お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 ダブルクロスはしません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 2時間前
登録日: 2019年09月18日
活動日時: 現在は不定
プレイ回数: 54 GM回数: 24
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (9)
タイムライン
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 19:51 [web全体で公開] |
なるほど、アイテムで 他種族の特性をカバーして バランスをとるのは盲点でした! 他多くのアドバイス助かりました~ これなら種族欄と少しのアイテムを 追加するだけでいけそうです。
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2024/12/03 18:10 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか… 基本自作縛りの私から言うと、りんりん丸さんのキャラ絵はクオリティが非常に高いので、毎回そこまで気合を入れていると、そうなるのもやむなしだと思います。 自己満足でも自分がやりたい以上は、自作絵の信念は曲げる必要はありません。 でなければセッションやる意味も薄れます。が、りんりん丸さんはもう少し肩の力を抜いてもよさそうかな。 また、私はどうしても自作絵が間に合わない・絵を描く気分じゃない時は、ピクルーや素材絵を使うことはあります。もちろん、可能な限り自作絵にしますが。 その場合、後々自作絵に切り替えますね。キャラのイメージはできてるので、手の空いてる時に描けばいいので気楽です。 キャラ絵でAI生成は基本使いません。せいぜいモブに使うかどうか。 所詮AIなので変な絵になりますし、道徳的に揉めやすいですしね。 あとはもう少し柔軟にGMと相談してみてもいいでしょう。 自作絵自体は特にそのまま継続すればいいと思います。(それより日程かな)
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 18:01 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる がいどうさんがどのようなシステムをプレイしているのか、どのようなルルブを持っているのかの情報が全くないのでなんとも言えませんが、ファンタジー系のシステムはデータゲーの傾向が強い上、ダイスロールも割と複雑気味なのもあって敷居が高いのです。 あげく継続基本を求められるので、未完結のリプレイ動画も実際多く、手軽に遊べるとは言い難いです。 私は一応アリアンなら経験がありますが・・・。 あと、既存のシステムもプレイして宣伝してみるという手段もありますね。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 17:56 [web全体で公開] |
> 日記:本プレイ&種族について 私はファンタジーで人間は絶対に作らない過激派なので、結構なファンタジースキーを逃してしまうと思います。 そうでなくても人間だけということを残念がる人は多いと思います。 趣旨を考えると、狼と猫を分ける意味がないですね。広いくくりで考えると同じようなものですから。 魚人も現状無理に追加する必要はないかと(追加するのであれば水生族あたりにすれば人魚なども含むことができます。鳥人は有翼族あたりにすれば翼持ちを一括できると思います。細かい部分はフレーバーで良いでしょうし)。 獣人は大きく分けて、爬虫類・両生類・哺乳類くらいでよいかと。 水中呼吸や飛行なんかは、それこそEXスキルみたいなかんじの拡張要素なんかで再現してもいいかもですね。 もしくは、もう種族によるデータ差を撤廃して、共通スキルで水中呼吸なり飛行なり用意して、人間でもそれらを取得できる、なんかでも問題はないと思います。 あまり複雑に考えるとかえって簡略化に反するので、おもいきったほうが良いかと・・・。 獣人にせよ魚人にせよ鳥人にせよ、元の生物そのものではなく人ですので、元の生物の能力をそのまま持っているかは別の話でしょうから。世界観設定でカバーをいれるのも手でしょう。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 14:29 [web全体で公開] |
なるほどです。 種族ごとにステータスや フレーバーを変更せず 好きな種族(ある程度規制)を 選んでもらう感じにするのは良いですね! 友人がすでにキャラシを作ってる手前 これ以上キャラシに手を加えるわけにもいかないので そのやり方が良さそうですね。 少し考えてルールに加えてみようかなと思います。 やっぱり、お賽銭入れさんから見ても 既存のファンタジーは 手軽にやれるものではないんですね・・・ 私も本当は友人とファンタジー系やる時 アリアンやSWをやろうと思い ルルブを買ったは良いのですが 残念ながらキャラメイクで断念して 自分で作ることになりました😅 もう少し、日記などで反応を見て 興味を持ってくれてそうな方に声掛けしてみようかな。 何から何までありがとうございます✨
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/02 06:42 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる 分かりやすさ・簡単さは維持しつつ、2~3種類くらいに簡略化して導入するというのはいかがでしょう? 例えば、「人間・亜人・獣人」、あるいは人間に近いということで、亜人は人間に内包して「人間・獣人」あたりにしてしまう、など。 差別化についても、そこまで複雑に考えなくても良いかと。 例えば、種族特有スキルのみ違うものを用意して、それ以外は共通にしてしまうなど。アイテムでもフレーバーが違うだけのアイテムという案を出しましたが、他の部分にもそういう方法はとれるかと。 もとより簡略化という方針であるわけですから、データ面よりもフレーバーの違いで考えても良いと思います。 あるいは種族という概念自体、データとしては取っ払ってしまうという方法もあります。少々乱暴そうに見えるかもですが、PCにデータとしての種族を設定しないことで、フレーバーとして好きな種族を設定できるので。 >アリアンやSWをやってもらった方が~ 案外そうでもないです。どちらもあんまり手軽にできるわけではないですし。 それもファンタジー系はどうしてもデータが多く、同パーティでの継続を求められやすいという特性上、あまり手軽にはできにくいのです。 なので需要はあるんじゃないかと思います。どのTRPGもそれぞれ違いがあり、代用にはならないですし。 >興味を持ってくれた人 少なくとも全く興味がないのに、コメントしたりする人はあまりいないでしょうから、全くの不発ということは少ないかと思います。 あとはとにかく知ってもらわないとどうにもならないので・・・。コミュニティを作ってみたり、根気よくやる必要はあると思います。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/01 23:04 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、 いつもコメントありがとうございます! そして、励みになるお言葉助かりました~😊 仰る通りだと思います 正直私のTRPGは 分かりやすさ・簡単さに特化したせいで ファンタジーの楽しみを 削いでしまってるところもあります。 具体的にはお賽銭入れさんのおっしゃる 種族をはじめ、武器種・スキル・職業などですね。 ただ、導入するとなると ステータスシステムを見直したり 種族特有のスキルの考案 それを考慮したシステムの導入など もともと簡単さをコンセプトにしたものが 変わってしまうため 導入を断念せざる終えませんでした💦 そして、他の種族のRPや 命中・回避の駆け引きをしたい方は 正直アリアンやSWをやってもらった方が 早いという決断になってしまうので 色々と難しいところですね・・・ これまで興味を持ってくれた人ですか・・・ 幾度かコメントをくれた方もいらっしゃったので ちょっとお誘いしてみようと思います! いつも、色々とアイデア下さって ありがとうございます✨ 今回もとても助かりました! 長文すいません💦
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/01 19:24 [web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる タイミングが悪かったなど色々あると思いますが、個人的に気になることを言いますと、PCが人間限定というのも多少なりともあるかあぁと思います。 ファンタジー系のTRPGに、異種族を期待する人もそれなりに多いと思います。 エルフ、ドワーフ、ケモミミなどの亜人種はもちろん、リザードマンやバードマンなどの獣人種といった、いかにもファンタジーを感じられる種族のPCが作れないのは、小さくはないと思います・・・。 あと、これまで興味をもってくれた人をお誘いしてみるのも良いかと。
お賽銭入れ | |
2024/11/28 22:19 [web全体で公開] |
😶 第7回デドヒロ体験卓予告 年明けを目途に、デッドラインヒーローズ体験卓の開催を考えています。 ルールブック不要、未プレイ歓迎。 ヒーローものの専門家である私が、体験シナリオを魔改造し、PC全員に専用NPCがつき、多彩なオリジナルキャラ(本格的な怪人をしっかり完備)が登場する超豪華なセッションとなります。 これまで6回実施していますが、私の勘違いでなければ全てご好評をいただいていると思います。 ・ヒーローもののTRPGに興味がある ・ルルブは無いけど興味がある ・ルルブはあるけどプレイしたことがない ・お賽銭入れの体験卓に参加してみたい といった方々はこの機会を是非お見逃しなく。 未プレイ・ルルブ未所持でも簡単な説明会があります。 人数次第ではPL枠を1つ拡張、あるいは班分けで開催なども考慮します。 スーパーヒーローを演じてみたい方をお待ちしております。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/11/28 22:11 [web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ加筆【sw2.5】 色がつくとデザインがよりはっきりするので、すごい格好いいですね!
寝太郎⇒お賽銭入れ | |
2024/11/28 08:28 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん コメントありがとうございます。 概ね同意見だったようで、妥当な考えだったのかなと安心しました。 ロールプレイとしての読み上げは今後採用しようかなと思います!
お賽銭入れ⇒寝太郎 | |
2024/11/27 18:59 [web全体で公開] |
> 日記:描写のやり方について 6版テキセ専門ですが、テキセとボイセで部分的に違うことはあれど、根幹はどちらでも大事な話ですね。 まず、最後に仰っているように、PLもあまり遠慮をしてはいけないこと。 これは結構重要で、必要なことは伝えてしまったほうが良いケースが多いです。早口ならもう少しゆっくり喋ってほしいと伝えることで、PLに伝わりにくいということがKPにわかります。 ボイセだと情報をPLが読み上げるというのも意外と効果的で、RPとして探索者が読むんでいるということも描写できます。 あとはKPが伝わったか確認したり、わかってないことがあれば発言して参加者に伝える(PL・KPどちらでも)、相談の時間を求める、なども結構効果ありますよ。みんなで協力し合うのがベストですからね。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/26 23:05 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん いつもコメントありがとうございます! 世界観に合った魚 確かに現実にいるやつそのまま出しても 味気ないですね・・・ 海・川・湖・沼とりあえず まずはこのスポットで それっぽい奴を考えてみますね😊
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2024/11/26 19:50 [web全体で公開] |
なつかない犬猫の原因のほとんどはこれが原因なので、同時にしつけができていないってことなのです。 しつけができていないから、自分より格下だと思うため、言うことを聞かないわけですね。 彼らの本能からすれば、甘やかす飼い主はボスではないので、当然ということになります。 実は猫についても同じことが言えます。従順な猫はきちんとしつけが行き届いているってことです。 子供にだってしつけはしますからねw
ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/26 19:17 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 成る程、そんな意味が!! 教えて頂きありがとうございます!! 愛犬に認められているのなら、尚も嬉しいことですね。ヽ(*´∀`*)ノ
お賽銭入れ⇒Gilt Lily | |
2024/11/26 17:47 [web全体で公開] |
> 日記:CoC6版のキャラ作成について 概ね同じ意見です。 なんでわけのわからないキャラシ持ってくるんでしょうねー。 しかもそういう人に限って相談すらないんですよね。
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2024/11/26 17:46 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】目線を合わせる【徒然】(TRPG 関係ないので畳みます。) 人間相手と動物相手だと、目線をあわせることの意味が違ってくるんですよ。 犬はオオカミの家畜化ですから、オオカミの本能や習性の名残が残っているので、目線をそらさずに合わせるということは、自分の飼い主であると自覚させる要素の一つなので、自分より格上のボスによくなつくのですよね。 きちんとしつけできて、認められているということは、ワンちゃんにとっても幸せなのですばらしい!
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/25 22:31 [web全体で公開] |
> 日記:魚釣りについて フレーバーでも、どんな魚が釣れたか、世界観の掘り下げがあると気分も出るというものです。 その世界観を感じられる魚がいいですね。
明日平⇒お賽銭入れ | |
2024/11/25 20:53 [web全体で公開] |
お賽銭入れさんこんばんは 応援ありがとうございます マイナーシステムの布教卓はやりたい方の需要に合わせるのが大変で 今のところ卓が立つか微妙です 機会があったら参加よろしくお願いします
プリン丸⇒お賽銭入れ | |
2024/11/25 20:22 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん> コメントありがとうございます。 「王の帰還」に至っては、もともと3時間21分と言う長丁場に加え、このたびの特別上映は非公開シーンを加えてなんと4時間13分ですってw 正気の沙汰じゃないですねw
お賽銭入れ⇒プリン丸 | |
2024/11/25 18:17 [web全体で公開] |
> 日記:元ネタだとホビットっていうんだよね(映画の話) 原作者がいちゃもんつけるまでは、小人族はホビットで浸透していたので、今でもホビットと呼ぶ人はいますねー。 見ごたえのある映画ですよね。長いけど・・・w
お賽銭入れ⇒明日平 | |
2024/11/25 00:30 [web全体で公開] |
> 日記:【ルルブなしOK】「新・天下繚乱」参加者募集【初心者OK】 曜日固定卓は都合が悪いので参加はできませんが、興味はありますね。 ルルブなしで体験できるというのは需要があるはずなので、頑張ってください><
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 23:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 恐らく、タバコの煙で体を覆うことで魔法耐性をあげる内容だと察しますが、それなら何か近い挙動のアイテムならもっと自然かもしれませんね。フレーバー的に何か説明がつけられそうな・・・。 パチパチはじけるお菓子で耐性を付ける・・・、甘い香りのするお菓子の香りで耐性あげる・・・。まあ、極論はなんでもいいと思いますがw
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:21 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、日記に続きコメントありがとうございます! やはり継続が多いんですね~ クトゥルフはともかくファンタジー系は恐らく 継続系は作りやすいかと思います・・・多分😅 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:08 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、同じ効果でも 名前やフレーバーが違ってもいいんですね✨ それならいけそうです!! というのも、今日ポチった本に 魔法耐性を上げるシガー(タバコ)があったので 採用しようと思ったのですが 強制的にタバコを吸うRPさせるのもまずいと思って キャンディーに変更したのですが 同じ効果でキャンディーとタバコの 2つを準備しようと思いま~す。 ご意見助かりました😊 ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 雰囲気を盛り上げるためだけのフレーバーアイテム、同じ効果だけど名前やフレーバーが違うアイテム、という手もありますが・・・無駄を省く=簡略化するという趣旨とはたぶんあわないでしょうね・・・。
お賽銭入れ⇒ミミ子 | |
2024/11/24 18:15 [web全体で公開] |
> 日記:過剰成長はどこから? そもそも「過剰成長」なんているルールはルールブックにはありません。所詮ハウスルールです。 さらに過剰な成長かどうか、というのは非常に曖昧で主観的なものです。 根本的にCoCはダイスゲーではありませんので、極論技能99でも初期値でも大きな差は出ません。死ぬ時はALL99でも死ぬもんです。まあ99でダイス振っても楽しいかは別ですが・・・。 どうしても気になるのなら、「過剰成長」のハウスルールが標準搭載されているKPの卓で遊ぶことをおすすめします。 KPが「過剰成長」のハウスルールを採用してない・KPがそのキャラシにOKを出した時点で、問題はないのです。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/21 22:11 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ずっと只管ではないですが、自分のペースで創作を続けてきました。 その成果が感じられる作品にはなったかなと思います。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/20 10:27 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、コメントありがとうございます! picrewで早速作ってみました~! 結構楽しんで、悪役やサンプルとしてNPCを 何人か作ってしまいました😊 もう一つのサイトも主要人物や 一般NPCにも使えそうなものがあり 大変ためになりました✨ 情報、大変助かります! ありがとうございました!!
システム⇒お賽銭入れ | |
2024/11/18 00:32 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】CoC6版「エレベーター」(参加者決定済み)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173185755816senasan0508
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/15 14:02 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目ですわ~~~! お疲れさまでした。一番良心的なお嬢様でした・・・。 最後の悪ふざけは、そんなもんシナリオにあったらCoCじゃないんですよw 版権ネタそのものですw
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/15 14:00 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目(最終回) お疲れ様でした。一番濃いお嬢様でしたw 4人いてコンスタントにクリファン&スペシャルしてましたね・・・。 しかし、スプリームさんの比率バグってるw
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2024/11/15 10:20 [web全体で公開] |
> 日記:CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」と重要なお知らせ 致命的な病気ではなく良かったです。健康第一、お大事に!
お賽銭入れ | |
2024/11/14 15:09 [web全体で公開] |
😶 CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」と重要なお知らせ 先日セッションが終わりました。 今回は短編ながら全10回となりましたが、理由としては1回が短めだったことと、出目が大暴れしたこと、RPの濃さ(これは望むところ)などでしたので、想定内といえば想定内です。PLも4人でしたし、だいたいこれくらいはかかるでしょう。 なにより目立ったのが、クリファンの嵐。開幕クリファンは当たり前。なのになぜかSANチェックは割と平和という、偏りすぎて進行に困るほどのダイスでした。いやまあ、SANチェックはむしろ平和すぎるくらいでしたが、SANチェ以外で予期せぬクリファンが出るわ出るわ。裏では割と強引な軌道修正もしたくらいです。 大企業も大物の暴力団もどっちも大変だったよ!! そして探索者も個性的も個性的。パワー系お嬢様推奨とはいえ、”全員パワー系(物理)”とは誰がおもうだろうか。 3人はマーシャルアーツ持ち、1人はロケラン持ち、と恐ろしいことに(ロケランはギャグシということもあり実弾1発という条件で許可)。 1人目のお嬢様は「鳳 碧 (おおとり あおい)」さん。世界的な役者一家で本人も絶賛活躍中。家族以外の前ではお淑やかな演技を貫くしたたかさも。比較的常識人。MA70/キック70 2人目のお嬢様は「八重垣 智美(やえがき ともみ)」さん。軍人の一人娘でロケランスキーで大阪に憧れるどこかズレたお方。常識じ・・・ん・・・?グレネード・ランチャー80 3人目のお嬢様は「九折坂 鞠亜(つづらおりざか まりあ)」さん。世界的な画家一家の異端。見た目大人しそう、中身世紀末覇王。実にパワフル(すぎる)。MA70/キック70 4人目のお嬢様は「アームストロング・有栖(ありす)」さん。北海道で発展著しい大農家の次女。恐らく最も常識人。営業も忘れないしっかりもの。MA65/キック65 と、いうものの全員どこかぶっとんではいましたね!そういうシナリオだからね!! 終盤はKPも悪ノリをしてしまい、ただでさえギャグシナリオなのもだいぶカオスになった気がします。本当にこれPLの皆さん楽しめたのか・・・?? ここから重要なお知らせ----------------------------------------------- 10/31お花摘みで真っ赤という緊急事態が発生し、内視鏡検査の結果大きい腫瘍がみとめられ、12/11に手術の予定です。 とはいっても、腫瘍の大きさから経過観察が必要というだけで、それほど大ごとではなく、入院も2泊の予定とのことです。 症状も上記の真っ赤以外はこれといってなく(翌日からほぼ健康で翌々日からは普段通り)、まず大きな問題はなさそうです。 ので、12/13まではセッションなどは控えめになります。 既にお伝えしている方にはお騒がせいたしました。
お賽銭入れ⇒そち | |
2024/11/13 18:38 [web全体で公開] |
> 日記:おんせん新規登録した すぐにやりたければ、野良卓を探してもいいですし、コミュニティを探してもいいですね。 あと、プロフィールで自分がどのようなセッションをしたいのか、どういった要素が苦手か、可能な時間帯など、ご自分の情報をもっと記載すれば、円滑なTRPGライフがおくれると思います。 あと、アイコンも早めに変更することをおすすめします。未設定アイコンは無機質で避けられやすいので。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/13 12:38 [web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目ですわ~~~! これまでに比べると平和なような気もしますが、SANチェックは何故か平和なんですよね・・・。ファンブルもSANチェックならなにもないですし、そればかりか減少値が低いw KPは気になる台詞などにもなかなかツッコミは入れられないのですよね・・・忙しいので(汗
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