【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場10【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 0
登録日:2020/10/18 20:17最終更新日:2020/10/21 06:11

ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。

前スレ:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160284801509
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猫型対人魚雷
100. 猫型対人魚雷
2020/10/21 06:11
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160322822993
結局俺かい!!(

ドルイド、話聞く限り、「ソーサラーやコンジャラーがMP増加や魔力強化用に取ると強い」って感じがすごくしますね
……魔力強化、効果自体は絶対に強いのに習得条件厳しすぎるんだよなぁ(成長条件はもっと厳しい)
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猫型対人魚雷
99. 猫型対人魚雷
2020/10/20 18:02
次の人スレ立てよろしくお願いします
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猫型対人魚雷
98. 猫型対人魚雷
2020/10/20 17:53
耳落としてるんじゃないですかね

あれ、スタッフってことはフィスタロッサムもいけるのか……(どんな役に立つかは不明)
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カイ
97. カイ
2020/10/20 17:59
>96
1Hもしくはスタッフを加工したものでしたね...熱くなりすぎて忘れていました
ウォーメイジスタッフを加工すればマルチアクション型がさらに熱くなるぜ!とも思いましたが、スタッフの効果では精神抵抗にペナを与えますが、新羅魔法は生命抵抗求める攻撃魔法ばかりだった...回避ペナ入るだけでも大きいとは思いますが

グラップラーも面白そうなところ。片手が埋まっていても追加攻撃は可能ですからね
両手利きを使いたい場合でも操りの腕輪を使えば解決してくれる(高いけど)

ドルイドグラップラーは修行僧みたいなイメージで考えていたけど、獣変貌リカントでは坊主頭は不自然だった...
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かもらいふ
96. かもらいふ
2020/10/20 17:27
>95. カイ さん
発動体の都合上棒術限定になってしまいますが、他の魔法を凌ぐ前衛適性を持ってる面白い技能ですよね、ドルイド。
Sランクに殴れる杖(比較的高必筋で高威力&防護+1)が追加されたので、総合的に見て他の武器と比べても遜色のない強さを発揮できそうな気がします。
2.0からバリツ輸入してきたらデバッファーとしても立ち回れるので、面白い動きができそうですね。
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カイ
95. カイ
2020/10/20 16:41
森羅魔法リカントが獣変貌時でも行使可能なので、リカントの魔力撃アタッカーとして運用が熱い気がする
補助動作魔法も多いから色々できそう
鎧制限も金属鎧でなければいいのでそのあたりもいい

マルチアクションでも面白そう
場合によってはナチュラルパワーでMP節約しながら戦えそうですし
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猫型対人魚雷
94. 猫型対人魚雷
2020/10/20 14:56
まあ相互フォロー自体「万一を潰す」ものですからね……多分スカウトかヒーラーが持つのが強い
覚えておいて損はないかなーくらいでしょうか(これで行使10で魔法使って威力ピンゾロ引いたらまったく笑えないのに笑える事態にはなりますが)
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かもらいふ
93. かもらいふ
2020/10/20 14:56
>92
あるんじゃないですかね?
発生確率が低すぎて全く実用的ではないですけど。
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猫型対人魚雷
92. 猫型対人魚雷
2020/10/20 14:44
相互フォローの耳飾りってあるじゃないですか
あれ、場合によっては運命変転でわざとピンゾロを出して出目10権を発生させる運用あり説がある……?(グラップラーの命中一回と魔法の抵抗貫通一回では価値が違っていたりとかそのあたり)
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猫型対人魚雷
91. 猫型対人魚雷
2020/10/20 13:09
思ったんですけど、囮攻撃って「ファイターで運用でき」「一切のリスクを背負わず、前提となる技能もなく」ダメージを増加できる特技ではあるんですよね
……回避を捨てない型の場合採用の余地ワンチャンある……ない?
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猫型対人魚雷
90. 猫型対人魚雷
2020/10/20 12:58
エルフ神官「折れるて! 折れるて!! 無理無理無理無理!!!! やめて!!!!」
ドワーフ「黙れ足場」
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がらこ
89. がらこ
2020/10/20 12:58
ムキムキマッチョマンのリルドラケンダリオン神官ならワンチャンあるのかもしれない…?

はさておいて、やるとしてもRPの範疇になりそう(落下ダメージが怖いなとか思いました。でもやったら楽しそうは楽しそうですね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
88. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/20 12:55
その場合術者の筋力から出来るかどうかを私だったら考えますかね
流石に木になっても術者が華奢なら持ち上がらないでしょうし
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猫型対人魚雷
87. 猫型対人魚雷
2020/10/20 12:49
ほら、こう、枝とか葉っぱとか動かせますしワンチャン(
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小慶美(シャオ・チンメイ)
86. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/20 12:48
縦の大きさ

「聖なる巨木に“自身を変容させる”」のだから、最低でも術者の体躯より大きいと推測されます
なので足場としての運用は難しいと私だったら裁定しますな。160くらいある木によじ登るんです?
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がらこ
85. がらこ
2020/10/20 12:30
遅レスすみません。
自分がそうなんですけど、ビルド云々は文章だけでかいつまんで説明するよりも、実際にキャラシ作っちゃうと説明が楽になりそうかなぁと。やりたいことだけ文章をピックアップするよりも、「とりあえずレベル7でやりたいことができるかシートを組んでみる」→「組みづらかったのでレベル9にしてみる」→「いけそうなのでみんなに見てもらう(一番やりたいことは文章として示しておく)」ってワンステップずつ踏みながらやるのはお勧めです。机上論だけよりも視覚的に見えてくるものが出てきて、自分でも改善箇所が分かり易いかと。
ゆとシートや保管所のキャラシはめっちゃ見やすく作られてるので、本当とても見やすいんだ……。あと気に入ったら保存しておいて、単発セッション参加時にアレンジすれば使えますし(ロマンビルドで楽をしていこうとする構え
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猫型対人魚雷
84. 猫型対人魚雷
2020/10/20 12:25
そうか、リフレッシュの射程が10になるの意外と大きいかもですね

これ、タテの大きさには規定がないのでGM次第ですが、めっちゃ贅沢な足場としての運用も可能……?
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カイ
83. カイ
2020/10/20 12:17
>80
ダリオンのレベル13の特殊神聖魔法ですね
書いてある通り接近攻撃や射程接触を起点指定で使えるというのが戦闘でのメリットでしょう
神聖魔法は意外と射程接触の魔法が多いのでそういったものを移動せずに使いたいときには便利なんじゃないですかね?
異常状態回復が結構射程接触多いですね

知覚:魔法になるという点もありましたね

あとは...隠れる目的とか?
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猫型対人魚雷
82. 猫型対人魚雷
2020/10/20 12:16
……今思ったんですけど、森に逃げ込んで使ったら究極の擬態魔法ですねコレ
絶対バレなそう……
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かもらいふ
81. かもらいふ
2020/10/20 12:15
>80
移動力ゼロ、かつ、1時間の間任意解除できない「効果時間:一瞬/1時間」なので戦略的な使用が求められますね。
メリットの「射程接触→10m」「視覚:魔法」も使いどころが限定されますので、GMがこの魔法の活躍できる場をお膳立てしてはじめて機能するRP用魔法といった意味合いが強そうです。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。