追加ルール案

まう
まうスレッド.searcher用[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2017/12/14 17:08最終更新日:2018/06/20 17:15

このルールはシナリオ【.Searcher】のための追加ルールです^w^
基本的に使用しません

            ~追加ルール~
・戦闘フィールド
:戦闘を駒制または場所を決める戦闘にする
:位置は -位置の321 123+位置の基本六ケ所
:キャラクターからの申請によって真ん中の0が発生する

・戦闘位置の効果
:隣接する数字への攻撃は特に補正はない(ものによる)
:1つ以上離れた場所への攻撃には1離れるごとにー15がつく
効果は乗算されていく。
:同数の場所での攻撃には接敵状態を適応する
(攻撃技能自動成功、回避半分)

・キャラクターの位置についてのあれこれ
:キャラクターは基本的に隣接した数字にしか攻撃ができない
(武器による)
:戦闘行動を破棄して全力移動で2回移動を行うことができる
:キャラクターはラウンド毎に戦闘位置を戦闘行動とは別に1つ分移動できる
:1にいるキャラクターがあいての1まで切り込んで攻撃していく場合は相手の2に攻撃ができるが相手の1とは接敵状態になる。
:同じ数字にいる場合は接敵扱いとなる

・武器についてのあれこれ
:近接武器は魔法武器含め特殊なものでない限り隣接した数字までの射程
:飛び道具は特殊なものでなければ射程は2~3
(隣接や接近では使えない又はマイナス効果)
:魔法は特殊なものでなければ射程は1~2

・戦闘スタイル
:前衛職は回避型とガード型、火力特化型かバランス型に分かれる
※回避型:回避+15 装甲半分
※ガード型:回避半分 装甲+15
※火力特化型:回避&装甲半分、ダメージ二倍
※バランス型:回避装甲火力そのままの値
:後衛職は支援型と魔力型、スピード型
※支援:支援魔法1R2つ使用可能
※魔力型:攻撃魔法の威力二倍消費は1.5倍(切り上げ)
※スピード型:回避+15 魔法威力半減 補助魔法効果半減だが1Rに魔法を二つ使える

とりあえずこんな感じですが、まだまだ追記があります^w^;
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まう
2. まう
2017/12/15 21:30
スキルはこれから追加予定なんですよね\(^-^)/
できたらスキルの方でアイディアがあるとうれしいかなてきな( *・ω・)ノ

ほかも募集中ですが( *・ω・)ノ
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チョコ
1. チョコ
2017/12/15 20:41
アイデアとかもバンバン出していいんですかねぇ

戦闘に移動の要素を加えるのでしたら、1ラウンド中に1キャラクターが行動できる内容を以下のように整理してはどうでしょうか?

各キャラクターは1R中に以下の行動の中から二つを実行できる。(同じものを連続実行可)
ただ、これだと魔法がチート化するので、魔法の発動プロセスに詠唱を追加して、詠唱後に魔法が発動するということにすれば良いかと。(ただし、複数詠唱、遅延発動は不可とする)
・攻撃
・詠唱
・魔法(詠唱後に使用可)
・回避
・庇う
・受け流し
・目星などの特殊な機能ロール
・移動

こうすれば、いちいち回避宣言だの庇う宣言だの必要無いですし、敵と隣接したら2回攻撃受けるとかの駆け引きができると考えました。
あとは、位置情報が明確になるので、庇う行動は隣接or接敵距離の対象にのみ実行可能とかみたいに明確にする必要がありますね。


また、上記の内容を基準として、戦闘スタイルを分かり易くスキル形式として自分なりに一新してみました。
各キャラクターは以下の中から2つのスキルを選ぶ感じです。
・バーサーカー:攻撃行動+1
・詠唱破棄:詠唱を行なわずに魔法を発動できる
・NINJA:回避行動+1、回避+15
・お人好し:庇う行動+1、庇う+15
・見切った!:受け流し成功時にカウンター攻撃ができる
・韋駄天:移動行動+1
・鉄壁:装甲+15
・怪力:物理攻撃力×2
・魔術師:魔法効果×2
・省エネ:MP消費半減

こうすれば、前衛後衛とか考えず自由にビルドできると考えました。
なお、スキル名と効果内容は適当です。


といった感じでざっと考えて見ました。参考にどうぞ
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