【ソード・ワールド2.0】【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版
ソード・ワールド2.0
セッション 【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜


募集締め切り:

2/21(水) 20:00まで


募集方法・人数:

選考で5人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

2/21(水) 20:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 延長可能性有り。頑張って納めます。 )


会場:

【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
・新規作成のみ。ポイント割り振りorダイス3セット振り
・蛮族可
・サプリ適用自由

最大レベル9
経験点 初期作成(3000)+17000+3770+4840
所持金 30000+6000+41200
成長回数 15+3+5
名誉点 300+35+34
現在名声点:54(人気剣闘士)

【シナリオの概要】
第一話 集結
https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic151836975644

第二話 ドキッ!?悪夢のバレンタイン水泳大会
https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic151862799647


 『神の速さを追う ディンラ』を(スッポンポンのまま)倒し一躍有名となった奴隷剣闘士チームWB(ワンダーランド・ブレイカーズ)。
 アンディが言っていた商人、バルバッド共和国評議会議員トレーズのアピールすることに成功し、トレーズの言う『パーティ』に招待されることとなった。
 トレーズの言うパーティとは当然酒を飲み交わす席などではなく特別主催試合のことであった。
 アンディの当初の計画ではその客入りで闘技場の処理能力がパンクした隙を突いて外部の仲間が脱出の手立てを整えてくれるという話であったが、(心なしかゲッソリした)アンディはチームの前で頭を下げ告げる。

「すまねぇ、計画が変更になった。トレーズの特別試合に出場し、勝って欲しい。……これで本当にお前らは自由の身になれる。俺を信じてくれ」

 不穏な空気漂う第三話。奴隷剣闘士達は果たして本当に自由の身になれるのか?


【応募時のお願い】


【備考】

【戦車競走ルール】
 剣闘士が戦車に乗って競うレース。剣闘士はそれぞれ戦車チームに分かれ戦車を操っていち早くゴールすることを目指す。
先頭でゴールしたチームの陣営が勝利。
 1つの戦車チームは2人までの剣闘士と1人の騎手、1台の戦車で構成されます。
 レース中は他の戦車チームを攻撃できますが、戦車本体を破壊することと闘技場職員が騎手をしている場合その安全を脅かすことも許されていません。
 コースは1〜18のマスで構成され、スタートマス(18)から時計回りに1周し、最初にゴールラインを超えたチームが勝者になります。

『障害物の配置』
 コース上には障害物が配置され、土山や水壕などがあり、乗り越えるには騎乗判定(ライダー+器用B)に成功しなければならない。

『戦車と騎手』
 戦車は「ウォーホース」が牽引する「キャリッジ」です。騎手含めて3人まで搭乗できます。
 自前で騎獣を用意する場合その騎獣に「キャリッジ」を牽引させてもかまいません。自前で用意するなら「チャリオット」も使用できます。
 また闘技場職員に騎手を頼むことができますが、その場合ライダー技能を用いる判定時「冒険者レベル平均+2」を基準値として行います。

『戦車競走での禁止事項』
 戦車競走では戦車を用いない移動は原則禁止。例外として転落してそこへ戻るのは許可されます。
 剣闘士以外に被害を与える行動は禁止されます。(処理上は対象にはならないので気にしなくてOK)

『戦車競走での手番』
 戦車競走では戦車チーム毎に先制判定を行います。
 そして達成値が高い戦車チーム順に行動します。
 各チーム手番ではまず戦車の移動。その後搭載キャラが任意の順番で行動します。

『戦車の移動』
 戦車は「移動力/10(小数切り捨て)」マス移動しなければならない。
 この時、障害物や対戦相手の戦車が存在するマスに入るには騎乗判定に成功しなければなりません。
 失敗した場合1つ手前のマスに留められます。自動失敗した場合熱狂ゲージ+1。

・障害物があるマスに移動
 1つ目は目標値A、2・3つ目は目標値B。障害物マスに入り移動に余裕があればそのまま通過します。

・対戦相手側の戦車がいるマス
 対戦相手側の妨害をうけつつも移動するには騎乗判定の達成値比べをし、勝利しなければならない。
 移動力に余裕がある場合そのまま通過してもよいが、あえて留まってもよい。

『戦車での戦闘』
・近接戦闘
 同じマスにいる相手に対して近接戦闘が可能です。乱戦エリアは形成されませんが効果上関係する場合は同じマスに居る相手と読み替えてください。

・距離と射程
 離れた場所にいるチームまでの距離は「対象までのマス*10m」です。
 間に対戦相手側のチームがいる場合そこを越えて行うには「鷹の目」が必要です。

・広範囲効果
 簡易戦闘に準じる。マスとマスの間などの指定が不可。

・キャラの転落
 戦車に搭乗しているキャラは「強制移動」、「転倒」、「気絶」したりした場合、転落します。
 転落したキャラは落馬と同じダメージを受け、搭乗していた戦車はその場に停止せねばなりません。
 戦車に乗り込むのは主動作です。
 戦車は乗り込んだ次のターンから移動可能。他のキャラは何か行動行ってよし。
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