人間とエルフの間に生まれるのがハーフエルフです。能力も丁度間の様な種族です。 エルフに育てられたハーフエルフは森で暮らし、人間に育てられたハーフエルフは町や村に暮らすのが一般的です。 冒険者としてはやや魔法使い寄りの能力なので、神官や魔術師、精霊使いとして活躍する事が多く 盗賊として活動する者の多いです。 成人年齢は15歳、寿命は200年と言われています。 <能力値> A:1d6+4 B:1d6+6 C:1d6+4 D:1d6+6 E:1d6+2 F:1d6+2 G:1d6+4 H:2d6 器用=A:1d6+4 B:1d6+6=器用12~22 平均:17 敏捷=C:1d6+4 B:1d6+6=敏捷12~22 平均:17 知力=C:1d6+4 D:1d6+6=知力12~22 平均:17 筋力=E:1d6+2 F:1d6+2=筋力 6~16 平均:11 生命=G:1d6+4 F:1d6+2=生命 8~18 平均:13 精神=G:1d6+4 H:2d6 =精神 7~22 平均:14.5 ※平均はあくまで目安です <初期技能&経験点> 〇人間生まれの場合は生まれ表を参照 〇エルフ生まれの場合 シャーマンレベル1 2000点 <初期所持金> 〇人間生まれの場合は生まれ表を参照 〇エルフ生まれの場合 2d6×200ガメル <初期言語> 共通語 〇人間生まれの場合 地方語 〇エルフ生まれの場合 エルフ語 <種族特性> ☆柔軟性 キャラクター作成時に特技ポイントを1点得られます。 特技ポイントの使い道としては大まかに『特技』『一般技能』『魔法適正』『幸運上昇』の4つあります。 <技能能力の特化> 習得技能の1つを『特技』として習得し強化します。 ※特技・魔法適正に関して https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147598595811 <一般技能の習得> 『一般技能経験点』が2000点得られます ※一般技能に関して https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151756421973 <魔法適正> 特定の属性に値する魔法を強化します。 ※特技・魔法適正に関して https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147598595811 <幸運を上げる> 成長ポイント・特技ポイントと併せて2点で幸運が1点上げられます。 ※追加成長ルール『幸運と成長』:成長ポイントと特技ポイントでできることを参照 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147496892367 ☆交わる血 人間とエルフの血が混じりあってる事で、能力値が同じならば他の種族より抵抗力があります。 〇毒・病気・生死判定などの生命抵抗に+2(モンスターの特殊行動含む) 〇誘惑・睡眠などの精神抵抗に+2(モンスターの特殊行動含む) 以上の効果を得られますが。魔法の抵抗には効果が現れないので注意が必要です。
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