ウィステリアさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ウィステリア」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!


ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!
なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。


ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)

戦闘
「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。

「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。

「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。

回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。

「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。

「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。

「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。

戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。

気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。

銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。

連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。

戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。

その他
アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。

シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。なお、ステータスが直結する技能(アイデア、知識など)は成長が発生しない。

行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。

クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。

戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、1d10を振ってその分だけ好きに技能値をあげることができる。

正気度ロール及び狂気アイデアはクリファン不採用。

「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。

「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。

「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。

HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。

HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。

終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 9時間前

登録日: 登録日 2024年06月20日

プレイ回数: プレイ回数 2      GM回数: GM回数 9

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話7版 など

<全部見る>

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

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キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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タイムライン

システム
システムウィステリア
2024/07/29 20:34
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】10分間クトゥルフ 『通学路』ありす⭐︎ここあ様製作を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172225289173writemiracle27
システム
システムウィステリア
2024/07/26 18:49
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「天使の七日」花園涼音様製作を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172198735022writemiracle27
システム
システムウィステリア
2024/07/25 21:43
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月25日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「天使の七日」花園涼音様製作を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172191142436writemiracle27
システム
システムウィステリア
2024/07/18 19:25
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「オペラ座の怪人」ホリ様製作を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172129832129writemiracle27
システム
システムウィステリア
2024/07/16 22:00
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月23日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「満月占いの館」朝菜様製作を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172113485646writemiracle27
システム
システムウィステリア
2024/07/14 23:28
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月15日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「探索者バトルロワイヤル(おふざけ)」を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172096733929writemiracle27
ウィステリア
ウィステリアレイナ
2024/07/14 01:36
[web全体で公開]
すいませんっ!僕の放っておく時間が長すぎました…。
シナリオ再開が、来週の日曜日ということになったのですが、いかがでしょうか?
もし難しかった場合、こちらでまた日程をすり合わさせていただきます。
本当に申し訳ございませんでした!
返答、お待ちしております!
システム
システムウィステリア
2024/07/13 21:34
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウィステリアさんは07月13日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「人魚姫の悪夢」zerowyrd様作製を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172087407280writemiracle27