追加ルール案
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2. まう | |
2017/12/15 21:30 |
スキルはこれから追加予定なんですよね\(^-^)/ できたらスキルの方でアイディアがあるとうれしいかなてきな( *・ω・)ノ ほかも募集中ですが( *・ω・)ノ
1. チョコ | |
2017/12/15 20:41 |
アイデアとかもバンバン出していいんですかねぇ 戦闘に移動の要素を加えるのでしたら、1ラウンド中に1キャラクターが行動できる内容を以下のように整理してはどうでしょうか? 各キャラクターは1R中に以下の行動の中から二つを実行できる。(同じものを連続実行可) ただ、これだと魔法がチート化するので、魔法の発動プロセスに詠唱を追加して、詠唱後に魔法が発動するということにすれば良いかと。(ただし、複数詠唱、遅延発動は不可とする) ・攻撃 ・詠唱 ・魔法(詠唱後に使用可) ・回避 ・庇う ・受け流し ・目星などの特殊な機能ロール ・移動 こうすれば、いちいち回避宣言だの庇う宣言だの必要無いですし、敵と隣接したら2回攻撃受けるとかの駆け引きができると考えました。 あとは、位置情報が明確になるので、庇う行動は隣接or接敵距離の対象にのみ実行可能とかみたいに明確にする必要がありますね。 また、上記の内容を基準として、戦闘スタイルを分かり易くスキル形式として自分なりに一新してみました。 各キャラクターは以下の中から2つのスキルを選ぶ感じです。 ・バーサーカー:攻撃行動+1 ・詠唱破棄:詠唱を行なわずに魔法を発動できる ・NINJA:回避行動+1、回避+15 ・お人好し:庇う行動+1、庇う+15 ・見切った!:受け流し成功時にカウンター攻撃ができる ・韋駄天:移動行動+1 ・鉄壁:装甲+15 ・怪力:物理攻撃力×2 ・魔術師:魔法効果×2 ・省エネ:MP消費半減 こうすれば、前衛後衛とか考えず自由にビルドできると考えました。 なお、スキル名と効果内容は適当です。 といった感じでざっと考えて見ました。参考にどうぞ
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まう
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[web全体で公開] 2
登録:2017/12/14 17:08
更新:2018/06/20 17:15