クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ システム:

クトゥルフ神話TRPG

サプリメント
発行年月: 2013-02
明るい ☆☆☆☆★ ダーク
リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:
坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:
KADOKAWA

本書は、現代日本に潜むさまざまなカルトをゲームに導入するためのものだ。人間に扮したクリーチャー集団、新興宗教、先端企業、血族など、さまざまな形態のカルトを一挙に10種類紹介し、その目的、歴史、NPCやシナリオフックなど、キーパーが現代日本シナリオを制作する際の強力なツールとなるようデザインされている。シナリオも4本収録されており、本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。“クトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2010”に続く「現代日本ソースブック」第2弾。

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウを所持する人の一覧

もちもち

もちもち

最終更新 9時間前  登録日 2023年07月10日  活動時間 不定期

  プレイ回数 10  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い不可   初心者KPから1年…いまだ修行中の身です。一緒に挑戦して頂ける方は、平日限定でよろしければご参加ください!キャラ作成・ココフォリアの使用方法・クトゥルフ神話TRPGの基本ルールなど、わからないことは確認しながら遊びましょう~!現在回せるシナリオ(7版コンバート)・絶望の孤島(みんなで脱出系・コミカル)・ワンルーム・ディスコン(コミカル)・まれびとこぞりて(ホラー)・呼ばわる三角(しっとりホラー・ソロシ)・しししし(2PLホラー)・旅館の捕食者(R18G・3PL限定)・孕波羅蜜捺落迦参(仏教テーマなホラー)所持ルルブ&サプリ(すべて書籍)6版・7版・2010・2015・2020・プレイングガイドetc…

なあ

 なあ

最終更新 4日前  登録日 2025年04月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします。ネクロニカが実家です。

ししとら

 ししとら

最終更新 6日前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

つづよ

 つづよ

最終更新 8日前  登録日 2025年03月28日  活動時間 休日1日中、平日夜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコ動画のCoCリプレイ動画に憧れ、身内卓ばかりで遊んできました。オフセの経験はありません。オフセの経験を積んで、GMとしてオリシを回す事を目標にしています。まずはプレイヤーとして暫く楽しみたいです。SkypeでTRPGをしていたためDiscord、ココフォリアに疎いです。

仮

最終更新 16時間前  登録日 2024年04月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

法統兼信

法統兼信

最終更新 10時間前  登録日 2017年01月23日  活動時間 21:00~01:00

  プレイ回数 5  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、法統兼信(ホウトウカネノブ)といいます。正式名称は黒原法統兼信文孝(コクゲンホウトウカネノブフミタカ)、ミックスネーミングです。詰め込み過ぎ。苗字に関しては誤字じゃないので、そこのところよろしくお願いします。某漫画家さんのレッド・ドラゴンのTRPGセッションからTRPGというものに興味が出て、いろいろな動画を視聴していましたが自分もプレイしたくなったのでここに登録しました。興味のあるシステムはD&Dとパスファインダー、SW2.0とCoCとメタリックガーディアン、そしてマージナルヒーローズです。ゆくゆくは長期キャンペーンGM(KP)や小説書きをしたいと思っています。皆様ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。【所持ルールブック】-クトゥルフの呼び声-・基本ルールブック・マレウスモンストロルム・キーパーコンパニオン・クトゥルフ2010・クトゥルフ・ホラー・ショウ・るるいえびぎなーず-ソード・ワールド2.0-・基本ルールブックⅠ~Ⅲ(改訂版も)・基本ルールブックEX・バルバロスブック・アルケミスト・ワークス・バルバロステイルズ・ウィザーズトゥーム・カルディアグレイス・イグニスブレイズ・ルミエルレガシイ・フェイダン博物誌・ザルツ博物誌・ユーレリア博物誌・ダグニア博物誌・ディルフラム博物誌・ルーフェリア・リオス・ミストキャッスル-メタリックガーディアン-・基本ルールブック・上級ルールブック・ラディアントブレイヴ・デジタルフロント・ソルジャーオブフォーチュン・戦場のワンダリングジャーニー-マージナルヒーローズ-・基本ルールブック・上級ルールブック-ログホライズンTRPG-・基本ルールブック【セッション経験】・CoC オンラインで少々・SW2.0 オンラインで1キャンペーン・メタリックガーディアン 経験なし・マージナルヒーローズ ちょっと【興味あり】・真・女神転生TRPG魔都東京200X・ガープス・D&D・ルーンクエスト・ダブルクロス・デッドラインヒーローズ

ハク

 ハク

最終更新 1日前  登録日 2022年06月22日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

四睡

 四睡

最終更新 6日前  登録日 2025年03月19日  活動時間 テキセ21:00〜、ボイセ土日祝〜22:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   四睡(しすい)と申します。クトゥルフ神話TRPG6版以外も遊びたいなと思い、♨登録しました。インセイン/シノビガミ/ダブルクロスは遊んだことない初心者ですが、やる気だけは山盛りなのでよろしくお願いします!手探りだらけですが頑張ります。活動時間テキセ平日21:00〜24:00

桜庭ルル

 桜庭ルル

最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年03月12日  活動時間 21:00~25:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC7、DX3rdが好きです。CoCはクラシック系のシナリオが好物

餅月夜

 餅月夜

最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年03月05日  活動時間 20:30〜4:00(休日は11:00〜)

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   TRPG始めたての初心者です!クトゥルフ神話が好きで、やりたいと思いつつもやる相手がおらずルルブを読んでいるだけでした。プレイ経験は、他の趣味の友人に付き合ってもらって数回やった程度です。キャラ練りやRPが好きなのでPLメインでやっていきたいです。

ゆきゆき

 ゆきゆき

最終更新 24日前  登録日 2023年04月04日  活動時間 土日、平日夜

  プレイ回数 10  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   男、社畜の歯車。趣味でTRPG始めました。今くっそ楽しいです。NG行動・GMの作った部屋の背景やマーカー、スクリーンなどを勝手に弄る。・ココフォリア等で勝手にBGM、SEを流す。・ダブルブッキング、予定日を忘れる、連絡を聞いてない・許可なく振る🎲ダイス回したセッション・CoC6班トブ老人、シラナイ老人マンホールの底、お料理コンテスト君におはようと言えたら・ウマ娘TRPG テーブルダービー2・死亡フラグTRPG・ウマ娘TRPG「winninggirls」・怪談白物語・りびどう!PL通過シナリオいっぱいゆっくり書き出していきます。

てる

 てる

最終更新 12日前  登録日 2023年09月20日

  プレイ回数 100  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴4年目です。よろしくお願いします。

魔トマト

魔トマト

最終更新 2時間前  登録日 2019年03月23日

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   魔トマトといいます。どうぞよろしくお願いいたします。基本的には身内卓に籠っていますが、たまに人里(公募)に迷い出てくることもありますので、ご一緒できる機会がありましたら、仲良くしてやっていただけると嬉しいです。

ホロボ

 ホロボ

最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年02月12日  活動時間 21:00~27:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは長いですが、外部の方とやったことがほとんどありません。よって初心者です。バブです。こういう場所でやるのは本当に初めてなので、初心者として改めてTRPGを楽しんでいければと思います。どうぞよろしくお願いします。

ABC

 ABC

最終更新 3日前  登録日 2020年03月02日  活動時間 不定期

  プレイ回数 4  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です、よろしくお願いします。オフセの回数は、記録してないです。

■リグサン

 ■リグサン

最終更新 15日前  登録日 2023年09月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   りぐさん20歳以下歴・2年(主にCoC)趣味:絵描き苦手:R18・好物:サーモン・パスタ通話:ディスコ―ド身内で少し回した程度ですココフォリア扱えます日時や時間はいつでも空けることが可能ですどのジャンルでも受けて立ちます、気合で心得は不快にさせないように楽しむよろしくお願いします❚所持ルールブックシノビガミ改訂版クトゥルフ神話アプリ版(必要に応じて購入解約してます)❚閲覧済み慈悲なきアイオニアエモクロアTRPGケダモノオペラ(無料公開のみ)

hone

hone

最終更新 2ヶ月前  登録日 2025年01月12日  活動時間 平日夜、休日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのみプレイ経験あり。第6版、2010、2015、カルトナウ、フラグメント所持。7版は未プレイです。ゆるっと遊べればと思います。

熊乃皮テディ

熊乃皮テディ

最終更新 11日前  登録日 2024年12月16日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   ごみ捨て場在住、熊の皮を被った別の何かです。兎角雑食に手を出して食べます。創作好きですが文字も絵も嗜む程度です。生成AI及び生成AIを使用して作成されたものをご利用の方からのお誘い等は遠慮しております。ご理解いただけますようお願い申し上げます。

Ria

Ria

最終更新 13時間前  登録日 2022年03月11日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴はそこそこ長く、現在友人間で主にCoC7版KPをしています。PLとしても遊んでみたいので登録しました。・過去やったことのあるものCoC(7版)、CoC(6版)、インセイン、SW(1st・2.0)、シャドウラン、ロードス島TRPG、D&D、ガープス・ルナル、ガープス妖魔夜行、ガープスコクーン、シノビガミ

よしだっち サバゲー傭兵

よしだっち サバゲー傭兵

最終更新 19日前  登録日 2024年12月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可