べいろすさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「べいろす」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

【ヴァンパイア:ザ・レクイエム】については日本有数に詳しい男と自負していたものです。
=>AI様と質疑していて自分がいかに無知であったかを痛感しました。

【ソードワールド1.0or2.5】にも興味があります。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
恋愛
鬱展開
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1時間前

登録日: 登録日 2023年05月19日

プレイ回数: プレイ回数 0      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:95%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

030303030303030303030404040404040404040404040404040404040404040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505
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(曜)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)
                                                            
                                                            
                                                           

スケジュール・メモ

4/1(火)  21:00 魔都東京200xデビルサマナーステージ8話
3/26(水) ソードワールド・ロードス
3/25(火) ソードワールド・ロードス
3/24(月) 21:00 ソードワールド2.5 迷いの森横断
3/23(日) 20:00〜24:00 【4話キャンペーン】無上の理想郷を求めて
3/22(土) 20:00〜24:00 【4話キャンペーン】無上の理想郷を求めて
3/20(木) 13:00 幻の都市で
=================
3/19(水) 20:00 ゴブリンの洞窟【マス戦闘ハウスルール・テストプレイ】
3/17(月) 20:00〜24:00 【4話キャンペーン】無上の理想郷を求めて
3/16(日) 13:00 幻の都市で
https://densuke.biz/list?cd=9s2p9pGB3xTm3wsp
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

Curseborneコミュニティ

Curseborneコミュニティ

その他(4名)

管理者:ヒットマーク2

魔都東京20XX

魔都東京20XX

初心者(30名)

管理者:ジンヤ

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (11)

クリスタニアコンパニオン

基本ルルブ クリスタニアコンパニオン

1992-04-30

クリスタニアコンパニオン

第六猟兵TRPG ダークセイヴァー

基本ルルブ 第六猟兵TRPG

2020-03-04

第六猟兵TRPG ダークセイヴァー

ヴァンパイア:ザ・レクイエム

サプリメント ワールド・オブ・ダークネス

2006-12-01

ヴァンパイア:ザ・レクイエム

タイムライン

Kei
Keiべいろす
2025/03/22 00:26
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価格表に当てはめると、現代の貴金属価値に換算するのは無理があるように思えますが、それは別として非常に面白い指摘ですわ。
まず、貨幣は重いので、ずっと持ち歩いているとは考えられません。宝石や魔法のアイテムのようなもっと軽くて希少価値のあるものに変えるというのが一つありますが、もう一つは預けるという可能性かしら。前者の場合、一定の金額が冒険者の間でずっと循環しているのかもしれません。一方で後者の場合、冒険者がお金を預けるのはどこかしら。これまでの考察では(設定によるでしょうが)、冒険者というのはハイリスクな職業として成立しうる背景がありました。ということは預けたお金を取りに来ない可能性がございます。このお金はどこに行くのでしょう……? ますます利権の匂いがしてまいりましたわね♪
べいろす
べいろすKei
2025/03/21 21:04
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> 日記:冒険者と経済のお話

こんばんは。AIさんいわく、大昔のダンジョンズドラゴンズでは、
・1金貨=1経験点が基本。
・戦士が2レベルに到達するには2,000経験点が必要。
・金貨1枚(1 gp)=約10グラム
ということだったそうです。

金貨2000枚、2000キロの金貨が必要。
中世の金貨の純度が80%前後だそうで、約16キログラムの純金が含まれる。
つまり、現在の価値で約2億5600万円!!

少なくともダンジョンズドラゴンズ世界では、冒険者は一大産業間違いないですね:)
(金の価値が暴落してそうですけど・・・)
べいろす
べいろすオオカミ少年
2025/03/21 15:29
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> 日記:最近のAIは凄いね

こんばんは。Grok先生、TRPGについて詳しすぎて無限に質疑応答してます・・・:」
べいろす
べいろすはるるん
2025/03/21 14:54
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おつかれさまでした:)
脳筋のつもりだったのですが、モビルスーツの性能を100%引き出すためにはまだまだ精進が必要でした:(
はるるん
はるるんべいろす
2025/03/21 13:51
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> 日記:【SW2.5】めもめも
お疲れ様でした!脳筋は脳筋らしく殴っていてもいいのですが…。

少しだけ補足
・予備武器:剣は鞘があるので補助動作で交換が可能。その他の武器は装備するときは補助動作、持ち替えるときは地面に投げ捨てる必要あり(そこでウェポンホルダーが必要になる)
・アウェイクぽしょん:起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので起こすべきかも戦略のひとつ(個人的には人様を起こす暇があったら殴ってろ派←
・ヒーリングぽしょん:戦士はレンジャーを嗜もう!LV7で不屈、LV9でポーションマスターになれます(だいぶ先の話
・一人に一台。巧みの指輪!(C0:1敗
べいろす
べいろす日記
2025/03/21 13:28
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】めもめも
ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。
しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも
------------------------------
*葉っぱ
まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。
あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。
人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。
------------------------------
*予備武器
武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。
武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。
普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。
そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。

普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。
メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。

普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。
------------------------------
*投擲武器
こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。
すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝
ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。
------------------------------
*運命変転
生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗
------------------------------
*アウェイクぽしょん
あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。
起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。
出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。
------------------------------
*ヒーリングぽしょん
このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。
なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。
ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗
------------------------------
*巧みの指輪
かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗
------------------------------
いいね! 5
Cy
Cyべいろす
2025/03/20 20:59
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国に必要な要素として警察官や自衛隊の割合で考えたのですが
都市には土地がない、という点を考えれば農業従事者として含めて4倍ほどにはなりますね、警察官と自衛隊も混ぜて5倍として考えて見ると
1パーセント程度、1000人規模
それならダンジョンアタックも50人居て有名な数パーティはどの都市にもいるかもしれませんね

土地に関して考えが及ばず、ありがたい指摘でした
べいろす
べいろすCy
2025/03/20 20:51
[web全体で公開]
> 日記:ファンタジー物の冒険者

こんにちは。自分はランツクネヒトみたいな立ち位置だと思っています。
「趣味」ではなく、経済活動に裏打ちされた「産業」であれば割合は飛躍的に高まると思います:)
ダンジョンには財宝がザクザクあって、それによって大金を得る冒険者もいますし、冒険者になる人間というのはたいてい命の価値が安く、都市での仕事も農業するための土地も無いでしょうから、人生一発逆転をかけて危険を顧みずに冒険するのではないでしょうか:)
べいろす
べいろす那珂川紫苑
2025/03/19 17:36
[web全体で公開]
> 日記:コミュニティを作るべきか否か【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】

こんにちは。わかります。コミュニティ作ってしまうと自分だけの問題でなくなるので躊躇するんですよね。
人が集まらなかったり酷評だったり失敗したりとさまざまな問題が考えられます。
やる気さえあるならば、ここはえいやー!の精神でやってみるのもよろしいかと。

※自分はソードワールドなど、他にエネルギー費やしているところがあるので保留してます:(
烏賊パスタ
烏賊パスタべいろす
2025/03/16 23:57
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>べいろすさん
コメントありがとうございます〜

そうなんですよね…パーティープレイはまさしく「大縄跳び」で、1人が縄踏むと全体止まりますからね…。かといって、GMが「そのキャラクターは設定的に加味すると死ぬ/不利」と伝えるのも、ネタバレになりかけたりするわけで…。伝え方もね……
頭抱えちゃいます。
べいろす
べいろす烏賊パスタ
2025/03/16 22:53
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> 日記:【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】

こんばんは。ロマン派のべいろすです。槍が悪いんですよ槍が(ry
他人にどこまで期待するか、他人の期待にどこまで応えるべきか。
そしてパーティプレイとはすなわち「大縄跳び」であることを受け容れざるを得ないというアレですね。
自分的には「自分がGMであるなら、なんかヤバそうなPL/PCはセッション前にGMが修正指示等を行うべき」という身も蓋もない思考です:) それができれば苦労はしないかもですが・・・
べいろす
べいろす伊吹
2025/03/16 07:52
[web全体で公開]
ありがとうございます。
ホントですね・・・すみません・・・orz
伊吹
伊吹べいろす
2025/03/16 07:23
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】精神属性
>バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。
コメント失礼します。『Ⅱ』124頁の「効果範囲の重なり」を参照してください。
呪歌の効果範囲が重なった場合、より達成値の高い方のみが効果を発揮します。
べいろす
べいろす日記
2025/03/16 07:12
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】精神属性
SW1.0の時代では、精神属性の魔法や呪歌は「対抗/優越」だったんですよ。
どういうことかというと、もっとも強力なやつだけが効果を発揮したんですね。
組み合わせはできなかったんです。
バードさんが複数人いてみんなで呪歌を歌っても、効果を発揮するのはいずれか一人分だったんです。

SW2.5のるるぶを見る限り、「対抗/優越」ではないようなんですね。
バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。<=しませんでした
ファナティシズムで攻撃衝動になりつつ、ナップで眠くなるのも両立する。
打ち消しあったりしない。サニティもってこいという。
いいね! 13
バルサミコ
バルサミコべいろす
2025/03/15 14:33
[web全体で公開]
探索箇所をはじめから明確にしておくというのも一つの手ですね!シナリオにもよるかと思いますが、参考にさせていただきます。

 セッションが間延びしてしまうからそういったシナリオが多くなった、というものなるほど!ありえますね。

KPとPL両者が作り上げていくのが最良というもの非常に分かります!ただ、実際問題中々上手くいかない事も多いです...。
色々な方法を考えていくしかないですかね🤔
べいろす
べいろすバルサミコ
2025/03/14 19:42
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ?
こんばんは。
=======
済)事件現場(目星失敗
済)図書館(図書館成功
未)森の洋館
未)夜の公園
未)ガソリンスタンド
=======
みたいな感じですかね。こういうスタイルでは探索は刺身のツマで、RPを楽しむ感じな気がします。
従来のスタイルでは導線をどうするかとか、GMの脳内当てになることをどう避けるかとか、PLがうなってるだけで時間がないだとか、そういうのを考えた結果でてきたものとは思います。
これについてはGMサイドが一人で考えるよりは、PLも巻き込んで一緒に考えた方がいいかなと思います。
なないち
なないちべいろす
2025/03/14 17:52
[web全体で公開]
こんばんわ、コメントありがとうございます
烈ちゃん・・・あんた・・・勝てるぜ・・・!!って自分の武に言わせるのはもはや反則ですよね・・・・w

世界観とその中でキャラクターをどう動くのがみたいのか、結構、勉強になる作品でもありました
べいろす
べいろす日記
2025/03/14 06:09
[web全体で公開]
😶 ほげほげ
アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。
https://www.rpg.net/ です。
そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
いいね! 15
べいろす
べいろすなないち
2025/03/13 23:58
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> 日記:異世界烈海王を見て思った事

こんばんは。「久しぶりだな」で笑ってしまいました:)
システム
システムべいろす
2025/03/11 14:28
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
べいろすさんは03月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】迷いの森横断を作りました。
//trpgsession.click/sp/session/174167088143veiros2023
柘榴石
柘榴石べいろす
2025/03/11 00:22
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> 日記:【SW2.5】つれづれ

2.0の方の神様ですな。>韋駄天ラトクレス 
まぁ韋駄天の意味の解説が無いのですが!

エンハンサーは誰が持ってても違和感は無いのですが、一部のMPない種族は習得してるとどうやって習得したか気になりますネ。
特にいくつの魔晶石を砕いたのか?とか。

味方のコンジャラーにファナを掛けてもらうシューターはよく見ますネ。回避-2のペナ踏み倒し出来ますし。
あと、魔神にも掛けるのも割と見る光景です。
べいろす
べいろすさち
2025/03/10 21:42
[web全体で公開]
ふぉぉぉぉ・・・本当だ・・・! 凄い!!
ラトクレスがティダンのために方々を駆け巡って食物を集めたとの俗信に由来して、「御馳走」という言葉が出来たんですね・・・!
さち
さちべいろす
2025/03/10 19:48
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> 日記:【SW2.5】つれづれ
実は、ラクシアには韋駄天ラトクレスと呼ばれる神がいるのです・・・
2.5だとルルブⅢの275ページに1行だけ記述のある神が・・・
べいろす
べいろす日記
2025/03/10 18:50
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
=========================
スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
=========================
多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
いいね! 20
べいろす
べいろす日記
2025/03/07 15:15
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😶 【SW2.5】モンストラスロアすごい!
生物発生の歴史まである・・・植物動物幻獣人族蛮族・・・
蛮族の社会構造・・・!?
「彼らには約束という概念がない」・・・極カオスだ・・・

人族は守りの剣バリアがないとたちまち危機に陥るのに、ワールドマップ上に蛮族国家がないのはなんで?矛盾してない?
ワールドマップには蛮族国家であふれているはずじゃないの?
=>彼らは100人以上の集団になれないんすよ・・・

ちゃんと私の疑問を解消できている・・・!
こういうのでいいんですよこういうので:)
いいね! 23
あっしゅ
あっしゅべいろす
2025/03/07 00:57
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】モンストラスロア注文
モンストラスロアであれば、魔物データもさることながら、「ドルイド」と「デーモンルーラー」という追加技能もありますからね。
それもお楽しみのひとつです(*´ω‘*)
べいろす
べいろすミミ子
2025/03/06 23:09
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> 日記:身内卓なら遅刻や寝落ちは許容すべき?

こんにちは。私もやってしまった時があって、その時は土下座コースでした・・・:(
他責発言はいただけませんね・・・。人様の時間を無駄にしている責任は感じていただかないとですね。
疲れていたり、体調不良の場合であれば事前に連絡するべきでしょうし。

とはいえ、寝落ちに関しては不意に意識が無くなるものですからね。
「次回からは十分な睡眠時間を取ってください」ですかね・・・:(
べいろす
べいろす日記
2025/03/06 20:31
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロア注文
注文が確定しました。ありがとうございました。

基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。
わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。

自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね。
追加モンスター集ということで、GMやるなら推奨と聞いてポチ。
モンスター集なら読み物としても面白いはず・・・?
プレイヤーサイドは基本セットの範囲内で、GMは追加モンスターをぶん投げてくるのが好みです:)
いいね! 27
べいろす
べいろすオラフ
2025/03/05 18:47
[web全体で公開]
なんというご当地受胎・・・

全人類が大阪弁を使うコトワリ「セヤナ」vs京都弁を使うコトワリ「オイデヤス」の熱き戦い・・・
オラフ
オラフべいろす
2025/03/05 15:44
[web全体で公開]
> 日記:【真3】本当に発売されるのかな・・・
大阪が受胎して
最終的に淡路島でクニウミするシナリオ。
長すぎて頓挫した・・・。
大阪、京都、神戸を巡るので
実際は関西受胎だった。
べいろす
べいろすマコト
2025/03/04 14:42
[web全体で公開]
ありがとうございます。
たしかに魔都東京200xでは物凄いデータ量の洪水を目の前にして途方に暮れますからね・・・。
パッシブスキルも山のようにあって@@;;ですね。
スキル8個固定はもしかしたらちょうどいい数なのかも・・・?
マコト
マコトべいろす
2025/03/04 13:03
[web全体で公開]
> 日記:【真3】本当に発売されるのかな・・・

 真3、なぜかサプリのアマラ深界とリプレイ持ってます。
 復刻で遊ぶ機会があるなら、どこまで人間のままで行けるかとか興味ありますね。

 確かスキル8個で固定だから、200Xに比べて短時間でサクッと高レベルプレイが遊べるメリットはありそうです。(実際、自分は初体験で40だか60のMAXレベルプレイだったような)
べいろす
べいろす日記
2025/03/04 09:18
[web全体で公開]
😶 【真3】本当に発売されるのかな・・・
真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版、発売延期
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

発売されたとして。
復刻版というからにはシステム自体は前と同じだと推察されるんですよね。
そうなると現代のtrpg環境についてこれるか心配ですね。
プレイしたことはないですが、ほぼ戦闘ルールしかない気がします。

自分がシナリオ作るとしたらボルテクス界サバイバルものになるのかなあ。
あの廃墟と荒野の世界で水や食料どうしてるんだろうなあ・・・とか。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/03/02 16:32
[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える5
世界観を見直してですね・・・。
人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。
==========================
*ロックタール/Rock´tal
ということで「ロックタール」という種族です。
石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器用です。
寿命が無いので数学や哲学の思索に耽ったりしたり、呪いが広がる様子を目撃し、歴史を記録しています。

けもみみ族やドリアッドは人間が呪われて誕生しましたが、ロックタールは完全な人外種族です。
地殻の奥深くで「コア」が長い時間をかけて形成され、何百年も経つと岩の中から目覚めて新たなロックタールとして生まれます。
自然精霊のような立ち位置となります。
天然の鉱石を食糧としています。雌雄の概念がありません。

若いロックタールは好奇心や見分を広めるために人類領域にやってきたりします。
==========================
本来は呪われた存在ではないですが、PCロックタールはクヴェルを入手してしまい、厄介なことに巻き込まれていくことになります。
ゲーム的には「敏捷が5以上にならない・できない」という感じでしょうか。
いいね! 12
つぎの
つぎのべいろす
2025/03/02 10:31
[web全体で公開]
> RE・日記:【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】

べいろすさん、こんにちは!。
たびたび日記、楽しく拝見していますっ

GMとしてのいつもの立ち絵…ワカル…!!
私もお馴染みの立ち絵、使ってますわっ:)

コメントありがとうございました〜!
べいろす
べいろすつぎの
2025/03/01 21:24
[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】

その発想はなかったです。
自分は「GMとしてのいつもの立ち絵」で個性を主張していました。
自分も次回から取り入れようかなと思います:)
べいろす
べいろす日記
2025/02/28 01:23
[web全体で公開]
😶 【自作rpg】進捗
進捗だめです><;;

一応wikiにまとめてはみたのですが・・・
https://majestic-stand.memo.wiki/

脳内のアイデア鍋をグツグツ煮込んで取り出してみても「なんか違う」感が出てきたり、
取り出したもの同士がうまくかみ合わなかったりするんですね。
そもそも何を目指していたのか、何がしたかったのかも迷走していく感じですね:(

これはもうトップダウンデザインをやり直すしかありません。
その世界にどんなPCやNPCがいるかを再構築するのですね。
どんなキャラクターがいるかもあやふやなのに、キャラメイクルールなんて作れるはずがありませんから。
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2025/02/27 01:08
[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ホラー演出
=================
深夜2時だ。
寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。

カッチカッチと時計のおとがうるさい。
遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・
最近はほとんどまいにちなっている・・・

そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる。

カチャン!!
何かが開く音。
キィィィーー
鉄の扉が開く音。が聞こえてくる・・・

玄関のドアが10センチほど開いている・・・
=================

「深夜に何者かに玄関のカギを開けられる」というシチュエーションを敢行。
PLの「ええ!?なに!?」という反応をみて大満足するGMでした:)
いいね! 11
藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/25 20:41
[web全体で公開]
>べいろす様

 おお、スケルトンのiMacご存知でしたか。丸いマウスは使いにくいのでサードパーティ製のマウスを使ってました(キーボードもメカニカルに変えた)
セス
セスべいろす
2025/02/25 18:36
[web全体で公開]
 いえいえ、こちらこそありがとうございます。

 そちらのiMac大先輩のことを知って、
こちらのiMac君が頑張れるような感じですw

 Mシリーズがアレですが、本当に現時点で
Mシリーズの27インチiMacが無いのが残念
です。
べいろす
べいろすセス
2025/02/25 18:29
[web全体で公開]
ありがとうございます。

iMac君には感謝でいっぱいです。どう考えても寿命で大往生ですね・・・。
先生のiMac君が長生きしますように (*´人‘*)
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2025/02/25 18:28
[web全体で公開]
ジョブス様をあがめよー(あがめよー

おにぎり型ボディ(スケルトン)!
懐かしいですね。マウスが丸っこくて持ちにくかったw
セス
セスべいろす
2025/02/25 12:50
[web全体で公開]
> 日記:iMac死亡!

丸14年間の現役なのでよくやった!と感じてます。
褒めてあげて良いかと。
セスも2019年の最後にintel27インチiMacを使用
してますが2033年を目指して大事に使っていきたい
と感じました。

藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/25 07:15
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> 日記:iMac死亡!
おはようございます。
私もiMac使ってました。
20数年前の「おにぎり型ボディ(スケルトン)」のやつでしたが…。
べいろす
べいろす日記
2025/02/25 00:13
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😶 iMac死亡!
2011年に購入し、それ以来苦楽を共にしてきた愛機がついにお亡くなりになりました:(
27インチのiMacはもう販売終了しており、同じものはもう手に入らないのです:(

ブラウザのブックマークなどは他PCに引き継がれていて何とかなっていますが、今後のいろいろ問題が噴出しそうでアレです:(

**クラウドサービスは神
**パスワードなどはプリンタで紙で印刷しておくと安心
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うずめ🌙
うずめ🌙べいろす
2025/02/23 12:11
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べいろすさん、お返事ありがとうございます
 
受動的な小説の読者と能動的なTRPGのプレイヤーだと
作品への関り方がまったく違うのでむつかしいですよね

ルール的にキャラクターの【正気度】が大きく下がれば
キャラクターにとっては耐えがたい恐怖を感じているはずので
そのように演出(脚色)はするけど、プレイヤー的には「...?」

お芝居だってそうでしょ
って言われればそれはそうなのだけど...
べいろす
べいろす日記
2025/02/23 10:57
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😶 構造的なほにゃらら
自作システムを作っているのですね。

作っている以上は、ユーザーインターフェースとかユーザーエクスペリエンスを考えるじゃないですか。
そこで構造的な問題を発見したのですね。
当たり前のことなんですけれども。
===============
システムを理解・把握した上級者は、強力なPCを作成できる。
結果、実際のセッションでの難易度が下がり、イージーモードでプレイできる。

システムを理解・把握していない初級者は、強力なPCを作成できない。
結果、実際のセッションでの難易度が上がり、ハードモードでのプレイを余儀なくされる。
===============
ということなんですね。
初級者が初プレイで思うように操作できなかったり、PCのスペック差を見せつけられたりすると、初級者のユーザー体験や定着率に悪影響を与えてしまうんですね。

初心者には初プレイ直後、「もう一回プレイしたい」と思わせないといけないのですね。

理想的には、上級者がビルドしても初級者がビルドしてもスペック差やセッション難易度の差が生まれないことが理想なんですね。

ビルドシステムの理想は「やりたいことの選択」であって「最適化レース」ではないと思うんですね。
なので「産廃」「ハズレ」「不遇」と呼ばれるような種族やクラスを作ってはならないのですね。
「膨大なデータがあります!そのほとんどはハズレです!アタリを探してビルドしてください!」みたいなのは自分的には苦手ですね。
初心者がデータを気にせずイメージの通りにビルドしても、そのイメージの通りに動作できるシステム。
これが理想ですね。
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べいろす
べいろすうずめ🌙
2025/02/23 01:54
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> 日記:素朴な疑問

こんばんは。cocは自分も数回しかプレイしたことがありませんが、TRPGという媒体で、ジワジワと迫りくる恐怖を演出したり、その恐怖を感じ取ることはかなり難しいと思います:(

多くのセッションではグロいクリーチャーのイラストや立ち絵を提示して視覚的にわからせたり、「これは怖いものだから怖がる反応してね」的なお約束に頼った運用になるイメージがあります。けれど、後者は知識がないとわからないですよね。

・自分に対する危害の予兆。=>普通のホラー
・常識外の現象や状況。通常の手段では対処不能。=>超常ホラー
・自分が常識だと思っていたものは誤りだった!=>coc的ホラー
という感じでしょうか。
べいろす
べいろす那珂川紫苑
2025/02/22 14:14
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> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】

こんにちは。自分も自作システムを作っていたりしますが、
事前にデータを作っていても、実際にPCの前にお出しする時に微調整することもありますから難しいんですよね。
モンスターさんを召喚してPCサイドでも利用するシステムだと調整難易度は爆上がりしますね・・・:(

ということで自分は「レベル、hp、攻撃方法のみ」などという超簡易な感じで作っていたりします:)
モンスターさんがPCと同レベルのデータ複雑さを要求されるとGMの負担が増してしまいます。
GMの負担の最小化はシナリオ構築のやりやすさに繋がり、実現セッション回数を増やすことができます:)
べいろす
べいろす日記
2025/02/12 21:46
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😶 【SW2.5】シナリオを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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べいろす
べいろすさち
2025/02/08 23:54
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お疲れ様でした。
体にアザがあるとか(なかった)、なんか魔女狩り宗教裁判な香り・・・? なんて思っちゃいました:)
べいろす
べいろすはるるん
2025/02/08 23:52
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有難うございます:)
おっしゃる通りお嬢さんが好きで(ユーナも田舎のお嬢さん)、そのお嬢さんが難しいんですよね・・・:(
前衛系・活発系・感情系は反射的にすぱっと動けてやりやすいですが、後衛・クール系はそうではない:(
プリシラもレンデもキャラクター自体はお気に入りですので、
いつかぐぬぬとならないお嬢さんができれば理想ですね・・・:)
はるるん
はるるんべいろす
2025/02/08 23:03
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> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生
何度か同卓させてもらってるのでなんとなくですが…
普段は「お嬢様キャラやクール系+後衛を」やることが多い印象です。
こういった難易度が高いPCって、考えることが多かったり、どう動こうか悩むので、ワンテンポ遅れたりして、ぐぬぬとなることが多いのかも?

また、少なくともSWの戦闘で一番簡単で一番気持ちいいのは間違いなく前衛です。
後衛や支援系は考えることが多く、直接的な快感は少ないので…

PLの楽しみっていっぱいあると思うので、僕はこんな感じで考えてます。
・今回は熱血戦士作って、PC1的なポジションで遊ぶぞー!
・今回は支援系かぁ…。ちょうど新規の人がいるし、この人を支援する感じで遊ぼう
・熱血戦士飽きたので、今回はルーニーっぽく行こう。真面目系PCがいたらイジってやろっと♪

今回の卓がブレイクスルーになったら嬉しいかなって思います♪
同卓ありがとう!
さち
さちべいろす
2025/02/08 23:00
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> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生

感想ありがとうございます!
楽しんでいただけたなら幸いです。

NPCの処遇に関しては特に描写してないので好きにその後を妄想して・・・って感じですね。
魔域を作ったのは本人じゃないですし、火炙りとかはないかなと思ってますが・・・
べいろす
べいろす日記
2025/02/08 22:04
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😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生
さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。
攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。

NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。
死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。
あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
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藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/08 11:39
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>べいろす様

コメントありがとうございます。
最初はノートをつけながら読もうかとおもったのですが、キャラクターシートを埋めながら読んだ方が理解しやすいと気づきました。
とっ散らかってるのはちょっと困りますね…編集どうなってるんやろ
新グリム提督
新グリム提督べいろす
2025/02/08 11:23
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勝つための攻撃をしただけで勝ちたい訳じゃないんですよね……
べいろす
べいろす新グリム提督
2025/02/08 11:19
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> 日記:ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ

こんにちは。サッ処分するつもりで攻撃したけど死んで欲しくはなかった・・・:(
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2025/02/08 11:17
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> 日記:TRPGのるーるの読み込み

こんにちは。新しいシステムの脳内インストールは大変ですよね:(
最近ではよっぽど興味が惹かれないと新しいゲームに触ることすら億劫になっております:(
ソードーワールド2.5基本セットは技能の解説がp92-94にさらっとあるだけで、あとはいろんなところにとっちらかっているので、そこが困難ポイントかもしれませんね。
Ququ
Ququべいろす
2025/02/06 18:16
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ありがとうございます🙇参考になります。
そうですね、ゲームにもよりますね。
べいろす
べいろすQuqu
2025/02/06 18:01
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> 日記:オンラインセッションの集合時間

こんばんは。
自分は3が多いです。コマ準備に時間がかかるゲームはあまりやらないので・・・。
藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/06 11:19
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>べいろす様 ご回答ありがとうございます。

クラス格差があるのは困りますよね…特にプレーヤーが自由にクラスを選べるのではなく、ダイス目で決まるようなシステムだと悲劇になりそうです。
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2025/02/06 08:14
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> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

こんにちは。自分はあるとおもいます!!!
・クラス格差が非常に激しく、「ハズレ」を選んでしまったら悲しいことになる。
例)そのクラス弱いから別のにしたほうがいいですよ。

・理想と実態がかけ離れている。
例)多数のクラスがあります=>使い物になるのはほんの一握りです
例)このクラスは弱点属性を使って大ダメージを与えることができる=>敵に弱点なんてあるわけないだろ
例)このクラスは敵の属性攻撃を軽減できる=>敵は無属性攻撃しかしてきませんが
例)このクラスはバステを使って搦め手から攻めれる=>敵にバステなんて効くわけないだろ
例)このクラスは敵からドロップを強奪できるぞ=>敵にドロップなんて設定されていないぞ
例)このクラスは罠を設置できるぞ=>罠のデータなんて用意されていないぞ

・表記があいまいでGMや各PLごとに解釈がわかれる。何箇所も存在するため、大量のハウスルールで補う必要がある。

楽しくプレーできればいいわけですが、注意してプレイしないと悲劇が発生しやすいゲームなど、
「完成度の低いゲーム」という意味では、特に黎明期にあったりすると思います:(
たこ
たこべいろす
2025/02/03 13:36
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べいろすさん、コメントありがとうざいます

ぐぬぬ、となってしまうのは気づきがあり、向上心がある証拠だと思います
とても素晴らしいことだと思いますよ

などと偉そうなことを言いながら、私もぐぬぬな毎日です
自分のことになるとなかなか認められない、自己肯定感が低いのかなぁ

一朝一夕には上手くならない『人間力』的なものも必要ですから、一生勉強なのかもしれませんね
べいろす
べいろすたこ
2025/02/03 12:14
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> 日記:PLの技術

真摯に良プレイ/良RPを希求しているのに。人は何故ぐぬぬとなってしまうのか・・・:(
気の利いたことを言えないのか・・・
人様とうまく絡めないのか・・・
気配りができないのか・・・
シグナルに気がつかないのか・・・
自分の行動の結果を想像できないのか・・・
妙案を閃かないのか・・・

周囲の人間が恐れ入ってしまうような超スゴいプレイをしてうまぶりたい・・・:(
さち
さちべいろす
2025/02/02 13:04
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こんにちはー
セッションの時間ですが、どうですかー?
がいどう
がいどうべいろす
2025/02/01 01:44
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べいろすさん、素敵なご意見ありがとうございます!
いつも助かってます😊

そうですね、道中から
徐々に種が明かされていき
最後に真実。
そんな感じになるかと思いますね~。
べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57
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😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
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実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
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経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
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うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
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ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34
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😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/01/25 15:37
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😶 眺める
コンシューマゲームのステータス画面や、trpgのキャラシーを眺めたり、
MTGのデッキリストみたり、株のポートフォリオを眺めるのが好きなんですね。
美しい・・・
自分は美しいキャラシーを美しいと感じるのです(進次郎構文
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