬉しいです!盾も描くので、完成はもうちょっと先ですかね。
ゆきおナマケモノ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/09 20:34 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! 色々考えてくださってありがとうございますm(*_ _)m 結論だけ言うと、今回はお見送りさせて頂こうかなと思います。 理由は、やはりボイチャがやり易いと言う気持ちがある為です。 テキセの良さもあるのかも知れませんが、今はそういう気持ちになれないと言う僕のワガママです。 すみません。 でも、お賽銭入れさんのおかげで、ボイセのみの記載があった方が良いと言うのも気づけたので良かったですし、普段GM役の人にPLをって言うのも素敵な考えだと思います☺️ 僕のは出会いが少ない条件かも知れませんが、その時はまた考えようと思います。 色々とありがとうございました〜!
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/12/09 19:09 [web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 趣味の範囲ですし、むしろ”「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃう”ことは大事なことだと思いますよー。 特にTRPG用だと肝心のセッションで使えないと全く意味がないですからねw さらに格好よくなってますね!完成は近そう!
お賽銭入れ⇒ゆきおナマケモノ | |
2024/12/09 19:05 [web全体で公開] |
どうもはじめまして。 プロフィールにもあるのですが、こちらは基本的にテキセ民です。 特にボイセが嫌というわけではないのですが、ボイセに不向きな環境なので基本的にはボイセはしていません。(ゆきおナマケモノさんのプロフィールにボイセメインなどの情報がないため)その点ご承知いたさけるなら・・・ということになります。 それと13日まで所用で少しネットできない状況になるので、その後になります。 その他の希望に関しては、 ・PC作成を含めた簡単なルール説明は可能(別システムでは何度も実施) ・むしろ普段GM側に回る人にPLをさせたい ・ディスコード自体は使っています ・キャラメーカーは権利者表記さえあれば無問題 ・プレイ時間が短いのもある程度考慮 ・基本的に真面目にやってロストしないのが当然の難易度派(クリアできないゲームはゲームじゃない) といったかんじです。たぶんこういう条件のGMはあまりいないと思います。 あとは短いシナリオで2人PLくらいなら、それほど長くはないかと思います。 テキセ最大の欠点は時間がかかることでして、通常ボイセの3、4倍以上かかります。が、ボイセには無い利点も数多いので、一度くらいは経験する価値はあると思います。 あとはゆきおナマケモノさん次第かと思います。
ゆきおナマケモノ⇒お賽銭入れ | |
2024/12/08 23:02 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます! 実際にお誘いされる事があるとは思わず、既に緊張しております(笑) お賽銭入れさんのプロフィール等を拝見した上で、僕の希望と情報だけお伝えしておきます。 ・クトゥルフはキャラ作りから分かってないド素人 ・TRPGでのPL未経験(ウズと言うマダミスが遊べるアプリで少しやった位) ・discordでボイチャでやりたい ・キャラ絵は多分『キャラメーカー』を使う ・時間が24時〜2時までの2時間しか出来ない ・ロスト率低めのシナリオが嬉しい と言うのが大丈夫であれば、やらせて頂けたらなと思います。 少しでも無理そうだなと思ったら、この話は無かった事にして頂いて大丈夫です! お声掛けとても嬉しかったです! お返事お待ちしておりますm(*_ _)m
れすぽん⇒お賽銭入れ | |
2024/12/07 15:43 [web全体で公開] |
ありがとうございます! ガチャガチャ動いたり何なりで少しでも目に映らせよう、スマホの場合は突き出たりして誤タップさせよう、みたいなのが増えましたね本当に。 そうですね、オンセン側が選んで出している訳では無いと言うのはそうだと思います。 それにしても、消す事もできないのは嫌ですねえ
海洋鳥類⇒お賽銭入れ | |
2024/12/07 00:31 [web全体で公開] |
こちらこそ、KPをしてくださりありがとうございます! そうですね……。TRPGは人がいればいるほど楽しいと感じるものですし、予定の合う人を他にも見つけられたら一緒に……と思ってます。 ふふ、確かに、たくさんNPCとお喋りできてとても楽しかったです。
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/12/06 21:40 [web全体で公開] |
> 日記:卓感想:オンセンSNSで少し前にやった2卓 参加ありがとうございました。次はPL2人以上もやりたいですね。 私KPのこのシナリオは実際にはNPCと会話するシナリオを自称しています。
お賽銭入れ⇒れすぽん | |
2024/12/05 20:36 [web全体で公開] |
> 日記:(悩み)動きのある広告が非常に多い 10年くらい前あたりから、非常に不快なネット広告が急増した気がします。 どんな広告が表示されるかは、恐らくオンセン側が選んでいるわけではない(TRPG関連のものは選んでいるはず)と思うので、あまり管理人は対応できないかと思われます。それでなくてもあまり苦情対応はしてくれませんが・・・。
お賽銭入れ | |
2024/12/05 17:18 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサの野良卓 って、不便そうだけどできるもんなのかな。 PC二人の組み合わせが決まってるのが難儀なので立ててないですけど、もうちょいGMしたいのですよね。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 20:29 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます。 そこまで気合いを入れているつもりはないのですが、描き出すと楽しくなってくるので描いてしまいます。 1週間後に提出くらいだとありがたい感じです。 今年参加したクトゥルフの刑事のキャラは2時間ちょっとくらいです。わりと手をかけないように描きました。 いつもはファンタジーキャラなので、ぱっと見でどんな職業か分かるように武器とか装備に時間がかかってしまいます。デザインを考えて線画に辿り着くまでに描き直しが多く、時間を使ってしまいますね。 最初の頃はわりと適当だったんやけど、数を重ねるとだんだんと手の込んだ絵になってしまいますね(´ω‘) 楽器とか難しい。 先月は気合いを入れてヒーローを描いたので、ストックが増えました。個人的にはかっこいいと思ってますが…万人ウケするかは微妙かな😓被りを考えて、もう少しほど描けたらいいとは思ってます。冬はそこそこ時間があるのでまあまあ参加出来ますぜ😏 AIはなぁ…キャラの統一感が取れない気がして好かんです。そもそも法律がまだ追いついてないだけで、学習元はグレーですからね。結果よりも描く過程が目的なので使いません。AIは効率、背景に使うのはいいのかもしれんけど、メインのキャラをAIってのは愛着が湧かないなぁ。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 19:51 [web全体で公開] |
なるほど、アイテムで 他種族の特性をカバーして バランスをとるのは盲点でした! 他多くのアドバイス助かりました~ これなら種族欄と少しのアイテムを 追加するだけでいけそうです。
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2024/12/03 18:10 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか… 基本自作縛りの私から言うと、りんりん丸さんのキャラ絵はクオリティが非常に高いので、毎回そこまで気合を入れていると、そうなるのもやむなしだと思います。 自己満足でも自分がやりたい以上は、自作絵の信念は曲げる必要はありません。 でなければセッションやる意味も薄れます。が、りんりん丸さんはもう少し肩の力を抜いてもよさそうかな。 また、私はどうしても自作絵が間に合わない・絵を描く気分じゃない時は、ピクルーや素材絵を使うことはあります。もちろん、可能な限り自作絵にしますが。 その場合、後々自作絵に切り替えますね。キャラのイメージはできてるので、手の空いてる時に描けばいいので気楽です。 キャラ絵でAI生成は基本使いません。せいぜいモブに使うかどうか。 所詮AIなので変な絵になりますし、道徳的に揉めやすいですしね。 あとはもう少し柔軟にGMと相談してみてもいいでしょう。 自作絵自体は特にそのまま継続すればいいと思います。(それより日程かな)
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 18:01 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる がいどうさんがどのようなシステムをプレイしているのか、どのようなルルブを持っているのかの情報が全くないのでなんとも言えませんが、ファンタジー系のシステムはデータゲーの傾向が強い上、ダイスロールも割と複雑気味なのもあって敷居が高いのです。 あげく継続基本を求められるので、未完結のリプレイ動画も実際多く、手軽に遊べるとは言い難いです。 私は一応アリアンなら経験がありますが・・・。 あと、既存のシステムもプレイして宣伝してみるという手段もありますね。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 17:56 [web全体で公開] |
> 日記:本プレイ&種族について 私はファンタジーで人間は絶対に作らない過激派なので、結構なファンタジースキーを逃してしまうと思います。 そうでなくても人間だけということを残念がる人は多いと思います。 趣旨を考えると、狼と猫を分ける意味がないですね。広いくくりで考えると同じようなものですから。 魚人も現状無理に追加する必要はないかと(追加するのであれば水生族あたりにすれば人魚なども含むことができます。鳥人は有翼族あたりにすれば翼持ちを一括できると思います。細かい部分はフレーバーで良いでしょうし)。 獣人は大きく分けて、爬虫類・両生類・哺乳類くらいでよいかと。 水中呼吸や飛行なんかは、それこそEXスキルみたいなかんじの拡張要素なんかで再現してもいいかもですね。 もしくは、もう種族によるデータ差を撤廃して、共通スキルで水中呼吸なり飛行なり用意して、人間でもそれらを取得できる、なんかでも問題はないと思います。 あまり複雑に考えるとかえって簡略化に反するので、おもいきったほうが良いかと・・・。 獣人にせよ魚人にせよ鳥人にせよ、元の生物そのものではなく人ですので、元の生物の能力をそのまま持っているかは別の話でしょうから。世界観設定でカバーをいれるのも手でしょう。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 14:29 [web全体で公開] |
なるほどです。 種族ごとにステータスや フレーバーを変更せず 好きな種族(ある程度規制)を 選んでもらう感じにするのは良いですね! 友人がすでにキャラシを作ってる手前 これ以上キャラシに手を加えるわけにもいかないので そのやり方が良さそうですね。 少し考えてルールに加えてみようかなと思います。 やっぱり、お賽銭入れさんから見ても 既存のファンタジーは 手軽にやれるものではないんですね・・・ 私も本当は友人とファンタジー系やる時 アリアンやSWをやろうと思い ルルブを買ったは良いのですが 残念ながらキャラメイクで断念して 自分で作ることになりました😅 もう少し、日記などで反応を見て 興味を持ってくれてそうな方に声掛けしてみようかな。 何から何までありがとうございます✨
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/02 06:42 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる 分かりやすさ・簡単さは維持しつつ、2~3種類くらいに簡略化して導入するというのはいかがでしょう? 例えば、「人間・亜人・獣人」、あるいは人間に近いということで、亜人は人間に内包して「人間・獣人」あたりにしてしまう、など。 差別化についても、そこまで複雑に考えなくても良いかと。 例えば、種族特有スキルのみ違うものを用意して、それ以外は共通にしてしまうなど。アイテムでもフレーバーが違うだけのアイテムという案を出しましたが、他の部分にもそういう方法はとれるかと。 もとより簡略化という方針であるわけですから、データ面よりもフレーバーの違いで考えても良いと思います。 あるいは種族という概念自体、データとしては取っ払ってしまうという方法もあります。少々乱暴そうに見えるかもですが、PCにデータとしての種族を設定しないことで、フレーバーとして好きな種族を設定できるので。 >アリアンやSWをやってもらった方が~ 案外そうでもないです。どちらもあんまり手軽にできるわけではないですし。 それもファンタジー系はどうしてもデータが多く、同パーティでの継続を求められやすいという特性上、あまり手軽にはできにくいのです。 なので需要はあるんじゃないかと思います。どのTRPGもそれぞれ違いがあり、代用にはならないですし。 >興味を持ってくれた人 少なくとも全く興味がないのに、コメントしたりする人はあまりいないでしょうから、全くの不発ということは少ないかと思います。 あとはとにかく知ってもらわないとどうにもならないので・・・。コミュニティを作ってみたり、根気よくやる必要はあると思います。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/01 23:04 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、 いつもコメントありがとうございます! そして、励みになるお言葉助かりました~😊 仰る通りだと思います 正直私のTRPGは 分かりやすさ・簡単さに特化したせいで ファンタジーの楽しみを 削いでしまってるところもあります。 具体的にはお賽銭入れさんのおっしゃる 種族をはじめ、武器種・スキル・職業などですね。 ただ、導入するとなると ステータスシステムを見直したり 種族特有のスキルの考案 それを考慮したシステムの導入など もともと簡単さをコンセプトにしたものが 変わってしまうため 導入を断念せざる終えませんでした💦 そして、他の種族のRPや 命中・回避の駆け引きをしたい方は 正直アリアンやSWをやってもらった方が 早いという決断になってしまうので 色々と難しいところですね・・・ これまで興味を持ってくれた人ですか・・・ 幾度かコメントをくれた方もいらっしゃったので ちょっとお誘いしてみようと思います! いつも、色々とアイデア下さって ありがとうございます✨ 今回もとても助かりました! 長文すいません💦
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/01 19:24 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる タイミングが悪かったなど色々あると思いますが、個人的に気になることを言いますと、PCが人間限定というのも多少なりともあるかあぁと思います。 ファンタジー系のTRPGに、異種族を期待する人もそれなりに多いと思います。 エルフ、ドワーフ、ケモミミなどの亜人種はもちろん、リザードマンやバードマンなどの獣人種といった、いかにもファンタジーを感じられる種族のPCが作れないのは、小さくはないと思います・・・。 あと、これまで興味をもってくれた人をお誘いしてみるのも良いかと。
お賽銭入れ | |
2024/11/28 22:19 [web全体で公開] |
😶 第7回デドヒロ体験卓予告 年明けを目途に、デッドラインヒーローズ体験卓の開催を考えています。 ルールブック不要、未プレイ歓迎。 ヒーローものの専門家である私が、体験シナリオを魔改造し、PC全員に専用NPCがつき、多彩なオリジナルキャラ(本格的な怪人をしっかり完備)が登場する超豪華なセッションとなります。 これまで6回実施していますが、私の勘違いでなければ全てご好評をいただいていると思います。 ・ヒーローもののTRPGに興味がある ・ルルブは無いけど興味がある ・ルルブはあるけどプレイしたことがない ・お賽銭入れの体験卓に参加してみたい といった方々はこの機会を是非お見逃しなく。 未プレイ・ルルブ未所持でも簡単な説明会があります。 人数次第ではPL枠を1つ拡張、あるいは班分けで開催なども考慮します。 スーパーヒーローを演じてみたい方をお待ちしております。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/11/28 22:11 [web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ加筆【sw2.5】 色がつくとデザインがよりはっきりするので、すごい格好いいですね!
寝太郎⇒お賽銭入れ | |
2024/11/28 08:28 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん コメントありがとうございます。 概ね同意見だったようで、妥当な考えだったのかなと安心しました。 ロールプレイとしての読み上げは今後採用しようかなと思います!
お賽銭入れ⇒寝太郎 | |
2024/11/27 18:59 [web全体で公開] |
> 日記:描写のやり方について 6版テキセ専門ですが、テキセとボイセで部分的に違うことはあれど、根幹はどちらでも大事な話ですね。 まず、最後に仰っているように、PLもあまり遠慮をしてはいけないこと。 これは結構重要で、必要なことは伝えてしまったほうが良いケースが多いです。早口ならもう少しゆっくり喋ってほしいと伝えることで、PLに伝わりにくいということがKPにわかります。 ボイセだと情報をPLが読み上げるというのも意外と効果的で、RPとして探索者が読むんでいるということも描写できます。 あとはKPが伝わったか確認したり、わかってないことがあれば発言して参加者に伝える(PL・KPどちらでも)、相談の時間を求める、なども結構効果ありますよ。みんなで協力し合うのがベストですからね。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/26 23:05 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん いつもコメントありがとうございます! 世界観に合った魚 確かに現実にいるやつそのまま出しても 味気ないですね・・・ 海・川・湖・沼とりあえず まずはこのスポットで それっぽい奴を考えてみますね😊
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2024/11/26 19:50 [web全体で公開] |
なつかない犬猫の原因のほとんどはこれが原因なので、同時にしつけができていないってことなのです。 しつけができていないから、自分より格下だと思うため、言うことを聞かないわけですね。 彼らの本能からすれば、甘やかす飼い主はボスではないので、当然ということになります。 実は猫についても同じことが言えます。従順な猫はきちんとしつけが行き届いているってことです。 子供にだってしつけはしますからねw
ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/26 19:17 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 成る程、そんな意味が!! 教えて頂きありがとうございます!! 愛犬に認められているのなら、尚も嬉しいことですね。ヽ(*´∀`*)ノ
お賽銭入れ⇒Gilt Lily | |
2024/11/26 17:47 [web全体で公開] |
> 日記:CoC6版のキャラ作成について 概ね同じ意見です。 なんでわけのわからないキャラシ持ってくるんでしょうねー。 しかもそういう人に限って相談すらないんですよね。
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2024/11/26 17:46 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】目線を合わせる【徒然】(TRPG 関係ないので畳みます。) 人間相手と動物相手だと、目線をあわせることの意味が違ってくるんですよ。 犬はオオカミの家畜化ですから、オオカミの本能や習性の名残が残っているので、目線をそらさずに合わせるということは、自分の飼い主であると自覚させる要素の一つなので、自分より格上のボスによくなつくのですよね。 きちんとしつけできて、認められているということは、ワンちゃんにとっても幸せなのですばらしい!
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/25 22:31 [web全体で公開] |
> 日記:魚釣りについて フレーバーでも、どんな魚が釣れたか、世界観の掘り下げがあると気分も出るというものです。 その世界観を感じられる魚がいいですね。
明日平⇒お賽銭入れ | |
2024/11/25 20:53 [web全体で公開] |
お賽銭入れさんこんばんは 応援ありがとうございます マイナーシステムの布教卓はやりたい方の需要に合わせるのが大変で 今のところ卓が立つか微妙です 機会があったら参加よろしくお願いします
プリン丸⇒お賽銭入れ | |
2024/11/25 20:22 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん> コメントありがとうございます。 「王の帰還」に至っては、もともと3時間21分と言う長丁場に加え、このたびの特別上映は非公開シーンを加えてなんと4時間13分ですってw 正気の沙汰じゃないですねw
お賽銭入れ⇒プリン丸 | |
2024/11/25 18:17 [web全体で公開] |
> 日記:元ネタだとホビットっていうんだよね(映画の話) 原作者がいちゃもんつけるまでは、小人族はホビットで浸透していたので、今でもホビットと呼ぶ人はいますねー。 見ごたえのある映画ですよね。長いけど・・・w
お賽銭入れ⇒明日平 | |
2024/11/25 00:30 [web全体で公開] |
> 日記:【ルルブなしOK】「新・天下繚乱」参加者募集【初心者OK】 曜日固定卓は都合が悪いので参加はできませんが、興味はありますね。 ルルブなしで体験できるというのは需要があるはずなので、頑張ってください><
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 23:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 恐らく、タバコの煙で体を覆うことで魔法耐性をあげる内容だと察しますが、それなら何か近い挙動のアイテムならもっと自然かもしれませんね。フレーバー的に何か説明がつけられそうな・・・。 パチパチはじけるお菓子で耐性を付ける・・・、甘い香りのするお菓子の香りで耐性あげる・・・。まあ、極論はなんでもいいと思いますがw
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:21 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、日記に続きコメントありがとうございます! やはり継続が多いんですね~ クトゥルフはともかくファンタジー系は恐らく 継続系は作りやすいかと思います・・・多分😅 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:08 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、同じ効果でも 名前やフレーバーが違ってもいいんですね✨ それならいけそうです!! というのも、今日ポチった本に 魔法耐性を上げるシガー(タバコ)があったので 採用しようと思ったのですが 強制的にタバコを吸うRPさせるのもまずいと思って キャンディーに変更したのですが 同じ効果でキャンディーとタバコの 2つを準備しようと思いま~す。 ご意見助かりました😊 ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 雰囲気を盛り上げるためだけのフレーバーアイテム、同じ効果だけど名前やフレーバーが違うアイテム、という手もありますが・・・無駄を省く=簡略化するという趣旨とはたぶんあわないでしょうね・・・。
お賽銭入れ⇒ミミ子 | |
2024/11/24 18:15 [web全体で公開] |
> 日記:過剰成長はどこから? そもそも「過剰成長」なんているルールはルールブックにはありません。所詮ハウスルールです。 さらに過剰な成長かどうか、というのは非常に曖昧で主観的なものです。 根本的にCoCはダイスゲーではありませんので、極論技能99でも初期値でも大きな差は出ません。死ぬ時はALL99でも死ぬもんです。まあ99でダイス振っても楽しいかは別ですが・・・。 どうしても気になるのなら、「過剰成長」のハウスルールが標準搭載されているKPの卓で遊ぶことをおすすめします。 KPが「過剰成長」のハウスルールを採用してない・KPがそのキャラシにOKを出した時点で、問題はないのです。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/21 22:11 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ずっと只管ではないですが、自分のペースで創作を続けてきました。 その成果が感じられる作品にはなったかなと思います。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/20 10:27 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます! picrewで早速作ってみました~! 結構楽しんで、悪役やサンプルとしてNPCを 何人か作ってしまいました😊 もう一つのサイトも主要人物や 一般NPCにも使えそうなものがあり 大変ためになりました✨ 情報、大変助かります! ありがとうございました!!
システム⇒お賽銭入れ | |
2024/11/18 00:32 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】CoC6版「エレベーター」(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173185755816senasan0508
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