【ネクロニカ】外伝Ⅱ「箱舟」 第1話【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。
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本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。
Doll’s and Necromancer
ネクロマンサー:E平:支配者
「美人に誘われて心苦しいけどディナーは今度の機会にね。残念だけどいまはドレスが無い。」
「口に入るものはみんな好きですけどねっ」
「そうは言ってもなぁ」「にな子さんだしなぁ」「ブイブイ」
Synopsis
前のシリーズ 外伝1箱庭第1話
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162652765152
楽園のネクロマンサーの指示により仮想世界「箱庭」から脱出し受肉したハイカベイリと螺子。二人が放たれた場所は見知らぬ雪山の中腹だった・・・
Replay BGM:パロの岩山
at 2022-09-03 08
E平さんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
LeTSさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん
E平 :おっすおっす。
LeTSさんのロール(1D10) → 1 (1)
E平さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [10] → 10[10] → 成功
E平さんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [1] → 1[1] → 大失敗
E平さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [10] → 10[10] → 成功
E平さんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [8] → 8[8] → 成功 → 胴(なければ攻撃側任意)
LeTSさんのロール(1D10) → 1 (1)
キャラクターリストに転寝 螺子が追加されました。
キャラクターリストから転寝 螺子が削除されました。
キャラクターリストに永い後日談のネクロニカのサマリちゃんが追加されました。
キャラクターリストに転寝 螺子が追加されました。
キャラクターリストから転寝 螺子が削除されました。
キャラクターリストに転寝 螺子が追加されました。
E平 :寝てないの_?
LeTS :いや、7時間は寝てるが?
LeTS :ちょっと早めに寝て早めに起きたのだ。
E平 :起きれたってことね。
Dさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん
E平 :おっすおっす。
D :おはよう
E平 :1.メモ1、2、3はNC(マスタ)専用にしてもらい、メモ1は、カルマやそのシーンの舞台、雰囲気、登場人物等を。その2はこの一連の文章自体を。その3はシーン風景、初登場NPCの画像等を。
E平 :2.キャラ発言は「」で仕切った方がリプレイ的に良いかもしれない。
E平 :3.対話判定は、会話等行動発言の終わりに“対話”と入れて宣言。NCは会話先の反応を含めて判断(未練の内容も多少は吟味)して、判定の可否及び修正を告げて(例:「“ドール名”OK“修正がある場合は+1~+3も記述”」)から、プレイヤーが判定。従って、対話された側のリアクションも重要。さらに、相手方はそのリアクションを対話判定に使用してもよい。
E平 :4.各ドールの狂気点の回復は、パートごとに「記憶のカケラ」点までなので、キャラ―シート一覧に回復点数をメモ。この上限はスキルやたからものでの回復も含まれる。
E平 :5.バトルシーンの処理について暫定的に手順設定(「カウント処理」シート)。行動チェック表には、プレイヤーはマニューバ名称をコピペだけして、後はNCが確認がてら入力するものとする。NCの宣言を聞いて手順を進めれば問題ない筈。
finchさんが、入室しました。
E平 :おっすおっす。
キャラクターリストにアーレリアが追加されました。
D :おつー
キャラクターリストにHHhH/ハイカベイリが追加されました。
LeTS :にゃーん
E平 :じゃまあ、6時間が理想で、遅くてもそんなにかからないかな。昼休みは適当にその時の流れで。
LeTS :あいよ。
E平 :今回もEDパートはあっさり目だけど、ちょっと今後の展開の話はするかな。
E平 :ちょっと歯磨き終わらせてくる。
D :あれスプシどれだ
LeTS :ネクロニカ外伝
LeTS :DMした。
E平 :戻った。スプシの名前変えた。
D :違うPC使ってるせいかないな
D :サンキュー
LeTS :いや、ふたりでちょびっと整理してたから。
E平 :準備良い?
LeTS :所有権とか招待とか名称とか。
LeTS :俺はおっけー。
D :いいよ
E平 :クラーケンか。
LeTS :なにが?
E平 :スプシのアイコンが。
LeTS :あーはいはい。
LeTS :招待贈り直した。
E平 :それはそれとして。
E平 :ハイカベイリは良いの?
LeTS :あーそういえば、ワン子への未練って継続かえ?
E平 :そりゃあるよ。
E平 :対話相手がいないけど。
LeTS :まぁ対話は衣服では出来ないから、予備タンクかな。
D :あーアイコンってこれね。右上の
E平 :前回までだったらちょうど良かったのにね。
LeTS :依頼出してるけど、なんか出てる?
D :え、俺?
LeTS :そう。顕現ふりなおしたんだけど。
D :特に何も。
D :閲覧できてるからいいかなーと
LeTS :リンクが送信されましたってでるけど、どこに?
D :ところで未練はアーレリアと会った時に決める感じ?
LeTS :かなぁ。
E平 :未練はそうしようか。決めてる人いるけど。
finch:会ってから振る
LeTS :振り直してもいいけどね。
E平 :じゃあスタート?
LeTS :どうぞ。
finch:いっすよ
D :OK
in NIGHTMARE
at 2022-09-03 09
では。
どこだここ。
ここがフォーシーズンズか テンション上がるなー
あ、これ忘れてた。
エピソード「箱舟」第1話プロローグ1/3
何処とも知れない空間。
「ンヒヒ、世界が終わる。体に戻る?」
「お前が“2人”として作られた事に、楽園のネクロマンサーは興味を示し、この世界に引き留めていたが終に何の役にも立たなかったか。哀れな子よ」
「ア、アノ子(自分)がいるからさみしくないゾ、日記」
「自我ネットワークが機能しているという事は、例え残骸でも肉体は残っているのだろう・・・。もし動けるのならば、西の海へ向かえ。お前の主と対話したドールがいる筈だ」
「?(卑屈な笑みを浮かべ闇に消える)」
「あのサヴァントも興味深い存在ではあるが・・・。さて、楽園のネクロマンサーめ、成果が出て隙を見せたのか、それとも何か策を弄されているのか・・・。」
そして場所は変わる。
エピソード「箱舟」第1話プロローグ2/3
前回のエンディングの翌日、姉妹は迷っていた。
最初は、開放的な風景に感情が何らかのかたちで高まっていた。生前の記憶とは空の色や樹木の様相が違うとはいえ、記憶のこともあり、一面の雪景色にはそれなりに感動を覚えもした。
だが、周囲の探索の為に樹木が生い茂った箇所に踏み入って蟲(大蜘蛛)に襲われた時、自分の肉体や武装(マニューバ)が上手く機能しない事に気が付いた。
一昨日(第1部)の時もそんなことはあったが、ここぞという時は力を発揮できた。だが今は、自信が無い。現実世界の肉体を得たこと、及びワン子と別れたことに影響があるのかは分からない。
何にしても、這う這うの体で逃走し、何処とも知れぬ山中で今後の方針を考えている。
ワン子の存在はこんなに大きかったのね
おかしい デビルバスター方式でいけると思ってたのに
で、また場面は変わる。
エピソード「箱舟」第1話プロローグ3/3
アーレリアは川の水を飲み、川辺の砂を口に含み考えて(味わって)みる。不味い。
つい先ほど倒した大蜘蛛の味はこれほど不味くは無かった。うん、美味しい食べ物はある筈だ!
ついでに何故ここにいるのか、あらためて思い出してみる。
「ドールというものは愛玩道具にすぎず、我々にとっては不確定要素が多すぎる。安定しない戦力など不要だ」
「しかし、お前という、我々の保有する自我空間はユニークな特性が推測される。サヴァント用の矯正をしたり、量産体の自我ネットワークに分散させるには勿体ない、というのが我々の結論だ。個性が強すぎる」
「結論としては放逐、而して間接的な観測だ。お前が自我崩壊して肉体が完全解体されれば、また新しい個体を作製できる。良きデータを」
顔も見たことが無い自分の創造主。
カプセルに詰め込まれて、急加速Gでしばらくぶっ飛ばしたアイツ。
※ちなみに直前に逆噴射して着弾、その時の衝撃と熱ダメージは防護服が引き受けた。ダメージはそれだけでは無かったが。
そして、あてども無く進むと、ぼそぼそと会話する声が聞こえてきた。何故か惹かれる。
「うーん、これはこれでいいものですねっ」
ではADパートスタート。
ふむ。
「おや、食べ物の声が聞こえますね」
そっちに進む
どっちが主体なのか不明だが、まぁハイカベイリと話をしている事にしようか。
にな子とハイカベイリがいるところに、アーレリアが現れるね。
「螺子は雪が降る理由を聞いたことある?」
「知ってはいるけど、作っている現場は見た事が無いなぁ」
「両手がハサミのドールが愛する人のために氷を削って雪を降らせてるんだってさ」
「ハサミの腕では愛するヒトを傷つけてしまうから」
「そうなのかい?それは知らなかった。風や雷はONIとか言うホラーが作ってるとは聞いてるけど」
あ。会話してるならちょっと離れて様子を見るけど
お互いの姿が見えるのなら、何か親近感?か何か不思議な感情が湧く。
あと、アーレリアは、そういえば先ほど倒した大蜘蛛は、自分が遭遇する前から臨戦態勢に入っていたような気がする。
「めずらしい。来客のようだよ」
じゃあ、会話は聞こえてもいいかな。
ハイカベイリ側も、行動判定して気配感じてもいいけど。
じゃぁ、【のうみそ】と【ボイスエフェクト】
【ボイスエフェクト】?
音声関係っぽいから。
「犬を連れた少女が大昔の映画で見た話だけどね」
ああ、向こうの声も聞こえるしね。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1D10) → 10 (10)
じゃあ、にな子は+2Dで。
転寝 螺子さんのロール(3NC)
→ Nechronica (3NC) → [5、6、8] → 8[5、6、8] → 成功
ハイカベイリの行動判定?対話判定?
行動判定
「こんばんわ。で済む相手かな?」
ハイカベイリは対話判定してもいいけどね。
にな子さんもさっきの雪の会話でしたい。
じゃ対話だったとして振ってみます
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
にな子も対話OK
転寝 螺子さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
あれ?マクロ変だな。+2があるから成功よ。
対話判定了解。対話で回復したらキャラ一覧の所でカウントしてね。
してるー。
何が画像の下クリックしたら文字入力できるから。
ところで親近感を感じる程度で姉妹という意識はない?
まだお話ししてないしね。>アーレリア
でも、アーレリアはこの会話を聞いて大変心地よい気持ちにはなるね。
(うーん、あの二人の会話を聞いていたらなんだかお腹が減ってきました)
じゃあそろそろ姿を見せるかな。
「こんにちははじめまして!こんなところで人に会えるなんて」
「友好的な事は良い事だ。初めまして。私はにな子さんだよ。」
ああ、そもそも二人はアーレリアに気付いてる、判定成功したから。
クモの体液にまみれたトランクと大バサミを手に持って現れる
お腹すいたとか言ってるしヤバいな。
「ハイカベイリ。HHhHハイカベイリ。」
「君、名前はなんて言うんだい?」
「私の名前はアーレリアっていいます。よかったら向こうで一緒にご飯でもいかがですか?」
「仕留めたばかりのお肉があるんですよー新鮮ですよ?」
「意外と食べるとこあるんですよ。クモって」
「ん?あぁ。食事か。そうだね。食事をしてもいいね」
「火にくべたらパチッて弾けて出てくる白い部分が、こうコクがあって絶妙で」
じゃあまあ、ハイカベイリは未練の種類決めてもいいかな。
振ってみる
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1D10) → 2 (2)
というわけで対話いいかな
他の人も変えてもいいけど。
一応コマンドあるんだけどね・・・ nm って
独占?
独占で。
こんなのを独占する気か
食い扶持か。
あ、マクロ書いてなかったな
アーレリアはにな子に対話?
ハイカベイリにしよう
回答したのはにな子さんなのに・・・ 対話でいい?
アーレリアが話しかけて、ハイカベイリはじっと見つめてる感じ?
そんな感じ。いい?
にな子からアーレリアへはOK。まあ、独占の未練が発生したわけだし、アーレリアもどうぞ。
転寝 螺子さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [8] → 8[8] → 成功
あれ?やっぱり+2が利いてないな。大成功だけど・・・
いきなり変更の可能性が。
試しに未練変更してみるか。
「(これは最高のファーストインプレッションだったのでは?」
転寝 螺子さんのロール(nm)
→ Nechronica 姉妹への未練表(4) → 【執着】[発狂:追尾監視]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る。
変えなくてもいいけど、モテモテだな。2人は食べ物の話に弱いのか。
スプシ編集できなかったのでリクエスト送った
許可した。
あ、そっか。オーナーが許可するのか。
アーレリアさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [8] → 8[8] → 成功 → 胴(なければ攻撃側任意)
では、そんなところで、3人が出会うとハイカベイリとにな子は、戦えそうな気がしてきた。
本調子ではないけれど、いざとなれば踏ん張れそう。
「まぁこっちに来なよ。せっかくだし」
「美人に誘われて心苦しいけどディナーは今度の機会にね。残念だけどいまはドレスが無い。」
「えードレスコードなんてないですよ?」
「そうだね。ドレスを探す所からになってしまう」
(しかしキズナセンサー壊れてんじゃないかな。出会ったヒト型少女全員にキズナを感じてるが)
じゃあまあトコトコ近づこう
あ。さっきのにな子さんのアーレリアに対する対話判定、+2で大成功だから、アーレリアも回復していいよ。【輝く表情】あるから。
まじで。ラッキー
まぁどのみち上限は本人に因るんだけど。
ということはアーレリの回復枠を使うのね
いつの間にかそんなスキルが。
ところで【大鋏】ってどれくらいでかいんだろう。ドラクエくらい?
【大鋏】の大きさは適当では?本人のイメージで決めて。
じゃあ蒼星石みたいな感じで
「ところで皆さんはこんなところで何を?ってわたしが言うのもあれですけど」
「いやね。この世界を堪能するのに、焚火を焚いて野宿するのも良いかなって気分だったのだよ」
ふむ。じゃあ、ちょっとカルマだけ出そうか。
カルマ
刻限値がゼロになる前に山中を抜ける。尚、山中には記憶のカケラが存在する。
謎の門限が。
ここ一日様子を見たところ、この辺りには蟲は蜘蛛だけでなく蜂やその他巨大昆虫が生息しているよう。但し、夜間はあまり活動しないように思える。
ちょうど今は月が満ちていて、天気もよさそう。
最初の山を下りて、森でウロウロしてるんだよね?
あ、夜ね。画像は時間がまちまちだと思うけど。
「焚き火!いいですね。お料理にも使えますし薪を集めましょうか」
あと、樹木は生前の記憶にあるものではなく、葉の色は鈍いオレンジで表面がやけに捻じれている。
山中で、森からちょっと離れた植物がまばらなとこかな。
「まずはお茶でもいかがですか?」とかいいつつオレンジの葉を無造作にちぎっている
(なんか言ってる事とやってる事がちぐはぐのような?)
では、アドベンチャーパートの進行について
https://twitter.com/leafwoodts/status/1566223629167144961
編集中につき、アドレスは#仮入れ中
今からマップを張る。
前世の嫌な記憶がよみがえる
分けたら?箱庭マップと箱舟マップで。
シート増やしたくないんだよねえ。なんとなく。
じゃぁそれで。
アはアーレリアのア?
そう。黄色の文字が現在地ね。
火を起こそうとプープー吹いているけど
イメージ的には、高台の盆地というか台地というか。
「ア」の右側にある矢印は、アーレリアが来た方向。特に何も無く絶壁があるので、進ま(め)ない。
今、東と、南と西の3つのルートがある。
濃淡はなに?
高さ。赤が濃いと高い。青は暗い程低い。
高低差がきつい所は崖登りが発生、あるいは移動できない。
谷があるってことかな
ただ、方角を選ぶだけでルートは決まってる。
迷いやすさもあるから、移動ルートが覚えやすい道しか通らないということで。
じゃぁまぁ、山を下りるつもりなんだし、低い方の西ルートかな。
刻限60ってほぼ選択肢無さそうな。高いところか低いところ
東って言ってもアーレリアの来た方角は断崖で進めないんでしょ?
南にルートがあったね。あと、川もあった。
目覚めたところは、逃げ回ったので何処か分からない。
そういえばアーレリアが乗ってたポッドって何か残ってない?
ドラゴンボールみたいなやつ?
クレーターできてそう
ああ、アーレリアね。それは粉々になった。
(よく無事でしたねわたし)
マップ外の東での話。
耐衝撃スーツ着せられてたから。チョバムアーマーを。
防御100くらいかな
チョバムアーマーはポイントに対して効果があるのであって、全身の衝撃では衝撃が倍加するのでは?
不思議アーマーだったか。
「あれ?みなさんもう行くんですか?お茶が湧きそうなんですけど...それに暗いですよ?」
「ふむ。暗いと言っても見えない訳では無いし、この時間の方が無法な襲撃者も少ないからね」
「うーん、確かにお腹を空かせた捕食者がいてもおかしくないですしね」
で、なんとなく西へ向かうつもりだけど、おっけーかな?
目的地を設定するわけでなく方角だけでいいのよね
そう。
西で異議なし
あ、なんでもない。
私気になります
西ね?
じゃあテキパキと片付けて移動するよ
低いって言ってる青色のエリアは、一番濃い所が川かえ?
いや、単に低いだけ。悩んだけど、色がはっきり分かれてる方が良いと思った。
一番薄い赤の次に低いのが、濃い青。
あいよ。
「いつでもお食事ができるように食器や簡単な調理器具が入ってるんですよ。お気に入りはこの丼なんですけど...」
と上機嫌に話しながら歩く。もう回復上限よね。
「へぇ。しかし見た所陶器の様だけど、割れてしまわないか心配だねぇ」
完全に山歩きを人任せにしてんな。アーレリアはね。
「このトランクはメッチャ硬いんですよー」
「それでは、トランクの中で割れてしまうのではないかい?」
ギッチギチなんで
「まぁ、今無事って事はつまり大丈夫って事なんだろうね」
で、対話したい。
話題があるのは今だけだぞー
にな子対話どうぞ。
転寝 螺子さんのアーレリアと対話判定ロール(1NC+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功
これでにな子さんも上限。
あ、やはり間違え。
西に行こうと思ったら、一旦回り道して北側に移動になる。
ヘクスの1マスはかなり広く、同じ色でも結構な起伏があると思って。
あー?
なので、実際に歩くと方角を見失ってしまうので目印のあるルートを確保しながら進む感じ。
それが、ヘクスの実線。
刻限値を使う1回の移動で何マス位移動できるの?
「ゆきーのしんぐん こおりをふんで♪」
それはルート次第だけど、基本は3マスで次のポイントに行く。
これがゆるキャンかー
遭遇で命がけなんだけど・・・
生存率1割のゆるキャン
デスキャン。
まあ、一応、西が下山ルートか分からないんだけどね。
酒&トイレ。
脱出するならまず尾根を目指すんだっけ
まーねー。遭難の手順としてはまず尾根を目指すのがいいんだけど、にな子さんそんな事知らないので、てきとー。
てきとーって言うか、最悪の沢を目指してる。
いやこれは救助の当てがある場合か
あとまー怪我もしてないしね。
戻った。どっち行くんだっけ?
西
北か東か南だって。
え?
いったん北に進んで西で
まあ、西を直進すると、林で迷いそうな感じということで。それを回り込もうかなって。
そういうことにしておこう。
まぁいいか。別にこだわりがある訳じゃないからな。南で。
抽象マップだから。じゃあ、南ね。
19?残り19?
マップのはポイント名。刻限値はメモ1で管理。
絶望的なカウントかと思ったぜ。
天候は悪くないのよね
雪ではあるっぽいが。
吹雪でなければ大丈夫
吹雪って程ではない。
山林沿いの道で、結構起伏が激しくて全速で移動できなかった。南に道が続いている。
んー?
そのまま進む?戻る選択肢は無いだろうけど。
「山の天気は変わりやすいって言いますもんね。動けるうちに距離を稼ぎましょう」
この書き方だと、南しかいけなさそうって事?
そうそう。
あーはいはい。完全に理解した。
画像の道路は無視してね。
このまま進もう
そうだね。
では。川沿いの道に出た。南と西に行けそう。画像の明かりは無視して。
そういえば道があるって整備されてるのか。それとも道っぽいだけ?
実際はけものみち程度ということで。
ゴーウエスト
どっちでもいいけど、それはそう言いたいだけでは?
雪も積もってるし。
まぁ西でオッケー
うーりゃい。
風景は変わらないんだけど、蟲の痕跡がある山林に近い。
北は安全そうな道筋。
南と西は、リスクがありそう。
まぁ戻るには早いかな。北で。
「蟲の痕がありますね。明日の朝ごはんも確保しておきたいところですけど」
あ、黄色い道筋があんのか。
ただ、蟲に気付かれなければ、山の雪道より早く進めそう。
具体的には、
姉妹全員で精密動作系の行動判定(修正「はじめの隠密系行動判定の成功数」-1)
大成功・大失敗の扱いを上記と同様にし、成功数が1で蟲の警戒を解く為に、移動しようと思っていたポイントではなく既に判明している別のポイントに移動。移動先が複数ある場合はランダム。
姉妹全員で移動または攻撃系の行動判定(修正なし)。
大成功・大失敗の扱いを上記と同様にして、移動しようと思っていたポイントではなく既に判明している別のポイントに移動。
3人で任意のパーツを合計「3-成功数」個損傷、刻限値を余分に「5-成功数」消費。
これが、「森移動」ね。あと崖移動がある。メモ4に追加しとこうか。
にな子さん、隠密行動できるようなマニューバ無いぞ。強いて言うなら【あし】?
まあ隠密出来そうなマニューバならなんでもいいんじゃないかな
【ワイヤーリール】もワンチャンあるかな。
そうも思ったけど、移動が良いだけで隠密?って思い直した。
太い木にぶら下がって木の間を移動とか。
それ、移動はしてるけど隠密ではなかろうもん。
まあそうか。
基本パーツがダメならアーレリアは無理だ
【あし】でいいけどね。
【ほね】も?
まあ、【ほね】で足音抑えるのはありかも。
ここでハイカベイリの【ダイナマイト】隠密が炸裂。
つまり移動系マニューバならどれでもオッケーでいいのかな
【ワイヤーリール】はやっぱりダメか。
にな子さん、シティーガールだから屋外行動得意じゃないんだよね・・・
アーレリアのお姫さまだし。ベア・グリルス系お姫様
それのどこにお姫様要素があるんだ。
全く要素が無い。
アーレリアも
「貴重なたんぱく源ですね!」
【ほね】か【あし】、【よぶんなめ】もいいかな。
と言うかまぁ、リスク回避選択がまずできるんだけど。
それなら北。
北でいい?
北へ
じゃあ多数決で決まりね。
いいよ。
まあ北かなあ
山林沿いの道に。ちょっときつい道筋だった。北に進めそう。
進むよね?
そうだね。
同じような風景。北か西に行けそう。
じゃぁ北。
止まるんじゃねえぞ...
ほう。進むよ?
進んだ。
リスクを取って北へ進むか、戻って16番ポイントから西に進むか、無意味に東へ向かうか。
非常に傾斜の激しい道。
東に道と、北に上り下りが出来そうな崖がある。
このルートで移動する場合、
移動に有利なマニューバだとペナルティ軽減とかダメ?まあ持ってないけど
まあ、もうダイス増やしてるわけだから、なし。
試しに登ってみたいけど。
メモ5に崖移動を張ろうか。
森よりはリスクが少ないかな
別れたら同じ場所になるまで降り直し(刻限値消費)だからね。
地味にきついなそれ
【ほね】【ワイヤーリール】【かた】で+3D?
あ、高い方に移動なら、なんかやり方でボーナス合ってもいいかもしれんな。上に姉妹がいれば。
にな子OK
それなら【ワイヤーリール】持ちに先に上ってもらって引き上げてもらおう
そこまで長くないよ。
そっか。といっても登山ロープとかあるわけでもなし
崖の上り下りって言うなら【アームバイス】もいけそう。
いけるねえ。
ちょっとトイレ。
ここでハイカベイリの【ダイナマイト】クライミング。
爆風を利用して登る?弥彦戦法
先に【ダイナマイト】を落として、爆発のタイミングに合わせて落下。衝撃をソウサイする。
ただの爆弾自殺になりそう
戻った。
じゃぁまぁ北の崖を下るで。
判定は【ワイヤーリース】【かた】【ほね】で+3Dするよ?
じゃあ、にな子は振って、他の二人は宣言して。
あれ?色が濃いか。登るのか。
登りだよ。
狂気点やパーツを失う恐れのある森か、手足無くなるまで転がる可能性のある崖。どっちがお好み?
転寝 螺子さんの登るにな子ロール(4NC-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、8、9、9]-1 → 8[0、7、8、8] → 成功
【ほね】と【かた】を使う
大失敗は成功と相殺?
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 13 (1、8、4)
崖は刻限消費でリトライでしょ。
いや、大成功が強い。
ハイカベイリ成功ね。OK出してないけど。
今のがいい例だったね。
結果0、7、3でした
成功の方も強い。
大失敗しても、成功のダイスがあれば良い。
登攀タイミングにずれがあるなら、にな子さんが先に成功して登り切ってる状況で【ワイヤーリール】で手助けって事でダイス増やせないかね?
まぁハイカベイリの不利消しだから、現状意味無いけど。
刻限値の消費タイミングがずれてれば良いけど、そうでないなら駄目かな。>にな子
なるほどね。じゃぁだれか転げた時ならいいかな?
ふむふむ。それなら【ほね】【かた】そして【スパイク】で雪面を踏みしめながら上がろう
えー。君の【スパイク】そんななの?
足にあるのよ。イメージはヒール
むしろ、ヒールのある靴で登攀しようとか気がくるってる。
っていうか、アーレリアの為に【アームバイス】確認したのに・・・
【アームバイス】は射程が無いし、移動マニューバでもないしね。あ、【スパイク】もそうか
そうだね。
いや、登攀するならピンチ力でフォローできるでしょ?ってイメージなんだが?
例外的に【アームバイス】は良いよ。
【スパイク】なあ。まあ【大鋏】に使う時も、追加のキックという解釈も有りか。
じゃあ【スパイク】のかわりに【アームバイス】で判定。ダイス4個でいい?
じゃあ、判定どうぞ。4Dでいいよ。
アーレリアさんのロール(4na-1)
→ Nechronica (4NA-1) → [1、8、10、10]-1 → 9[0、7、9、9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
10が2回でてる・・・
すごい出目だった
行動判定は 4NCね。
「握力には自信があるんですよー」
では、
高台。見晴らしがよく周辺を見渡せられる。三方が山に囲まれているが、西側は暗くてよく分からないが開けている様子。
西に道筋がある。
じゃぁまぁ西よな。
では移動。
同じような風景。さらに西に進める。
進むね。
そういやなんか普通に着いてきてるなアーレリア
そういう山の妖怪?
見た目は間違いなく人を食べる妖怪
南がいいなぁ。
旧時代の壊れた砲台がある。
へえー人工物が
さらに、蜂の巨大昆虫の巣があって破壊された様子で、蟲だけでなくアンデッド兵の残骸もある。戦闘があったのは、数ヶ月~数年前といった感じ。
道筋は見ての通り。南は崖移動。
調べてみようか。記憶のカケラがあるかも
それなら、探索系の行動判定。
じゃぁ探索する。【のうみそ】【めだま】『雪』
『雪』はどうかなあ。使えないかなあ。
【めだま】使う
『雪』?
ハイカベイリは2Dでどうぞ。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(2D10) → 9 (5、4)
記憶のカケラも行動判定に使える。
『雪』は記憶の欠片。
ハイカベイリ失敗か。
ここにはもうなにもないようだ
まぁ3Dでやるよ?
記憶はどう演出するの
そもそもパーツも演出だよ。演出しろよ。
それはロールプレイで。にな子、3Dならどうぞ。
転寝 螺子さんの朽ちた邦題の探索ロール(3NC)
→ Nechronica (3NC) → [1、5、7] → 7[1、5、7] → 成功
成功したなら、アンデッド兵から「クリスタルのネックレス」を入手
難しい... 【めだま】でオナシャス
アーレリアさんのロール(2nc)
→ Nechronica (2NC) → [5、6] → 6[5、6] → 成功
キラキラしていて、何かに使えそう。
【たからもの】? <クリスタルのネックレス
いや、パーツにもならないアイテム。どこかで使えるかも。
なるほどね。
成功した人全員もらっていいの?
ひとつだけ。
「なんだろうね?綺麗ではあるけど」
「わーきれいですね。ダイニングインテリアに使えるかも」
食卓が・・・。
じゃぁ次は上へ昇ろうか。【ほね】【かた】【ワイヤーリール】で。
あ、分かり難いけど、これは下に降りる。書き換えるか。
「ここでも戦争があったみたい。近くに建物とかあるかもしれませんね」
西が下るんじゃないのかえ?
西は、ギリギリ坂と言える代物。
今2番よな?そこから降りていくと森の北側迂回ルートへ至る感じ?
そんな感じ。
あと、南を見ると、風景の真ん中にドーンと蟲の森が広がっていて、北側からか、南側を迂回ルートがある感じ。西側の開けたところへの。
南側は、下側の東をいてきたら、今目の前の南がショートカットになる感じに見える。
うーん。
近いのでマップ書き入れようか。
南と西は下りだけど難度は同じ?
西に行っても良いけど、南は崖判定、西は坂だから判定なし。
ただ、西に行くとそのうち3レベル以上の崖を下る羽目になるのが目に見えてるね。
ここで怪我したらバカみたいなんで西でいいんじゃない?
それなら今のうちに南に向かって降りて行って、森の北側迂回ルートに向かった方が移動はしやすいわな。
いやまぁ、3レベルあるけど、崖判定に終始得が無いなら西野がいいけどさ。
こんな感じ。
D :早いけど昼休憩しない?
LeTS :いいよ?
E平 :それでもいいけど。
LeTS :13時?
E平 :何時再開?
finch:いいっすよ
D :13時再開でどうだろう
E平 :OK
E平 :じゃあ、13時再開で。
LeTS :あいよ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D :お待たせ
finch:おk
E平 :戻った。
E平 :いつもの通り昼寝してた。
E平 :Lの人はいないか。
D :午睡は大事
LeTS :あふぁー
D :おはよう
LeTS :会話のチャイムの方がめがさめるな。
南の崖を降りて森の北沿いを西に進むルートにしようか
西へ
西へ。
さて。西ね。
ああ西でいいの?
んむ。
では西の坂を下ろうか
7へ続く道中だね。
案外、刻限値は減ってないな
7へ行く?
他に行き先があるの?
無いね。
戻らないならそれしか無いな。進む。
では。
7からは南しかないよな?
南東と南西に道があるね。
あぁそういう。じゃぁ南西。
南東は森の方角かな。南西に何も無かったら森を探検することになるか
では南西ね。
では南へ。
山林沿いの道。進む、と。
特に代わり映えしない雪山だな
そうだね。
安全に森を迂回している。西側が崖になっている。
あと、東と南に通常ルート。
西の崖の先に何かありそう?
うーん。西に行きたい。
さっき見た感じでは、登って、下りるみたいな風景だったね。暗くてその先は分からなかった。
2の辺りから見た風景ね。
西の崖登りでいいかい?
いいよ
行ってみようか西
では、メモ5の崖登りの判定の宣言を。
じゃぁ登るぜ。【ほね】【かた】【ワイヤーリール】
さっきと同じならそれでOK。宣言後に振って。
当てもないのに判定の必要な移動するのはどうかとも思うけど、メタ的に何かありそうだし
転寝 螺子さんのロール(4NC-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、3、5、6]-1 → 5[0、2、4、5] → 大失敗 → 使用パーツ全損
おお。
全損。
狂気点で振り直しできるよ。
「にっにな子さーん!?」
うーん・・・まぁ1回だけしとくか。
【ほね】アンド【かた】を使う
この場合、4D出来るのだろうか?
判定自体をなかった事にする、のが狂気点による振り直しじゃない?
同じ条件で振り直すんじゃない?
まあできるだろうね。どうぞ。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 18 (5、5、8)
”振り直す際も同様に”ってあるので。
4、4、7ね
転寝 螺子さんのロール(4NC-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、4、6、9]-1 → 8[0、3、5、8] → 成功
狂気点はアーレリアに追加
あとはアーレリアか。
「はあ驚かせないでくださいよー」
「何のことかな?」
ヒヤッとしたか。
さっきと同じように【ほね】【かた】【アームバイス】の3つで
じゃあどうぞ。
アーレリアさんのロール(4nc-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [2、2、3、6]-1 → 5[1、1、2、5] → 大失敗 → 使用パーツ全損
はいふり直し
やるな。お前もか。
「おっおわーー!?」
アーレリアさんのロール(4nc-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、4、7、8]-1 → 7[0、3、6、7] → 成功
にな子さんが失敗しかけたので動揺したということで
人のセイにするのいくない。
落ちそうになった手をつかんで引き上げよう
「この【釘バット】につかまれ」
「あ、ありがとうございます」【釘バット】握りつぶすくらいの力で掴む
西に降りる道。
狂気点の振り先発言しておいて。
崖。
西側に海岸が見えるね。崖を降りて、そこから進んで下山できそう。
「わーい海の幸が食べられますよみなさん」
「あれが海か」
「私は海を見るのは初めてなんだよね」
「プール、ならあるんだけども」
「ちょっと不安になりそうな色ですけど」
山は見えないということで。
まぁポイント24から23に向かって崖を降りるか。
23に降りたらもっと見える。
ん?
「クジラとかいないかしら」
と言いながら先に進む
22に向かうしかないと思ってるが、34も直接向かえる?
23に降りないと34に行けないね。高い所から見下ろしたので、風景が見えた。
そう言う事ね。じゃぁ23に向かって降りようか。【かた】【ほね】【ワイヤーリール】で。
下りるなら、崖移動の判定をして。
うっやはり判定が要るのか
転寝 螺子さんのロール(4NC-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、6、9、10]-1 → 9[0、5、8、9] → 成功
【ほね】と【かた】使う
先程と同じく登山3点セットで
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 19 (8、4、7)
アーレリアさんのロール(4nc-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [1、2、9、10]-1 → 9[0、1、8、9] → 成功
7 3 6ね
発言を 3NC にしたらいいよ。>ハイカベイリ
まぁ降りるなら、判定に失敗しても降りられるけどね。
それは滑落というのでは?
では。
崖を降りて進むと、海岸の向こうにビルの影も見える。
このまま西に進めば、下山して、バトルパートへのシーンになるけどどうする?
戻って探索も出来る。
見事に記憶のカケラをスルーした件について
うーん。
まあ移動も当てずっぽうだったしね
酒注いでくる。
気にしてるのは、このまま抜けてBTパートへ行った場合と、南とか他へ進んでBTパートへ行った場合で、EDパートが変わるかどうかって所かなぁ。
気になるのはこのままBTパートに進んだ場合と、刻限切れの場合は同じなのかどうか
変わらないって想定なら急いで下山する事も無いし、刻限勿体ないからウロウロしてもいい。
同じこと考えてたか。
まあ教えてくれないだろうし。ただ判定必要な場所は避けたい
折角だからウロウロするか。
間違いなく何かある、と確信があれば挑戦するんだけど
南の34方面へ移動。
つまり南西壁無酸素単独登頂を目指す、と
無酸素は可能っぽいけど、単独ではないな?
アルパインスタイル!
34からは35へ行けない気がするので43だけど、43に到着した所で他にルートがあるかもしれないが。
戻った。
とりあえず34-43に行ってみようか
うんうん。
さっきの質問教えてもらえる?このままBTパート行くのと刻限切れは同じ展開になるの?
まあまあ似た展開。時間切れはペナルティがあるけど。
ペネルティは怖いな。もう時間も無さそうだけど
まあ風景もそんな変わらないので一気に行くか。
35へのルートに加えて、南に道筋がある。
まずは34へ行く。あ、もう移動してたか
34は経過して43だよ。
34から43に着いたところ。ちょうど刻限値と一緒だな。
何かあるなら31だろうな。35も崖移動?
現在地から南への道もあるよ。森の南側迂回ルート、みたいな。
うーん。
35は通常移動。南も。
43から南に行くつもりがあったけど、南ルート通って東に帰るのは意味ないかな。
戻る時間を考えたら南は遠いかもしれない。ペナルティ覚悟で行くかどうか
結局記憶の欠片を手に入れるなら、森判定のあるルートを通らないとダメじゃね?
そんな気がする>森
じゃぁ43から 35→31に行くか。
そうしよう。31に何も無かったら海でバカンス
最初の説明文が多くて埋もれてるけど、脱出ポイントは3つあるよ。
そういやそうだったな。でもヒントないからしらみつぶしになる
31に行く?
31で
どのみち、どの脱出ポイントが良いかって分からないから1つで十分だし。31へ。
では。
着いた。森にやや近付いたポイント。北と南に道筋。
何もなし?
特にめぼしいものは無いね。
南へ。
あれ刻限散ってそういうカウントの仕方だったか
カウントダウンしてるから、まだまだ余裕がある。
では南ね。
10切ったらファストトラベルで出口ポイントへ行けばいいでしょう。
勘違いした。それなら随分余裕あったんだな
マップにルート書き込んだから。
森にハイキング行く?
で、ポイント43だけどここはリスクをとって東にいこう。
森に近付いた。
東が森移動のルート。南は通常のルート。
あーそうだ。
ここで東に向かう場合、ポイントXに到達するけど、そこから43に戻る時は森判定あるの?
崖判定はまぁあるよなって思うけど。
ルートを通れば常に判定はいるよ。
あいよ。
今どこだ。40?
40。
場合によっては刻限値の消費なしにかなり移動できる。逆も起こり得るけど。
運が良ければでしょ?
十傑衆走りで。
外周で判定の無いルートで脱出ポイントへ向かうって話なら刻限消費無しでも行けるでしょ。たぶん。
そうなん?
いやあ、それはちょっと。
予測、ね?
問題は、登攀はともかく隠密適正が無いんだよねみんな。【あし】くらい?
いっその事追加パーツ使わない方がいいかもね。
【ほね】もいいけどね。
ハイカベイリは【よぶんなめ】も。
隠密と登攀って同じでいいじゃない?
凄い意見だな。
何でだよ。
いや基本パーツは
演出できればいいんだから、なんか考えてよ。使えそうなパーツをさ。
まあそうかも。
【よぶんなめ】がいけるなら【めだま】も行けそうかな?
【めだま】【のうみそ】で隠れられそうな位置取りをするくらいしか思いつかないなぁ
余分だからこそだしなあ。
そもそも隠密系マニューバってそんなに無さそうだし
隠密に向いて無いんだよ、ドールは。
まぁ40から東へ向かう森判定。【あし】【ほね】で+2D
【カンフー】で何かすごい動きしたりとか。こう木の枝に乗るとかさ
いやだから、すごい動きは隠密じゃないでしょ。
【カンフー】いいかもね。
いいのか。まぁいいんだけど。
まあ、音は出るか。・・・達人なら出ないとか。
無駄のない身のこなしができるとかその辺でひとつ
あー身のこなし的ならいい雰囲気かな。
ネタっぽくなって来たけどまあ、そういうキャラならいいけど。
出来ればそれをつなげて、演出もして欲しいんだが。
難しいことを
ジャングルでうまれた野生児みたいだ
上手く演出できたらNCはプラスを入れていいですよって話よ。
では森の中に進むのは決定かな
うん。3NCでいいかい?
【あし】と【ほね】だっけ?
うむ。
それはOK。
転寝 螺子さんのにな子ムーブは隠密力ロール(3NC)
→ Nechronica (3NC) → [2、3、6] → 6[2、3、6] → 成功
あーしまった。これも-1よな?失敗。っていうか2の目が-1で大失敗全損やんけ。
そうやん。
狂気点で振り直し。アーレリアに追加。
「すべての動きの基本は目と足さばきにあるんですよ」
【ほね】【めだま】【カンフー】を使う
【ほね】【めだま】【よぶんなめ】を使う
他の二人は4Dでどうぞ。
【めだま】は認定されてないでしょ。【よぶんなめ】でしょ。
ダメ?
じゃそれで
【めだま】は駄目だった。
アーレリアは【ほね】【あし】【カンフー】
ハイカベイリは【ほね】【あし】【よぶんなめ】
で、二人は4NC
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 21 (9、2、10)
じゃあ3Dで
成功
にな子さんはそれっぽいのが無いから、3NCよ。
【めだま】でなく【ほね】ね。
転寝 螺子さんのロール(3NC-1)
→ Nechronica (3NC-1) → [3、3、10]-1 → 9[2、2、9] → 成功
【あし】もいいのね。じゃあそれ入れて4Dで
アーレリアさんのロール(4nc-1)
→ Nechronica (4NC-1) → [2、3、5、8]-1 → 7[1、2、4、7] → 成功
では消費なしで移動か。
っていうか、マイナス入れてるから絶対大成功しないじゃん・・・ 騙されてるよ、これ。
騙された
そうだったね。
「ふう、何とか見つからずにすみましたね」
ロールプレイでプラスもらえたりするのかも
初回でプラス付かなければ、それ以降の判定はほとんど無理なのでは?
もしくは賄賂とか。
よく考えれば森ってそこそこ広いよね。生きて出られるのコレ
三方にさらに進む道(森移動)がある。
どうせ行くなら森の中心だけど。怖いから帰るってのもありだけど。
ので東へ。
じゃあ、【カンフー】は+1あっていいよ。
「女は度胸!まだ見ぬ深奥へゴーですよ」
「君みたいな美人を見逃すなんて、この森の生き物は節穴の目しか持っていないのかい」
「節穴っていうか、複眼じゃないかな?」
東ね。
アーレリアはマイナス無し、かね。
宣言して、さっきと一緒なら判定もして。
アーレリアは【カンフー】入れるなら修正無し。
そうなるね。習ってて良かった通信カンフー講座
じゃぁにな子さんムーブは【あし】【ほね】で3NC-1
では先程と同じく
アーレリアさんのロール(4nc)
→ Nechronica (4NC) → [2、6、7、8] → 8[2、6、7、8] → 成功
転寝 螺子さんのロール(3NC-1)
→ Nechronica (3NC-1) → [1、5、8]-1 → 7[0、4、7] → 成功
絶対2が出るのは何でなんだぜ
【ほね】と【よぶんなめ】を使う
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 12 (9、1、2)
成功
また消費なしか。
【あし】も使えるんだけど。その場合、 4NC-1 で判定よ?>ハイカベイリ
南西と東に森移動ルートがあるね。
うーんもっぺん東?
かな。東へ。
あ、イベントあったわ。
なになに?
以前、激しい戦闘があったようで木がなぎ倒されていたり、アンデッド兵の残骸が散らばっている。
少し進むと、武器が付きたてられた節足動物のような蟲の大きな死骸がある。
不思議とこの死骸は他の蟲に食い荒らされておらず、周囲は静まりかえっている。
「ご飯発見です!」
死骸に駆け寄る
硬そうだけどね。古いし。
「火を通せばなんとか...」
食べられないかじょきじょき切ってる
なんでか判る?
うーむ。かなり大型だし、何か特別な蟲だったのかもしれない。
そうやって眺めていると、
三人の誰か一人が、記憶のカケラをどれか1つ入手。
じゃあダイスで
ひとつだけだけれど、カルマについては、全員満たしてもよい。
アーレリアさんのロール(1d3)
→ Nechronica (1D3) → 2
(40)土の匂いをゲット
一人だけよ。ひとりだけで、一つだけ。
あ、そうなの。もらっていい?
勝負だ!
どうぞ
この狂気点タンクめ
こうして戦争が起きた。
1D100で勝負だ
転寝 螺子さんのロール(1D100)
→ Nechronica (1D100) → 12
高低どっちか決めてないけど。
勝ったなガハハ
高い方だと思ったけど一理ある。では高い方ということで振り直し
アーレリアさんのロール(1D100)
→ Nechronica (1D100) → 63
転寝 螺子さんのロール(1D100)
→ Nechronica (1D100) → 58
負けた・・・
あー土の匂い最高
パーティー的には狂気点をよく使うハイカベイリかにな子さんが良かったんだが。
いい勝負だった。
知らんなあ
で、カルマ達成ではあるんだけども、
カルマ達成は全員でいいよ。
「きっとまだまだあるはずだぜ!」って探しに行く?「これで発見したんだから終わりでしょ」って帰る?
これは家庭菜園の記憶ですね間違いない
土食ってそう。
森にもう用は無いだろうから出ようか
どのルート?
同じルートで帰るか、南か北かで新規で帰るか、東もどうせつながるからそっちへ突き進んでしまうか。
「これは...私の記憶?...トマト...ナス...キュウリ...ししとう」
絶対、貴族じゃないだろ。
ホームセンターとか好きそう
あら?よく見たらルートは東と西1西2だな。
西1が既に通った方として。
西2の下の線は南西ね。
うーん。マップ的にはど真ん中だから、ここで発見したならもう無さそうではあるが・・・
南側になにかありそうではある
ゲーム脳作動中。
「何か思い出したのかい?アーレリア」
「はい、わたしお野菜が好きだったんです」
「なるほどね。まぁ肉も魚も好きそうではあるけど」
「口に入るものはみんな好きですけどねっ」
(【アームバイス】で潰して口に入る大きさにするんだろうか)
もう一回東に行ってみて、そこから南でどうかな。
そうしよう
じゃあ、さっきと同じで、宣言、変わらないなら判定して。
「そういえばこんな蟲に家庭菜園を荒らされたような気がしてきました」
【ほね】と【よぶんなめ】
HHhH/ハイカベイリさんのロール(3D10) → 21 (3、10、8)
転寝 螺子さんのほね あし にな子ムーブロール(3NC-1)
→ Nechronica (3NC-1) → [6、8、10]-1 → 9[5、7、9] → 成功
成功
さっきと同じく
アーレリアさんのロール(4nc)
→ Nechronica (4NC) → [2、5、8、9] → 9[2、5、8、9] → 成功
減らないな。
森の端のような感じ。北は森の奥へ。南は通常のルート。
宣言通り南へ。
うむ。
「ふーやっと森から出られました」
一気に植物が減った感じ。
南と西にルート。
南かな。
突き当たるまで南に行ってみようか
では。
特に変わったことは無く、東と西にルート。
「森を探索していた方が、食材が見つかりそうだったけどね。アーレリア」
「そうですね~ちょっと残念でした」
「あ、出会う前に獲ったクモの足が残ってますよ?にな子さん食べます?」
対話判定で
「うーん・・・私としては食事はする必要が無いからね。アーレリアが食べてくれて構わないよ」
対話どうぞ。
アーレリアさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [6] → 6[6] → 成功
「美味しいのに...」ボリボリ
言うと、にな子さんに対する対話は+1じゃぜ。
あ、こっちもボーナスあるのね
対話モンスタービルドなので。
東に行こうか。南東っぽいし。
東ね。北のみルート。
北かぁ。
ちょっと当てが外れた
北→東→南 のルートに期待するか、北→東で27方面につながるか、51に戻って西に行くか。
せっかくなら東側を埋めてみようか
じゃぁ北へ。
北ね。南東へ進むルート。
じゃぁ進む。
マップの端っこには何かある(ゲーム脳)
まだ一本道。東ルート。
ドンドン進む。
一本道じゃあい。
これはハズレかな
これ、北の27につながるよな?
南西に転進しょう。51まで戻って西か
51まで戻る?
つなげてから、でもいいけど。どうすっかね。
そういうのアタイ嫌いじゃないよ
東の崖沿いから南回りルートがあるかどうか。
無さげじゃない?
そう思う。51の西に行こうか。
じゃあ戻って西ね。
まぁ、にな子さん達は全体マップ持ってないから、おかしなムーブだが・・・
残り時間はまだ半分あるか。妙なイベントで削られない限り余裕はありそうだ
刻限消費は1ポイントで1っぽいし、まだしばらく平気だろうけど。
西へのルートがある。
じゃぁ西へ。
さらに西へのルート。
森の中に出口がある感じだな
南西か。
ん?49その位置なの?40南とつながらないんだ?
ああ、北もあった。
だよな。でも進むのは南西。
これ以上南は何もない?
繋がる。
いやー。
南西に行く?北?
マップ総覧するなら「ア」の南がどこにもつながってないかなぁ?27と47の間につながってるだけかも知らんが。
南西で。
うむ。南西でいいのね?
うん
南西で
あ。南出口ルートあるやん。
北西にルートがあって、
56も出口?
東には、深刻な損傷を負ったアンデッドが、這って行った跡が残っている。
南側には絶壁が見えるので下りられないね。
「あれ、これを見てください。何かが這った跡のようなものが」
「何かあるのかなぁ?行ってみるかい?ハイカベイリはどうだい?」
残骸交じりの体液と這った跡が続いているね。
「可哀そうに。追いかけて食べ...いや供養...もとい助けないと」
「戦闘の痕跡は随分前の物だったようだし、まだ活動してるかどうかは・・・」
「ここで何が起きたのか興味は出てきた」
「だよね。にな子さんもそうだよ。そっちに行ってみようか」
じゃぁ東に行こうか。
東ね。
しゃきんしゃきん
極めて小規模なキャンプが残されており(火は消えている)、完全解体されたアンデッドが横たわっている。ここまで這って来て力尽きた様子。
ここから先のルートは無いね。
そのアンデッドがどんなだったか確認してみようか。
ちょっと警戒しよう。他に気配は感じる?
探索の行動判定かな。
ここは【めだま】だけにしよう
アーレリアさんのロール(2nc)
→ Nechronica (2NC) → [2、6] → 6[2、6] → 成功
【めだま】OK。気配は感じられないね。
「...動くものの気配はなさそうですね」
アンデッドは典型的なソルジャーの様だけど、単独行動をしていたようだから何かカスタマイズされていると思われる。
触ると、部分的にまだ機能しているよう。
調査は【のうみそ】【めだま】【こぶし】でやろうか。
4Dでどうぞ。
「態々その場で死なない位だもの。きっと大切な何かがあるんだろうよ」
【めだま】を使う
「可能ならば、引き取って代わりに扱ってあげてもいいんじゃないかな?」
「すごい殺虫剤なのかもしれないけどね」
「どうしましょう。治療できるパーツはここにはありませんし...」
プラスくれたりしない?
にな子には+1あげようか。
転寝 螺子さんのにな子さん羅生門ロールロール(4NC+1)
→ Nechronica (4NC+1) → [4、5、6、8]+1 → 9[5、6、7、9] → 成功
HHhH/ハイカベイリさんのロール(2D10) → 9 (7、2)
では、このボディ、基本パーツ2個、強化パーツ2個分の修復が可能。キャンプに道具もあるのでこの残骸を携行することもできる。
普通はここまで時間が経っていると、体になじまないケースが多いのに不思議。
と思うのはアーレリアだけか。
持ってく?
何かある気はするね。何かは分からないけど。
まぁせっかくだから持っていくか・・・
キャンプ道具:オート:なし:なし:パーツが入っている。基本2強化2を修復可能。
くらいか?修復に使ったらキャンプ道具自体が無くなる?
リュックタイプかバッグタイプかで装着部位変わるが。
一応、キャンプ道具は残骸を運ぶためのものね。それを用いて、残骸が部位:胴体の【はらわた】扱いにもなるよ。
要る人?
壊れると、修復できるパーツが2つ減る。
「助けてあげたかったのですけど、仕方ないですね。わたし達で食べ...使わせていただきましょう」
背負ってる感じね。
胴体ならリュックか。
アーレリアかハイカベイリがいいのかな。
にな子さん持ってれば?
パーツ犠牲にするマニューバなかったか。じゃあアーレリアが持とう
中身は使い切りよね?
「背負うのも胃の中に入るのもそんなに違いはないですしね」
「だいぶ概念が広いね」
使い切り。バトルパートの間は使用できないよ。
無傷の状態でも修復パーツって使える?
修復は、損傷したパーツに対してのみ。
あ、戦闘中はダメなのか。それなら被弾少ない人が持つべきか
無傷の場合って状況が想定出来ないんだけど、どういう事?
パーツの交換かな
これが安全かどうかっていうのと融合個体に生前の情報を共有するサービス機能でもないかなと
あぁ確認しておきたいって事かね。
取り込んでみないと分からないね。食べるだけなら出来そうだけど。
やってみる?単なる屍肉食パーティーになるけど。
食べるよりビジュアル重視で【よぶんなめ】で吸収したい
「いやまぁ大丈夫じゃない?駄目ならちぎって捨てればいいんだし。丁度アーレリアが鋏を持ってるよ」
食べるしか無いなら食べてみるけど
エグイ光景が。
「じゃあ人体の三枚おろしを...」
結構ガッツリ食べる?
一つ消費する所存
いくねえ。
どうぞ。
画面が暗くなって。自主規制の文字。
塩かポン酢で
とりあえず、胃袋に入ったけど何も異常は無い。
食べる時はベジータが腕かじったシーンを思い浮かべてもらえれば。
音がダダ漏れ。
これ以上待つなら、刻限値が1減る。
ちょっと羨ましそうに見ていよう
何か起きそうなら、胃袋破って【はらわた】損傷すれば取り出せる。
戻るか、まだ調べてみるか。どうしようかね。
「切腹と介錯どっちがいいですか?」
探索はやり尽くした感じだね。
じゃぁ戻ろうか。
では56。
これで修理用のパーツをひとつ減らしたということね。
結局アーレリアが持ってればいいの?
いいんじゃないかな
「(非常食ゲットです!」
そうだね。
じゃあ背中に背負っていこう
23から出ていく。36、37、38あたりから森を再探索。23からでるなら56の北西。
北西でいい?
森の再探索なら、56→49→40→36→北→東→東→北→西→西→西→20→24→23 で14ポイント
刻限値は27だから、隠密ミスっても余裕はある。
まずは36の北の様子を見に行こう
...森じゃね?
出口は3つって言ってたけど、北と南の外周にはなさそう?であれば、森の中になにかあるかも?
まぁ56と43の間に南西出口があるかもしれないけど。
森方面に行く?ああ。北西の話ね。
森か森ガールか
えっ。
まずはあれ。森をもう一度探索するかどうか。
ますは36の北で。ここままだ森の中じゃない?
36はもう森の中だよ。ルートが黄色でしょ。
なら40から36の段階で森判定が発生するのか。このままゴールしてもいいかもしれない
時間もあれだしね。
にな子さん的には、メリットとして記憶の欠片がまだ手に入るかもしれない、デメリットとして隠密判定は-1が付いてるのに何度もやんなきゃいけないのでリスクがちょっと高い。出る時も必要だし。
個人的には脱出に一票かな。にな子さんは探索続行希望?
悩ましい所だね。
ハイカベイリは
記憶の欠片が確定してるなら行くけど、別にそうとは限らないからなぁ・・・
何とも言えない。
記憶のカケラがあるなら森の外でも見つかって良いはずだしもう無いと予想。山の中の砲台跡でも無かったしね
8から小高い所になんかあるかと思ってたんだけど、なかったし。
じゃぁ56現在位置から北西で23から出るルートで。
そういうことで
ハイカベイリもそれでいい?
いいよ
では下山ね。
「なにか随分とウロウロしてしまったけど、森はあんまり好みではないかなぁ。なにしろ蟲が居るし」
「何だかんだで私は楽しかったですよ?」
23のポイントからしばらく歩いて、やがて海岸におりる。
海岸沿いには廃墟があるが、よく見ると比較的新しい戦闘の跡が見られる。そして、アンデッドの残骸も。
もう少し進むと、アンデッドが何十体も転がっている。
地獄絵図ー
ゴクリ
「また何か食べた!?」
そして、姉妹が近づくと蒸気のような物をあげて上がら立ち上がり、変態する。恐怖判定。
キャラクターリストに異形の獣(未成体)が追加されました。
アーレリアさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1D10) → 6 (6)
転寝 螺子さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [4] → 4[4] → 失敗
「びびびビックリしました!?」
にな子さんに1点
「今度はアンデッドの方が動くのかい?さっきのは大人しかったのに!」
ハイカベイリに1点追加
大きさが合わないな。
マップ小っちゃい
ま、支障は無いか。
バトルパート。
どうかね。
on the BATTLE
at
TURN 1
初
期
配
置
勝利条件
???
カルマ
???
殲滅ではないんだ
スプシのリンクを張った。
権限
これもリクエストいるのか
承認した。
いやまぁ、リンクを知ってる誰でも編集可能にしてからリンクを通知すればいいんだけど。
直すの忘れてた。
ホラー?
ホラー。あ、融合するんだった、
じゃあレギオンか
いや、レギオンからホラーになるやつでしょ、これ。
レギオン15体と10体ね。
ふむふむ。こいつらボスじゃないな
カウント 11 アーレリア
パート遷移したから、回復量リセットしてね。
画像がエイリアンなんだけどそんな見た目なの
まんまそう。
さすがにエイリアンはちょっと食べられそうにないな。
さてさて。待機した方がいいかな?
そうかい?
溶けちゃうから。
それとも時間をかけたらまずいことが起こるか
見たとこレンジ攻撃ないから、【せぼね】で待ってもいいけど・・・
酒注いでくる。
少なくとも、ターン経過の狂気点ダメージはあるよな?
何かありそうだ。突撃しよう。とりあえずこのターンは【せぼね】で様子を見る。
これ行動チェック書くの?
書く。
手書きか
マニューバだけコピペして。
CTは分かるけどNoは何書くの?
グレーは全部NCのチェック欄
あ、そうなん
いねーし予約しておくけど、アーレリアの【せぼね】にラピッドで【ボイスエフェクト】。対象はハイカベイリ。
戻った。
【せぼね】で終了
宣言したら、面倒だけどスプシの下のチェック表にマニューバ名をコピペして、舞台のコマを動かして。
やった
エイリアン、特になにもないし最大行動値8じゃねーの?
大きさが戻ったからズレてた。
ハイカベイリはリアクションは無し?
いや11Tに【せぼね】使ったんでこれから10T
カウント11のリアクション確認してる。
無いか。
リアクションが無いなら「なし」って宣言してほしいの。
ああ、そういうこと
なし
にな子さんはあるぞ!
おおそうだわ。
ラピッドで【ボイスエフェクト】対象はハイカベイリ
対話どうぞ。
確認したのでヨシ!だった。
転寝 螺子さんのにな子toハイカベイリ 「なんか不気味な宇宙生物に見えるけど、そのバットで大丈夫かい?」ロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [9]+2 → 11[11] → 大成功
大成功なので【輝く表情】効果、ハイカベイリも1点減らしてね。
キャラ一覧にもメモしといてね。
さっそく役に立ってるな
ハイカベイリ、にな子への狂気点減らした?
レスポンスが無いな。
家事か。
「どうかな 初めて見るタイプだしね コイツ(バット)にキスの祝福をくれるかい?」
返事を考えるのも大変なのだ
1点減らすと
そんなキャラだったのか。
じゃぁカウント10かな。
カウント 10 ハイカベイリ アーレリア
キャラ一覧にもメモしたら、カウント10。
ハイカベイリはどうする?待機するか殴りに行くか
どちらから宣言する?相談して。
【ダイナマイト】使いたいからアーレリアが移動するならその後のほうがいいと思う
カウントが一緒なら、これどうなるんだっけ?
こっちから殴りに行くってこと?相手が煉獄に来るのを待つ手もあるけど
アクションは同時なんだよな。
いや、アーレリアの移動はとりあえずせずに、【せぼね】で待機してって事でしょ。
そういうことっす。【せぼね】重ねがけがありならだけど
ありよ。
【せぼね】の修正ためるヤツね。
それはアリ。では【せぼね】
にな子が何もしないなら、チェックリストはいいや。
この異形はレギオン?ホラー?
レギオン。
今はレギオン。でもホラー合体しそう。
どうかな?
うーん・・・
【ダイナマイト】にラピッドで【ワイヤーリール】。自身を花園から煉獄へ
(アイツB級映画の見過ぎかな)
やっぱり今度から煉獄開始にしよう・・・
【ワイヤーリール】が解決したら、【ダイナマイト】のリアクションでラピッド【少女】。アーレリアと対話。
ふむ。じゃあ、カウント10のハイカベイリの宣言か。【ダイナマイト】だっけ?
何だこのアクロバット対話は
「こんにちわー」
「え、こんにちは?あの戦闘中ですけど」
ってのが昔四コマでなかったっけ・・・ロープにぶらさがってるやつ。
地獄の異形に【ダイナマイト】
あ、まあいいか。
ちょっと待ってよー。
コブラの名シーンやね
では、にな子の【少女】の対話から。
ロープのネタとは別のことだけど。
でもハイカベイリのコマはずらしておいて。
ああコブラか。格闘ゲームの4コマかと思ってた。バルログとか
判定ロールに色々セリフ入れてるけど、本来は先に喋って修正貰う方がいいんだけど・・・
後付けで修正入れてもいいか。
ありかい?じゃぁそうするか。
そうしようか。
転寝 螺子さんの「アーレリアはああいうのも食べた事があるのかい?」ロール(1NC+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功
「うーん初めてですね。でもアレはちょっとダメそうです」
「好き嫌いは良くないって話があるけどね。にな子さんは全部嫌いって事にするよ」
「あれは食材ではないのでノーカンです」
わらすぼ・・・
エイリアンですし
https://store.shopping.yahoo.co.jp/yoakedyaya/alienramen.html
わらすぼじゃねーか。
では、【ダイナマイト】の判定。舞台のコマ動かして。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1na-1)
→ Nechronica (1NA-1) → [4]-1 → 3[3] → 失敗
支援で当てとく?
考える
【よぶんなめ】と【うで】で支援して成功まで持って行く
あー。にな子さんが2点支援しよう。そっちは【うで】の1点で
腕くらい使うよ?
三人【うで】にするか。
じゃあ【うで」をハイカベイリに
【よぶんなめ】はレンジがあるから、残したいところ。
手を取り合って。
なら 自分の【うで】で支援だけ
にな子さんもハイカベイリに【うで】で1点支援
「ハイカベイリさん、ちょっとフォームが崩れていますね。こう投げるといいですよっ」
コマ動かして。
動かした。支援3で攻撃判定6で命中かな。
アーレリアもね。
で命中したら確殺したいんだけど爆発と全体で4倍になるとして元のダメージいくらで全滅する?
待った待った。今せぼねで-2できるんだけど、ここで-1したら勿体ない?消えちゃうよね効果
【せぼね】は「次に使うアクションマニューバのコスト-1」【うで】はジャッジだから適用されない。
なーる
エイリアン1は何匹なん?
では【うで】のコスト払った
ちなみに地獄にいるのは15体。
じゃぁ16点→8→4 なのでダメージ4にしたら死ぬ。2点追加だね。
すげえ素振り。
【業怒】でダメージ+2にしたらいいわけね 【業怒】を使う
【ダイナマイト】投法
いや、【ダイナマイト】スイング。
螺子へ狂気点を追加
全滅した。
ミンチよりひでえや
カウント 8 アーレリア 異形の獣(未成体)3
【押し寄せる】で地獄側に移動。
普通にこっちに来るのか。なら【せぼね】
リアクション無いよね?
エイリアン3は10匹だっけ?
無いっす
そう。
ない
じゃぁなしで。
では【せぼね】に対してのリアクションは?
なし。
無し
カウント 7 アーレリア
これ、アーレリアは待機してるだけで終わるのでは・・・
【せぼね】
敵は何もできない。
リアクション無し。
カウント 6 ハイカベイリ アーレリア
じゃあ6か。
ハイカベイリの行動次第かな
吹っ飛ばされるために並んでる行列。
【ダイナマイト】
あ、あれは【ダイナマイト】のハイカベイリ!
ハイカベイリからでいい?
うん。
アーレリアはちからをためている!【せぼね】
【せぼね】もリアクションなし。
なにもないなら行動するけどいいかな
では【ダイナマイト】の判定。コマ動かして。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1na-1)
→ Nechronica (1NA-1) → [10]-1 → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
うーん。
わーお。当てるか。
やるねえ。
じゃぁ倒すか。
【アームバイス】しようか?
【よぶんなめ】と【死人の流儀】で倒せる。
ジャッジにラピッドで【歪める力】。2体死んで。
これで8体になるから【ダイナマイト】は素で倒せるよ。
どっち?
「何だか気づいたら敵がいなくなってました」
念のため支援をお願いします
ん?
エイリアン10体。【歪める力】で8体に減って、【ダイナマイト】2×2×2=8 で支援は要らないけど?
いまいる異形は数が少ないんだっけ?
10体。
そう。さっき確認した。10匹
歪める力でOK?
15体で考えてた ごめん
火薬の力ってスゲー
やっぱり仕込んでたか。
ともかく、まだ終わらんよ。
まぁ合体変形巨大化はしないって見込みで。
とりあえず【せぼね】払っとく
するんかい。
宣言したしね
盛大にぶっ放したところで、増援が現れるね。
(例のBGM)
キャラクターリストから異形の獣(未成体)が削除されました。
キャラクターリストに異形の獣(猟犬型)が追加されました。
作動音が多すぎるので星1つです。アマゾンレビューに投稿しとこう
え?こいつがサヴァントなの?
2体追加。
何かはよく分からないけど、姉妹の口づけは効きそう。
「キスヒムベイベー ほら はやく!」>アーレリア
で、後方からも声が聞こえる。
「そこのドール3体!油断するな、次々と成体共がこちらに向かって湧いてくるぞ!!テリトリー外に逃げればとりあえず大丈夫だ、ついて来い!」
キャラクターリストに“首刈りの”ベルが追加されました。
「どちらさま!?こんばんわ」
ん?楽園から逃走?にな子さん、もう動けないんだけど・・・
何もしないけど、一応NPCのスプシをDMした。
この【D・F】はヤバイな。ハイカベオリなら何とかしそうだけど
勝利条件
姉妹全員が舞台から逃亡する
カルマ
達成済み。(レギオンの全滅)
「何だか分からないですけどあの人の言う通りにした方が良さそうですね」
ステーシータナトスってカウントしてたけど、てきとーか?
そら、サヴァントだし適当よ。
「ファンのみんなに遠いとこから来てもらって残念だけど握手会はもうおしまい またね」
と逃走準備に入る
まぁにな子さん行動値0だから好きにして・・・
これまた、にな子さん一人損傷な気がする・・・
カウント 5 ベル 異形の獣(猟犬型)6 異形の獣(猟犬型)7
まあにな子さん完全解体似合いそうだし...
完全解体からでも歪めるゾ!
6の方から宣言ね。どうしようかな。
【歪める力】は【D・F】でも防げないのかな
あ、【歪める力】受けるわ。
うむ。ダメージでは無いからな。
10回歪めたら勝てるね
【高速移動】で煉獄側に移動。リアクションは?
無理
無いか。
無いです
何かできたっけ?うん無いね
【姉妹の口づけ】?
効きそうとは言ってたけどコイツにか...
言うと、奈落3になってから、解決で煉獄3に動かすのが正しいかな。
おや、宣言時に移動としてるんだよね。チェックリストあるし、後なんかの理由で。
ああ、解決時だと、0以下でもマニューバ使える気がするんだよね。
まあしてみよう。これで0以下にすればにな子さん助かるかも。
猟犬型に【姉妹の口づけ】
ちょっと待ってよ。これ、射程が合わない気がするな。
行動値が0の場合、新規にマニューバ使用ができないだけで、それまでに宣言されていた行動は保証されるよ。
アクションよりラピッドの解決が早いから。
つまりこのターンは【姉妹の口づけ】できないのね
ちがう。猟犬の【突進】の話。
あ、そうなの。じゃあ待ってる
いや、【姉妹の口づけ】の話。
ん?そうなの?
あーそれは、【高速移動】のラピッドに対して【姉妹の口づけ】をするのはレンジ不正だけど、他のラピッド解決して他のリアクションに対して【姉妹の口づけ】宣言したらいい。
そうだね。
まあ取敢えず進めようか。今は支障は無いから。
ただそれが、猟犬型のラピッド【とびかかり】に対するリアクションで有る場合はどうなんだろうね?
移動したとして、移動前の射程で解決していいの?
それはダメ>移動したとして
じゃあラピッド単体で使用してから移動になると
まぁ転倒が強いのは、ラピッドで行動値をマイナスした時に転倒解決で行動値が0以下になった場合、本来保証されるべきそれ以降の行動ができなくなると考えてるけど。
アクションの転倒はふつー。
とりあえず5T進めようか
まあ、個別に対処しようか。ラピッドは後から宣言で解決していく。
あれ?宣言自体は保証されるのか? 後で検討するか。
現状、同じカウントでもキャラが切り替わればいける。
取敢えず、ハイカベイリに【飛び掛かる】。
ターンじゃなくカウントだった
異形の獣(猟犬型):さんの飛び掛かり(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [3] → 3[3] → 失敗
で、この【飛び掛かる】にラピッドで【姉妹の口づけ】できるよ、と。
そうなると移動+攻撃マニューバって妨害に強いのか
いや、
「暴走するタイプのファンか マネージャーは何やってんだよ」
踊り子にお手を触れないでくださーい!
アイドルだよ誰がストリップの踊り子さんや
そうね、宣言タイミングが難しいんだよね。
ジャッジやダメージに対してのリアクションを認めるか認めないかというか、まあいいや。
差し当たり、【飛び掛かる】を保証するかどうかだけどね。それは今検討しないから、好きに判断してくれ。
ああ、そういうことね。
ラピッド自体は対象がアクションじゃなくてマニューバだからできるでしょ。ジャッジもダメージも。
そうすると、変なことが起きるんだよ確か。行動解決の明文化で。
ああそうね。でもコストは支払った後よね?攻撃そのものは防げない
元から変だし・・・
【姉妹の口づけ】に関しては・・・うんよく分からん
やりたい事のイメージはつかめるのに、流れを明文化すると、タイミングがおかしくなる。
とりあえず直感でやっとけ。
【飛び掛かり】はとりあえず即時効果で処理しようか。勘違いの部分もあるかもしれないけど。
猟犬型7の方の行動ね。
猟犬型6はミスよな?
差し当たってハイカベイリへの【飛びかかり】に対して【姉妹の口づけ】していい?
そうそう。
それは駄目。でも、猟犬型7の行動の時に猟犬型6にしてもよい。
猟犬型7が【高速移動】煉獄に向けて移動。
ここで、猟犬型6に対してはアーレリアの【姉妹の口づけ】は使える。
厳密に言えば、猟犬型7は奈落サイドでまだ行動解決してないので。
こうか。
そうだね。
これに口づけを猟犬型6でいいのかね。すっごいペロペロする?
「なんだー。食べられないとか言ってたのに食べる気満々じゃぁないか」
「味を見るだけですよ~」
「さっきはああ言いましたが、実はちょっとだけ味が気になってたんですよね。大人しくしてくださいね~」
ペロペロいいよ。
でたーアーレリアさんの『キスしてグッバイ』やぁ~~
6の猟犬型に【姉妹の口づけ】
コマ動かして。
行動値-4。ベロリ
で、猟犬型7は飛び掛かりね。
ああ、こうすれば自然か。で、判定して解決と。
異形の獣(猟犬型):さんの飛び掛かり(肉弾3)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
アーレリアは【姉妹の口づけ】をチェックリストに入れて。
入れてるよー。あら白紙のままだ
9から妨害はなー。
あ、【インナーマウス】も使おうかな。まあでも解決したからいいか。ちょっと行動値ゼロ以下の話もしたいし。
【アームバイス】があるから、ふたりで全力妨害するれば行けるけど。
まあコスパ悪いよね。誰か手伝ってくれれば
ジャッジとかダメージの宣言どうぞ。
無理
【あし】でマイナス1 【死人の流儀】でマイナス2できるけど
使う?
【死人の流儀】で基本パーツをコスト払う位なら、1点防御して2ダメージでいいのでは?
それなら【アームバイス】と【あし】で-3しよう
アーレリアの【アームバイス】2 【あし】1 ハイカベイリの【あし】1 で妨害4積んで外させる、か。
ああそうか、やはり「カウント処理」作り直さないといけないな。
まぁ【死人の流儀】だとダメージ部位を付け替えできる、と考える事もできるけど。
「そうはさせませんよ!」
全身で掴みかかって妨害をする
ペロペロした後は、ちぎって味見か・・・
えっと。どうやって妨害?
ハイカベイリがいいなら、さっきので
方針は妨害ね ハイカベイリの【あし】で妨害を+1 で異形の攻撃は外れるってことでいいかな
ハイカベイリが【あし】1 アーレリアが【アームバイス】2 【あし】1 で猟犬の攻撃9を5にしてミスにする。
待てよ。こいつ妨害無効あったな
【やせぎす】だからね。
あら、ほんと。じゃぁ駄目だ。
これに加えて【死人の流儀】するしかないか
そうすればいけるかな?
いけるけどさぁ。
コスパ悪い?
ちょっトイレ。
それなら腕に2点で良く無い?防御1して。
そうねえ
拾った回復薬あるしダメージ受けとく?
それでいいでしょ。追加効果も無いし。
じゃあ時を巻き戻す
なら妨害は無し
でも地獄に行かなくて良かったね。逃げられないとところだった(にな子さんから目をそらしつつ)
ターン経過したら、【ほね】と【ワイヤーリール】で即逃げするが?
チッ
まぁそれでも猟犬の行動値12だし、なかなかつらい所がある。
実は美味しかったんじゃない?もう一回ペロペロしてもいいのでは?
薩摩モンの螺子どんとも思えん発言でごわす オイの耳がおかしくなったんかいの
攻撃するたびに「チェストー!」って言う様になる。
戻った。
妨害しない?
妨害はなし、ハイカベイリはアーマースキン使って腕に2点損傷。で可決されました。
妨害はしない
了解。
LeTS :で、18時過ぎてるな。
LeTS :このターン終了で一回休憩する?
D :ここまでくれば一気に最後までで良いんじゃない?
E平 :EDパートもあるけど。戦闘だけしとく?
D :戦闘は最後までやろう
LeTS :俺は別にいいんだけど、Dさんの都合がね。
カウント5の最後。
目標ハイカベイリだったんだ なら【死に続け】と【きもちいいくすり】使いたいんだけど
クスリいいよ。キャラ一覧の方にもカウントしてね。
【飛び掛かり】で肉弾3 ダメージで【アーマースキン】1 【きもちいくすり】 ・・・【死に続け】は別のタイミングでは。
【こぶし】と【かた】を損傷
「なんだあのドール(アーレリア)?あの獣が怯んだ?どういうことだ」
そりゃそんな、いきなりペロペロ嘗め回されたらなぁ・・・
そっちか。やはり味見してたのか。
ぺろり
「うふふ悪くはないですね」
【せぼね】
カウント 4 アーレリア ベル
では【あし】で花園へ移動...してもいい?
【ほね】な?
そうそう。それかもうちょい居ようか?猟犬型7の行動が終わるまで
出来る事があれば残って欲しいけど、無いなら移動していいんじゃない? 撒く為の【しっぽ】は無いみたいだけど?
妨害ができるので残ろう。本日6度目の【せぼね】
【せぼね】たまってるなら気持ち殴っておく?
移動に使うか。
移動しないといけないので
うーん、【インナーマウス】使えるけど自分の番まで使わない。お話の為に。
サヴァント(ベル)は行動無し?楽園の。
ベルちゃんね?
あードールか
サヴァントね?
【せぼね】使い続ける。
うーん親近感
カウント 3 アーレリア ベル
カウント3も【せぼね】で
【せぼね】
カウント 2 アーレリア ベル 猟犬型
敵から。
あー。【せぼね】使ってたタイミングで【死に続け】は使えたのでは。コスト0やし。
いつ使ってもいいかなと
自分のマニューバを忘れるあるある
あ、【アーマースキン】にチェックしておいて。
ここで、行動値消費が2以上のアクションないしラピッドを宣言すれば、ラピッドの重ね掛けみたいなことも出来ず、オート以外何もできないでいいんだよね?
【死に続け】を遡って宣言してもいいけど。
まあそれはいいっす
行動を宣言して、行動値が0になった段階でいかなるタイミングの宣言も受け付けられなくなる。
だから、宣言時に行動値消費だよね?
そうだね。
それだけ。
猟犬型は仲間殺したハイカベイリに攻撃。
異形の獣(猟犬型):さんのセイバートゥース(肉弾2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
ウーム絶妙。
で、油断したハイカベイリに【インナーマウス】では?
もうゼロでしょ。
と思ったのに、行動値が足りてなかった。
せめて3なら大失敗できたものを
【やせすぎ】あるから・・・ >アーレリア
殺意全開で【インナーマウス】でも良かったか。
うん、じゃあ安全が確認できたので花園に移動。何となく【かた】で
舐めプ。
「よっ」側転
まぁ【せぼね】は一回使っちゃうと、他の保留も消えるからいいけどさ・・・
ああ、ベルは【せぼね】ね。
移動2回できる?
アーレリアに対してラピッドで【死に続け】をしたい
同じ【かた】は出来ないとしとこうか。
2回目の宣言ができるね。
【死に続け】どうぞ。
じゃあ普通に【ほね】」で楽園
【かた】が回復した
【かた】の意義が出たか。
同じのが出来ない場合、【せぼね】も無効じゃが。
それでもいいんじゃない?【せぼね】の。
移動に関してはってことでひとつ
【せぼね】が有効である以上、コストが0とマニューバは直接関連しないって事やろ。
ああ、【せぼね】も1回のみにする?それでもいいよ
で ハイカベイリも【ほね】で楽園に移動
【ほね】移動はどうぞ。
勘違いしてた。同じカウントのマニューバの話ね
1カウントに1回で、【せぼね】戦法の有効性は変わらないような。
カウント内でアクションの使用回数を制限するルールは無いよ、って事。
基本的にアクションはコスト1以上であるから、そういう風に見えないだけで。
これもまぁ、アクションが「同じターンで何度使ってもかまいません」って書いてるから生じる誤解だと思うけど。
ああ、そうだっけ。人形設計図で勘違いしてたか。確かにわざわざアクションに関してそんな記述する筈も無いか。
つまり、ラピッド・ジャッジ・ダメージは使用した際に使用チェックをいれて、そのチェックが外れるまで使用できず、チェックはターン経過で回復してよい。なんだけど、アクションはその制限の例外になってから「ターンで何度でも」って書き方してるから、おかしく見えるんだ。
花園へ脱出完了。楽園だった。
楽園で、移動マニューバで脱出の判定がいるよ。逃亡するには。
それは次ターンかな
にな子さん置き去り・・・
【せぼね】戦法を出したときに、アクションの取り扱いも記述するんべきだと思うけどなあ。回りくどい表現になるけど、
それをさぁ!対話FAQでやってるからさぁ!!ZQが「できます」って言ってるだけで終わってるからさぁあああ!!!!
まあ忘れよう。
うむ。
詮無い。
ラスト、ベルが残ってるが。
とにかく【せぼね】ね。
こいつタンクなのよね
ちょっと似非タンク。
前に出ろ、と?
ターン終了。
じゃぁターン終了処理するかー。
狂気点追加と使用チェック外して行動値回復。
狂気点1をアーレリアへ。マニューバ使用チェックを全部外した。
にな子さんに1点
螺子へ1点
アーレリアがペロペロしたのに、にな子さんがワンワンにペロペロされちゃう・・・
ほのぼのとした光景だなー
怪文章出来ちゃう。
で、行動チェック表もリセットすんの?
あ、そうね、
式もねーよな?単純にdelすんで。
無い。
ハイカベイリのコマ動かしてー。
TURN 2
置
おっけーかな。敵はしらん。
オッケー
いいすよ
カウント 12 ベル 猟犬型7
仕方ねえなあー。点数稼ぎでベルが一歩前に出るか。
前のターンにやっとけよ!
キャー男前
まあまあ、じゃあ行動解決するから。
リアクションはなしね。カウント12のエイリアン7の宣言
リアクション無しでいい?
あ、なんか別の作品になった。
無いよ
あれ?9だったっけ?
なし
コヴェナントとかあるから次回作くらいか。VSプレデターもあるしな。
いやいやいや、富沢なんとか先生がアフタヌーンでやってた漫画。エイリアン9だったか7だったか。
カウント2からコスト3の【ほね】使ったからね
それは9かな。
確かエイリアン9だったっけ
まぁともかく、エイリアン7の行動宣言。
まあ、にな子に【セイバートゥース】かな。
あいよ。それにリアクションで【ワイヤーリール】煉獄から花園へ。
じゃあ【高速移動】するか。猟犬型7がリアクションで。
他に無し?
見てるだけ
他は良いかな。
同じステージに上がって来い!
じゃあ、猟犬型6も猟犬型7も【インナーマウス】するか。
【インナーマウス】さぁ、タイミング”ダメージ”が適正じゃない?って思ってる。
それは考えた。
でも、【手榴弾】とあの【パンカーバイル】という前例があったから。
まぁタイミング”ダメージ”で攻撃しようとすると「あ?」ってなるけど。
全てウィキが悪いということで。
まぁいいや。来なよ。にな子さんにな。
とりあえず移動して判定ね、
【インナーマウス】の判定処理が先。
異形の獣(猟犬型):さんのインナーマウス(白兵2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [2] → 2[2] → 失敗
異形の獣(猟犬型):さんのインナーマウス(白兵2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [6] → 6[6] → 成功 → 防御側任意
危ないな。
猟犬7の【インナーマウス】のジャッジにリアクションで【運命歪曲】。
ちょとトイレ。
ハイカベイリに狂気点1点で判定を失敗に変更。
にな子さんin最前線
えーと。
『にな子さんへ群がるエイリアンども。その奇怪な口の中から現れた牙を持つ口で噛みすがろうとするも、華麗なワイヤー裁きで脱出したのだった(今噛まれてなかった?)』
と、言う事よ!2回前もそんな感じだったけど。
戻った。
【やせすぎ】を持ってなければ、「【あし】で蹴落として」でよかったんだが。
じゃあ、移動して、【セイバートゥース】は空振りね、
ハイカベイリは【死に続け】した?
まだ 自分の最後の移動の時にでも使おうかなと
なる。
あ、セイバー空振りしないか。
これさぁ、セイバートゥースさぁ。ラピッドの【ワイヤーリール】で回避したつもりなんだけど、同じ場所に移動してきたら当たるのでは?
では。
異形の獣(猟犬型):さんのセイバートゥース(肉弾2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
リアクション無しでいいかな。
射程0のマニューバしかないもので
いまなら0でもなんとかできるけど?
あ、そうだっけ
あ、アーレリアは無理か。
防御も無いから腕にダメージ2点で【こぶし】と【かた】を損傷
ああ、ベルが【庇う】かな。でも庇わなくてもいいような。
背負った残骸あるしなあ。
そりゃ【庇う】してくれた方がありがたいけど、そこはまぁ知らん子やし・・・
会ったばかりだしねえ
まあでも【庇う】よ。2点とも。
【あし】と【死人の流儀】を使うか回復薬か【庇う】かだけど。庇いますか
バックパック壊すかあ。
いやまぁ2点だし別にいいかなって・・・
ああ、そういう手もあるね。一回妨害無効できるけど。
いやあベルさんに足向けて眠れませんね
それに、【庇う】は肩代わりするけど、命中部位に関する表記は無いから、部位は腕だぜ?
そうそう。
誰かが【あし】使えばベルも【あし】使うけど?
攻撃判定9から【やせすぎ】持ちには、失敗させられないでしょ・・・
【あし】使わない?じゃあ、【庇う】ね。【こぶし】と【かた】損傷。
妨害2のアーレリアはちょっと離れてるんだよ・・・
ああ、そうか。
【せぼね】
カウント 9 ハイカベイリ アーレリア ベル
初対面の子を庇う聖人、それに対して我が身かわいさに全力で逃亡をする自称魂の姉妹たち。
ベルからね。
(こいつら、有用だ)
【せぼね】使用。
(無視されてませんかわたし?)
言うてルール読んでるけど、【やせすぎ】の対象となる妨害の指定は誰がするのか不明よな。まぁマニューバの所持者か。
あ、話見逃してた。アーレリア。
脱出はどうやるの
アイコンの背景が灰色だから、保護色になっとる。
移動マニューバを宣言して、判定して6以上で逃走。
む、意外と厳しい。支援もあり?
ありなんじゃないかなあ。
逃走はジャッジありよー。
それならみんなが来るまで待つ【せぼね】
支援も妨害もされるので。
猟犬型6、ラピッドで飛び掛かってこないのね。
移動に併せて使えるからね。ああ、ラピッドか。
移動もラピッドじゃん。
まあ終盤に控えようか。クライマックスということで。
「みなさん早くこっちに!」
「そうは言ってもなぁ」「にな子さんだしなぁ」「ブイブイ」
アーレリアとハイカベイリ。
【ほね】で楽園へ移動
敵は特にリアクションなし。
なし。
ベルも。
【せぼね】
それもなし。
カウント 8 アーレリア ベル 猟犬型6
じゃあ8か。敵とベルから。コマ動かして。ハイカベイリが6で花園ね。
さて。
あ、しまった。ごめん、ハイカベイリの移動にラピッドで【少女】で対話しとく。
ベルが花園側へ移動か。
対話どうぞ。
コスト0だったわこれ。レンジも0だけど。
転寝 螺子さんの「ここはにな子さんに任せておいて、体勢を整えてくれないかい?」ロール(1NC+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功
「ブーツのヒモ直したらすぐ戻る」
猟犬型6はふつうに【ほね】で楽園に移動。
なしねー。
獣もベルも無し。再選殺宣言?
【せぼね】マシーンと化したアーレリア
カウント 7 アーレリア ベル
【せぼね】
【せぼね】
カウント 6 ハイカベイリ アーレリア 螺子 ベル 猟犬型7
あいよ。
7がにな子に【セイバートゥース】するか。
リアクションは?
来なさい。
では、
異形の獣(猟犬型):さんのセイバートゥース(肉弾2)ロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [4] → 4[4] → 失敗
ーむ。
ふふん♪
6が花園で良かったか。
では、にな子とハイカベイリ。
見えないけどアーレリアもいます
そうだね。
【ほね】で花園に移動する。
【ほね】で逃走 自分の行動に対しラピッドで【死に続け】
楽園か。
楽園だったわ。
さて、
それに合わせて【姉妹の口づけ】猟犬型7に
「うーん、クセになる味ですねっ」
ごめん射程届かないので猟犬型6に変更
どうでもいいけど、花園の6はぴったりだね。花にな子だね。
今年度のミスフラワーに選べれたのは 螺子さんです。おめでとうございます
「や、ありがとう ありがとう」
あ、そうか、移動に併せないと飛び掛かれなかった。
さてでは、猟犬型6が花園側に【高速移動】してできれば【飛び掛かり】。
6の行動力-4にした
来なさい。
待ってよ。
待ってるよ。
産ませてよ
宣言待てば、アーレリアが後に宣言すれば獣6の行動潰せるのでその様に処理する。
(またか!)
「おや、あなたもこの獣の味が気になるんですか」
アクションの宣言は敵からだけど、ラピッドは順序指定無いから待った方が有利だけど、それ故に牽制が発生して停滞する可能性があるな。
で、ハイカベイリか。
ハイカベイリは逃走にラピッドで【死に続け】で宣言済んでるよ。
そうだっけ?逃走判定した?
判定はまだだね。ラピッドの解決してないもの。
ああ、宣言してるね。じゃあ、判定して。
【死に続け】で回復
達成値6以上で逃走成功。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
ではごみ箱じゃあ。
「アバヨ」
「バッターハイカベイリ、RUNも良いようですねー」
【せぼね】
カウント 5 アーレリア ベル
【せぼね】ね。
にな子さん解決で移動させたぜ。
アーレリア。
「では、わたしもお暇しますね」
【かた】で側転しながら
どうぞ。
アーレリアさんのロール(1na)
→ Nechronica (1NA) → [9] → 9[9] → 成功 → 腕(なければ攻撃側任意)
ベルもいるしね。
高いなぁ。
ボッシュート。
あばよとっつぁ~ん
スタイリッシュな逃走、これは芸術展が高いですよ
一番失敗しそうなにな子さんが支援期待できないんだよなぁ。
カウント 4 ベル 猟犬型7
獣7は花園側へ移動、
楽園な?
そうそう。
【せぼね】
カウント 3 螺子 ベル
カウント3も【せぼね】ね。
「あとはお前だけだ」
【ほね】で逃走
判定どうぞ。
ぎゃっ!しかも行動力0だから自分支援もできねぇ!!
転寝 螺子さんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [5] → 5[5] → 失敗
ほらね?ベルちゃんなんとかして。
やるねえ。まあ、ベルが支援するよ。
【うで】で支援1
【うで】で押して。
では、戦闘終了。
End of BATTLE
at 2022-09-03 19:36:15
E平 :休憩?
LeTS :俺はどっちでもいいんだけど。
E平 :ちょっと時間かかるけど、休憩なしならトイレ行きたいんだけど。
エンドパートは30~40分位かな
E平 :なんだかんだ言って時間かかったな。
finch:休憩とりたい
D :じゃあ夕食にしようか
LeTS :じゃぁ休憩しようか。20時半でいいかね?
E平 :それでOK
finch:20時30分ね。
LeTS :まぁ休憩する。
D :戻り
E平 :早い。今から風呂入る。
E平 :戻った。ギリギリだった。
finch:着席
LeTS :にゃーん。
E平 :さて。
取敢えず【たからもの】で狂気点回復ね。
アーレリアへの未練を回復
使用チェック解除。【たからもの】は2つで、ハイカベイリを2点回復。
これってEDパートの回復制限にかかるんだっけ。
これは、バトルパートのような気がする。
それだと回復できないんだよね。
まぁでも、アーレリアだけか。狂気点の回復は。
イメージ的には制限とは別に回復してほしい所だけど、回復制限ルールから読み解ける意思は「EDパートで対話するな」になっちゃうんだよなぁ。
まあそれでもいいんじゃない。EDで機会はあるから。
回復でいい?いや、制限外でいい?か。
うーむ。制限ありかなあ。
BT?ED?俺はEDだと思うけど。
EDで対話宣言して。
戦闘終了処理、だし。
たからもの回復は、BT制限に含まれる。
戦闘終了時であること。タイミング的に制限にかからず回復となる確実な時である事。エンディングパートはグダグダせずにさっさと終われ、とも読める事。が理由。
まあ、どちらとも取れるけどねえ。
ハイカベイリは制限に掛かってるから【たからもの】での回復はナシ
あとまー 対話判定の成否を無視してバトルパートの狂気点ダメージを回復させる処置 と言う考えで、EDパートの処置とする。もあるかな。
【たからもの】分はハイカベイリを回復
Ending
at 2022-09-03 20:32:35
EDパート。逃亡なので、修復は無いんだな。
2匹倒したのに・・・
寵愛点には加算されるから。
まぁ誰もダメージ受けてないからいいんですけど。
非常食あるしね
「一昨日、何かを吊るしていた空輸機を見た。飛翔体など年に1回も見ないから見落とすところだった。お前達だったのか。外部のネクロマンサーか。よりにもよってここに・・・。」
ん?うちらがそれでやって来たって事?
あ、酒持って上がるの忘れた。
そういやアーレリアって着陸(激突)するま前の意識ってあったの
アーレリアの意識は会ったけど、ずっと閉塞空間でGにかかってたから・・・。
「うーん、それは私じゃないですね。ハイカベイリさんたちですか?」
「そうなのだろう。お前達は典型的な“放逐型”ドールか。恐ろしい予感がする」
「ともかく、この一帯は、長い間ネクロマンサー間の争いが起きていた。我が主マーリンが敗れるまでは、そう思われていた」
名前が胡散臭い・・・
「我が主達は、あの向こうに見えるビル群にある、旧時代の遺産を求めて戦いを続けてきた。しかし、実際はそうでは無かった。この周辺に巣食う、異形の獣と戦い続けていたのだ。そして滅びた。」
「いきなりの話で戸惑っているようだな。何から話したものか。・・・ついて来い。見せたいものがある」
「さっきの獣たちのことですね」
そのようだね。>アーレリア。
「まぁ友好的なようですし、行きましょうか」
自己紹介してない気がするけど
「まず礼を言っておくよ。ありがとう」
ベルは、皆に先導して歩いていく。
「そうそう。庇ってくれたしね。ありがとう」
じゃあ歩きながら自己紹介しようか
「何ということは無いさ。出来れば君達には助力を願いたいしな」
で、どんどん歩いていくと、なんだか巨大な遺物がある。
「このスクラップは、数年や数十年前のものではない。旧時代のものだ」
「戦車が攻撃している目標は、生物とも機械とも取れる特徴がみられる。最終戦争の最中、あるいは以前から、世界は“何か”とも戦っていたようだ」
「敗軍である我々がどうにか入手したデータベースから得られたのは、海底に船が沈んでいると言う情報だ。その名は・・・」
「“ローヌ・バルト”あるいは“ルルイエ級移住船”」
と、いうわけで、本編は続く。
寵愛点:9点。
お疲れ様?
「あのモンスターペアレント軍団と戦ってるんだ。ああいうのはプレデターと相打ちになってるのかと。」
対話できんかったやんけ!
これはワン子に早く会えそうですね(ニッコリ)
その名を口にするのはタブーだぞ。メジャー(地上)デビューの際にインディーズ時代のメンバーを切り捨てたこのグループの黒歴史や。
まあ、ED終了時という瞬間。
この残骸は、旧人類が船に向けて攻撃していた でいいの?
海辺のビル群 がエイリアンの巣窟 で合ってる?
舟は、海底で、これは、獣の種の一体。
ん?この残骸は船から上がって来たエイリアンの死体?
そんな感じ。今は、獣も変化してる。そこら辺は、次回の冒頭で語られるけど、まあ、ダンジョン型は時間がかかるな。
今回は制限時間が緩かったからなー。
「海底に沈む船...巨大な漁礁...海の幸...」
「またペロペロするのかい?」
「わたし漁って初めてなんですよ。楽しみですね」
とにな子さんと対話したいな
まあ、対話いいけど。それぞれ2回ずつくらい。
じゃぁその対話の回答でにな子さんも対話判定。
転寝 螺子さんのロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [4]+2 → 6[6] → 成功
「と、言うかあれだね。そもそもアーレリアはなんでそんなに食べ物にこだわってるんだい?本来は必要ないだろう?」
アーレリアさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
「アーレリア ティアラがずれている」
とティアラを直す なにかに気づく アーレリアへの対話
で、もう一回。
転寝 螺子さんのロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [1]+2 → 3[3] → 失敗
あらら。
「それはそうなんですけど、こう心の奥底から湧いてくるんですよ。食べたいって気持ちが」
ワン子に引き続き、なんかヤバいな・・・
「それに、誰かと食べるご飯って特別な味がすると思いませんか?」
こいつもそうなのか。
「そうなのかねぇ。私達はそもそも食事をした事が無いから、どういう感じなのかよくわからないけど」
「そう。この世のすべては食材と言っても過言ではないのです」
ハイカベイリの判定どうぞ。
HHhH/ハイカベイリさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [2] → 2[2] → 失敗
「せっかくアーレリアがそう言うのだし、どういう事か試していってもいいんじゃないかな」
「慣れれば味も判る様になるかもしれない」
(問題は今の世に残ってるものの味が保証されない事だけど)
(あと、その”世の全て”に私達が含まれていない事は祈るしかないかな・・・)
「あれ、ずれてました?ありがとうございます。大事なものなんですよこれ」
お姫様という唯一のシンボルなので
凄い勢いで放逐されてる姫だが。
「今度は魚を食べたいですねっ」
生(レア)でね
「居るのかなぁ。魚」
で、一連の分で判定。
転寝 螺子さんのロール(1nc+2)
→ Nechronica (1NC+2) → [5]+2 → 7[7] → 成功
というわけでもう1回
アーレリアさんのロール(1nc)
→ Nechronica (1NC) → [7] → 7[7] → 成功
完全勝利
生魚はrowだな。
Afterword
E平 :ちょっと次回以降の展開で聞きたいこともあるのであと少し、
E平 :開始直前で、
E平 :刻限値を修正を検討するの忘れてた。初期は50で、最後に考えるつもりだった。
E平 :始まったから瞬間的に60にした。
D :太っ腹じゃない
E平 :失敗の可能性も有るしな。
E平 :あっ。何か蠢いてる。
E平 :まあ、次回はシティ?アドベンチャー的なものを考えて、時間納めようと思うけど、
E平 :あれですよ。
E平 :一応、外伝と銘打ってるんだけど、
E平 :パラノイアとの関連性は、どちらともつかないように設定してるけど、これからパラノイア濃い方がいい?関係ない方がいい?
E平 :それだけは聞いておきたくて。
LeTS :んー。
LeTS :直接関係は無くても、バックグラウンドで動いててって事じゃないの?そのつもりだったんだけど。
D :新しいシリーズを楽しみたいので匂わせる程度にして欲しいかな
E平 :それも、これから話が続いてると、整合性が面倒臭くなるんだよね。まあ、バランス保てればいいけど。
LeTS :あーそうだ。戦闘終了でBTの制限にかかると回復出来ない事があるからEDにしないと、戦闘終了時の回復は対象を制限しないって利点が享受できない。
E平 :あと、このシリーズでキャラは切り替えできるかとかも関係してるけど。
E平 :バランス的には、バトル制限があるからと考えてるけど、まあ、体力的にEDは短くなるから、そうしてもいいような。あとで考える。
LeTS :まぁ回復はこれ位で勘弁しておいてやるか。
E平 :4話が最短で、このエピソードは終わるかな。
LeTS :この形式だと、対話が浮いちゃって編集が大変だ・・・
LeTS :あとまー、次回の冒頭でゾンビのネックレスを見せるのを忘れないようにしないと。
E平 :昔みたいに、ぱっとエピソード切り替える事はしない。
finch:全然関係ないより関係あるほうがいいかな
finch:冒頭の会話とか関係有る前提でしてたし
LeTS :この話でなんか達成した事により、本編のなんかが楽になった。とかさ。
LeTS :あ、そうだ。
LeTS :今回のマップはどうだったん?見せられる?
LeTS :出口1つしか見つからなかったし。
LeTS :記憶の欠片ポイントは複数あったの?
E平 :うーむ、見せるかどうか悩むな。まあ、次回でまた行くかもしれないし、保留で。一ヶ所ミスしたし。
LeTS :あらそう?
LeTS :じゃぁいいや。
LeTS :で、システム周りの話をしようか。しようか!!
E平 :森のポイントで、ある脱出ルートの最終手段的なルートを言い忘れた。
LeTS :行動チェック表はどう?役に立った感じする?
E平 :システムの話はしんどいなあ。
LeTS :PLとしては大して負荷にはならなかったけど。
E平 :まあ、把握の助けにはなった。改良のポイントは思い浮かんだ。
LeTS :じゃぁいいや。
LeTS :あとまー、これはルールの把握が進めばいいんだろうけど、毎回「リアクション無し」宣言するのはテンポ悪いかなぁ、と思ったよ。
LeTS :そのへんさっと流せられればいいんだけど。
E平 :そんなところか、じゃあ、パラノイアは匂わせムードで、このエピソード終わりで、のキャラは
D :ちょっと待ってねみたいなストップかからなければ先に進めていいと思うけど
E平 :個のキャラは区切りかな、
LeTS :ただまぁ、しばらくはラピッドの解決に納得できるだけの蓄積が出来るまではあっていいかな。
E平 :リアクション宣言がなあ。
LeTS :区切りかぁしょうがないけど、だいぶお気に入りなんだよなぁ。にな子さん。
E平 :遡れればいいんだよな。
LeTS :そこがさ、
LeTS :ラピッド解決がスムーズにできないと、遡るのがおかしくなるんだよね。
LeTS :ラピッドでやりたい事と、盤上の駒の動きと、コスト支払いと、がなんか上手く連動してない。
E平 :明文化されてるところは出来るだけ変更したくないけど、定義が曖昧というか。実務に会わないというか。
E平 :合わない
LeTS :「ラピッド?あーはいはい、じゃぁこの行動のところから割込みね」ってスパっと言えればいいんだけど。
E平 :まあ、やりながら改良ということで、次回の予定は?
LeTS :10月はDのSWを!
LeTS :外伝は出来次第やってもらっていいよ。
LeTS :ただまー、今俺が公開卓受けててその辺はオンセンSNSのスケジュールに書き込んでいくから、そこは確認しながらで。
E平 :まー。仕事次第だけど、まだ未定かな。
E平 :連休が続くから捗るとは思うけど。
LeTS :俺の方はあれだ。サガの空中世界は海洋世界レベルであれば出来てるけど、もちょっと手を入れたいので、しばらく後かな・・・
LeTS :成長はどうしようかね・・・
LeTS :回復量制限がハッキリしたから、今後は行動値伸ばしていくか。
E平 :まあ、じゃああとはDMでつぶやく感じにしようかねえ。
LeTS :よぶんなあたまが丁度取れるし。
LeTS :あいよ。
E平 :おちるぞう。
LeTS :おつかれさま。
E平 :それでは。
LeTS :部屋は消さない様に。
D :お疲れー
D :成長どうするかな
E平 :了解。
E平さんが、退室しました。
LeTS :レンジが弱点ってわかったからなんかショットガンでも取る?
LeTS :あとはワイヤーリールとか。
LeTS :まぁあれだ。
D :エイリアン対策を考えていたけど、やせぎすもDF
D :もオートなのが厄介
LeTS :DFはまぁ、アイテムでなんとかなるんでしょ。
LeTS :ベルが持ってるし。
D :多分ね。そう考えたら最大行動値か命中を上げるしかない
finch:遠距離攻撃はお任せする。こっちの成長は保留かな。
LeTS :ハイカベイリはレンジ伸びたしねぇ。
finch:だいぶ眠いからもう退出するね。お疲れ様でした。
finchさんが、退室しました。
D :お疲れ様
D :妨害をもう一つくらいとるか
LeTS :俺は休憩時間は全部寝てたけどね。
LeTS :食事はおやつ買い込んでたので。
LeTS :取り敢えず抜けるか。
D :オッケーおやすみ
Dさんが、退室しました。
LeTS :おつかれさま。
Result
受肉後に顕在した山から森をめぐり、アーレリアと遭遇した姉妹。なんとなくフィーリングで「この子も姉妹なんじゃない?」と思ったので一緒に行く事にした。
森を探索後、抜け出した先の海岸都市跡地で遭遇した謎のエイリアン。適当にバットでぶっていたらちょっと強いやつが現れて大ピンチに。
しかし、そこにやって来た謎のサヴァント”首狩りの”ベルの手引きによりその場から脱出する。
ベルから聞いた話では、このエイリアンは人類滅亡前から宇宙船に乗って飛来していたらしい。
このままなし崩しにエイリアン退治をさせられるのか?
ルルイエ級って名前が不穏なんだけど、大丈夫?
ワラスボラーメンは食べてみたけど、結構美味しかった。
寵愛点 11点
パーツ 獲得 改造2 Think Blue, Count Two「青をこころに、一、二と数えよ」(スコープ)
パーツ 獲得 変異2 よだれじた
アイテム獲得 キャンプ道具
パーツ 獲得 変異3 脳チップ(よぶんなあたま)