【クトゥルフ神話TRPG】高難易度と理不尽の違いとは?【トピック・掲示板】

バルサミコ

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登録:2022/06/27 22:37

更新:2022/06/27 23:23


皆様が考える「TRPGでの高難易度と理不尽の違い」とはなんでしょうか。
自分が思う理不尽は「PLへのだまし討ち・脳内当て・即死トラップ」とかですかね。
今後シナリオを作るときの参考にしたいです。
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ササミ
1. ササミ
2022/06/27 23:23
理不尽
・回避不能の唐突な死
・とりあえずで高位の神話生物が出てきて1D50のSAN値チェック
・黒幕がニャル様(残念なシナリオにありがち)
・PLに対して敬意と愛がない

高難易度
・絶望的でもPLに考える猶予と別ルートが残っている
・死亡理由に納得できる十分なヒントがあった
・PC4人なら2人ぐらい死亡する戦闘の難易度調整
・クトゥルフの場合、戦闘になったら全滅確定(戦闘しないルートは用意してある)
・また遊びたいと思わせるGMの技量と話術(残念なシナリオでもGMの腕でカバーして高難易度に見せる)


ちなみにクトゥルフの高難易度化は簡単にできます。
SAN値チェック成功で1D5、失敗で1D6+2を繰り返せば、すぐに発狂するので気軽に高難易度シナリオです。
参加するPLに合わせて、ちょっとしたイタズラ心でSAN値の減少を調整していますwww
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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