エミリオ(ハウスルール投函者)
種別D
[web全体で公開] 1
登録:2020/03/16 19:34
更新:2020/11/13 01:11
森人の罠データ 罠の扱いについて PLはレンジャーでセットマインの技能を持っている場合、行動時、どの罠を仕掛けるか?をGMに宣言する事ができる。ダメージは、セットマイン判定が成功だった場合自動成功となる。逆にセットマイン判定に失敗だった場合は、ダメージは無しとなる。以下に4種類の罠を紹介する スパイクマイン セットマイン判定後、判定成功だった場合罠が設置される。この床に針のむしろを設置する罠は、ターン終了後敵に1d6ダメージを与える グレネードマイン セットマイン判定後、判定成功だった場合罠が設置される。床に地雷を設置するこの罠は、ターン終了後に1d6の炎属性ダメージを与える 幻覚ガス セットマイン判定後、判定成功だった場合罠が設置される。強い幻覚作用を持つガスを噴霧するこの罠は、ターン終了後敵を3ターン錯乱させる。錯乱した敵は敵味方の区別がつかなくなり一時的にPLの味方となる 催眠ガス セットマイン判定後、判定成功だった場合罠が設置される。催眠効果を持つガスを噴霧するこの罠は、ターン終了後敵を3ターン眠りにつかせ戦闘を放棄させる
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