【ソード・ワールド2.0】【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション 【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜
GM:
募集締め切り: 2/21(水) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/21(水) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 延長可能性有り。頑張って納めます。 )
会場: 【闘技場CP】WB〜第3話 勝利の果てに〜
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
・新規作成のみ。ポイント割り振りorダイス3セット振り
・蛮族可
・サプリ適用自由

最大レベル9
経験点 初期作成(3000)+17000+3770+4840
所持金 30000+6000+41200
成長回数 15+3+5
名誉点 300+35+34
現在名声点:54(人気剣闘士)

【シナリオの概要】
第一話 集結
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151836975644

第二話 ドキッ!?悪夢のバレンタイン水泳大会
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151862799647


 『神の速さを追う ディンラ』を(スッポンポンのまま)倒し一躍有名となった奴隷剣闘士チームWB(ワンダーランド・ブレイカーズ)。
 アンディが言っていた商人、バルバッド共和国評議会議員トレーズのアピールすることに成功し、トレーズの言う『パーティ』に招待されることとなった。
 トレーズの言うパーティとは当然酒を飲み交わす席などではなく特別主催試合のことであった。
 アンディの当初の計画ではその客入りで闘技場の処理能力がパンクした隙を突いて外部の仲間が脱出の手立てを整えてくれるという話であったが、(心なしかゲッソリした)アンディはチームの前で頭を下げ告げる。

「すまねぇ、計画が変更になった。トレーズの特別試合に出場し、勝って欲しい。……これで本当にお前らは自由の身になれる。俺を信じてくれ」

 不穏な空気漂う第三話。奴隷剣闘士達は果たして本当に自由の身になれるのか?


【応募時のお願い】


【備考】

【戦車競走ルール】
 剣闘士が戦車に乗って競うレース。剣闘士はそれぞれ戦車チームに分かれ戦車を操っていち早くゴールすることを目指す。
先頭でゴールしたチームの陣営が勝利。
 1つの戦車チームは2人までの剣闘士と1人の騎手、1台の戦車で構成されます。
 レース中は他の戦車チームを攻撃できますが、戦車本体を破壊することと闘技場職員が騎手をしている場合その安全を脅かすことも許されていません。
 コースは1〜18のマスで構成され、スタートマス(18)から時計回りに1周し、最初にゴールラインを超えたチームが勝者になります。

『障害物の配置』
 コース上には障害物が配置され、土山や水壕などがあり、乗り越えるには騎乗判定(ライダー+器用B)に成功しなければならない。

『戦車と騎手』
 戦車は「ウォーホース」が牽引する「キャリッジ」です。騎手含めて3人まで搭乗できます。
 自前で騎獣を用意する場合その騎獣に「キャリッジ」を牽引させてもかまいません。自前で用意するなら「チャリオット」も使用できます。
 また闘技場職員に騎手を頼むことができますが、その場合ライダー技能を用いる判定時「冒険者レベル平均+2」を基準値として行います。

『戦車競走での禁止事項』
 戦車競走では戦車を用いない移動は原則禁止。例外として転落してそこへ戻るのは許可されます。
 剣闘士以外に被害を与える行動は禁止されます。(処理上は対象にはならないので気にしなくてOK)

『戦車競走での手番』
 戦車競走では戦車チーム毎に先制判定を行います。
 そして達成値が高い戦車チーム順に行動します。
 各チーム手番ではまず戦車の移動。その後搭載キャラが任意の順番で行動します。

『戦車の移動』
 戦車は「移動力/10(小数切り捨て)」マス移動しなければならない。
 この時、障害物や対戦相手の戦車が存在するマスに入るには騎乗判定に成功しなければなりません。
 失敗した場合1つ手前のマスに留められます。自動失敗した場合熱狂ゲージ+1。

・障害物があるマスに移動
 1つ目は目標値A、2・3つ目は目標値B。障害物マスに入り移動に余裕があればそのまま通過します。

・対戦相手側の戦車がいるマス
 対戦相手側の妨害をうけつつも移動するには騎乗判定の達成値比べをし、勝利しなければならない。
 移動力に余裕がある場合そのまま通過してもよいが、あえて留まってもよい。

『戦車での戦闘』
・近接戦闘
 同じマスにいる相手に対して近接戦闘が可能です。乱戦エリアは形成されませんが効果上関係する場合は同じマスに居る相手と読み替えてください。

・距離と射程
 離れた場所にいるチームまでの距離は「対象までのマス*10m」です。
 間に対戦相手側のチームがいる場合そこを越えて行うには「鷹の目」が必要です。

・広範囲効果
 簡易戦闘に準じる。マスとマスの間などの指定が不可。

・キャラの転落
 戦車に搭乗しているキャラは「強制移動」、「転倒」、「気絶」したりした場合、転落します。
 転落したキャラは落馬と同じダメージを受け、搭乗していた戦車はその場に停止せねばなりません。
 戦車に乗り込むのは主動作です。
 戦車は乗り込んだ次のターンから移動可能。他のキャラは何か行動行ってよし。
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

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基本ルルブ ソード・ワールド2.0  2012-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

お餅入り善哉

お餅入り善哉  プレイ回数 8  テキストセッション 

参加決定  [ロムロム]
Bashi

Bashi  プレイ回数 17  ボイスセッション 

参加決定  [コーンコーン]
Ze

Ze  プレイ回数 6  テキストセッション 

参加決定  [カルム・スピーリトカルム・スピーリト]
てんてこまい

てんてこまい  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [シスカシスカ]

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コメント一覧

Bashi
Bashi
2018/02/21 19:39
コーンくんウォーリーダー1はやして軍師の知略を取得することにします
これで経験点110しかのこらないwおうふ
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/21 19:37
>クマさん
なるほど、了解です!
クマ
クマ
2018/02/21 19:10
>善哉さん
おおう、こんなものが。不屈の場合、死亡判定失敗したら効力切れて気絶で。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/21 15:45
>クマさん
えっ
それってつまり、インドPが効いてる6R間は気絶もしないし死にもしないってことです?
クマ
クマ
2018/02/21 15:26
今回たぶん死ぬ可能性あるなってことでそれで畏縮してもあれなんで、生死判定は自動成功にしますね。6ゾロ以外気絶から即起きはせんけど。
クマ
クマ
2018/02/21 15:24
>善哉さん
ガンガン回復してあげてくださいねー。2、3回は気絶させるの目標
クマ
クマ
2018/02/21 15:22
>ネコマンマさん
まあ基本的にはショーなのでPC優先で狙いますよ。範囲に巻き込まれるのはしゃあないが。

>Zeさん
今回はカルム君ありきで難易度設定してるので頑張って。わりと外したらマジヤバ。
Bashi
Bashi
2018/02/21 13:17
今更泣き言
「なんでわいWTの妖精魔法(風)選択しなかったんやろ…真言魔法、弱くわないんだ…転倒とか無いだけで…ぐすん」
>お餅入り善哉さん
ロムさんも魔晶石の魔窟に来たか…へっへっへ金欠の呪いやぁbyコーン
Ze
Ze
2018/02/21 13:08
しれっと魔符買ってたけど、あれ選択ルールじゃったか……
今回もコロコロ出来るように頑張りますぞ⊂( ˆoˆ )⊃
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/21 00:19
かわいそうに騎獣たち。ブレス吐きまくろ……
クマ
クマ
2018/02/20 23:53
>ネコマンマさん
闘技場のモノは破壊してはいけませんね。
ということで私物な騎獣やチャリオットはボコっちゃうのぜ。
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/20 23:26
そういえばレース中に操作する騎獣って他騎獣と同じく攻撃対象にならないのでしょうか。
ならなかったら騎獣が攻撃できちゃうのはずるいかなーと思いつつ、なるなら一発脱落もあり得ちゃうなーとふと。

あとコーンくんの部屋には機会があれば遊びに(意味深)行きますが、
ハードロックとかで対策しとけばきっと撃退できるよ!たぶんね!
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/20 22:31
>クマさん
ありがとうございますヽ(▽`)ノ

あと考えた結果、熱狂の酒とインドPダブル使用でひたすら回復し続ける回復装置化する予定
数+距離同時拡大とかやるとMPがひどいことになりそうだけど、コーン君も魔昌石割ってるし
私も割りまくっていこう(健忘注意
クマ
クマ
2018/02/20 22:00
>善哉さん
オールOKですよー。
けんかけ補正もない
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/20 21:28
>Bachiさん
襲われたかどうかはシスカさん次第ですけどねw

まあ、熱狂ゲージ気にしなくていいって言ってくれてますから精神抵抗とか生命抵抗とかあがる
アクセサリー系とかでもいいのかなって思ったり・・・?

>クマさん
そういえば陽光、月光の魔符とかも選択ルールでしたっけ。
つかっちゃって大丈夫です?
セットで欠片によるボスの抵抗上昇がつくならいらないですけど(´Д`;)

追記
>クマさん
ロムの<MP軽減:プリースト>を<魔法拡大/距離>に変更したいんですけどいいです?
Bashi
Bashi
2018/02/19 23:45
>お餅入り善哉さん
デスヨネー。優しくしてあげてくださいw

>ビルドについて
結局どうしようもないんで購入したものの変更をして魔晶石を増量しました
なんとかなると信じたい・・・(レベル15の精神抵抗おかしいよ・・・)
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 23:26
>Bashiさん
快眠の寝具って形は寝袋みたいですからね
寝袋にくるまってたらもし襲われても逃げられないし
しょうがないね( ´ω‘ )
Bashi
Bashi
2018/02/19 22:25
快適寝袋買ったのにやつれるんですね分かりますw
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 21:53
数週間あったらコーンも喰われてそうですなぁw
兄弟の団結力か・・・恐るべし( ´ω‘ )

まあ、やって見ないと分からない事も多いでしょうし気楽に行きますかー
死んだらその時はRP楽しむぞー!_( _´ω‘)_
クマ
クマ
2018/02/19 21:50
>bashiさん
どぞどぞー調整しまくってくださいな。
高レベルだけあって遠距離もあるから死なないよう対策をー
Bashi
Bashi
2018/02/19 21:48
今日1日対Lv15のビルド考えるので少しスキルとか変わるかもです
変わったら報告します
クマ
クマ
2018/02/19 21:42
>ネコマンマさん
特訓メニューが酷そうw

ロム以外が行こうぜ兄弟!!ってノリになってたりするのだろうか。
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/19 21:37
夜の騎乗特訓しなきゃ!!!!
クマ
クマ
2018/02/19 21:32
金もたっぷりあるし金満戦法で頑張ってくださいねー。楽しそう。
クマ
クマ
2018/02/19 21:29
ああ、あと熱狂ゲージについては特に目標ないです。今回は勝ったら経験点用に20ポイント渡そうかって具合です。
クマ
クマ
2018/02/19 21:22
>善哉さん
大丈夫大丈夫。イベントということで前にも後ろにもLv15置こうかなーって具合ですので。
闘技場はこれでラストかなーって具合ですので派手にいきましょー。

たぶん勝てるんじゃないのー?というすごい概算ですが。騎乗判定が勝負の分かれ目ですよん。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 21:20
>クマさん
ひいいいΣ(・ω・ノ)ノ!
オテヤワラカニ・・・_|\○_
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 21:15
戦車戦だと転倒したらほぼリタイア状態みたいですもんね(’ω’◝)

カルム君にコロコロ無双してもらいたいけど
戦車が手番開始時に移動する仕様上、敵に先に動いて貰って後ろから追いかける方が近接仕掛けやすいみたいなのが悩みどころですね…( ´•ω•‘ )

アンディとロムが先行しつつ後ろからカルム、シスカ、コーンで敵を殲滅して行くのが良いのか…でもそれだとヒーラーが遥か彼方だから被弾が怖い・・・(´・ε・`)ムムム
クマ
クマ
2018/02/19 21:10
せっかく目玉の戦車競争なので、次Lv15出しますねー。
レースに勝てば勝ちなのだ。
クマ
クマ
2018/02/19 20:47
カルム君命中ファナティとバトルソング入れたら21くらいいくのか。なにそれ怖い
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 16:42
>クマさん
おおう、ありがとうございますヽ(´▽`)/

後、よく見たら熱狂の酒って効果1日なんですね…
インジェクター入れなくても試合当日の朝飲めばいいんじゃんこれ・・・効果発動は任意だし(;´Д`)
クマ
クマ
2018/02/19 12:45
>善哉さん
ホルダーは有りかと。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 11:40
>クマさん
まあ、そうですよねぇ
じゃあもう一つ、ウェポンホルダー改にミュージックシェルをマウントするのはOKです?改の方は手に持って使う道具も格納出来るって書いてあるけどわりあいグレーな気がするので

>ネコマンマさん
戦車戦でキャリッジ引く都合上、カルビとワイバーンは空飛べないんじゃないかなーと・・・
走りだとカルビは2マス、ワイバーンは1マスになっちゃうので(;´Д`)
戦車引かずに空飛んでいいなら別ですけどどうなんでしょう?
クマ
クマ
2018/02/19 11:35
カルム君対策せにゃならんからのー今回。転倒で落馬とか無双過ぎるやろ
クマ
クマ
2018/02/19 11:29
うふふ、でもウォーホースより速いなら心置きなく超強エネミー置けるか。

このルール一回気絶したら運次第で追い付けないのでは?って問題あったので。
クマ
クマ
2018/02/19 08:46
>善哉さん
転倒で落馬するくらい激しいし、物を置くのは厳しいかなぁ。

>ネコマンマさん
増えてる?!
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/19 05:39
ミュージックシェルかあー、シスカは歌がナチュラルに下手とかいうよくわからない設定があるのでやめておきます、
今度レンジャー取るから許して!!

あとステーキとカルビ(騎獣の名前)はウォーホースより1,2マス動けるので、カルムとチーム分ければ
先制そこまで気にしなくても大丈夫ですよ!でもまあ普通にアンディが居るのはうれしいしないしょにしておこう。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/19 00:30
>クマさん
おー!ありがとうございますヽ(´▽`)/
アンディレベルの先制判定するならファイターほとんどウォーリーダーになっちゃう(;´Д`)
それならそれで役には立ちますけどね…

あと誰も取らないなら運命モラル+ミュージックシェルやろうと思うんですが騎馬のキャリッジの上でシェルを落とすとそのまま騎馬と一緒に移動したり・・・しません?(´ー‘;)
クマ
クマ
2018/02/18 23:19
>善哉さん
2万で売却して良いですよー
クマ
クマ
2018/02/18 23:18
>善哉さん
次もアンディ出しましょかー。どうせ近接しかないからあんま役に立たんが
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/18 22:14
>クマさん
技能の調整についてなんですけど、
次のシナリオ先制技能持ちがカルム君だけでは辛そう何ですが
またアンディ当てにしてもいいです?

もしシナリオ上難しい場合、
ロムのファイターを下げてウォーリーダーを生やしてもいいです?
Zeさんには被って申し訳ないですがロムの敏捷が低いからスカウトだと
微妙になるっていう(;´ω`)
水着戦のあとの試合で膝を負傷したとかそんな感じの理由でどうかなと
(;´Д`)

後、魔導甲冑使えない(技能が足りない)ので売却してもいいです?
ほかの方と同じ・・・2万ガメルでしたっけ?
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/18 16:21
ちなみに私の名前をアルファベットにすると
OmochiiriZennzai・・・O.Z!
つまり私が黒幕だったんだよ!(何の

はい、どうでもいいですねごめんなさい
思いついたら言ってみたくなったんです・・・_| ̄|●
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/16 02:58
>クマさん
おお、ありがとうございますヽ(▽`)ノ
でも祈りのアミュレットと競合することに今更気づき悩み中です(=ω=;)

たしかに、騎乗判定負けちゃうと接敵できないんですよね
しかも、先制判定は馬車毎・・・アンディー!かむばーっく!(´Д`;)
クマ
クマ
2018/02/16 01:34
今回は遠距離手段ないとキツそうですねー

>善哉さん
攻撃直前でもいけそうな気がしますが処理面倒なので補助動作で
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/16 00:34
>ネコマンマさん
背水は使い所間違えると大惨事になりそうでしすしね
ちょこっと顔だして殴る程度のロムなら問題ないかなーとw
魔力は問題なく使えますしね
流石にベルトは冗談ですが(ブラックベルト専用化済

>クマさん
ところでは背水のネックレスって合言葉を唱えると発動ってなってますけど
これは補助動作で発動させても大丈夫です?
補助とも何とも書いてなくて・・・
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/16 00:10
おおーー、ありがとうございますー!お言葉に甘えて装備させてもらいますね。

一応投擲武器を買って騎獣もワイバーンに。カルビも返却はさみしいなーって思ったので契約は続けておこう。
あと背水のネックレスも欲しかったけど夜に元気ないのはどうかと思ったので断念……ザンネン!
クマ
クマ
2018/02/15 22:08
>ネコマンマさん
間に何試合かしたとかですっ飛ばしても良いですよ。人気度的にはそれくらい試合してるし
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/15 21:54
三話やったー!よろしくお願いします〜!

お金たくさんもらったのでデスサイズを魔法の武器加工しようと思うのですが、次の試合までどれくらい期間開きますかね?
なんなら予備の武器買おうと思いますが。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/15 21:39
さて装備どうしましょうかねぇ
お金たくさん貰ったし、背水のネックレスと
無敵に変身ベルトでスーパーソレイユ人にでもなってみましょうか(´ー‘*)
(甲冑は諦めた
Bashi
Bashi
2018/02/15 21:28
よろしくお願いします!
Ze
Ze
2018/02/15 21:19
わーい、第3話もよろしくお願いします!楽しみにしてます〜
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/15 20:31
宜しくお願いします!
次も楽しみですヽ(´▽`)/
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。