敵の強さについて GMはPLの能力やシナリオの進行状況もろもろの物を見て、MOBの強さを増減させることができる。その場合は+3~―3の範囲でMOBの強さを設定することを推奨する。-5~+5の範囲で調整するのもOKだが、あまりに極端な強さ変動を行うとバランスが崩壊する恐れがある。以下に敵のデータの一覧を載せる エネミーデータ 人間系 アイアンヘッド 生命力:7 ダメージ:1~3 防御力:13 体力:7 敏捷性:6 精神力:5 魔法防御力:5 狡猾性:5 意志力:5 解説:鉄の様な体を得るまでに至った破戒僧、自慢の体は頑丈だが常時手入れが必要と言われている。毎日のさび止めは欠かせない ブラックマグス 生命力:4 ダメージ:1~2 防御力:5 体力:5 敏捷性:5 精神力:13 魔法防御力:13 狡猾性:6 意志力:5 技・魔法:火炎1~3 石弾1~3 解説:はぐれ者の破戒僧、身に着けた妖術は駆け出しの冒険者には大いに脅威だ マローダー 生命力:12 ダメージ:1~4 体力:12 防御力:10 敏捷性:8 精神力:7 魔法防御力:7 狡猾性:6 意志力:6 解説:武装警備員崩れの無法者共、警備員時代の戦闘知識や技能は一通りそろえているが所詮は無法者である 魔獣系 マウンテンライオン 能力値 生命力:5 ダメージ:1~2 体力:7 防御力:5 敏捷性:9 精神力:6 魔法防御力:5 狡猾性:5 意志力:5 解説:オノゴロ全土の山々に潜む魔獣、現実世界と違うのは現実世界のライオンの数倍の戦闘力を持つという事である フレイムイーター 能力値 生命力:6 ダメージ:1~3 体力:5 防御力:5 敏捷性:10 精神力:13 魔法防御力:11 狡猾性:8 意志力:8 技・魔法:火炎 1~3 解説:炎を食らうネズミに似た魔獣、火山部に生息している フェンリル 生命力:14 ダメージ:1~5 体力:13 防御力:13 敏捷性:15 精神力:13 魔法防御力:11 狡猾性:10 意志力:10 解説:冷気を吐く巨大な狼の魔獣 植物系 グリーンプラント 能力値 生命力:4 ダメージ:1~3 体力:7 防御力:9 敏捷性:6 魔法防御力:7 精神力:12 狡猾性:7 意志力:7 技・魔法:突風1~3 解説:オノゴロに群生する植物型の魔物、野山に咲く雑草や草木の類が妖力を得て魔物となった。風の妖力を操る マンドレイク 生命力:10 ダメージ:1~3 体力:10 防御力:10 敏捷性:7 精神力:10 魔法防御力:10 狡猾性:7 意志力:7 技・魔法:幻影の鎖 3d6+精神力修正対意志力判定に勝利した場合相手を2ターン緊縛状態にする 解説:人型の形状をした球根植物、オノゴロではよく山菜に間違われて引っこ抜かれては耳をつんざくような叫び声で犠牲者を出す トレント 生命力:13 ダメージ:1~4 体力:11 防御力:13 敏捷性:8 精神力:15 魔法防御力:10 狡猾性:8 意志力:8 技・魔法:眠りの息 3d6+精神力修正対意志力判定を行い、勝利した場合相手を眠り状態にする 解説:数千年生きた老樹が意志を持って活動し始めた魔物、主に追憶の森付近を生息地とする 魔人系 オーガファイター 能力値 生命力:10 ダメージ:1~4 体力:10 防御力:8 敏捷性:7 精神力:8 魔法防御力:8 狡猾性:6 意志力:6 解説:西方他界から乗り込んできた悪鬼共、主に悪党集団の構成員として活動している シパクナー 生命力:15 ダメージ:1d6 体力:13 防御力:10 敏捷性:8 精神力:8 魔法防御力:10 狡猾性:8 意志力:8 解説:山のように巨大な魔人、割とのんびりした性格だが一たび戦闘になると凄まじい一撃を放つ グレーターデビル 生命力:16 ダメージ:1d6+1 体力:15 防御力:13 敏捷性:9 精神力:11 魔法防御力:10 狡猾性:9 意志力:11 解説:大男、あるいは大魔神、オノゴロの山岳地帯に住む、普段はおとなしいが戦闘状態になるとその腕力などで敵をなぎ倒す。また意志力が高くそう簡単に状態異常を受け付けない 機械系 オートマトン・ゴブリン 生命力:5 ダメージ:1~3 体力:7 防御力:6 敏捷性:6 精神力:7 魔法防御力:7 狡猾性:6 意志力:6 特徴:機械人形(魔法を全く覚えられない代わりに抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる) 解説:オノゴロの地下遺跡で警備や哨戒を行っている機械人形、地上の技術とは全く別の技術で作られている オートマトン・タランチュラ 能力値 生命力:8 ダメージ:1~3 体力:10 防御力:10 敏捷性:8 精神力:8 魔法防御力:13 狡猾性:6 意志力:6 特徴:機械人形(魔法を全く覚えられない代わりに抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる) 解説:オノゴロの地下遺跡で警備や哨戒を行っている機械人形、こちらは蜘蛛型である オートマトン・センチュリオン 生命力:12 ダメージ:1~4 体力:12 防御力:12 敏捷性:10 精神力:8 魔法防御力:14 狡猾性:6 意志力:6 特徴:機械人形(魔法を全く覚えられない代わりに抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる) 解説:指揮官型オートマトン、他のオートマトンと連携しての戦闘は中々に脅威 オートマトン・ジェネラル 生命力:15 ダメージ:1~6 体力:15 防御力:15 敏捷性:12 精神力:8 魔法防御力:15 狡猾性:8 意志力:10 特徴:機械人形(魔法を全く覚えられない代わりに抵抗判定に成功したら魔法の効果がなくなる) 解説:将軍型オートマトン、オートマトン軍団の制御を行っているが自ら先頭に出る場合がある アンデット系 ブラックレイス 生命力:6 ダメージ:1~2 体力:8 防御力:5 敏捷性:7 精神力:12 魔法防御力:6 狡猾性:9 意志力:9 魔法:突風1~3 特徴:魔法熟練(魔法攻撃力+1) 解説:志半ばで死亡した冒険者の亡霊、非常に執念深い。また幻惑魔法の使い手である アンガーゴースト 生命力:12 ダメージ:1~4 体力:10 防御力:11 敏捷性:10 精神力:10 魔法防御力:13 狡猾性:10 意志力:10 解説:恨みを残して死亡した冒険者などが不死者となった。生前の戦闘能力も脅威だが何より24時間四六時中憤っているため他の魔物からは鼻つまみ者となっているようだ ブラッドジャンキー 生命力:12 ダメージ:1~4 体力:12 防御力:14 敏捷性:11 精神力:11 魔法防御力:14 狡猾性:10 意志力:10 解説:吸血一族、闇に紛れて標的を襲い首をねじ切り生き血を飲み干す。他の地域の吸血鬼と違うのは日光が出ていても活動ができるという事だ(ただし、土遁の術の如く地中に潜って行動することになるが)
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