【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【宇宙に響く猟犬の唄】の内容

セッション内容

機動戦士ガンダムRPG
機動戦士ガンダムRPG
セッション (ルルブ無し可)【宇宙に響く猟犬の唄】


募集締め切り:

3/21(金) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

3/23(日) 21:00から およそ3時間30分の予定
(補足事項: 2日目あり、翌日30日(日)の同じ時間を想定(調整可)。 )


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

当セッションに興味をお持ちの方なら、セッション名にある「宇宙」は「そら」と読んでいただけるものと信じております(笑)。

【レギュレーション】
※「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCは連邦軍の、ニュータイプ(以下NT)パイロットまたは熟練パイロットとなります。

ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション開始前に作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。
キャラシのフォーマットは、以下のものをコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイク時の選択肢を記しています。
https://trpgsession.click/sp/player/keisan1680/character/174152825554keisan1680/

ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述します。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。

オプションルールで使用するのは「ニュータイプ」「射程」「つばぜり」「速攻」。
(なおニュータイプ能力を持たない限り、サイコミュ兵器へはシールド防御ができず、回避も不利になります。)
ヘクスは使わず、距離ゲージという前進・後退のみがある一次元的な距離管理方法を用います。

また、以下のハウスルールを使用します。
■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る
■クリティカルルール:命中判定のダイス目が17以上だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない

【シナリオの概要】
宇宙世紀0083、コンペイ島宙域にて。
ジオン軍残党「デラーズ・フリート」は、観艦式に集結していた連邦軍艦隊に対し核攻撃を敢行。艦隊の2/3が、放たれたMk.82核弾頭により塵と化した。
それでもなお、連邦は戦力的に優位ではあるものの…現場の惨状は筆舌に尽くし難く、また君達には一層堪えるものであった。
君達の部隊は観艦式防衛の任に当たっていたが、核攻撃はその裏をかくようにして行われたのだ。

そして更なる凶報が届く。敵の別働隊が移送中のコロニーを奪取。敵の真の狙いは、コロニー落としにあり。
ジオンは、どこまで凶行を重ねるのか?君達は、これを止めなければならない。
立ちはだかるは、コンペイ島で戦い、かつてはア・バオア・クーでも矛を交えた宿敵。狼犬のエンブレムを掲げた、ジオンのMS隊。

勝利者などいない、泥沼の戦いが続く…人の革新は、夢なのだろうか。

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0083の混沌とした戦いの渦中に、ニュータイプがいたらどうなるだろう?という構想です。
宇宙が舞台。艦内でのやり取りや宇宙での活動・戦闘で話が展開します。PCの動きにより、史実が多少変わってもよいと思っています。
シミュレーション色よりはロールプレイ色が強めです。

【応募時のお願い】
3人以上で開催します。こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。
また、「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。

【備考】
2日間に分けたセッションです。後半戦は現状では翌週3/30(日)の同じ時間を想定していますが、参加者各位とスケジューラ「伝助」で調整し別日とすることも考えられます。

【キャラメイク】
1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。
※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 
2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。
3. キャリアは「パイロット」、所属は「連邦軍」。出身は「宇宙」「地上」「都市」「森林」「海河」「砂漠」から選択。これも味付け。
4. 階級は曹長/准尉/少尉/中尉から任意に選択。
5. 性格は「悲観的・慎重派」「楽観的・熱血派」のどちらかを選択。ただし取得PADには影響しない。
6. 熟練度はNTパイロットが「普通」、熟練パイロットは「古参」となる。
7. NTパイロットは、PADのBから1つ、Dから1つを「番号が被らないように」任意に選択。熟練パイロットはAから2つ、Bから1つを同様に選択。
8. NTパイロットは8ポイント、熟練パイロットは10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルは2Lvを取った上で取得すること。
9. 熟練パイロットは「NT能力」は使えないので、キャラシからこの項を削除。
10. HPを1D6+15で決定。この1D6はセッション開始時に振ります。
11. 搭乗するMSを下記から選択(以下、機体説明にはGMの主観が入っています)。

■ジムスナイパーⅡ
ビーム狙撃ライフルは遠距離で有効、近距離では逆に取り回しが悪い。0079年のMSながら名機、他にテコ入れが必要ほどに。
■ジムカスタム
回避力は1番。コクピットには直撃しないが誘爆は怖い、原作再現。ルルブのままだと武器が弱いのでビームライフル追加。
■ジムキャノンⅡ
回避は絶望的だが装甲が厚い。ビームキャノンは命中に難あり、バランス上ちょっと威力を上げた。シールドも無いので追加。
■ジムストライカー改
ジム改のデータをベースに、ツイン・ビーム・スピアなどを追加したバージョン。手は加えたが原型が弱いので…。近接屋。

※連邦軍がMSバリエーションに乏しい点は恐縮です…PC内でMSが被ることもあるでしょうが、シナリオ中で同じMSでもバリエーションを付けられる機会があります!最終決戦仕様!

回避率が高いと戦闘が終わらないシステムなので、PADのBの4番やオプションルール「つばぜり」も有効にご利用ください。

つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度が高い方が攻撃。回避は2D6判定となる
速攻:距離2から距離0に一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可
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このセッションの基本ルールブック

機動戦士ガンダムRPG

基本ルルブ 機動戦士ガンダムRPG

1997-02-01

機動戦士ガンダムRPG

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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。