【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part20
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 2 | |
登録日:2022/12/20 21:20最終更新日:2022/12/20 21:20 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
100. かもらいふ | |
2023/04/19 17:44 |
> 98. カヅゥ さん ① 当該魔法の効果時間は「一瞬/3分」となっており、これは「『石化進行を付与する効果』は魔法を行使する際に一瞬だけ発生し、そうして与えられた敏捷度または器用度に対する『石化進行の状態』は3分間持続する」ことを意味します。 (前記は具体例です。正確な定義は『ルールブック1』183頁を参照してください) 『石化進行』は、相手が魔物データの場合は「同じステータスに対する『石化進行』の効果が3回累積」すると完全石化となり、そのためには敏捷度・器用度のいずれかに『石化進行』の効果を3回付与しなければなりません。 前述のとおり、「『付与する効果』は魔法を行使する際に一瞬だけ発生する」ものなので、3回付与するには最低3回は魔法を行使し、相手の精神抵抗の達成値を上回らなければなりません。 このとき、3分以上時間をかけすぎると、最初に付与した石化進行が解除されてしまう点に注意してください。 従って、「2. 18Rの間に最低でも3回、最高で6回行使判定に成功させる必要がある」が正しいです。 (より正確には、敏捷度・器用度に2回ずつ累積した状態ならどちらに転んでも完全石化させられるので最高は5回なのですが) ---- ② フェアリーテイマーLv12で3属性契約の場合、「基本妖精魔法は『レベル12』、属性妖精魔法は『ランク15』」が「本来行使出来るレベル、ランク」となります。 《ダブルキャスト》による2回目の魔法行使には「半分(端数切り上げ)」となりますので、この時使える妖精魔法は「基本妖精魔法は『レベル6』、属性妖精魔法は『ランク8』」が上限となります。
99. フォルライト | |
2023/04/19 17:22 |
>98. カヅゥさん ①については答えは「18Rの間に最低でも3回、最高で6回行使判定に成功させる必要がある」となります。 ペトロヴェノムは効果時間が「一瞬/3分(18R)」と書かれていますので、 「能力値低下が発生するのは成功した瞬間だけ/能力値低下が持続するのは3分(18R)」となります。 ②についてはバトルマスタリーでも特に注釈が無いので、2回目に行使する魔法は 実際に行使出来るレベル・ランクの半分まで(切り上げ)となるでしょう。(1回目に行使する魔法は関係ありません) 例1.LV9のフェアテが3属性契約をしている状態でダブルキャストを宣言した場合 基本妖精魔法:基本妖精魔法はどんな契約でもレベル分までなので、レベル9÷2=4.5切り上げ「5」 属性妖精魔法:3属性契約でレベル9なので、ランク12÷2=「6」 特殊妖精魔法:3属性契約なので行使不可能 例2.LV11のフェアテが全属性契約をしている状態でダブルキャストを宣言した場合 基本妖精魔法:基本妖精魔法はどんな契約でもレベル分までなので、レベル11÷2=5.5切り上げ「6」 属性妖精魔法:全属性契約でレベル11なので、ランク8÷2=「4」 特殊妖精魔法:全属性契約でレベル11なので、ランク3÷2=1.5切り上げ「2」
98. カヅゥ | |
2023/04/19 16:56 |
こんにちは!トピックスを立てちゃいましたがこちらにも質問させて下さい。 ①森羅魔法Lv6ペトロヴェノムの処理についてです。 石化を完了させるには 1. 1度行使判定に成功すれば毎ラウンド(18Rまで)器用度か俊敏度が勝手に-6されていきどちらかに3回マイナスが掛かれば完了。 2. 18Rの間に最低でも3回、最高で6回行使判定に成功させる必要がある。 どちらの流れになりますか? ②フェアリーテイマーでダブルキャストをする場合 フェアリーテイマーLv12で3系統選択をした場合Lv15までの魔法を行使できますがこの状態でダブルキャストを宣言する場合、 ダブルキャストの説明分[本来行使出来るレベル、ランクの半分]というのは 1.Lv15→Lv8まで 2.Lv12→Lv6まで のどちらが正しいでしょうか。 すいませんが回答よろしくお願いします。
96. かもらいふ | |
2023/04/15 22:18 |
>95. Danny さん 初期状態の〈投げ〉は、「二足歩行」以外の移動方法のキャラクター(たとえば飛行しているキャラクター)を対象にできません。(⇒『ルールブックI』155頁) そのうえで、《投げ強化I》を習得すると、移動方法や足の数の制限を無視して投げることができます。(⇒『ルールブックI』281頁) したがって、《投げ強化I》を習得している場合は、空中や水中の敵を〈投げ〉の対象にすることが可能です。
95. Danny | |
2023/04/15 20:59 |
お邪魔してすみません、私は台湾から来た初心者プレイヤーで、質問があります。 《投げ強化Ⅰ》を学んだ後、空中や水中の敵を投擲の対象にすることはできますか? Thank you !
94. アーリング | |
2023/04/15 15:47 |
皆さんご利用ありがとうございます。次スレッドを立てさせました。 【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part21 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre168154104020 こちらへの書き込みは当スレッド(Part20)が100件まで埋まってからお願いいたします。
91. カヅゥ | |
2023/04/15 13:05 |
失礼します! 武器、防具、装飾品の専用化についての記述ってどの本の何ページに書いてあるかわかりますか? 基本2の強化のところにはなかったのでそこ以外だと思うのですが。
90. みつる | |
2023/04/12 14:09 |
>dさん ご回答ありがとうございます。参考になりました。 やはり乗ったまま仕舞った場合は落馬と転倒が発生すると考えた方が無難そうですね。 WFの扱いについては都度GMさんに裁定を確認します。
89. d | |
2023/04/11 21:07 |
1.特に使用に制限はないので、他に札を使った騎獣がいなければ可能だと思います。 2.明確に記述はありませんが、「騎獣の意識の喪失」または騎獣が戦場から消滅することによる「座標の同一性」に抵触すると判断すれば転倒になると思われます。 なお、補足すると、手番開始後に転倒した場合は起き上がれません。 また、軽業のブーツは上記ルールの上書きおよび転倒ペナルティの無効化ができるものであり、転倒およびそれに付随するペナルティ以外の効果は発生するものと思われます。 騎乗中のウィングフライヤーの扱いはGMによって判断が分かれますので、各GMにご確認ください。
88. みつる | |
2023/04/11 19:50 |
こんにちは、騎獣縮小の札(Ⅱ-101)について2点ほどお伺いしたいことがあり失礼します。 ひとおとりライダーや札関連の部分は調べたつもりですが、裁定や解釈に悩む部分があったので力をお借りしたいです。こちらの見落としがあったら申し訳ありません。 ①騎獣縮小の札は補助動作で使用できますが、明確なラウンド中の使用回数制限などはあるでしょうか。 ②騎獣に乗ったまま騎獣縮小の札を使った場合、騎獣がいなくなったことによって騎手は落馬・転倒することになるのでしょうか(騎獣から降りてからしか、騎獣縮小の札は使用できないという制限はあるのでしょうか) 質問の意図としては、以下の動きが可能かどうかの確認となります。 「騎獣縮小の札を使って補助動作で騎獣を出す→補助動作で騎獣に乗る→移動・主動作を行う→補助動作で騎獣縮小の札を使って騎獣を仕舞う→落馬・転倒する→起き上がりを宣言する」 上記の例だと、「手番中に一度しか騎獣への乗降はできない」「移動後の座標を同じくする騎獣にしか乗ることはできない」という条件は満たしているように思えます。 主に足場対策などで騎獣を出し入れする際の運用になるかと思います。 あわせて、転倒した手番中に騎獣に乗り直すことはできないので、騎獣に乗ったまま仕舞うと落馬するという裁定なら、「騎獣を仕舞って落馬・転倒→騎獣に乗り直す」という動きは不可だと認識していますが、そのあたりは軽業のブーツ(ET-149、転倒ペナルティは無効化するが転倒や落下自体は防げない)があっても同様に不可という認識で良いでしょうか。 また、騎獣から降りる前に【ウィングフライヤー】などで飛行状態になった場合、騎獣縮小の札は使用できるのか、その場合は落馬(あるいは乗降)が発生するのかどうかについてもご意見お聞きしたいです。 ライダーに不慣れなものでお手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
87. かもらいふ | |
2023/03/31 17:12 |
> 86. 紺 さん >主動作や助動作、戦闘準備、ロールの順番など とりあえず、こちらに関してはざっくり… 戦闘準備: 事前に必要なものを準備しておけば、このタイミングでは特に何もしなくていいです。 手番中の行動 1. 補助動作で【○○・バレット】(例:【ソリッド・バレット】)の魔法を行使します。 この時、サイコロを振る必要はありません。 2. 主動作で〈ガン〉による攻撃を行います。 攻撃する対象を指定し、サイコロを振って「命中力判定」を行います。 3. 命中した場合、威力表とサイコロを使ってダメージを計算します。 威力表は、先ほど使った【○○・バレット】の魔法効果欄に記載されているものを使用します。 色々端折って書くと、上記のような手順で処理を行います。 マギテックと〈ガン〉に関するルールは『ルールブックI』198ページから201ページにかけて、まとめて記載されています。 まずはそちらに目を通していただいて、その上で分からない部分がありましたら「何ページのどこの部分が分からない」といった形で改めて質問してみてはいかがでしょうか?
86. 紺 | |
2023/03/31 15:07 |
こんにちは、紺と申します 初心者三人でオフセをしてみたくて キャラを作ってるのですがそのうちの一人がマギテックになって ガンの魔法行使や様々なルールが良くわかんないです 主動作や助動作、戦闘準備、 ロールの順番などを教えて下さい 多くてすみません、よろしくおねがいします。
85. なまずちゃん | |
2023/03/21 01:36 |
>わっかさん >プリン丸さん やはり「飲ませることはできない」という解釈で合っているのですね、ありがとうございます! 手が空いている必要についても、ルールブックⅠp164を確認しました。 スローイングの枠ケチれないかな、と思ってましたが、抜け道はなかったようです…(’ω’) 重ね重ねですが、ありがとうございました!
84. プリン丸 | |
2023/03/21 01:36 |
82.なまずちゃんさん> 僭越ながらコメントさせていただきます。 ルルブ1の325ページに『レンジャーは他人がポーションを飲むときにこれを手助けすることもでき(中略)、ただし、この「手助け」は、戦闘中には行えません』とあります。 つまり。 ポーションは非戦闘時に限り他人に飲ませられます。 「戦闘中にはポーションを他人に飲ませることはできない」です。 ただし、戦闘中に他人に使えるポーションは存在します。 「振りかけて使用する」ポーションは、戦闘中でも他の人へも使うことができます。 また、ルルブ2で追加された特技「スローイング」と、アイテム「ポーションボール」があれば、距離の離れた他の人へも使うことができるようになります。これも戦闘中に可能です。 ついでになりますが、ポーションは手が空いていなくても使うことができます。 参考になれば幸いです。
83. わっか | |
2023/03/21 01:20 |
>なまずちゃん ・戦闘中に仲間へポーションを飲ませる ルルブを調べてみましたが、ハッキリと「他者に飲ませることはできない」とは書かれていないみたいです。 しかし、Ⅰの325ページには、 →レンジャーが「飲むことを手助けする」(レンジャーLv+知力Bを加算できる) →「振りかけて使用可」のポーションであれば、「射程:接触」で他のキャラクターにふりかけ使用可 と二通りの指針が書かれていました。このうち前者は、戦闘中に行えません。後者の「振りかけて使用出来るポーション」のみ、戦闘中他者に使える…と読み取れそうです。 あと、Ⅱの74ページに、まったく違うルールの説明コラムではあるのですが「魔術師が持つポーションを戦士に使わせる」場面として、わざわざ手渡しを経由して使用しているので、やっぱり他者が飲ませることはできなさそう…? (あまり参考にならない回答でスミマセン!) ・片手が空いている必要 Ⅰの164ページに、用法の定義されていないアイテムについて書かれています。 ポーション類もこれに該当し、手が塞がっていても使用可能とのことです。
82. なまずちゃん | |
2023/03/21 00:42 |
こんばんは。なまずと申します。 ・戦闘中に仲間へポーションを飲ませることはできるのでしょうか。 ・主動作・補助動作でポーションを飲むとき、片手が開いている必要はあるのでしょうか。(ルールブックの記述を見つけられなかった) 仲間へ飲ませることに関しては今までできると思っていたのですが、ルールブックを見返してみるとなんだかできなさそうに見えてきたので、質問させていただきました。