【クトゥルフ神話TRPG】現実でも出来そうな魔術案〈CoC6版〉【トピック・掲示板】
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6. こばちゃん | |
2021/11/24 11:49 |
【催眠術・話術】 動作と話術で対象の心理を操り、こちらの手駒にする人身掌握術。 2ラウンド消費し、対抗POWロール+45%に成功することで、説得と言いくるめの両方の効果を得られる。 この魔術は神話生物には効かない。もしくは効いたとしても効果が薄いだろう。 npcを仲間にするなり、門番を退かすなりに使えるかも
5. 畑野レタス | |
2021/11/23 17:34 |
火事場の(規制対象)力に焦点を当てて考えてみました。 アドレナリンの生理的作用(Wikipedia参照)より、身体能力の上昇(某海賊漫画でいうギア2と同じように、血液の流量があがったり、呼吸がしやすくなったりする)ショックロールの耐性などが期待できそうです。 ただストレス反応により、興奮状態を引き起こしているのと、身体に無理をさせているわけですから、それらをシステム的にまとめまして…… 技能【火事場の(規制対象)力】初期値10% (この技能はGMに許可されない限り使用することは出来ない) 判定はSAN、HPにダメージを受けた時、もしくは任意でHPもしくはSANを1d3消費して宣言した時のみ行える。 次回の自身のHP、MP、SANを除く数値に+3、判定にー1して判定を行えるものとする。 クリティカル成功の場合、数値の上昇量は+5、判定の補正をー5とする。 この効果は、次の自身の判定行動にのみ効果を発揮する。 キン肉マンRPしたい方はどうぞ
4. 卓キチソラマメ | |
2021/11/23 18:34 |
<視覚を奪う/視覚を回復させる> 対象は突然、永久的に視力を失う。目と視神経が傷を負っていなければ視力回復させることも可能。対抗POWロールが必要。
3. luck31290 | |
2021/11/23 13:04 |
【死線の覚悟】 戦闘中、Hpが半分を切った際、POW×3を成功させる事で発動。 一時的にdbが1D6上昇し戦闘技能が15%増える。 しかし効果発動中は受けた攻撃は回避できず最大値を食らう。 効果期間は1D6ターン 使用した戦闘が終わるとMPが0になり気絶する
2. こばちゃん | |
2021/11/23 06:21 |
【超集中】 所謂、ゾーン状態。 戦闘ラウンド中、戦闘技能で〈決定的成功〉を出した際アイデアロールに成功することで発動する。 あらゆるロールに+20%〈CON.POWを含む〉、戦闘技能全般に+30%の補正が掛かり、DEXとPOWが+2される。 ゾーン状態は2D4ラウンド継続する。 〈消費MP:なし〉
1. こばちゃん | |
2021/11/22 23:19 |
例)【精神統一】 3ラウンドの間、動かずに精神を安定させることで正気度を1d3回復させる精神術。 狂気に陥る時でも使用でき、正気度喪失を5未満に落とせれば発狂を回避できる。 しかし、敵が見えている状態では使用できない。 〈消費MP:なし〉
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
こばちゃん
雑談・コミュニティ 3
登録:2021/11/22 23:15
更新:2021/11/24 11:49