【クトゥルフ神話TRPG】デッドレックエンコード【チームB】の内容
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
セッション内容
募集締め切り:
9/23(日) 13:00まで
募集方法・人数:
選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
11/5(月) 20:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 11/5 )
会場:
デッドレックエンコード【チームB】
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
〇〇〇ホラーショウ〇〇〇 通常と異なるルールがございますご注意ください(*ノωノ) ハウスルール ☆が多い所は重要項目になります目を通しておいてください。 ☆☆☆私の卓でロストした場合復活なしでお願いします(土下座) ☆☆ https://www.c-sqr.net/cs92628/Report_detail.html?report_id=354549 ☆ クリテティカル1〜5、ファンブル96〜100、スペシャルなし。 ☆☆技能上限90 (成功値が90以上、100以上でも90で振ってください ☆SANチェック時クリファン不適応 ☆生存した場合の成長ロール クリファン +初期値成功 ・成長ロール(1d100>=技能値) 成功で1d6 ↑不等号の向きに注意して下さい。 ・シナリオで定められた成長技能(無い場合もあります) ・成長出来る技能以外のクリファンは不適応 ☆生還時のクトゥルフ神話技能の贈呈(いらない) ・魔道書の閲覧(指定された神話技能ポイント) ・クトゥルフ神話に関係する者を見た且つ発狂時→初回5%贈呈(2回目以降は1%ずづ増量) ・シナリオ内で神話生物に関する知識を得たとき ・精神分析(物理):許可。精神分析技能と区別化する為、入るダメージは1固定。且つシナリオ中の応急手当不可!(☆☆ハウスルール) ・狂人の洞察力:許可。(p91参照)。KPが忘れていたら申請して下さい(おい) ☆正気度ポイントの回復について(P89参照) ・クリア報酬 ・POWの上昇。1上がればSANが5上昇する ・精神科 1か月入院するごとに治療を施すものが精神分析のロールを行う。成功で1d3のSANが回復する。 ・技能値を成長で90以上にする。マスターするこで2d6のSAN回復。 ・神話生物に勝つ SAN消失1D6の神話生物を見た場合は6ポイントのSANが回復される ☆戦闘について ・行動順:DEX順。同値の場合1d100で小さい数字を出した方から ・照準済みの火器を構えている者がいた場合、1ラウンド目は火器を構えている者からのDEX順ロールになり、それ以外のものは2ラウンド目から行動になる。 ・マーシャルアーツ=武道 どちらでとっても大丈夫です。処理はマーシャルアーツの処理になります。 ・ 1ターンで攻撃、受け流しはそれぞれ一回まで振れる。他の技能(応急手当、精神分析)を行った場合、攻撃受け流しは不可。回避のみ常に振れる。 ・IR12秒間。で出来そうなことは許可 ・故障ナンバー:火器はリボルバー式でもジャムるらしいという噂を聞いたので、火器の全ては故障ナンバー出したらジャミング(玉詰まり)を起こしますことにします(☆ハウスルール)。 ジャミングを起してしまうと1d6ラウンドの時間と機械修理またはその武器に対応した<火器>技能のロールに成功するまで治らない。またファンブルで故障するまで何度でもやり直すことが可能 ・スタン 受け流し回避は可能。それ以外は1d6ラウンド行うことができない(2010P38参照) ・貫通 許可。1/5以下の出目で貫通がおきる。貫通の効果はダメージが2倍 貫通の条件は(p66) ※接近戦武器が貫通した場合、刺さるので次のturnで。刺さることでの追加ダメージ ・
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