【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part22

アーリング
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登録日:2023/06/02 06:16最終更新日:2023/06/02 06:47

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part21
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アル
100. アル
2023/06/27 15:25
>96.こたつさん
【クリエイト・ゴーレム】と時間拡大について
私は明確に可能であると考えます。
根拠は真語7【アポート】の対象に自身が作成したゴーレムを含めることができることからです。
【アポート】は印を描いてから1週間以上の時間が経った物でなければ効果がないため、必然的にゴーレムも1週間以上継続して存在する必要があります。
このことから、【クリエイト・ゴーレム】を時間拡大できることはゲームデザイン的に想定されていることであり、ルール上全く問題のない行為だと考えます。
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ななせ
99. ななせ
2023/06/27 14:09
>96.こたつさん

①宣言特技の仕様と、行使が複数Rに渡る魔法という組み合わせがなんかエラーを起こしている気がする
②許可したところで、通常のシナリオならさほどの影響はない
③日付をまたぐシナリオにおいて、毎朝魔法を掛け直して、その後レンジャーに声をかけて草を炊いてもらって…ってやるのが面倒くさいという気持ちが正直わかる()

という理由で、私がGMなら「まあええで」(雑)って言っちゃうと思いますが、コンジャ側はOKされたらラッキーくらいに思っておくと平和でしょうね。
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シマエナガ三銃士
98. シマエナガ三銃士
2023/06/27 11:59
>こたつさん
私もいくつかのコミュニティやサークルといった場所で、可能とする裁定と、不可とする裁定の両方を経験済みです。

基本的にはルールをそのまま適用した方がいいはずなので出来ないものと想定しつつ、ダメもとで参加するセッションのGMさんに確認してみるのが良いのではないでしょうか?

行使判定を振る瞬間に宣言するから可能であるとか、ゴーレム作成の間ずっと宣言し続けることでOKされるケースはきっとあると思いますよ。
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かもらいふ
97. かもらいふ
2023/06/27 11:44
> 96. こたつ さん
一般論としては、「判定に必要な時間すべてでその効果を得ているか」で判断するべきかと思います。

【クリエイト・ゴーレム】×《魔法拡大/時間》の場合、行使に必要な1時間――すなわち360ラウンド――全てで効果が持続していれば良いワケですが、《魔法拡大/時間》の効果は10秒(1ラウンド)。
毎ラウンド手番開始時に効果が切れてしまうので、「手番開始時に効果が解除される」と「手番内で同特技を宣言」との間を、GMがどう見做すか次第となりますね。

厳密に裁定すればダメなんでしょうけど、個人的には即再宣言する分には目を瞑ってあげたいなぁ、とは思っています。

私見ですがご参考まで。
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こたつ
96. こたつ
2023/06/27 11:00
意見が割れたのでこちらで質問させていただきます。

「適用:10秒」である《魔法拡大/時間》は行使時間が1時間である【クリエイト・ゴーレム】に適用できるのでしょうか

ご教示のほどよろしくお願いいたします
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どうじょう
95. どうじょう
2023/06/26 23:47
>94 弥助さん

ショットガンバレットで魔法制御はお勧めですよ!
自分のマギシュはまさしくそれだけのために魔法制御を取得してます。
回避されると消滅するとはいえ、回避できなかったら防護素通りで範囲内の全ての「敵」だけにダメージが入るのはとても美味しいのです!
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弥助
94. 弥助
2023/06/26 22:36
>90~93.ななせ様、フォルライト様、d様
回答ありがとうございます!
両方取るとなると中々に大変そうですね・・・
ショットガンバレットの強化に活用しようと思っていたのですが
2枠使う価値があるかどうか、良く考えて採用を検討しようと思います!
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d
93. d
2023/06/26 21:26
今のところ、複数の特技が前提となっているものは魔法制御しかないようですが、これは両方習得する必要があるとされています。
特に公式に明言されている所はなさそうですが、そうしないと魔法収束の存在意義がなくなるのと、ETの習得チャートが両方習得しないとならないレベルであることから、確実だと思われます。
なお、余談ですが、秘伝は前提を全て習得する必要があると明言されています。
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フォルライト
92. フォルライト
2023/06/26 20:54
>90. 弥助さん
前提とする特技が複数ある場合、全ての特技を習得しておく必要があります。
例として、<魔法制御>を習得するためには<ターゲッティング>と<魔法収束>両方の習得が必要です。
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ななせ
91. ななせ
2023/06/26 20:51
>90.弥助さん
すべて必要です。
例:《魔法制御》を習得するには《ターゲッティング》《魔法収束》の両方が必要です。
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弥助
90. 弥助
2023/06/26 20:40
前提特技が複数ある宣言特技を習得する際、その特技を習得するには両方の特技を習得する必要があるのでしょうか?
それともどちらか片方習得しておけば、習得可能なのでしょうか?
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アル
89. アル
2023/06/24 15:05
>reiさん
回答ありがとうございます、やはりないですよね。
改訂前は10秒だからそれに従うとも、改訂時に消えたのだから意味があり10秒ではないとも解釈できてしまいますね。
後は卓判断ですね、おのれSNE。
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なまずちゃん
88. なまずちゃん
2023/06/24 10:53
>mistさん しゃんはいさん ななせさん
みなさんありがとうございます!
探してたデータです、助かりました。
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ななせ
87. ななせ
2023/06/24 10:07
>84.なまずちゃんさん

ML211ですね。
Lv0で一般人のデータがあります。
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しゃんはい
86. しゃんはい
2023/06/24 09:48
>84. なまずちゃん さん
ぽーん。
お探しのデータは、SW2.5のサプリメントML(モンストラスロア)、p211「一般人」の可能性が高いと思われます。
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mist1212
85. mist1212
2023/06/24 09:47
>なまずちゃんさん
一般人とは書いてありませんが、ヴァイスシティ6Pに足手まといのデータとしてHP12 防護点2 受動的な判定(回避・抵抗・生死)は2d6 と記載があります。
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なまずちゃん
84. なまずちゃん
2023/06/24 09:38
度々お世話になっております。
質問というか、あるデータを探しているのですが、見つからなかったので…。
「技能を持たない一般人」のデータを探しています。どこかに記述があるのをご存知なら、教えていただきたいです。(確かHP12/MP3とかだったような気がしますが、出所不明の謎の記憶でして…)
情報待っています。よろしくお願いします。
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rei
83. rei
2023/06/24 00:17
>アルさん

 記載がないため、GM判断となります。プレイ環境次第ですので、同卓される方と相談となります(勿論、GMが最終的に判断しますのでそれに従っていただければ幸いです)。
 参考までに2.0の頃の【騎乗指揮】を確認したところ、騎獣戦闘ルールが改定される前である『WT』に記載されているデータでは10秒(1ラウンド)と明記されており、改定後である『LL』では効果時間の記載が削除されたようです。参考までに。

 なぜ『LL』以降、効果時間の記載が消えたんでしょうね…
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アル
82. アル
2023/06/23 23:38
騎芸【騎乗指揮】についての質問です。
この騎芸には効果時間が書いていないのですが、何秒(何ラウンド)かどこかに記述があれば教えてほしいです。
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狡知神ロキ
81. 狡知神ロキ
2023/06/23 00:55
ふむ、大体は多分だめだろうって意見で一致みたいですかね?
なるほど、ありがとうございます。
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