【パグマイア】パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
コメントを書く
コメント一覧
1
4. セス | |
2020/07/20 23:38 |
テオドシアスさん、分配をありがとうございました! > マッパー分の50XPはそのままライアン(しかいないので)に全部振り分けます。 > > 分配200XPは > 100XP ヤマトさん > 各25XP 残りのNPCさん(チョッピーヌ、ジョージ、シェリー、シュバルァー)に。 全く問題無しです!! これでこれからの分配もバッチリですね! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
3. Russou3060 | |
2020/07/20 22:57 |
こんばんは。 遅くなりましたが、経験値の分配を…… マッパー分の50XPはそのままライアン(しかいないので)に全部振り分けます。 分配200XPは 100XP ヤマトさん 各25XP 残りのNPCさん(チョッピーヌ、ジョージ、シェリー、シュバルァー)に。 ということでいかがでしょうか。
2. セス | |
2020/07/19 05:45 |
どうも、セスです。 今回セッションログで言及して無い ルール的な補足しておきます! NPCs敵はアンデットなので、出目20の大成功時のダメージ2倍が無効! 離脱は、主行動で離脱宣言(離脱自体に移動力は無い)して、まだ移動行動 をして無いならば、その移動行動での移動はできるが、その移動ではNPCs敵 の攻撃範囲マスには新たに移動=侵入はできない。 つまり、完全にNPCs敵に囲まれている場合は、主行動の離脱宣言後の移動行動 の移動先がNPCs敵の攻撃範囲マスしか無いので、全く移動する先が無いため、 離脱の主行動での宣言は全く無駄な宣言となる。 (完全にNPCs敵に囲まれている場合、潔く機会攻撃を覚悟して移動行動で 移動するか? 全く移動しないで主行動で攻撃などをするしか無い) その他、もし不審な事柄があれば、遠慮なくコメントしてください!> お〜る
1. セス | |
2020/07/19 05:24 |
今回もご参加をありがとうございました! ガイド=GMセスです。 さて、経験値分配です。 直接100xp ガイドをやった -> セス 分配200xp 2セッション分 -> セス 直接100xp 40xp -> NPCシェリーさん 30xp -> NPCショッピーヌ嬢 20xp -> NPCジョージさん 分配200xp 100xp -> PCライアン氏 80xp -> PCヤマト氏 20xp -> NPCシュバルァー氏 以上、皆様も分配のコメントを宜しくお願い申し上げます。
1
本作は、「エディ・ウェブ、安田均、ベーテ・有理・黒崎、グループSNE」が権利を有する「パグマイア」の二次創作物です。
セス
リプレイ 1
登録:2020/07/19 00:30
更新:2020/11/28 01:10
募集
https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159066506376Seth7
過去セッションログ一式
https://trpgsession.click/sp/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
ガイド=GMセス日記
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159508685397
こんばんはー
どうもです! 飯食べましたw
今夜も宜しくお願い申し上げます!
ご飯食べ終わったんで直行してきました!(笑)
やはり、食べないとね!
ですね!おっとお茶持ってこなくては。
テオドシアスさんが遅れる予定なので、もし何か先にやってことがあれば
どうぞです!
立ち絵ですね!
差分 難しいw
これでどうだ!
どんどんテストしてみてください!
ケイン氏 大地に立つ!w
ガンダムで忍者ですから!
www
セスさん、駒出すにはどうすればいいんでしたっけ?
もう上に出てますよ コマ!
画面の表示 虫眼鏡アイコンで 調整してみてください!
この辺、なかなか慣れないと
分からないですよね
おぉだいぶ小さくしないと見えないですね。
その辺 見やすいように 移動とかしてみてください コマ
物理的に モニターとその解像度に 依存してますので
見え方
なるほど!
個人個人の環境で色々なので つらいですよね ブラウザは特に!
たぶん100インチ 8Kを超えないと
この辺は 解決されないと思ってますwww
ですよね~。家のはショップでセットで買ったやつなので、それほど大きくないです^^;
スマホだと 地獄(走召糸色木亥火暴)
入力も含めて ダブル地獄(走召糸色木亥火暴)
うん、遊べないこと間違いなし!(爆)
ですね! 遊べない! つらいだけwww
お金があれば 最低30インチ以上のゲームPCですね
そんな財力ないですなぁ!(血涙)
MacBook Proなので ぎりきりです こちらはw
NECのヴァリュースターシリーズなので15インチぐらいかな?
ですね ゲームPCだと発熱抑えたいので 最低こみこみで
25万円は必要ですからね
安いと発熱が ドライヤーなのでwww
それはキツイ>ドライヤー
冬はいいのですが ドライヤーで
夏が 即死です!! 冷房が効かない!!!www
PCショップで売っているクーラーファンは効果なしですか?
はい 安いクーラーは夏はダメですよ
最低 安い水冷クーラーになりますね
水冷は涼しいですからいいですね^^
そうだ、ゲームの方でお聞きしたいことが!
ここ25年間で夏に3台ほど熱で壊れましたwww
アチャー😵
10年前からゲームあまりしてないので Mac一本ですね
遊びたいゲームも出てないですし ここ10年
[メイン] ケイン・マクガイル :
なるほど^^;50点で上がる能力って何かありますか?
たぶん どうしても遊びたいゲームが出たら
100万円コースで水冷の奴 組み立てますよ!
PC組めるスキルがないですー
50xp どれか好きな3以上9以下の能力値Ability Score一つに+2能力値できます。
で 知力8を10でしょうか
地味に効く感じですがw 知力8を10でしょうか
体長なのにバカにされたくないので上げます!
これも地味に
50xp フォーチュンボイント 1を取得できます(そのキャラクターレベルで一回のみ)
成長ルール
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle#h.ducgzyg172au
INTが10になりました!
バッチリです!
知力 INT Intelligence 10
セービングスローSaving Throw:-0
魔法学知識Know Arcana:-0
文化知識Know Culture:-0
歴史知識Know History:-0
自然知識Know Nature:-0
宗教知識Know Religion:0
だいたい初期の能力値Ability Scoresで8がある方が問題ですね!(走召糸色木亥火暴)
[メイン] シュバルツァー・ジャーマン : 弱点を克服していく方がヒーローらしくてかっこいいじゃないですか!
キャラクターの描き方としては、
成長50xp 知力8->10
とそのまま追記で残しておくと楽ですよ!
日付も付けて
2020/7/18(土) 成長50xp 知力8->10
でしょうか
なるなる。ありがとうございます!
この辺がテスキト形式のフリーフォーマットの
キャラシーの強みです!
キャンペーンセッション用には必須!
普通の定型キャラシーだと、絶対に後で分からなくなりますのでwww
確かにそこが良い所ですね^^
キャンペーンセッションで定型キャラシーがありえないですよ
無駄な能力 使いすぎ! < 定型キャラシー
アイテム管理で 最初から破綻してますから 定型キャラシー
セスさん、テオドシアスさんが到着しましたよ^^
こんばんはー
遅くなりまして申し訳ないです
こんばんわです! 一応 > お〜る
今夜も よろしくです! > お〜る
はーい、よろしくお願いします―
でわ、早速 本日のセッション開始して良いですか? > お〜る
よろしくお願いしますワン!
わん!
こんばんわ! 皆様、ガイド=GMのセスです。
「GMsとPLs、PCs/NPCsの数だけお話しがある!」
今回より、無事、第3クールのキャンペーンセッションとなります!
パクマイアTRPGのパッキントン王治世キャンペーンセッションとしては、
まだ三回目ですがw
今夜も宜しくお願い申し上げます!
本セッションのコーラーさんは、ケインさん、
マッパーさんは、テオドシアスさん、
となります。
宜しくお願い申し上げます。
一応、PCs/NPCsパーティー構成
前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1 PLケインさん
前衛 NPCショージ ストレイ1 ガイド=GMセス
https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7
中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1 ガイド=GMセス
https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
中陣 NPCシェリー ラッター1 ガイド=GMセス
https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7
後陣 NPCシュバルァー シェパード1 PLケインさん
後陣 PCライアン氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん
ライアンさんのレベルアップがまだだそうです!
まだ100xpしかないんで、今回は保留でもいいですが。>成長
いえいえ
100xp スタミナ・ダイスまたはスタミナ・ボイントを次のキャラクターレベル相当まで成長させます。
で、スタミナ ポイントだけでも2レベルPC犬様へ > ライランさん
どうでしょうか? > テオドシアスさん スタミナ ポイントだけでも2レベルPC犬様へ > ライランさん
そうですね。後衛でもHPは大事だと思うので、上げておきますか。
了解です! < スタミナ ポイントだけでも2レベルPC犬様へ > ライランさん
となると、7ポイント上昇してSP14??
耐久力ボーナスを足すのも 忘れずに! < スタミナ ポイントだけでも2レベルPC犬様へ > ライランさん
スタミナポイントが2倍に!
です! 2倍 一番簡単!!w
アーティザンの元ポイントが6で、耐久ボーナスが1なので7かなーと
2倍なら確かに14ですの
OKです SP 14 画面の方も修正をお願いします > テオドシアスさん
[ ライアン ] SP : 7 → 14
あとセスさん、テオドシアスさんのPCはライランさんではなくライアンさんですよ?
これが 成長の力! SP 2倍!(走召糸色木亥火暴)
あっ ライアンさんです 申し訳ありません 英語のスペルが!www
ライアンってどう綴るんだっけ? Ryanかな
頭の中で ライライとw
では、セッション進行して良いですか? > お〜る
はーい
最初は、前回セッションのオサライとなります。
逮捕したNPCsネズミ団を、無事? NPCs王国審問所巡邏隊へ
引き渡したPCs/NPCsパーティー一行。
一応、
「ねずみ捕り隊」
などとの、
「名誉?あるありがたい??通り名」
などをいただきつつある中での、今回の大狩猟大会の参加となります。
では、大狩猟大会当時前の前日談として、
「みなさんのPCs/NPCs犬たちの行動宣言」
をお願いします。
また、ガイド=GMセス側のNPCsには前日談はありません。
コーラーさんとマッパーさん、まとめをお願いします!
おkです!
はーい
前回の直後から、ってことですかね
はい 直後から=前日談 > お〜る
[メイン] 王都パグマイア周辺 : 王都パグマイア周辺です。
コーラーさんとマッパーさん、まとめをお願いします!
とりあえずライアンは、日ごろの運動不足を痛感し、筋トレを始めました。おかげでスタミナがついたようですw
はいw ひごろの
全身 成長痛と筋肉痛ですね!
「ふぅ。魔法使いやいうても、体力は必要なんやなあ……」とかぼやきながらダンベルとか弄ってそう
さて前回の報酬として謎の宝石とお宝の地図?をいただいたわけだが…
ヤマトは、勉強で 知恵熱ですね まずはw
脳が痛いー!
知恵熱は一晩あれば下がるで。
筋肉痛は2,3日続く……
わん!「はい!」
「わてなんか全身くまなく痛いわー」
痛みは判断を惑わす。一応シップをこめかみに貼っておこう。
こうみると ライアンさん ちゃんと服着てください! ですねwww
う、うむ。次回までに立ち絵を探しておきますんで……すみませんw
いえいえ 全裸魔法使いですもwwww
データ的には軽鎧は着てるはずですが
はい そすですねw
一応、対アンデット武器は、各PCs/NPCsに適正に買い出した、で
良いですか? > PCライアン氏
はーい
シュバルァーは鎧の上から体の柄と同じ迷彩をしています。
「ふむ。対アンデッド用装備を戴いたわけだが、今回アンデッドが出るのだろうか……」
迷彩ですが、一応 ルールはないですが、具体的なパターンを
どうぞ! > NPCシュバルァー
野外迷彩(オリーブグリーンを主体にした)をしています!
はい ボカージ迷彩ですね! 野外迷彩(オリーブグリーンを主体にした)
はい!
https://wowma.jp/item/296919609
ムックにすると逆に胡散臭がられるのでここが限界w
あとが、なけばれ セッション進めますが? > コーラーさん > マッパーさん
おkです!
ふむ。では行きましょうかね。おkです
[メイン] NPC 老マーリン師 : (謎の犬語)
「・・・初めての魔物狩りじゃなぁ・・・懐かしいのぅ
誰にでも初めてはあるものじゃて・・・
さて、簡単な助言じゃ・・・
魔物どもは、そうじて 夜 に出るものじゃ・・・
もちろん、昼に出る奴らもおるがなぁ ふぉっ ふぉっ
だからじゃ、昼は寝て、夜は起きてないと、まずいワケじゃ・・・
わかるかのぅ・・・
それに、もし魔物の巣?を見つけたら、
無理せず、自分たちの力量を見定めて、
撤退して、後日、
いや、何ヶ月、何年もかけて、
よくよく準備して、攻略するのじゃぞ
それと、退治した魔物のかけら?などは、
ちゃんと収容して、持ち帰って来るのじゃ!
ワシへの贈り物じゃから!
わっんふぉ! わっんふぉぉぉぉ!」
という助言?がありまして・・・
[メイン] [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウス : [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウスです。
マイア境界付近にある王立開拓団施設のひとつです。
「なるほど。魔物の欠片を魔法の研究に使うわけですな。さすが師匠!!」
ご老体の言うことはもっともだ
では、大狩猟大会参加当日=パッキントン王治世15年 7月18日の
前日7/17日、PCs/NPCsパーティー一行は、いつものごとく、
王立開拓団143-144pの支部施設のひとつである、
「教練場ターバン ハウンド ハウス」
に集います。
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : わうん・・・
「いらっしゃいませ、みなさま。
いつものテーブルはリザーブされております。
ごゆっくりとお過ごしください」
「わてらもすっかり常連やなあ」
[メイン] NPC BullDog Boss : ワンッ!
「ヤマト隊長! 先月は不在しておりまして申し訳ありません。
もし何かあれば、わたしは個室に詰めておりますので、
お寄りください」
それだけ仕事がないという意味か?
[メイン] NPC BullDog Boss : わうん・・・・・・
「哀しいなあ……」
つーことで、大狩猟のための準備をどうぞ > コーラーさん
ブルに言ったのではない。自分の現状にだ。気にするな!
ふむ。準備か。師匠からもらった贈り物のアンデッド討伐キットを分配しておく??
うむ、にゃんちゅー団から報酬でもらった謎の宝石と遺跡の地図?がある。今回は事らに行きたいと思うのだが皆はどう思う?
わん「こちらの準備はOKだけど・・・」
「・・・・・」
ワン!「ごはん! ごはん!!」 ブレ無し!
「うむ。ご飯食べながら会話しよか」
そうだな、エールを人数分とランチを人数分頼む!
この集団を引っ張るには、それなりの力量が必要ですねw > PCヤマト隊長!
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : わん「はい、いつものコースでお出しします」
確かにご飯を食べないと動かない仲間とか(爆)
食べ物は 基本ですかね 特にw
じゃ、ご飯食べながら会議な。
「んで、本題やがな。
遺跡に行くしても、周辺にどんな危険なモンスターがいるか把握しておく必要があるで」
[メイン] [Exploration]王都南街道巡邏隊区画図 : 王都南街道の巡邏隊区画図です。
わん・・・
「・・・この地図みたいに、三つの小山?に囲われいるような場所は・・・
わたしの知っているかぎりでは・・・
W2の下側のハウンド自治領と王国の境界にある荒地?しか
心当たりは・・・ないのよ・・・」
「あくまで、うさわで、
目撃犬とか事件とかとは全く起きて無いんだけれど・・・
たしかに、夜になると、出るらしい・・・
雰囲気はある地域よ・・・
距離は・・・ここからだと・・・
歩いて丸々一日くらいかしらね」
と とのことです > お〜る
流石シェリー、良い情報をありがとう!
「アンデッドが出るようなら、ちょうどええもん貰ったからな。使ってみるのもええじゃろ。
遺跡で夜に出るっていうとな、やっぱりおばけや幽霊が鉄板やしな」
PLさんにやって欲しかったですがw < ラッターのお仕事
ちなみに私の同田貫はアンデットに聞くのでしょうか?
わん「W2よ」
はい、ききますが・・・ < 同田貫
うむ。次回は持ち込むNPCはラッターにしようか……
わん「戦ってみないとね 実際にどうなるか? は・・・」
「・・・・・」
わんわんわん!「かみかみかみかみかみかみ!」
「まあ、皆で持てばそこまで荷物にはならへんし、アンデッド討伐セットを持っていくか」
モールなど両手持ち武器だと防御が疎かになるから装備したくないな。
わん「なら メイスですわね・・・」
わん「アンデット用? なんか鏃が丸いドリル?のような・・・」
ワン!「釣りの重り!」
ではメイスは私でジョージがモールか?
「ふむ。吸血鬼なんかは杭を心臓に刺さんと復活するらしいという話は聞くで」
くわっん「・・・・モールですね こっち ライランぼっちゃん おかりしやすよ」
わん?「きゅうけつき・・・・どこの家門ですかね???」
「どうぞどうぞ。もっていっておくんなはれ
矢の先端がらせん状になってるのは、刺さりやすさを重視してるんやろな」
「吸血鬼いうんは魔物の名前やね」
と、いうことで、昼間に寝る とか 夜に移動するとかしないとかは
PCヤマトの司令で、今後セッション進行していきますが 良いですか?> コーラーさん
ロングボウがチョッピ―ヌ殿でショートボウはシェリーに持ってもらおう。
了解です。>コーラー
「わては夜行性やから、夜起きてる方がええな」
では、同日の寝起きの予定を どうぞ! > PCヤマト隊長
[メイン] [EnCounter]荒地 : 荒地。
一応、オーダリング=配置をどうぞ > コーラーさん
三交代で行こう。1番は私とシュバルァー。
進行方向も PCヤマト隊長が指示してくだいね
わん「最初は W2の地図のある場所手前までの 移動ね 隊長」
2番目がジョージとライアンで。
じゃ、わてはジョージについていけばええんやな?
ですね>ライアン殿
わん「最初は W2の地図のある場所手前までの 移動ね 隊長」
了解だ!>シェリー殿
こんな感じの隊列で行きますがどうでしょう>ALL
計画例としては、
「早朝にハウスを出発して、丸1日行軍して日暮れまでにW2の地図のある場所手前まで行く」
それでいいと思います。>計画例
「手前で夜、昼頃まで寝て休んで、午後2時間奥地に移動して
そこでキャンブして一夜徹夜」
とかです > お〜る
最初は、野外活動を指揮するのは 慣れないと出来なのでw
byu
「ふむ。徹夜ならよくするから任せておいてくれたまえ」
(ただし昼間は寝てるw)
こんな感じで 慣れていきましょう! > お〜る 導入キャンペーン!
了解です!
はーい
では、手前までの[EnCounter]チェックで
生存または判断力判定で出目1と2で出ます! > コーラーさん
進行方向はどっちではょうか? > コーラーさん 画面上下 左右で
1d20+3 生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
W2に行くなら左下へ侵攻で。
1d20+2 判断力 WIS Wisdom 14 +2 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
1D20 DungeonsAndDragons : (1D20) > 14
1d20+4 生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 10[10]+4 > 14
NPCs分もどうぞ > コーラーさん
1d20+2 おお、わてもやるのか DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 18[18]+2 > 20
シュバルァーの分で。
1D20
1D20 DungeonsAndDragons : (1D20) > 6
まだ誰も出してないです 出目1または達成値Results2
全PCs/NPCsパーティー誰も出さす! なんか珍しいwww
ヤマトは達成値17です。
コーラーさんかマッパーさんが このへん宣言をお願いします > コーラーさん > マッパーさん
わて達成値20やったで! ドヤ
でわ、順調に一日目は行軍して目的地手前までPCs/NPCsパーティーは到着できました!
うむ、ライアン殿流石
(ちょっと魔法でチートしたのは内緒やw)
わん「・・・・こんな感じの所よ・・・みんな・・・」
「何が出てきてもおかしくあらへんな」
見渡す限り荒地だな。
ワン!「ごはんたべて 明日の昼まで昼ねる!」
「・・・・・・(でるな・・・ここは・・・)・・・・」
では最初の私とシュバルァーが警戒に立とう!
わん「ここで一旦キャンプね」
はい、夜の[EnCounter]チェックも先ほど同じで一回のみです
が、出ないまで出し続けです > コーラーさん
あぁその通りだシェリー殿。何かあってもよほどのことがない限り起こさないよう努力しよう。
ギャア!www
「夜はなあ……強いのでそうやし。できれば昼間に会いたいものやな」
1d20+3 生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 17[17]+3 > 20
1d20+2 判断力 WIS Wisdom 14 +2 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 12[12]+2 > 14
では生存判定をします
1D20+3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
1d20+4 生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 20[20]+4 > 24
1d20+2 判断 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
1D20+5 DungeonsAndDragons : (1D20+5) > 16[16]+5 > 21
出ませんね。
出目20でフォーチュンクッキー 87-88pです! > お〜る
めずらしい! 出ないwww
でわ 翌日の昼過ぎです! > お〜る
遺跡を探します!
「何もおらへんな。平和でええことや」
わん「行軍のご命令を? って軍隊ではいうのよね」
さて遺跡を探して行軍だ!
ここの[EnCounter]チェックは出目1のみです > コーラーさん
1d20+3 生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
了解です!
1d20+2 判断力 WIS Wisdom 14 +2 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 18[18]+2 > 20
1D20+3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
1d20+2 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
1d20+4 生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
あぶなー!
結構危険やったな…
1D20+5 DungeonsAndDragons : (1D20+5) > 7[7]+5 > 12
おしい!wwww
わん「・・・この辺でキャンプして・・・徹夜ね」
現在 フォーチュンクッキー 87-88p は 七枚です > コーラーさん
順当に溜まってるな!
この辺もシーンが入れ替わるこどに 宣言してください > コーラーさん
出目20が一回で一枚多い
了解です!
でわ、一番肝心の
「宝石は、今、誰が持ってますか?」> コーラーさん
ライアンかシュバルァーですね。
徹夜前の一番肝心な所www
「宝石は、今、誰が持ってますか?」> コーラーさん
魔法が曇っているのはこの二人ですから。
え? わてが持ってるの??
ひとりのPCかNPCに決めてください > コーラーさん
「宝石は、今、誰が持ってますか?」> コーラーさん
(てっきりヤマトが持ってるのかと思ってたわ)
ではシュバルァーが持っています。
了解! <シュバルァーが持っています。
では、夜になり 真夜中過ぎの頃・・・・・・
[メイン] [EnCounter]原野 : 原野です。
・・・・・
わん?
何や?
なにぃ!?
全員 感知か判断力判定をどうぞ > コーラーさん
1d20+3 感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
1D20+3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
1d2+2 判断力 WIS Wisdom 14 +2 DungeonsAndDragons : (1D2+2) > 2[2]+2 > 4
1D20+5 DungeonsAndDragons : (1D20+5) > 14[14]+5 > 19
1d20+2 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 9[9]+2 > 11
1d20+4 感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 9[9]+4 > 13
達成値Results15以上を > コーラーさん > マッパーさん
NPCシュバルァーは気づきます、宝石が鈍く輝いてます!
ヤマトとシュバルァーとライアンですね。
え? わては11やで、達成値
これは一体!?魔法学で調べたいです!
達成値Results15以上のPCs/NPCsは、周囲の地形が荒地から草地に
変化していることに気づきます! > コーラーさん
行動宣言をまとめてください > コーラーさん
魔法学か。せやな。ちょいと調べてみたいわな
隊列を整えるのである!子の宝石何か発行し始めている。
基本ガイド=GMセス側NPCsは宣言無し扱いです > コーラーさん > マッパーさん
そうそう! < シュバルァーが持っています。
発行→発光
PCs/NPCsのセリフで行動宣言するは ありあり です > お〜る
「ふむ。興味深いね……」宝石を注視してる
魔法学で判定していいであるか?
やってみるよろし
つーか TRPGの基本! < PCs/NPCsのセリフで行動宣言する 導入キャンペーンセッション
コーラーさんが判定許可するば 振って良いです! > コーラーさん
これもコーラーさんの基本! < コーラーさんが判定許可するば 振って良い
では魔法学で振ってくだされ!
わてがやるんかい!w
1D20+5 DungeonsAndDragons : (1D20+5) > 4[4]+5 > 9
魔法使いPCでながな! ライアンさん!www
いや、シュヴァルツぁーがやりたがってたから
なにがおきているか わからん!
無論、失敗したらわても挑戦するで
9でしたorz
威張って なにがおきているか わからん!
では、わても宝石を見てもええやろか?
この辺のRPも セリフで先回りしてもOKですよ > お〜る
「よし、じゃあわてがこの宝石の謎を解いてみようじゃないか!」
見てやって下され、ライアン殿。この怪しく光る宝石を!
基本コーラーさんOKなら なんでもOKです 判定系は > お〜る
1d20+4 魔法学 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
威張って なにがおきているか わからん!
「……うぅむ。とはいえわては見習いやからなぁ。わからん!!」
やはり、徹夜仕事は向いてない! 魔法系!!
持っていない人でも判定できますか?
普段は おねむの時間だしなwww 魔法系
「見たいなら、宝石を回すで」
確かにw
判断力判定でどうぞ 魔法系知識無しの場合 > コーラーさん
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 1[1]+1 > 2
「わて、仕事柄徹夜には慣れてるんやが。うーん、やはり経験がたらんのか」
さらに威張って なにがおきているか わからん!
NPC組にも振ってもらおう
フォーチュンクッキー 87-88p お忘れなく > コーラーさん
そうでした!
すぐに忘れられるフォーチュンクッキー 87-88pwww
j#
シュバルァーが振り直しします!
まぁ、まだ3回目のセッションですしねwww すぐに忘れられるフォーチュンクッキー 87-88p
1D20+3 DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
あー、こうなったらもうクッキーしかないわな
コーラーさん判断で使用okです フォーチュンクッキー 87-88p
どうぞー使ってください
「もう1枚か?」(そそくさとクッキーを用意しながら)
つかたら フォーチュンクッキー 87-88p削除よろです > コーラーさん > マッパーさん
クッキー2枚使用しました。
2枚 削除できまよね? そちらから > コーラーさん > マッパーさん
7->5ですね
ok
ライアン殿、もう一度お願いする!
わかったでー
で、結局薬局 達成値Results15以上がセ゜ロでしょうか? > コーラーさん
1d20+4 魔法学!! DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
「わかったでぇ!! 思い出したわ!!」
ライアン殿が成功しました!
宝石からなにか次元転移の魔法のオーラがしてます! > PCライアンさん
「なんか、次元転移の香りがするで、この宝石。異世界と通じておるんやろか??」
[メイン] NPC Skeleton Mutts : (謎の古代犬語)
「・・・おらたちの・・・・水を返せぇ・・・・」
[メイン] NPC Skeleton Mutts : (謎の古代犬語)
「盗んだ・・・おらたちの水を返せぇ・・・・」
と、[EnCounter]です! > お〜る
イニをどうぞ! > コーラーさん
1D20 DungeonsAndDragons : (1D20) > 8
シュバルァーの分。
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 9[9]+1 > 10
1d20+2 イニシア~ DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
10ですな。
やまとは8です。
わては7やで
1d20+2 イニシアチブInitiative:+2DEXmod. DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
あとはNPCさんお願いします!
1d20+3 イニシアチブInitiative:+3DEXmod. DungeonsAndDragons : (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
1d20+2 イニシアチブInitiative:+2DEXmod. DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
チョッピーヌ殿はダイスを交換するといいですな。
では、最初のPCs/NPCsは? > コーラーさん
しかし今回敵が多いなあ……
ごごごごごご゛゛ここ
ライアン殿からだ。
敵NPCsはまとめてです
1d20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 1[1]+1 > 2
2です > コーラーさん
www
さすがに 長く眠り過ぎ! 出目1
16のジョージからやないの?>行動順
腐ってました!
ジョージからですね。振り直しですか?
わんぅ「・・・どうしやす? ライアンぼっちゃん?」
わん「モールでいきやすが・・・」
「数が多いなあ……。水をどうたらいうてはるから、そのあたりにギミックでもあるんやろか?」
「戦うなら、各個撃破するのが一番ええやろな」
わん「隊長? どうしやすか?」
戦うのみ!
わん!「よっしゃーーー!」
「んじゃ、マジックミサイル祭りを始めるかの」
アンデッドはこの世にのさばらせてはいけない!
移動して 待機 来た奴モールで殴る 次の方は 隊長! TE
ルール的には 機会攻撃 ありまので > お〜る
機会攻撃などのタイミング コーラーさん マッパーさん 宣言も宜しくお願い申し上げます。
はーい
ここまで移動してメイスを準備!
ターニング=拝みは無いですが(走召糸色木亥火暴)
次はシュバルァーの番で。
魔法かな?
ここまで移動してベインの軌跡を使います!
ST無いですNPCs敵には べいん
NPCs敵 1 2 3の三体でOK?
上3体OKです!
数字無しは 0 で
次指定 よろです > コーラーさん
ライアンさんどうぞ!
ふむ
では、マジックミサイルをいちばん上の1体に撃ってみましょうかね
ダメージどうぞ!
3d4+3 3本分だよ DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 9[4,2,3]+3 > 12
[メイン] NPC Skeleton Mutts : がらがらがら・・・・骨クズになった!
「お、1匹倒れましたな」
次指定 よろです > コーラーさん
さて、次はシェリーさんの番ですかの
って、わてが言うんじゃなかったか
1d20+4 ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 -> 1 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 20[20]+4 > 24
1d6+3 dmg:1d6P+3DEX mod. DungeonsAndDragons : (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
クッキー下さい!
わん「やったわ!、次はちょびーぬね」
1d20+6 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6 dmg:1d8P+2DEX mod. ->2 DungeonsAndDragons : (1D20+6) > 6[6]+6 > 12
1d8+2 mg:1d8P+2DEX mod. ->2 DungeonsAndDragons : (1D8+2) > 2[2]+2 > 4
[ NPC Skeleton Mutts (2) ] SP : 8 → 4
ワン「次は 敵しかいない!」
ですね。敵側の行動です。
[メイン] NPC Skeleton Mutts (2) : 1d20+1 ベインであとから-1d4 「かくがく!」 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
[メイン] NPC Skeleton Mutts (2) : 骨語「ここであたらんよぉ みなのしゅーーー!」
危ないー!
ベインかけててよかった!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 ベインであとから-1d4 「かくがく!」 -> 隊長 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 3[3]+1 > 4
1d20+4 モール準備行動解決 -> 4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 2[2]+4 > 6
かす
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 1d4+1 -> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 1[1]+1 > 2
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 14 → 13
おとはジョージへの2撃のみです > コーラーさん
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d4+1 -> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 2[2]+1 > 3
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 13 → 11
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 11 → 10
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : すか!
次の2ラウンド目は 敵NPCsから! > コーラーさん
どうぞ―!
隊長に3発 ジョージに3発 シェリーに2発 ちょっぴに1発を順次解決します > コーラーさん
判りました!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (2) : 1d20+1 ベインであとから-1d4 「かくがく!」 -> 隊長 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 12[12]+1 > 13
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 ベインであとから-1d4 「かくがく!」 -> 隊長 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 9[9]+1 > 10
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> 隊長最後! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
全部すか
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 12[12]+1 > 13
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 4[4]+1 > 5
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 10 → 7
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 7 → 6
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 6 → 5
壁役を舐めるなー!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> じょーじ DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 3[3]+1 > 4
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 5 → 2
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 2 → 1
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> じょーじ最後! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 8[8]+1 > 9
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (8) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> しぇりー DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 5[5]+1 > 6
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> しぇりー DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> しぇりー DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 2[2]+1 > 3
[ NPCシェリー・ボルゾイ ] SP : 9 → 6
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 1d20+1 ベイン無し「かくがく!」-> ちょっぴー最後 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 14[14]+1 > 15
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ちょっぴ DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 1[1]+1 > 2
[ NPC Chopeenu ] SP : 11 → 9
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 隊長どうぞ! > コーラーさん
ちょっと敵NPCs6番と9番がちがってましたが 生き残ったらはちゃんとした順番で処理します > お〜る
では、対アンデッド用のメイスで攻撃!
隊長どうぞ! > コーラーさん
1D20+4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
ジョージ残り1で踏みとどまれましたw
ダメージを!
2?
1D8+2 DungeonsAndDragons : (1D8+2) > 1[1]+2 > 3
2番命中!
[ NPC Skeleton Mutts (2) ] SP : 4 → 1
対アンデッド用で何か効果はないんですか?
次の指定を! 隊長!
まだ無いです 効果!
了解です!次シュバルァー!
機会攻撃注意! 魔法発動で! > コーラーさん
「まだ」ないっていうのが怪しい……
ジョージにキュアウーンズ
そのままだと 機会攻撃くらいます 2骨に!
隣だから大乗ではないんですか?
大丈夫
隣接してるとまずいんだっけ??
敵NPCs 4 8の攻撃範囲内での魔法詠唱です 機会攻撃
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 1d20+1 ベイン無し機会攻撃「かくがく!」-> シュバルァー DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 17[17]+1 > 18
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> シュバルァー DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 3[3]+1 > 4
[ シュバルァー・ジャーマン ] SP : 10 → 6
[メイン] NPC Skeleton Mutts (8) : 1d20+1 ベイン無し機会攻撃「かくがく!」-> シュバルァー DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 2[2]+1 > 3
「ううむ。まずいねえ、数を減らさんと……」
機会攻撃を受けたのので、敏捷力判定で10+1=11の上手く詠唱できるか判定です> シュバルァー
目標値DC11+4ダメージで=15でした > シュバルァー
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 13[13]+1 > 14
敏捷力判定でDC15 > シュバルァー
詠唱は中断されて、魔法スロットも失います > > シュバルァー
有無、失敗ですのだ!
「おおぅ。これは辛いのぅ」
次の指定を!
クッキー使います!
はい フォーチュンクッキー 87-88pあり!
コーラーさん 忘れずに!
あと4枚~
消費しました!
敏捷力判定でDC15 > シュバルァー
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 18[18]+1 > 19
おおおっ!
成功!
なんか久しぶりの振り直し成功!www
1D8+5 DungeonsAndDragons : (1D8+5) > 3[3]+5 > 8
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 1 → 9
ジョージ8点回復ですぞ!
わん「おうっ! なんか初めてなような・・・あんがとよ!」
[ シュバルァー・ジャーマン ] MP : 4 → 3
次指定どうぞ! > コーラーさん
ライアンさんお願いします!
ほむ。
さて、どこへ打ち込もうか?
なやみますね・・・
個人的にはジョージの周囲の1匹を狙うのがいいかと思うのだが。
ですね!
4は倒しても3がつめてくるだけだからそれ以外がええの
6はどうでしょう?
分散して残りSPが低い敵NPCを骨くずにしつつですね
じゃ、6行っとくか。3本撃ちこめば確実に倒せるけど、2にも分散する?
分散発射可能だったはず
ですね!
個人的には3発撃ちこんだ方が確実性はあると思うけど。まあ、分散してみますか
2は残りsp1なので確定ですね
[メイン] NPC Skeleton Mutts (2) : 「がくがくっ!」 骨くず
ほんとだ。残りSP4かと思ってた
んじゃ、2に1発、6に2発いくで
残り2発!
ダメージどうぞ! > 6
2d4+2 6へのダメージ DungeonsAndDragons : (2D4+2) > 4[1,3]+2 > 6
そこそこやな
[ NPC Skeleton Mutts (6) ] SP : 8 → 2
ですね!良い感じです!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 「のこったぞ! かくかくかく!」
次はシェリーさん~
次の指定を! > コーラーさん
またわてが指定してしもた
シェリーさんお願いしますですぞ!
撤退のみします!
次はじょーじ!
1d10+2 もーる攻撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 8 DungeonsAndDragons : (1D10+2) > 5[5]+2 > 7
ジョージ殿がんばれ!
クッキー投入!
かす! だめだ! 次はちょっひーぬ
撤退のみ! 次は・・・次ラウンドの3ラウンドでライアンさんから!
ライアンが一番確実なのでw
うむ。そう言われると頑張らねばなりませんの
ジョージさん判定が1D20でなく1D10de判定している!
じゃ、ミサイルの標的を。6は確実として。
あ、ほんとだ!
隊長ヤマトさんは鉄板なので それ以外の敵NPCsですね ねらいは
1d20+2 もーる攻撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 8 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
すかwww
残りのミサイルは8でもねらおっか
やはり、アンデット戦初めてなので手がね・・・
ダメージどうぞ! > ライアン
6は耐久度2だから振らんでも倒れるな
2d4+4 8に向けて DungeonsAndDragons : (2D4+4) > 3[1,2]+4 > 7
[メイン] NPC Skeleton Mutts (6) : 「がくがく・・・・」 骨くず
[メイン] NPC Skeleton Mutts (8) : 「がくがく・・・残ったぞ!」
[ NPC Skeleton Mutts (8) ] SP : 8 → 1
ううむ。ほんに惜しい
次の指定を! > コーラーさん
ジョージ殿お願いします!
1d10+2 わん!「セリフ言わんと当たらん!」 もーる攻撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 8 DungeonsAndDragons : (1D10+2) > 3[3]+2 > 5
すか! だめだ・・・・・ 次は隊長!
だから1d10だよそれ
1d20+2 もーる攻撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 8 DungeonsAndDragons : (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
すかかかかかっ!
すいませんテンプ ゙レなおしました!
1と2どっちSP残っています?
1 2は骨くずです
間違えた!3と4ですね!
隊長に接敵しているは3ベイン付きと4ベイン無しです
ヤマトの前にいるやつはどっちもダメージ受けてないね
3もベイン無しでした!
精神集中不要です! > シュバちゃん
ベインなしの4を攻撃!
1D20+4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
ジョージに接敵してるので良しです!
ダメージを!
1D8+4 DungeonsAndDragons : (1D8+4) > 1[1]+4 > 5
振り直し!
また出目1でしたね
[ NPC Skeleton Mutts (4) ] SP : 8 → 2
[ NPC Skeleton Mutts (4) ] SP : 2 → 3
はいフォーチュンクッキー 87-88pOKです 本当は判定のみですが > お〜る
1D8+4 DungeonsAndDragons : (1D8+4) > 4[4]+4 > 8
ガイド=GM裁定でOKです!
ありがとうございます!8点ダメージです!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (4) : 「ぁっがく」 骨くず!
次の指定を!
ライアン殿お願いします!
ライアン氏はミサイル完了です!
コーラー頑張れ!
うむ。わては行動済みやな
シェリー殿お願いします!
1d6+3 ショートボウShortBow攻撃ダメージ 1d6P+3DEX mod. 対不死者矢弾 -> 8 DungeonsAndDragons : (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
すかかかかっ! ちょぴーーーお願い!
1d20+6 長弓Longbow +2DEX+2[PB]+2弓術=+6 対ふししゃ攻撃 -> 8 DungeonsAndDragons : (1D20+6) > 13[13]+6 > 19
判定してないですよー!
1d8+2 dmg:1d8P+2DEX mod.(ammunition, ranged 150/600, two- pawed) 長弓Longbowダメージ -> 8 DungeonsAndDragons : (1D8+2) > 7[7]+2 > 9
[メイン] NPC Skeleton Mutts (8) : {
[メイン] NPC Skeleton Mutts (8) : 「やっでやっ! 」 骨くず
シュバちゃん おねがい わん!
シュバルァーさん、接敵しているNPCs敵はすべて排除済みです!
ジョージの前のやつにセイクリッドフレイム!
5
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d20+1 STは? > シュバルァーさん DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
耐久力判定をお願いしま明日!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 「かくかく 耐えたかな?」
14です!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 「かくかく 耐えた!」
次の指定を! > コーラーさん
敵さんの攻撃です!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> 隊長! DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 4[4]+1 > 5
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> 隊長! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : rt
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : すか
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> じょーじ! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 3[3]+1 > 4
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアン! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 8[8]+1 > 9
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアン! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : すか!
「ひええ。あぶなー」
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 次ラウンドの4ラウンドは敵から!
「うぎゃぁ。そりゃまずいやん!!」
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアン! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアン! DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 3[3]+1 > 4
「あでででで!! 痛い! 痛いわ!!」
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアン! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
[ ライアン ] SP : 14 → 10
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> じょーじ! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> 隊長! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 出目20のみ!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 次はライアンさん、どうぞ!
ふむ……これって魔法を打つと機会攻撃食らうパターンやないですか!!
次はライアンさん、どうぞ! 農民雑種のNPCs骨なので ここまでか・・・・
はい、機会攻撃
移動で機会攻撃受けて離れるか 撤退のみです
素直に離脱した方が!
魔法使いは紙装甲やからな、離脱するわー
撤退は移動のみですが機会攻撃は受けません
シェリーの上あたりに逃げられたらええな
攻撃範囲内へは撤退できないです!
じゃ。上下にまっすぐ逃げるだけ??
あと左か左上しかないですね。
いえいえ 攻撃範囲でないマス移動で移動力までです
うーん……上行くしかないか
このあたりかなぁ
移動速度Speed:30/40ft.なので 6マス移動ですよ
杖なれば40ft.で8マスですがw
四つん這いwww
1マス10フィート??
5フィートですよ
ひとマス5ft.です!
じゃ、ここでも大丈夫じゃろ……。あまり端に行きすぎるのもあれかと思ったんで……
杖を自由行動で捨てれば、離脱して移動40ftの四つ足です
魔法使いとして杖は手放したらあかん。ばっちゃがそう言ってた
次の指定を!
じゃあヤマトが行動!目の前のやつを攻撃!
1D20+4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 1[1]+4 > 5
クッキー!
1D20+4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 2[2]+4 > 6
だめだー!
ジョージ頼む!
今日はみんな低調ですね
1d20+4 モール攻撃 +2STR+2習熟ボーナス]=+4 両手 -> 5 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
1d10+2 モール撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 8 DungeonsAndDragons : (1D10+2) > 5[5]+2 > 7
[ NPC Skeleton Mutts (5) ] SP : 8 → 1
すまん!
次は シェリー
シェリー殿頼みます!
1d20+4 ショートボウShortBow攻撃 +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 両手、80ft./320ft.矢弾 -> 8 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
1d6+3 ショートボウShortBowダメージ 1d6P+3DEX mod. 矢弾 -> 8 DungeonsAndDragons : (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
5番でした!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (5) : 骨くず
ちょっぴーーーぬ!
1d20+6 長弓Longbow +2DEX+2[PB]+2弓術=+6 攻撃 -> 9 DungeonsAndDragons : (1D20+6) > 3[3]+6 > 9
よし、この調子で倒すぞ!ワォーン!
すか! シュバーさん!
残り3体!
シュバルァーさん 行動を!
7番にセイクリッドフレイム!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 「かくかく?」 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 7[7]+1 > 8
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : ダメージどうぞ!
1D8 DungeonsAndDragons : (1D8) > 1
[ NPC Skeleton Mutts (7) ] SP : 8 → 7
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 「かくかく」
アンデットだから2倍だめか?
まだないです そのこうか!
了解です!
神と会ってないし 神聖の力はまだです! ねたばれ
次ジョージ殿お願いしますぞ!
次の指定を! 敵NPCsですね
ジョージ 初弾あててます!
あ、ジョージ終わっていたか!
頑張れ コーラーさん!
頑張ります!
3番お願いします!
敵行きまーーーーーす! 次のラウンド分も含めて 2回分いきます! > お〜る
ギャア―!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d20+1 「待て魔法使い! かくかくかく! 」 -> ライアンさん! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d4+1 +1rotting Club 1d4B+1 攻撃ダメージ -> ライアンさん DungeonsAndDragons : (1D4+1) > 3[3]+1 > 4
またか……
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 「待て魔法使い! かくかくかく! 」 -> ライアンさん! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 5[5]+1 > 6
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
誰もこっちのフォローに入らんからやで~
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 「待て魔法使い! かくかくかく! 」 -> 隊長! 出目20のみのみ! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 17[17]+1 > 18
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : すか!
めんどいので次のラウンドで魔法ぶっ放して片付けてええですか?
良いですよ!
5ランウンド目!
[ ライアン ] SP : 10 → 6
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 1d20+1 「隊長!! かくかくかく! 」 -> 隊長! 出目20のみのみ! DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : 1d20+1 「待て魔法使い! かくかくかく! 」 -> ライアンさん DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : 1d20+1 「待て魔法使い! かくかくかく! 」 -> ライアンさん DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 9[9]+1 > 10
[メイン] NPC Skeleton Mutts (9) : すか!
隊長どうぞ!
攻撃!
いい感じ過ぎの低調なサイコロ(走召糸色木亥火暴)
1D20+4 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 10[10]+4 > 14
ダメージを
1D8+4 DungeonsAndDragons : (1D8+4) > 3[3]+4 > 7
残りの4人はこっちに助けに来てくれてもいいと思うのよ??
ですね!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (3) : 「かくかくかくかくかくっ! 一発は当てたかった!」 骨くず
移動残ってますが? 隊長!
移動終了です!
次の指定を! > コーラーさん
次シュバルァー!
治癒魔法まだ飛ばせない!
7番にガイディングボルト!
こうなると治癒者に貸した方が良かったかも?ですね
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 2[2]+1 > 3
クッキー!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : すか!
OK
1D20+1 DungeonsAndDragons : (1D20+1) > 17[17]+1 > 18
ダメージを!
3D6 DungeonsAndDragons : (3D6) > 13[5,4,4] > 13
13点!
残り一体ぬ
次の指定を! > コーラーさん
シェリー殿お願いしまする!
1d20+4 ショートボウShortBow攻撃 +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 両手、80ft./320ft.矢弾 -> 7 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
すか ちょっぴ!
[ シュバルァー・ジャーマン ] MP : 3 → 2
1d20+6 長弓Longbow +2DEX+2[PB]+2弓術=+6 攻撃 -> 8 DungeonsAndDragons : (1D20+6) > 12[12]+6 > 18
1d8+2 dmg:1d8P+2DEX mod.(ammunition, ranged 150/600, two- pawed) 長弓Longbowダメージ -> 8 DungeonsAndDragons : (1D8+2) > 1[1]+2 > 3
[ NPC Skeleton Mutts (7) ] SP : 7 → 3
[ NPC Skeleton Mutts (7) ] SP : 3 → 3
[ NPC Skeleton Mutts (7) ] SP : 3 → 4
じょーじ!
1d20+4 モール攻撃 +2STR+2習熟ボーナス]=+4 両手 -> 3 DungeonsAndDragons : (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
1d10+2 モール撃ダメージ 1d10S+2STR mod. -> 3 DungeonsAndDragons : (1D10+2) > 8[8]+2 > 10
倒したぞー!ワオーン!
[メイン] NPC Skeleton Mutts (7) : がらがらがら 骨くず!
[EnCounter]終了です! > お〜る
セッション三回目にして、初のガチ戦でしたね! > お〜る
全員PCs/NPCs無事でOKです!
ガチ戦闘でした!
ふぅ。やれやれ。筋トレしてなかったら危ないところだった……
ライアン殿、筋トレ大事ですな。
敵NPCs10体の雑種農民犬スケルトンはすべて骨くずになりました!> お〜る
「うむ。筋肉の重要性を認識したわ」
わん「・・・・ふう・・・怪我は・・・直せます・・・•?」
くぅん「・・・・・オレが・・・役立たず過ぎだった・・・・ぼっちゃんすまん・・・
シュバルァーがキュアを使います!
「いやあ、敵の数が多すぎたからな。みんなよく戦ったでぇ」
ワン!「まもの! ぜんぶ ほねくず!!」 ブレ無し!
まずライアン殿に
わん「・・・治療中わるいけど・・・向こうへ骨の足跡が残ってるはね・・・10体もきたから モロに残ってるわ・・・」
「ふむ……」
ワン!「またくるかなぁ!」 ブレ無し
1D8+13 DungeonsAndDragons : (1D8+13) > 4[4]+13 > 17
ワン!「 一応、警戒するぜぇ ぼっちゃん!」
「せやな。警戒はしておくにこしたことあらへん」
前回!
全回復
全快まで待ちますね > コーラーさん
「お、ありがとさん!!」
[ ライアン ] SP : 6 → 14
[ シュバルァー・ジャーマン ] MP : 2 → 1
画面も全回復にわろしくです > マッパーさん
ちなみに骨に鈍器攻撃以外だと -5ダメージになります
ちなみに骨くずを回収すればいいのですかな?
なるほど。ゆえにメイスやモールやったんやな。師匠のおくりもの
なるほど>-5ダメージ
はい、回収宣言のみで10体分回収でOKです> コーラーさん
では回収と。
「師匠も喜びますなぁ」
では足跡を追うとするか。
ねたばれですが、まだこの世界には、一応 NPCs神から直接の神聖魔法?が無い設定ですwww ですので、神聖系の効果などはこれからのPCsといおうか
PLsさんの行動次第です! > お〜る
はい、足跡を追うと・・・・
[メイン] [Exploration]祠? : 謎の祠洞窟の入口。
[ シュバルァー・ジャーマン ] SP : 6 → 10
[ シュバルァー・ジャーマン ] MP : 1 → 4
謎の祠の入口が見えてきました > お〜る
「おお。まさに遺跡っぽい雰囲気やな」
入るか? ここで撤退するか? 行動宣言をまとめてください > コーラーさん
[ NPCシェリー・ボルゾイ ] SP : 6 → 9
[ NPCジョージ・ドーベルマン ] SP : 9 → 14
入るためにここまで来たのだ!突入あるのみ!
セッション的は、ここで撤退して来月へ続くの予定ですが、
入って戦ってもOKです!
[ NPC Chopeenu ] SP : 9 → 11
入るでOKですか? > コーラーさん
ライアン殿どうします?
うーん。とりあえずPC的には入るを選択して、内部は来月にしましょうか。
はい、入口から入って・・・・・
でOKですか? > コーラーさん
そうですね。それが良いですね。警戒しながら入ります!
まだ光源が無いので、入口で真っ暗です > コーラーさん
うむ。ではわても警戒しながら後に続くでぇ
フォーチュンクッキー 87-88pは一枚追加しておきます > コーラーさん
松明をシールドに括り付けるぞ。
[メイン] [Exploration]謎の祠 : 謎の祠・・・?
「不気味やな」
一応 オーダリングを! > コーラーさん
赤い見えているやじるし向きです > コーラーさん
幕くごいちゃうので そっとしてあげください > おーる
まだこの辺 ココフォリア 使えてないですwww
この隊列で行きます!
松明の20ft.以上の薄暗がりに
大きな棍棒を持ったNPC敵ステレイ骨の姿が、ほんのり見えます
まだ動いていないです・・・
わわわん「・・・門番ね・・・・・・」
「なんか、先へ進むの大変そうやな……」
大きさは10x10ft.です<NPC敵ステレイ骨
くわん「・・・・ぼっちゃん・・・なにかここへ入る正当な理由があるんですかい?・・・一応、聞きますが
・・・
」
シェリー殿とチョッピーヌ殿とライアン殿でまず遠距離攻撃して知和井田頼れちじぃーじで対応でどうだ?
ワン!「はじめてみる おおきな ま・も・の!」 ブレ無し!
「ふむ。ちょっと1回出直したくなってきたわ」
ここで撤退して ちゅなと準備して来月でも問題ないですよ > お〜る
行動宣言をまとめてください > コーラーさん
(メタいことを言うと、時間的にも撤退して出直した方がいいかもです)
一旦戻って準備しますか。
了解です!
(ですね)
[メイン] 終演 : 次回も、乞うご期待!
今夜もありがとうございました!
ありがとうございました!
次回からは、ライアンの従妹も参戦予定だよ!
お疲れ様でしたー!ガチ戦闘は疲れるけど楽しかった!
経験値は分配用セッション経験値が2回分の200xpで各自 > お〜る
あとはマスター100xp コーラーマッパー50xpの直接経験値です! > お〜る
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
前半に[EnCounter]が無かった分、骨10体戦でちょっと隊列で
手こずりましたね!
機会攻撃する機会がなかったのが残念です!
つーか、やはれNPCsはサイコロの出目次第が! PCライアンさん頼りでした!
今回はわてもマジックミサイルで結構活躍できましたな……
いやいやライアンさんの殊勲賞でしょ>マジックミサイル
不死者の怖がらない農民犬NPCsなので機会攻撃発生するような
移動は無いですねwww
まあ、いつもは出目芸人なので、たまにはちょいと活躍しても……いいよね??
早く味方を巻き込む火球ですね!
次回、経験値は魔法を覚えるために使おうかと思いますン
今回は両方ともに出目は低調だったので、出目芸人の出番は無かったですね!
ジョージが一回しかヒットしなかったのは驚き
くぅん「・・・それも倒してない・・・・」
まあ、そんな日もある……
そんな日もあるさー
やはり新規PLsの前衛PCsの参加ですね! ラッターPCはまぁ・・・
新規PLはどうしよう? ジョージの後釜ならガーディアン?
さて、次回はダンジョン攻略なので まぁ、ラッターPCが居れば最高ですがwww
まあ愛玩犬だから、ラッターという手もある……
贅沢ですが、新規参加者さんがいれば前衛とラッターさんですね
んー、じゃあわての従妹はどうしましょう??
でわ、もう時間いっぱいまでひっぱってしまって 申し訳ありません> お〜る
次回も宜しくお願い申し上げます。
ですねー>前衛とラッター参入
とりあえず、わての従妹は前衛で作っておきますか?
はい、前衛で!
了解です。では、次回もよろしくお願いします
そうですね。マスターワークス持っていると最高ですが(贅沢)
そこはGM次第ですね
現状 設定さえ満たしてればマスターワークは持ってて問題は無いです
つーか、貴族から始めればいいだけのようなw
背景貴族
単純に 背景貴族のRPとか色々設定がメンド臭いだけですしwww
貴族は前衛だtp技能があまりよくないので^^;
ほむ……うち商人だからなあ…
今回は こんな時のために! が出ませんでしたが・・・
貴族はできないこともないけどそんなに偉くはなさそう
ああ、そう言えばそんなスキルもありましたな。
えらい貴族は開拓団になんて入団しないでしょうからwww
対アンデット用に メイス もう一本用意していた! くらいでしたか < こんなときのために
今回はあまり役に立たなかったw>こんなときのために
骨くず まとめて入れておく 皮袋? < こんな時のために!
あ、それはありかもしれない
10体分 あんがい かさばると思いますしwww
まぁ、ジョージがモールで細かく砕く もありますが(走召糸色木亥火暴)
まぁ、大きな皮袋に入れて回収した で 今回は問題無しですね
俺のメイスでそれこそ粉々にw
ですね。頑張って粉々にしておきましょう
隊長は そんなこと しないでしょうw < メイスでこなごな
わん「そうか・・・モールは・・・このために・・・・
しないですよwwwwでも師承は形があるものの方が喜ぶかも>ライアンさん
「ふむ。そうか。師匠が形ある方を望むなら、それは仕方ない。砕かずに持ち歩こう」
[メイン] NPC 老マーリン師 : わん「その心がけが大事じゃ!」
わっ、いきなりの登場!
[メイン] NPC 老マーリン師 : わん「ふぉーす? いや 魔法でつながっておるのじゃよ ふぉっふぉっ」
ほむほむ、なるほど
まぁ、うそですがwww < 魔法でつながっておる
ではそろそろ落ちまする。今日は活躍できて楽しかったです!
まぁ、11レベル以上相当の上級callingは、おいおいPLsさんたちが
独自に遊びたいやつを導入していけば良いと思います!
はい、おやすみなさいです! > お〜る
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
以上