【クトゥルフ神話TRPG】デッドレックエンコード【チームB】の内容
セッション内容
❓セッションへの参加方法
クトゥルフ神話TRPG デッドレックエンコード【チームB】
GM:
募集締め切り:
9/23(日) 13:00まで
募集方法・人数:
選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時: プレイ時間:
11/5(月) 20:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 11/5 )
会場:
デッドレックエンコード【チームB】
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
〇〇〇ホラーショウ〇〇〇
通常と異なるルールがございますご注意ください(*ノωノ)
ハウスルール
☆が多い所は重要項目になります目を通しておいてください。
☆☆☆私の卓でロストした場合復活なしでお願いします(土下座)
☆☆
https://www.c-sqr.net/cs92628/Report_detail.html?report_id=354549
☆ クリテティカル1〜5、ファンブル96〜100、スペシャルなし。
☆☆技能上限90
(成功値が90以上、100以上でも90で振ってください
☆SANチェック時クリファン不適応
☆生存した場合の成長ロール
クリファン +初期値成功
・成長ロール(1d100>=技能値) 成功で1d6
↑不等号の向きに注意して下さい。
・シナリオで定められた成長技能(無い場合もあります)
・成長出来る技能以外のクリファンは不適応
☆生還時のクトゥルフ神話技能の贈呈(いらない)
・魔道書の閲覧(指定された神話技能ポイント)
・クトゥルフ神話に関係する者を見た且つ発狂時→初回5%贈呈(2回目以降は1%ずづ増量)
・シナリオ内で神話生物に関する知識を得たとき
・精神分析(物理):許可。精神分析技能と区別化する為、入るダメージは1固定。且つシナリオ中の応急手当不可!(☆☆ハウスルール)
・狂人の洞察力:許可。(p91参照)。KPが忘れていたら申請して下さい(おい)
☆正気度ポイントの回復について(P89参照)
・クリア報酬
・POWの上昇。1上がればSANが5上昇する
・精神科
1か月入院するごとに治療を施すものが精神分析のロールを行う。成功で1d3のSANが回復する。
・技能値を成長で90以上にする。マスターするこで2d6のSAN回復。
・神話生物に勝つ
SAN消失1D6の神話生物を見た場合は6ポイントのSANが回復される
☆戦闘について
・行動順:DEX順。同値の場合1d100で小さい数字を出した方から
・照準済みの火器を構えている者がいた場合、1ラウンド目は火器を構えている者からのDEX順ロールになり、それ以外のものは2ラウンド目から行動になる。
・マーシャルアーツ=武道 どちらでとっても大丈夫です。処理はマーシャルアーツの処理になります。
・ 1ターンで攻撃、受け流しはそれぞれ一回まで振れる。他の技能(応急手当、精神分析)を行った場合、攻撃受け流しは不可。回避のみ常に振れる。
・IR12秒間。で出来そうなことは許可
・故障ナンバー:火器はリボルバー式でもジャムるらしいという噂を聞いたので、火器の全ては故障ナンバー出したらジャミング(玉詰まり)を起こしますことにします(☆ハウスルール)。
ジャミングを起してしまうと1d6ラウンドの時間と機械修理またはその武器に対応した<火器>技能のロールに成功するまで治らない。またファンブルで故障するまで何度でもやり直すことが可能
・スタン 受け流し回避は可能。それ以外は1d6ラウンド行うことができない(2010P38参照)
・貫通 許可。1/5以下の出目で貫通がおきる。貫通の効果はダメージが2倍
貫通の条件は(p66)
※接近戦武器が貫通した場合、刺さるので次のturnで。刺さることでの追加ダメージ
・
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